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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 661-680 / 3,398건

  • [서평] LOSS
    에서 확실한 차별화를 했다. 어디서든 게임의 룰을 알아야 한다. 신입생 영어과목, 심리게임, 미네소타 가치관 연구검사(취직시 인성테스트, 만점). 게임의 규칙대로 움직였다.(5 ... [서평] LOSS(투자에 실패하는 사람들의 심리,로스)짐 폴, 브랜던 모이니핸 저. 신예경 역. 앳워크. 2018년 9월 13일 발행1. 조언베팅, 갬블, 투자, 투기, 트레이딩 ... 를 구분하는 게 어렵다. 저자의 방식에 따르면 베팅과 갬블은 끝이 있다. 확실성의 영역이다(하우스와 붙으면 확실히 진다). 투자, 투기, 트레이딩은 불확실하다. 특성이 다른데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.20
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    관련 불확실성이 증가하면서 변동성이 확대되는 양상이다. 코로나19 Pandemic에 따른 소비심리 위축으로 주요 전방 제품인 TV, 스마트폰, IT 기기 등에 대한 수요 감소 ... 가 예상됨에 따라 단기적인 실적 저하는 불가피할 것으로 보인다. 그러나, 2020년 하반기부터 코로나19 확산세가 둔화되고 소비심리 회복 및 언택트 기조에 따른 개인용 IT 기기에 대한 ... 권시장안정펀드(10조7천억원 규모) 투자 개시로 중개수수료 수익이 증가하더라도, 투자손실 복구는 어려운 상황이다.8) 호텔여행 중단, 행사 취소로 호텔 객실 및 부대시설 매출 또한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    대비 호전 전망)- 직접적으로 수출, 투자 실적이 없는 사업체는 동일 영위 업종의 전망을 예상하여 응답- 다음 분기 전망을 묻는 설문이지만, 조사 진행 시점의 체감도 및 심리 ... 체의 체감도 및 심리가 응답에 다소 반영되므로 이를 감안하여 해석할 것에 유의□ CBI 산출 방법○ 지표별 항목 구성 : 매출(3), 수출(3), 투자(5), 고용(3), 자금사정 ... 하고, 이를 통해 사업체들이 체감하고 있는 콘텐츠산업 분야별 경기 전망을 파악□ CBI 분석을 통해 콘텐츠산업 분야별, 부문별(매출, 수출, 투자, 고용, 자금사정), 시의 적절한 정책
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 모의투자 보고서
    소비가 늘면서 모바일 게임사업부문도 좋은 영향을 받을 것이라고 판단하였다.위의 투자포인트들을 바탕으로 카카오를 투자대상으로 선정하였다.Ⅱ. 본론1. 주식 거래실적, 매도 및 매수 ... ········································본 보고서를 작성하였다.1. 본 보고서의 방향성본 보고서는 재무관리론을 수강하면서 배운 이론적인 지식을 실제 투자에 활용해보기 위해서이다. 재무관리 강의에서 배운 기초적인 지식 ... 적으로 주가가 큰 폭으로 하락하는 현상을 발생시켰지만, 본 팀은 이를 단기적인 현상으로 보고 이후의 주가 회복 및 코로나 사태 진정국면 돌입 등의 호재를 예상하여 투자종목으로 선정
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 직 내 세대간의 불협화음은 실제로 있는 것인가? 만약에 존재한다면 그에 대한 합리적인 해결방안은 무엇인지 우리기업들의 성공적인 사례와 본인의 경험 등을 서술해 보시오 .
    은 없어서는 안 될 중요한 요소 중 하나이다. 그만큼 기업들은 인적자원관리를 위해 많은 비용을 투자한다. 정보화 시대로 접어들면서, 사회는 점점 더 많고 다양한 지식을 요구하고 있 ... 차이를 이해하는 1박2일의 합숙과정이다. 이렇게 1박 2일 동안 역할심리극 시간으로 서로의 심리를 이해하기도 하며, 스마트 제철소 만들기 프로그램으로 조직의 성과에 직원이 소통 ... 에도 직원에게 귀 기울이며 많은 노력을 하는 회사 중 하나로 잘 알려져 있는데, IT기업답게, 군사 전략게임 ‘고 크로스 오피스’ 라는 게임을 도입하였다. ‘고 크로스 오피스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    매경테스트 테셋 경제 요약 정리
    시키는 결과· 용의자의 딜레마 : (자백, 자백)에서 우월전략 균형이 성립 (보이지 않는 손의 한계를 보여줌)용의자 딜레마 게임에서 두 용의자 모두가 자백하는 것은 우월전략균형이 ... , 순수출(수출-수입) 중 소비는 변동성이 작고, 투자는 변동성이 큰 항목이다.· 재고의 변화(재고투자)는 국내총투자에 포함된다.· 일반적으로 `국내총생산=민간 소비+민간 투자+정부 ... 세금이 과하게 징수되거나 유통되는 돈의양이 부족해져서인데, 소비와 투자가 위축되기에 실업이 유발되는 원인이 되기도 함.주식 등 자산의 가치가 줄어들면 소비 등 총수요 위축
    시험자료 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.19 | 수정일 2020.02.09
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    의 벤처 투자까지 받으며 로비오는 게임 하나로 정말 ‘대박’을 터트린 것이다.로비오의 ‘앵그리버드’는 단지 운이 좋아서 성공한 케이스가 아니다. 로비오는 새로운 모바일 게임 시대 ... 신기술 개발을 위한 과감한 R&D 투자에 역량을 집중하며, 특히 첨단기술 확보를 위해서는 대규모 초기 투자비가 소요되고 투자리스크가 큰 자동차 전자기술 개발에도 집중적인 투자 ... 연구소인 ‘기술연구소’를 운영하고 있으며 국내 부품업체로서는 압도적인 R&D 투자로, 2017년 투자 규모가 7000억 원을 돌파했고, 매년 11%씩 성장해 2022년에는 12조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    로드 받지 않고 외부 클라우드 플랫폼으로 즉각적으로 스트리밍하여 이용하는 것이다. 4G 시대에 시작된 음악과 동영상 스트리밍 서비스가 5G 시대에 더욱 확대되고 게임처럼 데이터 ... 이용자는 별도 프로그램이나 기기 없이 디스플레이만 보유하면 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 ... 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 곧 하나의 플랫폼이 되는 새로운 생태계가 나타날 것임을 예고한 바 있다. 대부분의 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 국제금융론 각 국 중앙 은행
    - 중앙은행이 기준금리를 인하해 통화량을 늘리면 가계의 소비나 기업의 생산 , 투자 활동이 확대되고 이 과정에서 총 수요와 물가가 상승 자산가격 경로 – 기준금리를 인하해 채권수익 ... 의 화살 일본 아베 정권 경제 정책의 세가지 핵심 요소 ‘ 과감한 금융 완화 , 재정확대 , 민간투자 중신의 성장 전략 ’ 이 중 대규모 금융완화는 양적 , 질적 완화 정책 (QQE ... 월 엔화 약세가 절정에 달하였고 BOJ 구로다 총재는 실질실효환율을 거론하며 엔화 약세 기대심리를 위축시킴 두 달 후인 15 년 8 월말 120 엔을 하향 돌파 당시 미국은 달러화
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    도 개발 중인 것으로 알려져 있다. 대형 개발사의 투자로 상업적인 성공을 거둔 게임의 성공비결을 살펴보면 협업과 전문성이라고 할 수 있다. 호두 잉글리시의 사례로 살펴보면 게임 ... 은 드물 것이다. 인간은 로봇이 아니기 때문에 언제나 바쁘게 살아갈 수는 없다. 인간이 일상생활에서 잠시 휴식을 취할 때 주로 사용하는 도구 중 하나는 게임이다. 게임은 그 본래 목적 ... 이 오락이기 때문에 많은 부모들은 아이가 게임을 하는 것을 싫어하기도 한다. 하지만 게임은 단지 오락의 목적 뿐 아니라 교육의 목적으로도 충분히 활용할 수 있다. 이미 교육시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 경희대 체육원리 기말고사 정리, 족보
    -adrenergic 수용기 수의 하락⑤ 운동은 인간의 모든 생리적 기능들을 강화 → 심리적인 여유(안정) ⇒ 심리와 생리 사이의 밀접한 관련- 운동연습곡선 ① 직선형 ② S자 ③ 볼록형 ... (가장 일반적인 형태) ④ 오목형(근력) ⑤ 중간휴식 ⑥ 직선정체- 약 80% 부근 정체 구간 : 고원현상, 그 후 최대치(95% + @ ← 심리적 한계)를 찍고 내려가는 것 ... . Play, Game, Sport의 관계1) Play(놀이) : 일정한 규칙이 없이 벌이는 유희적 활동, 인간의 기본활동, 가장 원시적 → Game, Sport의 기초2) Game(게임
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식투자도 두뇌게임이다 독서감상문
    ? 주식투자도 두뇌게임이다 - 이태혁? 목차Ⅰ. 나만의 OK-존을 만들어라Ⅱ. 관계중심적 사고를 하라Ⅲ. 대세는 거스를 수 없다Ⅳ. 서평? 감상문수저론이라고 들어봤는가? 부모 ... 다. 이를 위해 필요한 것이 바로 투자이다. 투자에는 여러 종류가 있는데 부동산, 채권, 펀드, 주식과 같은 것들이다. 이 책의 저자는 포커계의 황제로 불리며 심리분석에 대가 ... 으로 매매를 하는지 분석하여야 한다. 하지만 이때 저자는 그저 큰손들이 따라하는 데로 매매를 하는 것은 결코 옳은 투자방법이 아님을 강조하고 있다. 그들 역시 사람이고 심리가 작용하기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.25
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    성공적인 스타트업 모델중 하나 대한민국 게임 산업을 대표해 합계 성장할 최적의 동반자라는 판단 하에 전략적 투자 결정0 6 . 앞으로의 전망 ‘ 라인트리오 ’ 의 출시 해외 진출 ... , 게임 외 다른 분야에 대해서는 모른다는 점 - 자신들이 잘하는 게임 분야 , 특히 순발력 있게 게임을 출시하는 분야에서 승부를 보면 통할 것이라고 생각0 2 . 창 업 스 토 ... 와 UCC 가 결합된 형태의 게임을 만들었지만 회사 문을 닫아야 할 만큼 무참히 실패 - 창업자들이 모두 개발자 출신이기 때문에 마케팅 , 고객 관리 , 서비스에 관한 지식 부족
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • [서평] 나는 대한민국 트레이더다
    [서평] 나는 대한민국 트레이더다(한국 주식 선물옵션시장의 마법사들)신인식 저. 이레미디어. 2013년 1월 20일 발행1. 파생상품투자를 하려면 트레이더와 투자가를 결정 ... 해야 한단다. 투자자는 가치를 보고 거래를 한다면, 트레이더는 가격을 보고 거래를 한다. 둘 다 돈 버는 방식이니 자신에게 맞는 방식을 정한다. 자기에게 맞아야 열심히 할 수 있 ... 매수, 낮으면 옵션 매도다. 28쪽이다.트레이더들은 1년 계약직이다. 해서 처음이 중요하다. 처음에 손실을 보고 시작하면 메꾸기 어렵다. 스타트는 안전하게 하는 게 좋다. 심리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 에라스무스의 교육사상과 교육방법 적용(교육철학 및 교육사)
    라 생각한다. 그러나 완전히 불가능한 것도 아니라고 본다. 교사가 학생에게 투자하는 시간과 정성이 더욱 깊어진다면, 충분히 가능하기 때문이다. 고등학생 시절 나는 인문계열임에도 불구 ... 에라스무스의 교육 사상의 두드러지는 특징은 ‘어린이의 천성에 맞는 교육’에 있다고 생각한다. 왜냐하면 에라스무스는 조기 교육을 강조하였으며, 학생의 천성을 인정하였기 때문이 ... 하는 것이 핵심이라고 생각한다. 이에 따라 에라스무스의 교육사상과 교육방법을 적용하여 교육을 한다면 다음과 같은 방안이 있을 것으로 본다.첫째, 학생들의 천성을 파악하기 위한 조사
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    의 형식이 오랜 시간을 투자해 한 캐릭터를 키우고, 그 후에 다른 유저와 싸움을 한다던지 하는 방식이었다면, AOS는 게임이 각각 개별적이어서, 항상 처음부터 다시 시작한다. 단 ... 들의 놀이문화, 또래문화 이야기를 꺼내지만, 이미 새로운 문화이자, 놀이로 자리 잡은 ‘게임’의 요소들은 현대인에게 아주 매력적이라는 것이 가장 큰 이유일 것이다. 시간적으로 여유가 없 ... 게 되었고, 광안리에서 열린 ‘스타크래프트 게임 대회’에는 10만 명이 넘는 사람들이 참석했던 것으로 집계 되었다. 이때부터 프로게이머라는 직업이 청소년이 가장 원하는 직업군에 속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... 하고 똑똑하면 수익을 낼 수 있다는 믿음을 가지고 양질의 콘텐츠를 만들었다. 노래의 핵심인 사운드를 위해 아낌없이 투자를 했으며, 처음부터 모바일 콘텐츠를 새롭게 설계하고 제공해 모바일 ... 에 특화된 경쟁력을 발휘했다.또한 CEO와 직원의 역량도 스마트스터의 중요한 승리요인 중 하나이다. 이들은 게임업계에 종사한 경험으로 온라인서비스 제품의 의미 변화에 대해 잘 인지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 파생상품의위험성
    행동재무학으로 바라본 파생상품의 위험성 서론 Ⅰ.서론 서론 행동재무학은 심리학과 규범적인 경제학을 결부시켜 인간 행동을 설명하고자 하는 학문이다. 불과 몇 년 전까지만 하 ... 더라도, 심리학과 개인행동의 현상을 전통 경제학적인 원리와 결부시켜 생각하는 것을 이상하게 여겼다. 어떤 경제학자는 경제학에 개인행동을 연구하는 심리학을 결부시키는 것 자체를 불가능한 것 ... 판단을 내린다고 가정하는 것이다. 기본적으로 전통 재무학은 투자자가 실제로 어떻게 행동하는지에 대한 이론을 정립하기보다는 “어떻게 행동해야만 하는지” 에 대한 규칙에 기초
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2023.02.10
  • [서평] 이기는 사람, 지는 사람
    을까 만은, 앞으로는 액분한 주식은 재상장날에 무조건 던져야겠다. 그게 이길 확률이 더 높다. 많은 사람이 만지면 쪼그라든다.72쪽이다.주식은 심리 게임이다. 하여 본질가치 등을 따질 ... 다. 자신만의 투자모델, 혹은 알고리즘으로 승부를 본다. 저마다 자신의 스킬을 연마하여 게임장에 참여한다. 한데 이 게임은 누가 가장 스마트하냐를 뽑는 것이 아니다. 누가 덜 바보냐를 뽑 ... 느 게임이다(dumb and dumber). 하니, 혼자 똑똑하다고 독야청청해서는 안 된다.‘불타기’란 용어를 들었다. 물타기와 반대로, 오를 때 주식을 늘려가는 투자방법이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고(인터넷 중독 또는 스마트폰 과의존을 진단하셔도 됩니다), 인터넷 중독과 관련된 정신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 1주일간의 인터넷 사용시간을 분석해보고 평가서를 작성해주세요.
    사용시간은 더욱 증가될 것으로 보인다. 한편, 인터넷 사용의 30.7%가 전자우편이며, 그 다음이 인터넷 게임, 다음이 숙제나 공부를 위한 검색과 mp3 다운, 그리고 연예나 스포츠 ... 언급함으로서 시작되었는데, 이는 인터넷이 다른 중독 증상과 마찬가지로 내성과 금단 현상 및 심리·사회적 문제를 야기할 수 있다는데서 비롯 된다. Young은 인터넷 중독을 새로운 ... 고 있는 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.01
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2025년 08월 24일 일요일
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