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"디즈니만하는것" 검색결과 721-740 / 7,733건

  • 미디어에서 나타난 메두사의 모습
    의 투명 투구 , ㆍ 불사의 몸을 벨 수 있는 칼 , 하르체 , 헤라의 모든 것을 넣을 수 있는 주머니 메두사 신화이야기메두사와 페르세우스 ㆍ그라이아이 세 자매를 통해 메두사 거처 알 ... 신화 - 만화책 ㆍ 메두사가 변하게 된 이유 : 자신의 아름다움에 심취해 자신의 머리카락이 아테네보다 더 아름답다고 주장을 하다가 아테네 여신의 미움을샀다 .만화 속 메두사 하나 ... 의 무기가 된 메두사의 머리만화 속 메두사 다른 만화나 게임 속에서 나타나는 메두사만화 속 메두사 마블에서 그린 메두사 디즈니에서 그린 메두사 공통된 특징은 머리카락이 초록색 뱀
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    바흐와 시대정신
    악장 아리아-아리아는 노래를 뜻하므로 나른한 봄, 몸에게 노래를 들려주면 잠이 깨는 데 도움이 될 것이라는 게 추천의 이유였다. 바흐와 춘곤증의 상관관계에 대해 잠시 생각하다가, 이 ... (1708~1717년)로 4주에 한 번씩 칸타타를 작곡했다. 이후 쾨텐의 궁정 악장(1717~1723년)으로 1년에 두 번 세속 칸타타를 작곡해야 했다.1. 인벤션과 신포니아1723 ... 년 정리한 건반 악기 연급곡 모음집으로 “책을 배우고 익힘으로써 2성부에서 아름답게 연주할 수 있을 뿐만 아니라 다시 3성부에서 바르고 힘차게 연주할 수 있는 명료한 방법을 배우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.07.23
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    았다는 것을 알게 하고, 고품질 서비스를 제공받을 수 있다는 것을 보장하며, 희소성을 가지고 기회가 사라지기 전에 구매해야 한다는 심리를 구축할 수 있을 때 그 효과가 증대된다.6 ... . 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. 궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야 ... 한다. 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 영화기술사,영사기의발명,영화가사회문화에끼친영향,무성영화,유성영화,유성영화에대한시선,색채영화,테크니컬러,할리우드의쇠퇴,한국의시네마스코프
    커뮤니케이션 기술 ( 전화 , 무선전신 ) 등장 으로 재생산과 판매가 용이하게 되었고 시간을 상품화 하여 판매가 가능하게 됨영화가 사회 • 문화에 끼친 영향 2. 매체로서의 역할 ... 이 영화 관람을 했음 영화의 사회시스템 화로 20 세기 미국인에게필수적인 사회경험 → 학교 , 직장 , 교회 만큼 흔한 일무성영화 초기의 영화는 음향이 없는 무성영화 대부분의 무성 ... 에서 대사와 노래가 나오는 것에 큰 흥미를 가짐 (‘Jazz singer’ 의 흥행 ) 비평가와 영화전문가들은 유성영화가 무성영화의 예술성을 망친다고 생각 ( 영화가 기록된 연극
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • [명지대 예술과 창조성] 영화를 통해 보는 창조적 확장
    더 이상 아이들만의 것이 아닌 애니메이션성인이 된 우리는 아직도 애니메이션을 즐겨 봅니까 물론? 아닌 사람도 있지만 대부분의 사람들은 디즈니 또는 지브리가 선보이는 애니메이션 ... 영화는 즐겨 본다고 대답할 것입니다, 저 또한 다양한 장르의 애니메이션을 좋아하지만 특히나 지브리에서 선보이는 애니메이션 영화를 좋아합니다. 그러나, 성인이 된 지금 제가 즐겨보 ... 의 행방 불명이라는' 영화를 본 적이 있으신 가요 아마? 10명 중의 8명 정도는 봤다고 대답을 할 것입니다 이. 영화는 2001년에 개봉한 미야자키 하야오 감독의 작품으로 10살
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.31
  • 4차산업혁명 문제점과 미래방향
    혁명으로 이전에 볼 수 없는 새로운 변화를 나타나면서 다양한 분야에파급되기 시작했다. 특히 유통현장에서는 자동화?무인화 기술을 통한 나타내고 있는 것이다. 이들의 기술 융합으로 인해 ... 모든 산업분야에서 새로운 변화가 일어나고 있다2. 4차산업혁명의 특징4차 산업혁명은 2가지 특징을 보이는데, 초연결된 세상인 것과 초지능 세상이라는 특징이다. 초연결된 세상이란 ... 는 모습을 상상하면 될 것이다. 초지능 세상은 알파고를 예로 들면 이해하기 쉽다3. 4차산업혁명 주요기술(1) 사물인터넷사물인터넷의 궁극적 목표는 우리 주변의 모든 사물의 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업과인성_자기계발보고서 (습관, 시간관리, 생각, 마음, 태도 중 하나 선택하고 그것을 하나의 습관으로 만들어가기)
    도 인성적인 부분을 요한다. 직업은 곧 그 사람의 일상의 연속으로 흘러가는 부분이기 때문에 인간관계의 연속성을 가진다. 인성을 바탕으로 인간관계의 지속성을 가지며 내가 하는 일 ... 에 대한 즐거움을 찾을 수 있다. 돈을 벌기 위한 직업의 선택은 결국 위기감을 가져올 수 있기 때문이다. 다음 본론에서는 직업을 위한 나의 실천을 위한 노력을 하고자 한다. 자기계발 ... 보고서로 나의 습관 기르기를 하고자 한다. Ⅱ. 본론 1) 자기개발능력 NCS 직업기초능력으로서 자기개발능력은 자신의 능력, 적성, 특성 등의 이해를 기초로 업무와 관련하여 자기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을
    는 것이 어려워졌다고 할 수 있을 만큼, 대기업이나 해외에서도 사업자가 늘고 있는 것으로 나타났다. 필자 또한 여러 개의 OTT를 구독하고 있는 사람으로서, OTT시장과 특정기업 ... 뒤를 이어 티빙 401만 명, 쿠팡플레이는 373만 명인 것으로 나타났다. 웨이브는 최근 HBO와 독점계약을 하면서, HBO의 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어 맥스를 포함, 제공범위 ... 콘텐츠를 만들어내는 것이 경쟁력이므로, 막대한 자본이 필요하다. 따라서 진입장벽이 높은 산업이라고 할 수 있다. 그러나 최근에는 대기업과 해외에서 막대한 자본력을 가지고 진입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요
    번째 규칙이었고, 다른 것으로는 개인 간에 물리적인 거리를 가까이 하는 것을 지양하는 것이 있었다. 이로부터 식당에서 테이블 간 거리두기, 대중교통 이용 시 대화 자제하기 등 다양 ... , 드라이브 등 역동적이거나 움직이는 활동을 선호하는 사람이 있고, 반면, 독서나 영화감상, 뜨개질 등 정적인 활동을 선호하는 사람이 있다. 또는 활동적인 것을 좋아하더라도 실내에서 하 ... 해보겠다.1-1 실외활동실외여가활동에서의 변화의 첫 번째는 마스크의 착용에서 기인한다. 방역마스크의 착용은 심폐지구력이 감소하게 한다. 절대적인 것이 아닌, 폐활량 자체는 똑같
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    공통교양 심리학에묻다1 마음트레이닝에 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상
    한 감정을 해소하기 위한 노력을 하면서 심리적 어려움을 좀 더 잘 대체할 수 있을 것이다.2. 본론‘마음트레이닝’에서 제시한 다양한 방법 중 세 가지 방법을 택해서 글쓴이인 나 ... 의 영향을 받아서 4.7이 된다. 이 정도는 나의 감정은 5 상태라고 봐도 무방할 것 같다.하지만 그날 나는 새로운 만남을 위해 빠르게 약속 장소에 가야 하는 길이었다. 도로 상황 ... 해 보면 좋을 것 같다.(2) 즐거운 활동즐거운 활동하기는 직관적으로 이해하기 쉬운 방법으로 무언가 자신이 좋아하는 활동을 하고 나면 기분이 좋아진 경험을 했다면 가장 시도해 보
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.16
  • 청소년육성제도론(서울시립노원청소년직업체험센터 방문 보고서)
    는 격변하는 4차 미래산업 속에서 청소년의 꿈과 희망, 진로 개척을 돕는 것이 설립 목적이다. ‘꿈꿀 수 있다면 실현도 가능하다’라는 디즈니의 창업주 월트 디즈니의 말을 슬로건 삼 ... 정신의 자세는 부지런하고 아껴쓰며, 찾아서 하려는 실천궁행의 생활화로써 자주/자립을 성취하려고 노력하는 것이다. 인간의 보람과 가치를 생활속에서 추구하려는 인간의 도야를 말하며, 이 ... 만의 미래가치에 중점을 두고 있다. 실행과 성취에서는 설계를 통하여 미래가치를 현실적으로 구현 할 수 있도록 하는 시스템을 갖추는 것이다.3. 시설 자원(조직 체계, 인적, 물적 자원 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16
  • [부산대] 2022년 고전읽기와 토론 서평
    고전읽기와토론 서평쓰기제목함께 한다는 건제출일12월 12일학과-학번-이름-동아시아사를 배우고 신해혁명에 관심이 생겼던 찰나에 루쉰의 아Q정전을 알게 되어 서점에 책을 사러 갔 ... 의 관습을 버리지 못하는 국민에게, 소설 속 아Q가 그들의 모습이라는 자각을 가지고 공감하며 스스로 변화해야겠다는 생각을 가지길 바랐던 것이다. 직설적 설명이 국민이 더 쉽게 자각 ... 는 거 같다.자유론에서 밀은 이전 세대의 자유주의들이 생각하지 못했던 자유에 대한 가치를 이야기했다. 생각과 토론의 자유가 민주사회에 필요하다고 언급하며 이에 따라 다수가 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    현실을 떠난 듯한 즐거운 상태나 분위기를 이르는 말이다. 이에 가까운 미래에 평생교육사가 되어 타인의 행복과 꿈을 위해 도와주고자 하는 것처럼 나부터 현재 무엇을 꿈꾸고 있 ... ) 큰딸과 둘이서만 쇼핑하기(60) 놀이터 위치파악하기(61) 삶의 우선순위 세워보기(62) 매일 30분씩 애들이 원하는 거 해주기(63) 집에서 뛰어놀 수 있는 공간 만들어주기(64 ... 수 있었다고 생각한다. 또한 대부분이 당장 실현가능한 것이며, 나를 위한 것보다는 가족과 아이를 위한 것들이라는 사실에 반성이 되기도 하였다. 내 삶의 주인공은 나인데, 나는 없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.15
  • [만점 자료] PR 전술에서 퍼블리시티 및 기업광고의 기능, MPR의 정의, 기능 및 전술, 위기관리, 현대 사회에서 PR이 발전하게 된 이유
    및 공유 특성에 대한 구체적으로 설명하고자 한다.1.1 퍼블리시티의 기능퍼블리시티에는 미디어 채널을 활용하여 유료 홍보 없이 인지도를 높이고 관심을 불러일으키는 것이 포함 ... 된다. 이는 일반적으로 여론에 영향을 미치고 신뢰도를 높이는 것을 목표로 하는 보도 자료, 특집 기사, 인터뷰 또는 공개 이벤트의 형태를 취한다.1) 브랜드 인지도: 홍보는 유기적인 수단 ... 의 차이에도 불구하고 퍼블리시티와 기업 광고는 몇 가지 공통점을 공유한다.1) 대중 인식 구축: 두 가지 모두 대중이 조직을 보는 방식을 형성하는 것을 목표로 한다. 획득한 미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    230630 요한복음1장19-28절
    외세의 억압 가운데서 어려움에서 벗어나게 해줄 것을 기대하고 있던 시대입니다.세상은 영웅이 나타나길 고대합니다. 지금도 계속해서 나오고 있는 디즈니에서 마블 시리즈가 그렇 ... 사람들에게 열왕기상에 기록된 엘리야를 떠올리게 합니다. 그러나 실제로는 말라기의 말씀이 이뤄진 것입니다.말 4:5 보라 여호와의 크고 두려운 날이 이르기 전에 내가 선지자 엘리야 ... 의 말과 같이 주의 길을 곧게 하라고 광야에서 외치는 자의 소리로라 하니라수백 년 동안 유대인들은 엘리야가 크고 두려운 여호와의 날 이전에 돌아 올 것이라는 성경 말씀을 읽어 왔
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.26
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    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    적인 부흥을 위해서는 좋은 콘텐츠를 만들어 내는 것을 기본으로 트레이닝과 개발 역량, 성장한 소셜미디어 플랫폼을 세계적으로 어떻게 잘 활용할 것인지에 관한 종합적인 고민을 해야 할 ... 이 유입되었다. 많은 드라마 제작사들이 우후죽순 생겨났으며 넷플릭스와 경쟁을 펼쳐야 하는 디즈니플러스를 비롯해 국내 OTT인 WAVVE나 TVING, 쿠팡플레이 등도 한국영상콘텐츠 ... 은 제작사는 매절계약을 하게 되는 것이다. 오징어게임의 경우도 253억을 들여 제작해 1조 원이 넘는 가치를 인정받았지만 이로 인해 오징어게임을 만든 제작사는 이후 이 작품과 관련
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대학영어) 아래의 두 가지 과제(A, B)를 모두 작성하시오
    -g carbon emissions. (유럽연합은 2050년까지 재생 에너지로의 전환과 탄소 배출 감소를 통해 탈탄소화를 달성하는 것을 목표로 하고 있다.) Many c ... workplace outside of a traditional working environment. 원격 근무는 전통적인 업무 환경을 넘어서 디지털 업무 공간에서 일을 하는 것 ... ) 바이러스, 2) 면역체계, 3) 백신과 관련하여 각각 알 수 있는 모든 것을 빠짐없이 한글로 정리한다. 2. 교재 Unit 1과 멀티강의 1, 2강에서 접두사가 사용된 단어를 모두
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    을 제공하지 않는다. 플레이 하게 되는 게임을 유저가 직접 설계하고 판매를 하기 때문이다. 로블록스가 제공하는 것은 블록으로 만든 콘셉트의 세계관일 뿐이다.즉, 플랫폼 이 ... 이 아니며, 3D아바타를 기반으로 한 SNS서비스이다.나만의 아바타가 가상공간을 누비거나 타인과 소통하는 것이 주요 콘텐츠이다. 이용층은 대부분 10대이며, 젋은 소비층에게 어필 ... 해 있다.제페토효과구찌, 디즈니, 나이키 등이 의상과 액세서리를 판매하거나, 젠틀몬스터나 현대자동차, 삼성전자 등도 제페토에 체험공간을 마련했다.이는 기업들의 실제 수익을 목적으로 하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 미디어영상2 대중문화와영화비평 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평에 대해 비교하여 설명하시오
    적 작업을 한 것인지에 따라 나뉜다.2. 본론1) 저널리즘 영화비평저널리즘 영화비평이란 일반 독자를 대상으로 신문이나 잡지, TV 등 대중 매체를 통해 발표되는 영화 리뷰나 평론 ... 고, 독자들이 영화에 관해 어느 정도 수준 이상의 지식을 가지고 있는 것을 전제로 하므로 특정 인명, 특수용어, 개념들에 대해 친절히 설명하지 않는다. 이론 영화비평은 영화를 미학 ... 등 전문가들만 할 수 있다고 여겨졌던 행위들을 하는 것이다.또한 지금의 관객들은 영화 평론가의 말을 전적으로 신뢰하고, 비판 없이 수용하지 않는다. 그들은 영화 평론가의 평이라고
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하시오 [경영정보시스템 A+]
    과정에서 기후변화와 자원 부족은 반드시 해결해야 할 트렌드로 자리잡을 것이다. 이를 위해 자가발전 생산기지가 많이 생겨나 사용되는 에너지를 비약적으로 절감시킬 것이다.가상 물리 ... 를 통해 학생들에게 우주, 해저, 디즈니 성과 같이 학생들이 원하는 장소를 가상현실로 구현해 수업에 활용할 수 있도록 했다.한계비용제로의 사회 변화: 디지털 시대 수많은 기업이 운송 ... 화와 블록체인기술의 발달: 물리적 화폐사용에서 벗어나 블록체인을 기반으로 하는 가상화폐 사용이 보편화될 것이다.무인 물류시스템: 빅데이터와 IOT기술을 활용한 통합물류시스템을 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.07 | 수정일 2024.04.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:20 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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