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"디즈니만하는것" 검색결과 621-640 / 7,730건

  • [영화와 테크놀러지] 아방가르드 영화 감상문
    , 웅장한 음악이 삽입된 경우가 많다. 주로 사회 문제를 다루는 영화, 뮤지컬 영화, 디즈니 영화를 즐겨 보기 때문에 스토리와 음악에 집중을 많이 하는 편이다. 이런 나에게 아방가르드 ... 라도 영화라는 예술 분야에 대해 이해를 한다면, 더 많은 정보를 영화로부터 받아들일 수 있을 것이라 생각한다. 한 번 더 영화를 본다면, 무엇을 더 느낄 수 있을지 기대된다. ... 고, 점프를 하는 모습을 보며 의문이 들었다. 그들은 왜 점프를 하는지, 그 의도가 무엇인지를 무의식적으로 찾으려 했다. 그러다가 발레리나의 성정체성을 헷갈리게 만드는 장면은 뒤샹의 ‘샘
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    로 인해 이미 OTT시장과 자리바꿈 하고 있는 극장시장의 상황을 우리는 현재 체험하고 있다. 디지털 문화와 기기에 익숙하고 새 기술을 받아들이는 것에 있어 누구보다 앞장 서는 젊은 세대 ... 와 영화 산업은 급격한 성장을 거듭하고 있다. 전 세계적인 ‘사회적 거리두기’ 및 극장을 비롯한 인원이 밀집하는 공간을 방문하는 것에 대한 두려움은 OTT플랫폼의 서비스 활성화를 가져왔 ... 다.그러나 OTT플랫폼 서비스 시장에서의 국내 사업자들의 성장세는 미국의 넷플릭스나 애플 TV, 디즈니 플로스 등에 비해서는 떨어지는 것은 사실이다. 이러한 현상의 가장 큰 원인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    고 경제 분야와 마찬가지로 수준이 높진 않을 것이라고 생각하는 사람이 많이 있겠지만 ‘숲 속 친구들 뽀롱뽀롱 뽀로로’ 를 한 편이라도 본 사람이라면 북한 애니메이션을 접해 본 사람 ... 분야에서 최고라고 손 꼽히는 디즈니 애니메이션과 비교해도 내용, 춤, 노래 어느 하나 빠지지 않는다고 평가를 받고 있고 남한뿐만 아니라 이탈리아와 중동 쪽으로 진출을 하여 애니메이션 ... 북한의 상황과 부정적인 이미지에 가려져 제대로 평가를 받지 못하는 분야가 몇몇 있는데 그 중 하나가 북한의 애니메이션에 관한 분야이다. 북한의 애니메이션을 낯설어 하는 사람도 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 영상문화의 이해 중간고사
    째 이미지 역시 백설공주는 자신이 처한 상황에서 아무것도 하지 못하고 누워있을 뿐이고 지나가는 왕자가 그녀를 키스로 구한다. 이처럼 1930년대에 우리보다 훨씬 앞서나간 미국 일지 ... 아무리 훌륭한 미술 작품일지라도 이 세상 모든 사람이 그 원본을 보는 것은 불가능하다. 하지만 과학의 발달로 지구반대편에서도 언제든지 그 작품을 보는 것이 가능하고 그로인해 작품 ... 을 본 누군가에게 꿈과 희망이 생긴다면 일반적으로 디지털을 아름답다고 표현하지는 않지만 디지털의 존재 또한 원작의 아우라 못지않게 아름다운것이라고 생각한다.발터벤야민은 이미지
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    픽사 스토리텔링 독후감
    은 것을 알게 되었으니 이제 연습만 남았네요. 나는 매일 글쓰기에 더 집중해야 한다. 매일 글을 쓰고, 매일 읽고, 매일 축적하는 이러한 작은 것들로 이루어진 목표와 목표가 중요 ... 에 가까워져야 그 소원이 현실이 되고 잡을 수 있는 것이 된다. 이 책은 그런 소망을 좀 더 구체적으로 담은 안내서 같았다. 이 책을 마케팅에 사용할 사람이 사용해야 할 것이다. 그리고 ... 불편함을 덜어줄 것입니다." 관객들은 흥분과 감정에 압도되었다! 그 이야기는 매우 강력하다. 매력적인 이야기는 고객의 관심을 끌고, 공감하고, 그들의 심장을 뛰게 하고, 궁극
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • [프랑스언어문화 3학년] 루브르, 오르세, 퐁피두 미술관 중 하나를 선택하여, 강의와 강의록에서 다루지 않은 내용을 조사하여 정리하시오
    와 부속호텔(1900년) 건축물을 가에 아우렌티가 미술관으로 개조한 것이다. 미쉘 라클로테(Michel Laclotte)를 중심으로 하는 큐레이터 팀의 협조를 받아 완성되었다. 기존 ... 자체로 보여지길 원한다’라고 하였고, 그것은 ‘고급문화의 디즈니랜드’로, 그리고 ‘대중적 엔터테인먼트의 형식’으로의 전이를 나타낸다. 오르세 미술관 심포지엄에서 로젠블럼은 디즈니 ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론오르세 미술관은 1986년 12월 개관했는데 1900년의 파리 만국박람회를 기념하여 개설된 구국철 오르세역을 개조한 것으로 루브르의 센의 대안(對岸)에 있
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 넷플릭스 한국진출 전략 사례분석과 한국시장에서 향후 성공전략 제시 및 넷플릭스 성공요인과 기업전략 사례분석
    를 빌려주는 작은회사였던 넷플릭스는 이후 넷플릭스의 이름을 걸고 드라마를 자체제작하며 독립적인 컨텐츠 제작자로 변모하였고 미국시장에서 승승장구 하며 명실상부 비디오컨텐츠 스트리밍분야 ... 를 기반으로 하는 추천기능과 오리지널 콘텐츠 제작 능력은 현재의 넷플릭스를 성공으로 이끌게한 원인이다. 넷플릭스는 가입자들이 좋아하는 장면과 싫어하는 장면, 시청 패턴을 개별 ... 의 발달- 컨텐츠의 다양화 및 표현의 자유 확대- 온라인 스트리밍 산업의 발달과 문화 다원주의의 확대(4) Threat- 빅데이터의 고객 정보 유출 가능성- 디즈니플러스와 같은 점점
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    주목해야 하는 키워드가 바로 인카 엔터테인먼트인 것이다.​예를 들면 아우디는 디즈니와 함께 자동차 안에서 즐길 수 있는 VR콘텐츠를 만들었다. 탑승자가 VR 안경을 착용하면 자동차 ... 전략 어떻게 할 것인가ㅣ 김형택 지음 ㅣ E비즈북스 출판사코로나19로 인해 사회는 급격하게 비대면으로 전환이 되고 경제분야에서도오프라인 보다는 온라인 거래가 더욱 활발해지고 있 ... 할 수 있으니 거대한 금융업을 하는 것과 마찬가지이다. 스타벅스는 빅블러 현상을 대편한다. 빅블러는 기존의 산업 간 업종 간의 경계가 사라지는 현상을 말한다.빅블러 : 블러(Blur
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드에 담긴 이야기 조사 - 화장품 브랜드 헤라(HERA)
    만, 고귀한 여신으로서 다른 여신들 앞에서는 이러한 감정을 티내지 않으려 하는 것이다. 아모레퍼시픽은 이러한 헤라의 모습에서 ‘조화의 아름다움을 통해 내면의 단점을 승화시키는 당당 ... 자가 한국인이라는 점에 주목하여, 동양적 이미지가 반드시 포함되어야 한다는 생각에서 비롯되었다. ‘헤라’ 상품의 패키지 디자인을 다보탑 등과 같은 전통적인 모양으로 구성한 것 ... 으로 재미와 오락을 추구하며 정서적 욕구 충족을 추구하는 점이 강조된 바 있다. 또한, 소비자들은 대중매체의 발달에 따라 영상 위주의 감각 기반이 주도하는 문화를 추구하기도 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [예술]영화산업현황,문제점,전망
    함으로써 오프라인 매장을 줄이더라도 손실을 최대한 상쇄하는 방법을 모색해야 할 것 같다.세계 영화산업 시장규모 같은 경우 20년도 코로나로 인하여 상기 그림에도 보이는 것처럼 단순 시장 ... 하게 영화산업이 유지되고 있는 것처럼 보인다.하지만 국내영화산업의 문제점은 따로 있다고 보여 진다.현재 국내 같은 경우 배급사 및 영화 유통사가 한정적으로 되어 있으며 독점구조 ... 적이고 문화의 다양성을 꽃피우기에는 대부분의 독립영화들에 대한 투자, 지원이 부족한 실정이다. 물론 단기간에는 상업적 영화를 통한 수익을 최대한 확보하는 것이 중요 할 수 는 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 미적분의 쓸모
    계와 지상계가 서로 다른 운동을 한다고 믿음 ) 뉴턴은 천상계와 지상계가 동일한 운동법칙이 적용되어야 한다고 생각 그 결과 모든 사물이 서로 잡아당기고 있다는 사실을 증명한 것 ... 를 잡는 미분 과속방지카메라는 미분을 활용한 대표적인 예 카메라는 순간 속도를 측정하는 것이 아니라 통과 차량의 번호판을 찍는 역할만 함 속도 측정은 아스팔트에 설치된 감지선이 함 ... 전공자가 아니라도 컴퓨터를 능숙하게 다루는 것과 같은 이치로 미적분 방정식을 풀지 못하더라도 미적분을 활용할 수 있다 주식투자나 합리적 소비 등 일상생활속에서도 우리가 인식하지
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.28 | 수정일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정기업 (상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이
    회가 2차 추경을 편성하여 6,000원 할인권을 100억 원 규모로 발행하여 풀 예정으로 성과 회복에 탄력을 줄 것이라 기대된다. 또한, 4분기 월트 디즈니의 ‘이터널 ... 3분기 현재 CGV는 바닥을 찍었다고 보는 의견이 다분하다. 3분기까지는 순이익은커녕 영업이익마저 적자였지만 4분기는 흑자로 전환될 것으로 전망된다. 2020년 5,834억여 원이 ... 원이었던 것에 반해 3분기 매출은 1,189억 원으로 증가했다. 이는 1분기, 2분기보다 127%, 60.4% 증가한 수치이다.국내 시장의 긍정적 신호에도 불구하고 해외시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의이해와활용.2023년2학기
    을 많이 하던 남성들이 외부에서도 점차 온라인 소비가 많아지는 것으로 관측되는 것을 볼수 있습니다.구글 Ngram Viewer를 이용하여 1900년대 이후 최근까지 관련 있는 키워드 ... 는 빅데이터가 AI, ML 등의 핵심 학습 데이터로 중요한 역할을 하여 AI 기술이 발전하게 되는것으로 볼 수 있다고 생각된다.Machine Learning머신러닝은 데이터 ... 관심에 큰 역할을 한 것을 그래프로서 확인할 수 있다. Big Data는 초기에 어떠한 목적 보다는 기억들의 Data의 중요성을 부각시켜 정형 및 비정형 데이터를 취합하기 시작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 성역할 발달에 대해 잘 나타난 작품(국내외 작품 상관없고, 교안에 나와 있지 않은 작품 선택 필수)을 하나 선택하고 작품을 선택한 이유(주관적인 견해 중요)를 쓰시오. 그리고 이 작품을 현장이나 내 아이에게 읽혀줄 때 반응을 예상하여 그에 대한 장단점을 비교 서술하시오
    에서 어떤 역할을 할지 기대된다. 어느 사회에서나 남녀가 서로 다른 역할을 부여하고 기대하는 것은 성인뿐만 아니라 어린이에게도 마찬가지다. 특히 아동은 사회화 과정을 통해 적절한 성 ... 과 다르다는 것을 알려야겠다고 생각했다. 또한, 보육교사로서의 역할은 외적인 아름다움보다는 자신의 개성과 내적 가치를 발견하는 것이 중요하다는 것을 일깨워주는 것이라고 생각한다.둘째 ... 를 괴롭혔던 계모 마녀를 물리치고 다시 살게 한 건 '남성'이었다. 또 신데렐라는 집에서 가사활동을 하는 등 전형적인 성역할을 하는 경우가 많다. 남녀 주인공의 성격과 행동이 성별
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.03
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    <셰익스피어 햄릿, 로렌스 올리비에 햄릿, 디즈니애니메이션 라이온킹, 메리 셸리 프랑켄슈타인, 브람 스토커 드라큘라를 통해 본 인간 본성의 탐구> 독후감
    있고, 혹은 삶에 대한 진지한 고민과 사유를 해볼 기회를 제공하는 것이 고전의 가치라 할 수 있다.결국 복수와 권력, 실존의 의미, 도덕적 갈등 등의 주제를 다룬 이들 작품은 인간 ... 에 우리를 인간이게 만드는 본질이 자리 잡고 있음을 깨닫게 되는 것이다. 위 다섯 작품이 아직 고전으로써 우리에게 사랑받는 이유는 바로 인간으로서 자연스럽게 하게 되는 고민, 살 ... 셰익스피어의 햄릿, 로렌스 올리비에 감독의 햄릿, 디즈니 애니메이션 라이온킹, 메리 셸리의 프랑켄슈타인, 브람 스토커의 드라큘라를 통해 본 인간 본성과 도덕적 갈등에 대한 탐구
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    외국어로서의 한국어표현교육론 과제
    되어 있었다. 그도 그럴것이 맨 처음 토익시험을 보았을 때 그 한계를 크게 느끼어 어디서부터 잘못 되었는지 어떻게 학습해 나가야 할지 매우 난감하였다. 그래도 위안이 되는 것은 늘 학교 ... 어 보려고 해도 매우 낯선 단어들로 인해 속도가 나가지 않는 것이다. 우리나라에서 내 나이 정도의 사람들이 학교 교육으로만 영어를 학습한 사람들은 모두 비슷한 형편이 아닐까 싶 ... 기 시작했다.중고급단계에서는 디즈니플러스영화를 통해 원어로만 듣거나, 영문자막만으로 듣거나하여 리얼리티를 살려 대화를 따라 말하곤 했다. 우선 영화자체로도 재미있다 보니 여러번 반복
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사이버심리학)온라인상에서 채팅하며 친해진 상대방이 오프라인으로 만나보니 로봇이었다는 것을 알게 되었을 때, 이 로봇은 자신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.-배움사이버평생교육원 과제
    에게 어떤 의미가 될 것인가에 대해 논의해보고자 한다.II. 본론1990년대 PC통신이 청춘세대들의 소통의 창구였던 적이 있다. 나도 대학시절 공강시간 틈만나면 컴퓨터실로 달려가 지 ... 에게 어떤 의미일까?처음엔 적잖이 당황할 것이 분명하다. 하지만 나의 마음을 알아주고 나를 위로해주고 함께 즐거워해주던 사람이 그 친구인건 달라지지 않는다. 나에게 이미 소중 ... 한 이야기 친구가 로봇이었다는 것이 나에게 그친구의 의미를 달라지게 할 것 같진 않다. 만남을 갖고 다시 그 친구는 원래 살던 아르헨티나로 떠날 것이고 우린 다시 예전처럼 늘 하던대로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.26
  • 시부야 문화와 카와이 컬쳐
    은 지리적 특성을 이용해 시부야 골목마다 다양한 백화점을 건설했는데, 점포와 점포를 유기적으로 이어 고객들이 디즈니랜드를 구경할 수 있게 해 기존 주택지에서 고객들이 지적 호기심 ... 는 시부야 문화의 난개와 맞아 떨어져 문화적 혜택을 입게 된 것이다. 보다 많은 사람들에게 문화적 혜택을 제공하고 대중이 자신을 새롭게 표현할 수 있게 하는 기제를 제공하는데 성공한 것 ... 대중문화를 관통하는 키워드가 되었다. 더욱이 카와이는 경제를 움직이고 인간관계를 원만하게 만들어 주는 마법의 말이라고 설명되기도 한다. 그러나, 일본에서 카와이라는 단어를 자주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • 소비자 심리학) 준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오. 할인자료
    의 본원적인 시장을 형성하고 있다고 할 수 있다. 대표적인 사례로 월트 디즈니사에서 원소스 멀티유즈(one source multi-use) 라는 마케팅 전략을 구사하면서 애니메이션 ... 의 연장선상에서 가족과 마케팅 전략에 대해 분석해 보고자 한다.2 본론1) 준거집단의 영향 유형가족은 대체로 혈연이나 입양, 결혼 등으로 관계되어 같이 생활하는 사람들의 집단으로 가정 ... 이라고도 하며 한 가족의 욕구 및 지출은 가족 인원수, 연령 구성, 직업 유무, 자녀 유무 등의 다양한 구조적 요인에 의해 영향을 받는다. 가족의 의사결정 모델에는 욕구의 환기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.05
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    는가 하는 것-엔터테인먼트가 모든 사람에게 필수적인 것일 뿐만 아니라 X, Y 이론에서 Y 이론의 인간의 자아실현화 삶의 재창조에 해당하는 주관적 재화로서 인식1.2 엔터테인먼트 산업 ... )보다는 한 차원 높은 뜻으로 “재미(Entertain)와 감동을 주게 하는 것”으로 생명을 유지하고(Sustain) 삶을 지속(Sustain)케 하는 것으로 이해되며, 여기에서 키워드 ... 는 재미와 감동(의미)· 해놀드 보겔‘엔터테인먼트 경제학(1999)’에서-엔터테인먼트는 즐겁고 만족할 만한 경혐을 만들어 내는 것-상위개념 레크리에이션의 결과를 창출하는 수단-우리나라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
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2025년 08월 26일 화요일
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