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"게임이론이해요약" 검색결과 721-740 / 3,177건

  • 이기적 유전자 내용정리
    기 때문에 그러고 싶은 유혹이 압도적으로 커질 위험이 있다. 이에 해당하는 가장 좋은 예는 아마도 가격 협정일 것이다.(138∼144쪽)2. 화제는 무엇인가?게임이론과 ESS3. 글 ... 의 행복을 증진시키는 행동을 했다면 그 생물체의 행동은 이타적이라고 할 수 있다. 이기적 행동은 이것과 정반대이다. ‘행복’은 ‘생존의 기회’로 정의된다. 비록 생사의 갈림길에 미치 ... 는 영향이 극히 적고 무시해도 될 것처럼 보이더라도 말이다. 다윈 이론을 현대적으로 해석함으로써 얻어지는 가장 놀라운 결과 가운데 하나는 생존 가능성에 미치는 아주 사소한 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2020.02.05
  • 한양대 e-러닝 생활속의 계약과 협상
    , 상대를 압박하여 양보를 얻어내기 위한 전략이라고 할 수 있고, 상대를 압박할 때 협박이나 압력을 수단으로 사용한다.게임이론(theory of games)경쟁 주체가 상대편의 대처 ... 말을 하는 것 보다 들어주는게 더 중요협상시에 비언어적 행동이 더 많음협상상대보다 그쪽 조직 내부의 이해관계자와의 협상이 더 힘듬협상은 상호작용의 게임자발적인 것 만으로는 안됨 ... 있음.lose-lose 게임의 위기상황 발생 경고확실한 벼랑끝 협상전략을 고수해야함통제할 수 없는 위기상황이 발생할거라 보여줘야함? 선제공격(Unconditional Move
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.09
  • 정책학강의 요약
    핵심짐.3) 관료정치모형은 독립적인 개인적 행위자들의 집합체로서 정치적 게임의 규칙에 따라 타협, 흥정을 하는 등 정책결정의 일관성과 목표 공유도가 약함. 조직 계층에 따라 차등 ... 정책학 이론의 정리1. 정책학의 성격 : 정책학의 중요성 = 근본적 문제-인간의 존엄성철학 = 인간의 존엄, 실천적 이성+정책 = 人 + 人 : 정책현상은 정책공급자와 수요자 ... + 인간의 존엄성 실현 지향5) 인간의 존엄성 구현정책윤리+정책토론을 수단적 도구로 하여 Human Dignity 구현정책윤리: 정책의 윤리성, 당위성, 성찰성 강조(인간의 존엄
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.23
  • 인적자원 개발론 『조직행동의 이해』
    할 필요가 있다. 본문에서는 조직행동과 개인행동을 통해 기업을 효과적으로 경영하는 방식을 알아 보고자 한다.2. 개인행동 : 지각, 학습, 태도, 동기부여 이론(1) 지각지각이란 ... 적가라는 문제에 초점을 두어 인간의 동기부여를 촉진시키는 요인을 욕구로 판단하기 때문에 욕구이론이라고도 한다. 가장 많이 소개 되고 있는 것은 Maslow의 욕구단계 ... 는지를 이해해서, 그 수준과 상위수준의 욕구를 충족시키는데 초점을 맞춰야 한다는 것이다.②Herzberg의 2요인 이론Herzberg는 동기부여의 요인을 불만족요인과 만족 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 제품 혁신 보고서( 시외버스 통합 예매 어플리케이션)
    (사회문제)기술과 통신의 비약적인 발전으로 만들어진 현재의 스마트폰은 우리 일상 모든 분야와 상호작용 하며 우리의 삶을 조금 더 편리하게 해준다. 이러한 사회 현상은 시와 시 사이 ... 었다. 하지만 이러한 부분이 독이 되었다. 통합되지 못한 다양한 시외 대중 교통 예매 어플리케이션을 이용하는 고객들은 각각의 앱에서 각각의 결제수단을 통해 결제를 해야하는 번거 ... 들이 실질적으로 필요로 하는 예매 관련 부분의 불편은 마찬가지로 몇배로 커지게 되었다. 실제로 키오스크와 스마트폰 어플리케이션의 경우 적지 않은 사람들에게서 ‘예매 포기’ 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    아동발달주제: 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주 ... 의 변화는 우리 삶에 스마트폰이 얼마나 깊숙하게 자리하게 되었는지를 알려주는 척도라고 할 수 있다. 지루한 이동 시간 동안 스마트폰으로 인터넷으로 신문기사를 읽고, 게임을 하며, 음악 ... . 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론십여 년 전만 하더라도 버스나 지하철에 앉아 신문을 읽는 모습을 자주 볼 수 있었다. 그러나 요즘에는 거리에서 스마트폰을 보는 모습이 당연
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이비씰 승리의 기술 조코 윌링크 레이프 바빈 독후감
    . 팀워크나 권한 분상의 중요성은 경영학 이론에서도 다루는 내용이라 익수하다. 개인적으로는 두 번째 지시의 내용이 누구나 쉽게 이해할 수 있게 단순해야 한다는 대목에 눈길이 간다 ... 에 따르면, 네이비씰 대원이 되기 위해서는 약 20개월 이상의 훈련 과정을 이수해야 한다. 매일 모래사장 6km를 달리고, 3km 바다수영을 한다. 심지어 손발을 묶인 상태에서 바다 ... 에서 생존하는 훈련과정도 있다고 하니, 지원자 중 80%가 중도 탈락한다는 사실이 전혀 이상하지 않다. 저자가 부연 설명을 하지 않더라도, 이렇게 극한의 훈련과정을 통해 만들어진
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01 | 수정일 2021.01.10
  • 고3때 작성했던 소논문입니다. 스포츠마케터가 되고 싶거나 소비자학과, 광고홍보학과에 입학하고 싶은 고딩수시러들에게 굵직한 내용의 소논문을 공유합니다.
    하여 4년마다 맛과 향, 패키지 디자인 업그레이드를 실행하고 있다. 위의 본문을 요약하자면 브랜드의 핵심 정체성은 일관되게 고수하며, 시대와 ‘소통’하며 브랜드를 진화시키고, 사소 ... 한 First touch games에서 제작한 다른 게임들을 홍보하고 있는데 그 칸에 Kevin's를 홍보하는 것이다. 세 번째로는 유니폼에 Kevin's의 로고를 새기는 것 이 ... 가상 스포츠 브랜드의 글로벌 브랜드로 나아가기 위한 마케팅 전략 구상하기- 요약 -스포츠 브랜드 ' Kevin‘s '이 글로벌 브랜드로 자리매김하기 위해서 세계 여러 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.25
  • [4관왕 자소서]공과계열(IT융합, 컴퓨터, 소프트웨어) 대학교 입시 자소서 1번 2번 3번 4번 문항
    을 이용하지 않아서, 전선이 너무 얇아서, 매질의 두께 조절을 잘못해서 실험에 번번히 실패했습니다. 특히 1차 실험에서, 알루미늄을 매질로 하였을 땐 이론과 같은 결과가 반복 ... ’를 매일 한 번 이상 작성하기로 마음먹었습니다. 이를 위해 교과내용을 여러 번 읽으며 그동안 학습했던 이론을 응용해 실생활에 연결시켜보고자 하는 노력을 했고 차차 창의적으로 생각 ... 영상물 함께 보기, 사정상 함께 못 한 친구들의 이해를 돕기 위해 애니메이션을 이용한 요약본이나 포트폴리오 제공 등 다양한 방법으로 활동 내용을 꾸며보았습니다. 모든 과정들은 동아리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2019.10.31
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    의 사회?문화적인 요인으로 인식되고 있다.온라인게임의 특성을 한 마디로 요약하자면 상호작용성이라고 할 수 있다. 게임의 상호작용성은 게임의 고유한 특성이자 매력이라고 할 수 있 ... 로서 게임중독이 논의되어야 한다. 또한 중독은 신체적인 장애뿐만 아니라 가시적으로 보이지 않는 정신적 장애를 가져 올 수도 있다는 점에서 청소년의 게임중독에 관한 논의들은 더욱 무게 ... 감을 갖는다. 청소년 문화의 대부분은 인터넷과 게임을 통해 이루어지며 친구와 인터넷을 통해 채팅을 하고, 게임을 통해 자신의 존재감과 우월감을 느끼기도 한다. 인터넷 공간에서는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    주는데 커버란 좋아하는 팀의 의상과 춤을 따라 하는 열혈팬을 말한다(장미선, 2012).더불어 최근의 한류는 현지화 과정을 통해 현지 콘텐츠화를 시도하는 모습을 보이며 게임의 경우 ... 화되고 있으며, 소수의 마니아를 겨냥한 문화상품이 아닌 세계 시민이 좋아하는 콘텐츠로까지 부상하여 다수의 한류 팬들은 한국 드라마와 케이팝 외에도 한국 음식, 패션, 화장품 등과 같 ... 으로 바라보며, 한류를 접한 외국인은 한국의 ‘문화’를 동경하고, 나아가서는 한국인들의 행동과 사고를 모방하기도 한다(장원호·송정은, 2016)그러나 이러한 한류 열풍을 곧장 세계
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 전략적 글읽기 적용 <구비문학이란 무엇인가>
    서 구비문학 조사를 했는데 그것과 관련해서 구비문학의 실질적인 부분과 이론적인 부분을 조화롭게 알고 싶다.2. 사전조직자 활용●내가 알고 있던 사전 지식: 구비문학은 입으로 구전 ... 는가?: 1차적으로는 전통적인 이야기에 새로운 해석을 하거나 다양한 콘텐츠에 연결을 시키는 것이다. 누구나 알고 있는 ?홍길동전?만 봐도 드라마 , 애니메이션 , 게임 등 끊임없이 ... ’와 ‘장지못 전설’을 알고 있다.●머리말 요약: 구비문학은 기록문학과 달리 이 땅에 살고 있는 다수 사람들의 구비전승물이다. 구비문학에는 민중의 삶과 꿈이 녹아있다. 우리는 이들의 삶
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 정신간호학 실습 의사소통 보고서(학생 간호사 반응의 이론적 근거, 대화과정 분석 및 평가)
    도록 한다.또래 환우들 몇몇이 로비에 모여서 게임을 하는데, 같이하자는 제안을 하지 않아 자신을 끼워주지 않는다고 느낌.“게임도 같이 안하고, 아무도 나한테 신경을 안 써요 아무 ... 함.ㅇㅇ이누나가 와서 울고 있는 환자를 같이 위로하고 함께 게임하러 가자고 제안하자 못이기는 척 일어나서 게임을 하러감“ㅇㅇ이가 다른 누나 형들은 ㅇㅇ이한테 관심이 없다고 했는데, 어때 ... “관심 없는 거 아닌데”라고 나에게 설명하고 “ㅇㅇ아같이 놀자” 라고 하자 칭얼거리는 모습 조금 보이더니 고개 들고 일어나게임을 하러감환자이름: 서00 나이:18 성별: 여 진단명
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.04
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    성을 진단*하는 과정사업을 하는 '창업자'의 *열정, 몰입과 헌신이 중요하다*가장 좋아하고 잘하는 일을 선택하는 것 !*창업자의 역량 ( 경험, 전문성 ) 중요 !*조직 및 인력 ... 별 위기 예측*-단계별 추진일정*- 특허/면허자료**, 수상자료1장-4차시 비즈니스 플랜의 핵심 구성요소(2).왜 마케팅 계획을 세워야 할까?=창업 및 새로운 제품 또는 개념 출시 시 ... )학습목표 :표지와 목차, 요약, 회사, 및 사업개요 작성외부환경 및 경쟁자 분석마케팅 전략과 재무계획 수립위기와대응, 일정 및 첨부자료에 대해 알기비즈니스 플랜 작성 유의사항 알
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 관계의 교육학, 비고츠키
    의 노예가 되어 충동적이고 즉각적인 반응을 하는 것을 자유라고 착각하지 말아야 합니다.비고츠키 교육학은 인간발달 자체에 목적을 두고 논의를 집중합니다.하나의 학문적 조류와 이론 ... 자체만이 아니라 그 역사를 중시하기 때문에 비고츠키 교육학을 문화역사적 이론 또는 문화역사주의라고 합니다.고등정신기능 발달의 원천이 사회에 있다고 보는 비고츠키 교육학은 사회 ... 된 주체입니다.컴퓨터 게임을 멈출 수 있는 능력을 획득함으로써 주체적인 인간이 되는 것입니다. 컴퓨터 게임에 반사적으로 반응하며 통제당하는 것이며 주의를 빼앗기는 것입니다. 자극
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.25
  • 원광대학교 미래사회와 정보기술 A+ 족보
    대 획기적 연구성과 인공지능 연구가 각광기계가 지능을 가지고 있다는 것을 어떻게 아는가 하는 문제-튜링: 컴퓨터의 이론적 토대 제공, 튜렁머신, 범용컴퓨터의 구조를 제시-1950년 ... )에서 기원■인간사회는 인간의 신체와 유사한데, 각 부분은 담당하는 사람들이 각자의 기능을 잘 시행해 가기만 한다면 사회는 조화롭게 움직인다고 생각■오귀스트 콩트(Auguste ... 1970년대(개화기)-1971: 위노그래드 - 자연언어이해 시스템 SHRDLU-1974: 쇼트리프 - 최초의 전문가 시스템 MYCIN-1975: 민스키 - 프레임(frame)이론 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 87페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 사회복지실천기술을 일상생활에서 사용하고, 사용한 상황과 사용내용을 기술하시오
    었으면 좋겠다고 하였을 때 아이가 왜 그만두고 싶어하는지 이유를 듣고 아이의 의견은 수용하여 수학학원을 그만두게 한다.(2) 아이가 게임을 하고 싶어하고 내 자신은 아이가 게임을 하 ... 는 것을 못하게 하고 있다. 이에 아이는 숙제를 모두 끝내고 30분만이라도 게임을 할 수 있게 해주라는 요구를 할 때 내 자신은 아이의 의견을 수용하고 숙제를 모두 끝내고 딱 30분 ... 문제, 가족범죄는 날로 증가하고 있는 사회에서 살고 있다. 그렇기 때문에 가족 안에서 다양한 문제가 발생하고 있다. 가족안의 문제를 해결하고 싶어하는 사람들은 증가하고 있다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 아동심리상담,놀이치료,놀이치료의발달,놀이치료의개념,놀이치료의치료적가치
    는 다양한 상담 이론과 심리치료 이론들을 근거로 큰 발전을 하였 고 , 다양한 놀이치료접근이 등장 . - 정신분석적 놀이치료 , 분석학적 놀이치료 , 아동 중심 놀이치료 , 인지 ... 아동심리상담 책 요약하기 제 10 장 놀이치료1 . 놀이치료의 개념 놀이의 치료적 힘 감정 욕구 경험 생각 자기주도적인 삶2 . 놀이치료의 발달 배경 1. 초기의 놀이치료 ... 1930~1950 년대 사이에 정신분석적 이론에 기초한 많 은 아동치료와 ‘ 구조화된 놀이치료 ’ 가 발달하기 시작 . 레비 (1938) – 이완치료라고 아동이 놀이실과 치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 정신간호학 실습 강박장애 케이스
    으며 심각한 강박행동은 신체에 위협을 가할 수 있다. 따라서 환자와 그 가족을 대상으로 이론적인 근거를 바탕으로 하여 효과적이고 질 높은 간호를 제공하기위해 본 사례연구가 필요 ... 과① 정신분석이론-초기부모와 자녀관계의 문제로 인한 미숙한 자아형성과 관련있다고 봄-대상자가 보이는 오염에 대한 두려움과 공격성을 정확하고, 엄격하며, 징벌적인 특징을 지닌 항문기 ... 한 자아로 인한 항문기적 퇴행은 격리, 취소, 전치, 반동형성 등의 방어기제로 나타남② 행동이론-인간은 불안하고 고통스러운 상황에 직면했을 때 회피하거나(수동적 회피), 회피가 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 영어 단어 오답노트
    되다banter 농담peruse 숙독하다sterling 진짜의foist 속여 사게 하다 = palm offnutty 미친 어리석은diatribe 비판on the airwaves ... = breakthroughbristle = rage ruffleencapsulate 요약하다, 압축하다embroider …을 수놓다[꾸미다]counteract 중화시키다 상쇄 ... 하다outstrip ~보다 낫다 능가하다demarcate 분리 구별하다fidget 안절부절못하다impound 압수하다7/30bellow 고함지르다concert 협조하다ponderous 묵직
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    | 시험자료 | 324페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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