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"엔씨소프트" 검색결과 701-720 / 2,016건

  • 기업전략과 성과와의 관계
    기업전략과 성과와의 관계목차 서론 기업의 리더 리더의 중요성 기업전략이란 ? 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례 분석 티켓 몬스터 월 마트 ... 경영활동을 관장 .02 리더의 중요성 예시 - NC 소프트의 김택진 CEO 기업을 바꿀 수 있는 능력 . 리더의 결정이 기업의 매출과 장래를 결정 .대우그룹 확장경영 붕괴 03 예시 ... 을 수립하고 실행 . 내실경영 외면한 채 , 무리한 확장 경영 기업전략과 성과는 밀접한 관계가 있다 .Ⅱ . 본론 기업 전략의 성공 사례 분석 애플 NC 소프트 기업 전략의 실패 사례
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    를 맺으면서 장기적인 성장을 꾀하고 있으며, 신용카드 뿐 아니라 다양한 기업과 제휴해 사업영역을 확대해 나가 글로벌 기업으로 성장 할 것이라고 목표를 밝혔다.2) 엔씨소프트 (NC ... Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 개발회사로, 엄청난 인기를 끌었던 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임 ‘리니지’ 서비스를 개시하면서 온라인게임의 대중화 시대 ... 하며 MMORPG에 대한 새로운 역사를 만들어 갔고, 2012년 ‘블레이드&소울’ 출시 등 온라인게임 계에 대모로 불릴만큼 엄청나게 성장하고 있다.② 엔씨소프트 - 스마트 교복 제휴엔씨
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
  • 재 무 관 리
    재 무 관 리-12조-목 차Ⅰ 서론1. 엔씨소프트의 프로젝트 환경Ⅱ 본론1. 분석에 필요한 가정2. 엔씨소프트 추정대차대조표(09~12)3. 엔씨소프트 추정손익계산서(09~12 ... )4. (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가(1) 순현재가치(2) 내부수익률법(3) 수익성지수(4) 회수기간법(5) 시나리오분석(6) 민감도 분석Ⅲ 결론(1) 엔씨소프트 ... 의 타당성 분석결과(2) 느낀점Ⅰ 서론□ 엔씨소프트의 프로젝트 환경하반기 '블레이드 앤 소울' 게임출시로 실적상승 기대엔씨소프트에 대해 실적 상승 모멘텀이 기대된다는 평가가 잇따르고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간존중경영은 무엇이고 왜 중요하며 어떻게 실천하는지에 대하여 논하라
    를 벗어나 사회에까지 그 범위가 확대된 보다 넓은 의미의 인간존중경영을 실천하고 있다고 할 수 있을 것이다.이 외에도 NC소프트사의 경우에도 인간존중경영을 모토로 삼고 있다. NC ... 소프트사에서는 인간존중경영으로 근로자들에게 각자의 창의적인 꿈을 실현할 수 있도록 유, 무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 목표로 한다고 하였다. 이 외에도 수 많은 기업들이 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    하이 ( 서든어택 ) 인수 2012 년 넥슨이 NC 소프트 의 대주주 등극 2007 년 코카콜라 와 공동마케팅 진행 크레이지 아케이드 마비노기 아이템 홍콩의 레고 거래 사이트인 ... NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 , 네오위즈게임 등 다른
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... ---- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13. 최근 이슈 ------------------------- 32p14. 한계점 -- ... > 주요 요금 부과 방식< 그래프 4 > 온라인게임 매출 비율4. 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 울티마온라인어둠의 전설바람의 나라리 니 지1998. 041997. 091997. 121997. 101998. 011996. 041998. 09-팬 택태 울-넥 슨엔씨소프트-4%4% ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    비즈니스모델 NC Soft(1) 엔씨소프트 소개엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 업무용 소프트웨어 개발자인 김택진에 의해서 설립되었다.엔씨소프트가 개발한 첫 번 ... 째 소프트웨어중 하나는 NC HTML편집기였다. 1998년 11월 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지 ... 의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다.한국이 ‘온라인 게임 종주국’ 이라는 타이틀을 얻는데 엔씨소프트만큼 혁혁한 공을 세운 업체는 없
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • nc soft 재무재표분석
    Ⅰ. 서론재무제표 분석을 위해 선택한 기업은 엔씨소프트(주)입니다. 엔씨소프트는 국내 온라인 업계를 대표하는 세계적인 기업으로 온라인 게임 리니지를 통해 많은 사람들에게 인정 ... 겠다고 생각하여 선택을 하였습니다.재무제표에 관련된 내용은 엔씨소프트에서 제공하는 재무정보를 이용하여 하였습니다. 이유는 기업이 제공하는 정보와 증권선물거래소의 전자공시시스템에서 제공 ... 의 전자공시시스템 및 다른 전자공시 시스템 등에서 찾고, 또 필요한 부분은 해당 분석에 추가하여 분석을 하려고 합니다.Ⅱ. 사례기업 (엔씨소프트)1. 회사 개요상 호 : ㈜엔씨소프트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.14
  • 국제경영사례
    .2000.7 코스닥 등록2003.10 리니지2 상용 서비스 개시2005.4 길드워 상용 서비스 개시2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공2008.11 아이온 상용 서비스 개시2. NC ... 으로 넘어야 할 과제Ⅱ.NC소프트1.기업소개2. NC소프트 3대 게임3. NC소프트 성공요인4. 해외진출5. 해외진입방식6. NC소프트의 해외진출에 있어서 역량 기반 전략Ⅰ. 크리스피 ... 뽀로로의 캐릭터 상품 매출액 증가율이 최근 들어 둔화하고 있다. 아이코닉스 관계자는 “뽀로로를 글로벌 캐릭터로 만들어 해외 라이선스 시장에서 돌파구를 찾겠다”고 말했다.Ⅲ. NC소프트
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)8.이브 온라인 (CCP)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10.에버퀘스트2 (소니)유럽 ... 을 올린 NC소프트지난해 5,738억원의 매출을 달성한 NHN의 한게임메이플 스토리, 던전앤파이터등에 힘입어 4509억 원의(연결매출)을 기록1분기에만 매출 583억원, 영업이익 ... (CCP)5.파이날판타지11 (스퀘어 에닉스)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.도푸스 (앙카마 스튜디오)8.에이지 오브 코난 (펀컴)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    을 중심으로 6. SWOT 분석 7. 향후 대응방안모색 8. 요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World ... 의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다재무정보 (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인 ... 게임 `리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이미 한국과 대만 시장을 장악했으며 현재 일본과 중국, 미국의 온라인 시장 점령에 본격 나서고 있다. `리니지`의 후속작인 `리니지2`의 대
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인정보의 범위와 한계에 대한 검토 보고
    의 아이디와 패스워드를 개인정보로 볼 수 있을까? 이에 대해 법원은 게임서비스 제공업체인 엔씨소프트가 서버 업데이트 과정에서 실수로 일부 이용자 아이디와 비밀번호 등이 로그파일로 기록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2020.11.01
  • NC다이노스 스포츠마케팅 기획
    . VR 연구계획NC 다이노스 소개NC 다이노스 프로야구단 NC Dinos NC 다이노스NC 의 출발점 NC 소프트의 후원 으로 2011년 첫 창단. 창원이 연고, 마산 종합운동장
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 고용관계론(한글과컴퓨터)
    대표이사 : 김상철, 이원필서울대 ‘컴퓨터연구회’ 동아리 모임에서 만난 이찬진(현,드림워즈 대표), 김택진(현 엔씨소프트 대표) 등이개발한 ‘아래아한글 1.0’ 워드프러세서를 기반
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • e-비지니스 개론
    e-비지니스 개론학과 :학번 :이름 :지도 교수 :목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. 성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내 ... 시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가?(주) 엔씨 소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 ... 서비스 업체로, 브랜드 가치도 나날 이 증가하고 있지만 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이 다. 이에 우선 (주) 엔씨 소프트 사에 대한 소개를 홍보자료
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    우리나라의 대표적인 게임 개발사인 엔씨소프트는 자사게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 사용하고 있다. 이 봇은 사람처럼 움직이는 데에 초점이 맞춰져 있다.2. 블록체인
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는 조직문화의 충돌이 없어야 한다 ! NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화 등 어떤 것도 건드리지 말라 . 엔씨소프트가 갖 ... 화로 기업경쟁력 증가리 엔지니어링 02 2012 년 6 월 8 일 NC 소프트의 주식지분을 8045 억 원 에 인수 이중 6500 억 원은 일본의 A 은행에서 대출 내부자금 손실과 대출 ... 화 도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
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