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"게임레포트" 검색결과 7,061-7,080 / 9,463건

  • 사행성산업(경마경륜경정카지노등)의 역사과 태동 그리고 앞으로의 전망/ 바다이야기분석
    며 오늘날 알코올 중독이 범람하고 게임중독이 유행하고 있는 것처럼 우리시대에 이미 도박과 도박중독 역시 보편적인 현상이라고 볼 수 있다.이 레포트에서는 사행성놀이의 전개과정, 태동 매출 ... 했다.◎바다이야기분석바다이야기는 최근 유행한 사행성 성인오락게임 중 하나로 기본적으로 슬롯머신의 형태이이다. 그림을 맞추면 점수를 얻는 릴게임(reel game)의 일종인 이 게임은 4개 ... 과언이 아닐 정도로 전국에 성인게임장 열풍이 불고 있다. 한 상가 건너서 성인게임장이 있을 정도로 수많은 게임장들이 우리주위에 있으며 많은 문제를 야기시키고 있다. 바다이야기.스크린
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.16
  • [경영] 인터파크의 기업분석과 마케팅성공전략
    공연 스케쥴5. 전략적 차별화6. 사업의 범위인터넷 쇼핑몰 - 리빙, 유아용품, 화장품, 패션, 잡화, 푸드, 가전, PC/게임, 레져/자동차 - 하루 방문객은 약 120만 명 ... } http://isis.nida.or.kr [사례로 배우는 e-비즈니스], 권순범, 산업자원부, 전국경제인연합회, 2005 [대한민국 e-비즈니스 성공 리포트], 김지현지음, 길벗
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 그래픽 터미널(CRT,LCD,PDP,FED.OLED)보고서
    Report그래픽 터미널(CRT, LCD, PDP, FED, OLED)1. CRT(Cathode-Ray Tube:브라운관)1)개념- 진공 속의 음극에서 방출되는 전자를 이용 ... 현도가 뛰어나다.- 응답속도가 빠르다.=> LCD 모니터가 모니터시장을 잠식한 지금도 CRT모니터의 인기가 식지 않는 곳은 게임분야와그래픽 분야 이다. 그 이유는 LCD가 따라오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.10
  • [범죄학]사이버테러대응센터
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 사이버테러 대응센터【목차】Ⅰ. 경찰청 사이버테러대응센터1. 창설배경2. 조직구성3. 범죄통계유형별검거현현황 ... 리니지게임에 접속 게임아이템을 되파는 방법으로 1000만원 상당 부당이득을 취하여 김모학생등11명을 불구속 입건하였슴악성 해킹프로그램 불법제작 및 판매○씨는 고교시절 각종 인터넷 ... 에 걸쳐 1억4천여만원 상당을 판매하다 입건됨.외국 해커와 공모한 해킹조직 국내 최초 검거국내 홈쇼핑 업체의 증가로 인한 사업 부진을 만회하기위해, 중국 해커를 고용 H게임 서버
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.24
  • 유비쿼터스 사회에 대한 ppt자료
    는 한국은 아시아 의료서비스 시장의 메카로 성장할 수 있다”고 밝혔다 .5. 유비쿼터스의 사례들 [ 지디넷코리아 ] 전자콘택트렌즈를 이용한 헬스케어 , 컴퓨터게임 , 번역 ... 각국의 투자증대에 따라 오는 2020 년 세계 PRT 시장 규모를 약 45 억달러에 달할 것으로 전망하고 있다 ,5. 유비쿼터스의 사례들 영화 ` 마이너리티 리포트 ` 현실이 되다 how}
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.12
  • 공학인을위한 CEO특강 감상문
    공학인을 위한 CEO 특강- Mid-term Report -- 序 -공학인을 위한 CEO특강이라는 과목을 알게 된 것은 복학 후 수강신청 직전이었다. 기존 재학 중이었던 친구 ... 습니다.? 축구를 좋아해서 축구게임을 밤새워 해봤던 적이 있구요...군대에서 근무를 서느라 밤샘? 을 해본적두 있네요...^^;? 맘에 와닫는 책이 손에 잡히면 끝까지 놓지않는 버릇때문에 책
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • [독후감]빌 게이츠의 미래로 가는 길-독후감
    REPORT김승민빌 게이츠의‘미래로 가는 길' 을 읽고......빌 게이츠(William H. Gates), 알다시피 윈도우98과 XP를 만들고 '마이크로소프트(MICROSOFT ... , 21세기를 살아가는 나에게는 저걸로 무슨 작업을 하고 게임을 할 수 있겠냐는 생각만 나오게 했다. 하지만, 1946년부터 지금 2006년 까지 60년 동안 크기는 훨씬 작아지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [사회문제]사이버범죄 사례,유형분석과 대응방안
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 사이버 범죄【목차】사이버범죄의 의의사례법조항♣사이버 범죄의 실태분석과 대응방안1. 수사기관의 업무의 전산 ... 이 급증하고 있다. 게임사기는 인터넷 게임인구가 늘어나고 게임시장이 점점 확대됨에 따라 게임 사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버 상에서 통용되는 게임머니나 게임 ... 아이등이 게임매니아 사이에서 실물처럼 거래되고 있는 실정으로 , 게임머니나 아이템을 거래하기로 하는 과정에서 사기피해가 발생하고 있다.게임상에서 많이 불법거래 하기도 하는데 나 역시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.19
  • [산업조직론]끼워팔기 사례분석( 게임 소프트웨어 끼워팔기)
    < report >기업의 경쟁제한적 행동및 전략 사례 연구< 게임업체 엔씨소프트의‘길드워’끼워판매 >과목명 : 산업조직론서론1. 시장에서의 기업의 경쟁제한적 행동요약(1) 정의 ... (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 시장에서의 독점적 점유율을 이용하여 신작게임 길드워가 전략 온라인 게임 (CORPG ... 리니지2를 같이 서비스하고 있는데 이에 대해서 PC방 측은 그다지 문제삼지 않고 있다. 게임을 즐기는 계층이 겹칠 뿐만 아니라 대다수 PC방이 리니지 시리즈를 모두 서비스하고 있
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [심리학]인디언기우제를 읽고
    들을 하게 된다. 그리고 어떤 한 가지에 대해서 금방 싫증을 내버린다. 나는 게임을 무척 좋아한다. 따라서 집에 컴퓨터에도 수십까지의 게임이 있는데, 한가지의 게임을 하게 되면 굉장히 ... 그 게임에 몰두를 하게 된다. 하지만 길어야 3일 하고 나면 금방 질려 버린다. 이것은 게임만 그런 것이 아니다. 공부를 할 때도, 사람들을 만날 때도 나는 항상 이러했다.그리고 ... 를 해버리는 경향이 있다. 위에 내용과 조금 중복되는 것이 있지만 레포트를 쓸 때나 다른 공부를 할 때, 너무 편법적으로 한다. 정해진 분량과 규정대로만 딱 하고, 더 이상의 노력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [전자거래]리니지 명의 도용 사건
    Report전자거래학(리니지 명의 도용 사건)제출일:5월 8일학 과:학 번:이 름:리니지 명의 도용 사건자신의 명의가 도용되어 리니지 게임에 계정 등록 사용된 사건개요2월 12일 ... 소프트 손해배상 소송 규모 공시(총 85억7400만원 규모 - 자기자본대비 2.5%)3월 24일 : 중국 온라인 게임 실명제(본인확인) 추진 시사4월 28일 : 검찰, 2004년 ... 과 해법에 대해 다양한 시각이 제기되고 있다.특히 당사자인 엔씨소프트가 이전에 재발 방지 대책을 마련할 수 있었는데도 손을 놓은 결과 이번 사태를 불렀다는 목소리가 높다.보안업계와 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • 교사평가제 에 대한 나의 고찰
    [Report : 교육학개론]1. 교사 평가제교육의 질은 교사의 질을 넘어설 수 없다는 말이 기억에 남는다. 교사평가제란 결국 교사의 개개인의 능력을 점수화 하겠다는 말이 ... 을 받는 모습이 참 인상적이었다. 선생님과 노래를 부르고, 박수를 치며 율동을 하고 게임을 한다. 결국 그러한 교육방법은 아이들에게 쉽게 자신의 적성을 찾고 좀 더 쉽게 자신을 찾아가는 길을 가르쳐 주는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.10
  • 음반기술의 발전과 그 역사/ 그리고 사회에 미치는 영향 - 정보사회와 문화 레포트
    , 음악을 듣기 위해 음향기기를 찾게 된다. “ 나의 가장 친한 친구는 MP3플레이어야. ”라고 자신 있게 말하는 나이다. 이 레포트에서 나는 절친한 나의 친구인 MP3P가 나오 ... 은 컨버전스 단말들=삼성전자의 MP3플레이어 ‘T9’이 포터블 네트워크 게임기로 변했다. 무선 핸즈프리용으로 탑재했던 블루투스를 게임에 활용, 1:1 네트워크 게임을 만들어냈 ... 다. ‘T9’사용자가 인근에 있으면 알까기·수타혈전·오목게임 등 무료로 제공된 블루투스 게임으로 둘이서 주고 받으며 내기도 할 수 있다.HP가 최근 해외에 출시한 GSM 방식의 스마트폰
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [정보산업의이해] 유비쿼터스와 홈네트워크 기능과 미래 분석
    Report-홈 네트워크---INDEXⅠ. 유비쿼터스의 개요1. 유비쿼터스 컴퓨팅이란?2. 유비쿼터스의 특징Ⅱ. 홈 네트워크의 개요 및 기능3. 홈 네트워크의 개요4. 홈 ... 하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC 네트워크 뿐만 아니라 휴대전화, TV,게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC기기가 네트워크화 되어 언제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.08
  • [공학기술]대중매체의 발전 그리고 인터넷 저장매체
    문화 공간도 생겨 났다. 급기야 휴대폰으로도 인터넷을 즐길수 있을 정도로 기술이 나날이 발전해 나가고있다. 이에 컴퓨터 저장매체도 마찬가지 이다. 이번 레포트를 통해서 컴퓨터 저장 ... 다. 최근 들어서는 DVD라고 하는 매체가 기존 cd rom 저장량의 4배이상을 가지면서 게임 CD라든지 영화 고용량의 각종 분야에서 영역을 넓히려고 하고는 있으나 아직은 두고봐야
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [인문] 대항해시대를 통해 바라본 중세유럽문화
    을 하면서 접하게 되었다. 게임전문회사(코에이) 사가 만든 게임소프트웨어 이름으로 현재 1편을 거쳐 4편까지 나와있는 상태이고 또 나름대로 유명한 게임이다. 이 리포트를 쓰게 되 ... 면서 많은 것을 생각하게 되었는데, 실제 이 대항해시대라는 기간이 존재했었고, 또 게임진행내용이나 주변 바탕이 실제 역사와 너무 비슷하다는 사실이다. 리포트를 쓸려고 자료를 준비 ... R E P O R T( 대 항 해 시 대 )소 속 : 화 학 과학 번 : 98KD033이 름 : 이 렬대 항 해 시 대서 론최초 리포트과제를 받고 나서 어떤 주제로 리포트를 쓸까
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • 장애아동 성폭력-사례분석포함(pd수첩)
    레포트에서는 그 중에서 가장 등한시 되고 있는 장애아동에 대한 성폭력과 성(性) 교육에 대해 살펴보기로 하겠다. 이는 신체적 장애를 겪고 있다는 이유로 우리 사회에서 다소 소외시 되 ... 의 문제, 장애인을 위한 성폭력 예방교육 부재 등이 비장애인에 비해 장애인 성폭력이 많이 일어나는 주요한 원인이 된다.이번 레포트를 통해 아동에 대한 성(性) 교육의 필요성을 재정립 ... 다.4) 유인 방법아동을 성학대 하는 가해자는 아동에게 신체적 폭력과 위협을 사용하기도 하나, 오히려 성학대의 행위가 아동을 사랑하는 방법이거나 게임을 하는 것처럼 위장하여 아동
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.24
  • [경제]초등학생 소비자 집단의 최근 트렌드, 그리고 특징
    레포트 주제로 고른 특정한 소비자 집단은 초등학생이다. 이제부터 이 집단에 대해서 알아보고 향후 대책을 마련해보자.::: 초등학생 소비자 집단의 최근 트렌드, 그리고 특징 ... 를 이용하고 있다. 컴퓨터나 인터넷, PC방, 게임에 대한 관심이 특히 높아 91.8%의 어린이가 컴퓨터를 사용하고 있으며, 장소는 주로 집에서 인터넷과 게임을 한다고 응답했다. 또한 ... 어린이들은 주로 집(55.3%) 혹은 패스트푸드점(41.5%)에서 생일 파티를 한 후, 2차로 남자 어린이 집이나 PC방에서 컴퓨터 게임을(53.4%), 여자어린이는 노래방(22
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • GATTACA 가타카 영화감상문
    영화감상문- GATTACA -정보사회와 관련된 영화를 찾던 중에 트루먼 쇼 , 2001 스페이스 오딧세이 , 네트, 마이너리티 리포트 , 매트리스 등등 많았지만 인상적이게 보 ... 정보에 의한 것이다. 놀랍게도 미래는 유전정보를 통해 질병과 수명까지 예견한다. 그래서 승패는 게임을 시작해보기도 전에 당연한 우성 유전자의 승리로 가려진다. 영화는 미래의 어느
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • `텔레비전에 대하여`를 읽고 쓴 논평문
    로 진도가 나가지 않고 결국 반납하였다가 레포트 제출 기한이 다와가서 겨우 다시 읽으니 배운 내용과 함께 겨우 이해가 되기 시작하였다. 내용은 크게 어렵지 않았지만 문제는 문체 ... 을 해보지만 다시 생각해 보면 철저하게 계산되어 진행되는 프로그램이 아닌 케이블 생방송 중 게임채널의 방송을 보면 그것이 가능할 것 같기도 하다. 프로구단은 5전 3선승제에서 빠르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
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2025년 07월 16일 수요일
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