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"한국콘텐츠" 검색결과 661-680 / 60,128건

  • [디지털컨텐츠]한국영화 산업의 경쟁력 분석
    effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션에 대한 한국 영상엔터테인먼트산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다. - 문화산업은 분류체계가 아직 정립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.06.23
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠 ... 산업의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황제4장 한국 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책제1절 한국 문화 ... 산업의 해외진출 현황제2절 한국 문화산업 지원정책제5장 한국 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략제1절 분야별 해외시장 진출전략제2절 해외진출 지원방안제6장 결론제1장 서론21세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 뉴미디어와 음악산업의 변화에 따른 한국 음악콘텐츠의 미래와 과제
    뉴미디어와 음악산업의 변화에 따른 한국 음악콘텐츠의 미래와 과제산업사회가 발달하고 국민소득 수준이 향상됨에 따라 여가 및 근로생활의 내용이 문화산업 측면으로 집중되고 있다. 즉 ... 음악 산업 시장에 대한 인식을 바로 하고 그 변화에 따른 과제를 주도적으로 해결해 나아가야 할 것이다.정리해보면, 한국 음악콘텐츠의 미래를 위해 남겨진 과제는 다음과 같다. 첫째 ... , 음악 산업 시장은 음악콘텐츠 생산에서 시작된다. 한국의 정체성의 세계화와 표준화된 음악적 소통방식으로 독창성과 창의성이 결합되어 창작된 음악콘텐츠가 바로 음악 산업의 경쟁력이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 한국 문화콘텐츠 산업의 성장기반과 블루오션 예측
    1. 기본원칙은 “지피지기백전불태[知彼知己百戰不殆]”문화콘텐츠 산업. 한국이 매우 힘을 쏟고 있는 분야다. 그런 면에서 한국 문화콘텐츠 산업이 앞으로 발전할 수 있는 성장기반 ... 콘텐츠 산업이 한국 내에서만이 아니라 세계시장에 진출함을 당연한 목표로 삼고 있는 만큼 이 “지피지기백전불태[知彼知己百戰不殆]”는 매우 유용한 말이다. 한국의 장점을 기반으로 삼 ... 8700만명, 모바일 가입자수 3억6천만명 등등. 문화콘텐츠 산업 강국을 꿈꾸는 한국으로서 이런 황금시장인 중국으로의 진출은 당연한 것이고 지금도 진출하고 있고 노력을 아끼지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.13
  • [문화콘텐츠산업 A+]한국영화와 외국영화 속편 비교
    길 잃은 한국 속편영화조장 : ○ ○ ○ 조원 : ○ ○ ○2-3 러시아워 분석 2-3-1 줄거리 2-3-2 캐릭터 2-3-3 영화 표현방식 2-3-4 스토리구성 2-3-5 흥행 ... 을 위해 75%의 수작업을 함결론결론결론한국의 시리즈 영화의 현재 성적은 계속해서 추락하고 있다. 시리즈영화가 줄수있는 장점을 못살리고 여러가지 문제점만을 보여준다. 1. 조폭코미디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.31
  • [사회과학]중국방송 시장개방과 한국컨텐츠 수출
    의 역사2.3 중국 방송시장의 특징2.4 컨텐츠 수출과 한류3. 의견중국방송 시장개방과 한국컨텐츠 수출1. 기사원문방송 제작사, 한류 타고 현지에서 ‘레디고’[한겨레 2006 ... 등의 문제는 해결되지 않고 있다. ‘’3. 의견방송과 문화컨텐츠에 관심이 많은 나는 우리나라 문화콘텐츠시장이 협소한데에 비하여 중국의 커다란 잠재시장이 너무나도 매력 ... 목]목 차1. 기사원문1.1 방송제작사, 한류타고 현지에서 '레디고'1.2 한국 드라마가 중국에서 사랑받는 이유2. 심층조사2.1 중국 방송시장연구의 의의2.2 중국 방송시장개방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • 2030년 한국의 수출품1위는 무엇일까? 문화컨텐츠가 답이다.
    2030년 한국의 수출품목 1위 산업은 무엇일까?-유비쿼터스 시대 블루오션 문화콘텐츠 중심으로-Ⅰ서론Ⅱ 문화산업을 선택한 이유Ⅲ 문화산업의 특징과중요성Ⅳ 문화산업의 시장규모Ⅴ ... ,2006,“한국문화산업의 발전전략”셋째, 문화적인 파급효과가 큰 산업이다. 한류의 예에서 알 수 있듯이 해외로 수출된 우리 문화콘텐츠가 현지에서 성공하면, 그 나라 국민은 콘텐츠 자체 ... 의 새로운 혁명은 다양한 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각하고 있으며, 그 중심에는 문화가 있다. 인간의 정신적 활동, 성과물을 지칭하는 문화와 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업 ... 만족도2) 지역별 바이어의 특징3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도참고문헌Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장 ... 에 크게 의존하고 있어, 수출대상지역의 일부분에서 한국 드라마에 대한 거품이 빠지기 시작하면, 빠른 속도로 해외시장에서 우리나라의 방송콘텐츠의 시장이 축소되는 결과가 야기될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [예체능]한국의 정보화 실태와 문제점(스포츠 디지털 컨텐츠)
    -69.9 연령별 인터넷 콘텐츠 이용 비교출처 : 「2000 한국 인터넷 백서」심마니의 오프라인 스포츠 정보를 제공하는 인터넷 잡지인 「심마니 라이프」가 2만 4000여 명 ... SBS는 인터넷 방송국을 자회사로 출범시켰고 인터넷 및 디지털 콘텐츠 사업에 나섰으며, KBS는 한국 통신과 공동 출자해 크레지오 닷컴을 출범 시켰다. 3사의 인터넷 방송국 ... 현재 한국의 정보화 실태와 문제점▷ 스포츠와 인터넷디지털 스포츠가 성공할 수 있는 조건은 스포츠와 인터넷 사용자간의 연계성에 있다. 즉, 스포츠와 인터넷 사용자가 동일한 사용
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [구비문학의이해] 주몽신화, 아이누신화, 한국창세신화, 세존굿풀이, 제주광청아기본풀이, 서귀본향당본풀이 여섯가지 신화비교와 신화를 이용한 나만의 콘텐츠 아이디어 제안
    라 약재를 얻기도 했다. 그러므로 그들은 곰을 신으로 섬겼고 곰에 관련한 이야기를 만들어내게 되었다. 다음으로 한국 함흥 창세가에는 우리 민족의 자연 친화적인 성향이 뚜렷하게 나타난다 ... 으로 나타나기도 하였다. 한국창세신화의 특이한 점은 신들의 다툼으로 인해 인간 세상이 악으로 가득 차게 되었다는 결말에 있다. 주몽이 나라를 세우고, 금당애기가 삼신이 되고, 광청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    Korean cultural contents promotion plan한국 문화콘텐츠 체험 엑스포1st KOREAN contents EXPO2008년 북경 올림픽 D-3주년 경축 ... 선택의 기본 방향 Project concept Program구성 및 세부 contents 진행 사항 단계별 행사 활성화 계획 행사 참여 단체들이 숙지해야 할 점 한국문화컨텐츠체험 ... )INDEX환경 분석한국문화콘텐츠체험엑스포1st KOREAN CONTENTS EXPO2008년 북경올림픽 D-3주년 경축한류문화 개요1997년 6월 CCTV(China Central
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    | 리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • 한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.
    한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.문화콘텐츠 세계화를 위해 주의,개선해야할 3 ... 하는 산업으로 제조업, 방송·통신업, 관광업 등 타 산업의 동반성장을 촉진시킨다. 실제로 우리나라 문화콘텐츠인 드라마, 음악 등이 해외에서 인기를 얻으면서 생성된 한류현상으로 한국문화 ... 고 있으며 드라마, 영화, 음악 등 각종 문화콘텐츠들이 불법적인 경로로 유통됨으로써 한국 문화콘텐츠산업이 이제는 세계적 발전을 위한 체계적인 전략과 문제점에 대한 법적·사회적 해결방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • [문화컨텐츠학] 한국적 판타지의 가능성
    ------ 051 판타지 영화로서의 내용 분석 ------------------------------------------- 052 컨텐츠로서의 활용 사례 분석 :《해리포터 ... 로서의 내용 분석 ------------------------------------------- 122《청풍명월》의 컨텐츠 창출 기획안 -------------------------- ... ------------ 14제3장 결 론 : 한국적 판타지(Fantasy)는 가능한가 ? ---------------- 171. 한국적 판타지에 대한 논의 -------------
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • 문화콘텐츠적분석(원소스멀티유즈)-프랑스영화 의 이해와 한국의 영화가 나아가야할 방향
    :아스테릭스, 장르: 만화)6. 한국의 영화 산업7. 한국의 영화 산업이 나아가야 할 방향8. 한국 영화 산업 마케팅 전략9. 한국 영화 산업의 구조 개선 방안10. 문화콘텐츠적 입장 ... 에서 본 한국 영화 산업 부가가치 창출 방안1. 프랑스 란 어떤 나라인가?삼색기(Le drapeau tricolore) : 자유 평등 박애를 상징하는 프랑스의 국기절대왕조에 대항 ... 계약관계를 확보해 두려는 독과점적 시장관행이 이루어진다. 미국의 경우 거대한 제작회사가 배급망을 장악하고 있는 실정이나 한국의 경우는 제작과 배급이 분리되어 있을 뿐 아니라 영세
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠
    한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론-무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화-1.들어가는 말21세기 지식기반 사회에서 중요한 것은 저장되고 축적된 지식이 아니라 기존 ... 의 지식을 새롭게 가공하고 재배열할 수 있는 능력, 새로운 콘텐츠를 개발하고 가공하여 유통시키는 능력이 필요한 시대이다. 이와 같은 능력은 결국 지식정보를 정리하고 분석할 수 있 ... 는 능력을 갖추고 있는가에 달려있다. 새로운 문화 콘텐츠를 개발하고 유통시키기 위해서는 방대한 정보를 수집?정리하고 분석할 수 있는 능력이 전제되어야 한다는 것이다. 이러한 능력을 갖추
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    은 게임에서까지 급기야 대한민국 건국 이전의 역사를 모두 없애려는 일도 서슴지 않고 있다. 중국게임 속에 한국대한 왜곡을 쉽게 찾아볼 수 있는데 중국게임 속에 표현된 한국 역사왜곡 ... 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 ... 을 China Unicom의 BREW플랫폼에서 운영하고 있다.Ⅱ. 한국의 문화 콘텐츠1. 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황◇우리 문화콘텐츠산업은 현재 1% 내외의 세계시장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만 명으로 늘었다. 같은 기간 온라인 게임 매출은 9억1000만 위안에서 13억 2000만 위안으로 45.8% 급증했다.)이는 한국 온라인 ... 을 많이 받고 있다. 여기서 할 수 있는 것은 대부분 무협게임이라는 것이다. 그동안 한국의 무협게임들이 중국에 진출을 시도한 예는 많았으나 성공을 거둔 사례를 찾기는 쉽지 않 ... 다. 아무리 개발 기술이 뛰어나다고 해도 결국 그들의 문화코드를 게임에서 맛볼 수 없었다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있을 것이다.요새 한국 개발사가 중국과 수출 계약했다는 뉴스를 접해 본
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    컨텐트산업의 현황 및 세계적 변화에 따른한국 컨텐트산업의 조정 및 발전방안경희대학교 사회과학대학경 영 학 부ⅰ제1장 서 론1제1절 연구목적 및 연구문제11. 연구목적12. 연구 ... 의 미래와 대응431) 디지털컨텐트산업의 미래 432) 디지털컨텐트산업의 도전과 기회 : 선진국의 대응과 함의443. 새롭게 제기되는 문제점들 : 우려와 실제46제4장 한국 컨텐트 ... 산업의 현실 및 시장메카니즘 조정방안49제1절 한국 컨텐트산업의 구조적 현황491. 컨텐트의 디지털제작492. 컨텐트의 디지털유통 543. 컨텐트의 디지털소비56제2절 한국 컨텐트
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    | 리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [신문방송] 할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와 한국산업의 실태연구
    학사학위청구논문{할리우드 영상산업의 콘텐츠 유통지배와한국 산업의 실태 연구2003년 11월 28일성균관대학교 사회과학부신문방송학과 전공(복수전공)홍 상 희 (1999312231 ... 3. 할리우드의 콘텐츠 유통지배Ⅲ. 한국의 영상콘텐츠산업의 실태와 현실1. 한국 영상콘텐츠산업Ⅳ. 결론참고문헌{표 목차 미국 영화흥행 수입과 상영편수 2000년 미국 내 스크린 수 ... 의 입장에서 한국의 현실을 살펴본다. 그리고 그 현실 속에서 한국 영상콘텐츠산업의 발전을 위한 방향은 어디인지 밝혀내 가보도록 한다.Ⅱ. 본론: 할리우드의 영상콘텐츠 산업1. 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [중국][무선인터넷][무선인터넷컨텐츠]중국 무선인터넷업체의 현황, 중국 무선인터넷컨텐츠의 현황과 중국 무선인터넷의 문제점 및 한국기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안, 향후 중국 무선인터넷시장의 전망
    중국 무선인터넷업체의 현황, 중국 무선인터넷컨텐츠의 현황과 중국 무선인터넷의 문제점 및 한국기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안, 향후 중국 무선인터넷시장의 전망 분석 Ⅰ. 개요 ... 컨텐츠의 현황 1. 장먼망(掌門網, BYAIR.COM) 2. 수이션망(隨身網, CWAP.COM) 3. 장상통(掌上通, WAPDM.COM) 4. SOHU.COM 5. ALIBABA ... .COM 6. SHOP.CHINAMOTION.COM Ⅳ. 중국 무선인터넷의 문제점 1. 느린 접속속도 2. 불편한 사용환경 3. 비싼 단말기 가격 및 사용요금 Ⅴ. 한국기업의 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.10
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2025년 11월 27일 목요일
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