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"한국콘텐츠" 검색결과 741-760 / 60,136건

  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    , 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다. 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞 ... 성장 주도 산업으로 선정되어 배터리, 바이오, 인터넷에 이어 당당히 차기 대한민국의 선두 산업으로 제시되었다.덧붙여 한국거래소(KRX)는 정부의 '한국판 뉴딜' 종합계획을 구체 ... 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털 트랜스포메이션과 비대면 서비스나. 지역 기반 관광·지방 소멸 대응다. MZ세대 ... 거림만이 바다 소리를 대신했다. 푸른 파도가 옆을 스치는 풍경이 예전 같지 않다는 묘한 위화감이 밀려왔다. 오토바이 소음 대신 파도 소리가 사라진 해안도로 위에서, ‘이제 대한민국 관광 ... 안내와 숙박 예약은 과거와 달리 어떤 모습일까. MZ세대의 여행 취향이 지속가능 관광과 만나면 어떤 시너지를 낼까. 그리고 외국인 관광객이 다시 몰려오는 시점에서 대한민국 관광
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    e스포츠의 세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표 ... 의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 전통 먹물 수채화 자연스러운 분위기 템플릿
    으로 최고의 제품과 서비스를 공급하는 전문 기업입니다 . 항상 도전하는 정신으로 시장을 리더하는 제품개발에 총력을 기울이며 트랜드를 주도하는 기업이 되겠습니다 . 대한민국 대표 ... 하는 전문 기업입니다 . 항상 도전하는 정신으로 시장을 리더하는 개발에 총력을 기울이며 트랜드를 주도하는 기업이 되겠습니다 . 대한민국 대표 브랜드로써 Globalization 전략 ... 으로 시장을 리더하는 제품개발에 총력을 기울이며 트랜드를 주도하는 기업이 되겠습니다 . 대한민국 대표브랜드로써 세계시장에서 주목 받는 전문 기업이 되겠습니다 . 오랜 경험과 기술력
    ppt테마 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • [콘텐츠 커머스 제안서] 꽃보다 등산까지_등산콘텐츠
    게스트: 대한민국의 히어로, 엄홍길 대장대한민국을 체험하다, 설악산을 오르다...PAGE:11클라이언트의 니즈 파악+콘텐츠의 방향을 협의 후 기획 진행클라이언트 정보 전달기획안 ... .등산을 너무 사랑하는 이들과 함께 떠나는한국의 명산과 진솔한 이야기들신개념 콘텐츠 라이브 커머스기획의도한국의 명산을 오르며커머스를 만난다!메인 스폰서쉽 로고 상시 노출브랜드 제품 ... ..PAGE:1꽃보다 정상까지등산 콘텐츠 스폰서쉽 제안서..PAGE:2지금은 콘텐츠 커머스 전성시대!콘텐츠 커머스란?콘텐츠와 쇼핑(상거래)가 결합한 새로운 형태의 비즈니스로콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.26
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 게임 ... 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. 대한민국 게임 시장의 향후 전망III
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한국의 엔터테이먼트
    한국의 엔터테이먼트 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다.한류 열풍의 배경 ... 으로 비율은 점차 축소됐으나 여전히 비중이 높은 시청수를 유지 2 케이블 TV 케이블 방송사들이 직접 드라마 제작으로 자체적인 IP(콘텐츠 창작권) 보유 추세 3 OTT 서비스 대한 ... 민국 페이보릿 지수 기준, 넷플릭스가 가장 인기 있는 OTT 서비스 중 하나한국의 영화 산업과 성장 전망 성장세 유지 국내 영화시장의 수익은 매년 증가하고 있으며 지난 10년간 평균
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 원하는(관심있는) 연구주제를 설정하고, 그 연구주제를 해결할 수 있는 방법으로
    되었다. ‘다문화가족지원법’에 의하면 대한민국의 국민과 혼인관계 또는 혼인한 경험이 있는 재한외국인 및 대한민국 국적을 지니고 있는 한국인으로 구성된 가족 또는 ‘국적법’에 의하여 귀화 ... 허가를 받은 사람, 그리고 출생 시부터 대한민국의 국적을 취득한 사람으로 이루어진 가족으로 다문화 가족을 정의하고 있다. 그리고 2007년에 재정되었던 ‘재한외국인처우기본법 ... ’에 의거한 다문화 가족은 대한민국 국민과 혼인하였던 적이 있거나 혹은 혼인관계에 있는 재한외국인인 결혼이민자를 포함하는 개념이다.다문화는 사실 전 세계적인 기조이자 양상이다. 그렇
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성에 대하여 서술하시오
    민국 국민의 약 95%가 인터넷을 이용하며, 그 중 스마트폰을 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 비율이 90%에 이른다. 이는 텔레비전 시청률이 지속적으로 감소하고 있는 반면, 유튜브 ... 다. 2023년 대한민국의 여론 조사에 따르면, 국민의 70%가 주요 뉴스 매체를 통해 사회적 이슈를 접하며, 이 중 60%가 해당 매체의 보도가 자신의 의견 형성에 중요한 역할 ... 과 함께 개인정보 보호 문제가 대두되고 있다. 디지털 플랫폼을 통한 데이터 수집이 일상화됨에 따라, 사용자들의 프라이버시 침해 우려가 증가하고 있다. 2023년 대한민국에서 발생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    국제무대에서의 대한민국을 강하게 만드는 원동력이기 때문에 문화콘텐츠산업에 주목해야 한다. 한국은 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 분야에서 성과를 이루었으며 미디어 아트도 예외 ... 1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책 ... 을 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력을 펼치고 있다. 이처럼 문화콘텐츠 산업의 성장이 곧 소프트 파워의 확보고, 이것이 곧
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 방송중간 생활체육4 스포츠미디어커뮤니케이션 최근 유튜브나 동영상을 제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠 컨텐츠가 유행
    한 스포츠 경기를 넘어 대한민국의 국제적 위상을 높이는 역할을 했다. 이에 따라 김연아의 활약상을 조명하는 국뽕 콘텐츠가 꾸준히 제작되고 있으며, 이를 통해 스포츠 내셔널리즘 ... 화하여 강조하는 경향이 있다.김연아는 대한민국 피겨스케이팅의 전설적인 존재로 2010년 밴쿠버 올림픽 금메달을 비롯하여 수많은 국제 대회에서 뛰어난 성적을 거두었다. 그녀의 경기는 단순 ... 김연아가 기술적 완성도뿐만 아니라 예술성까지 갖춘 선수로서 국제 대회에서 강력한 경쟁력을 발휘하며 대한민국을 대표하는 스포츠 스타로 자리 잡았다는 점도 강조하고 있다. 뿐만 아니
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 인공지능 강국 도약 전략
    정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 등은 한국 대기업 이익에 부정적인 영향을 끼쳤다.그럼 지금부터 대한민국 인공지능 강국 도약 전략에 대해 분석하겠다.Ⅱ ... REPORT대한민국 인공지능 강국 도약 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 인력 양성2. 인공지능 모델을 활용 ... 파산 위기에 몰린다면 1997년 IMF 금융위기가 다시 한 번 우리나라에 닥치지 않으리라는 보장도 없다.Ⅲ. 결론지금까지 대한민국 인공지능 강국 도약 전략에 대해 분석하였다.디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화구성요소의 표현변화과정 4가지에 대해 서술하고, 그 과정들이 청소년문화 양상에 어떻게 접목되는지 기술하시오
    성과 복합성을 증대시키는 역할을 하였으며, 한국문화의 미래발전에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다. 대한민국의 문화 구성 요소의 변화 과정을 분석하기 위해 진행되었다. 이를 위해 ... 역사적인 변화 과정을 중심으로 조사가 진행되었으며, 다양한 문화 구성 요소들의 변화 과정이 파악되었다. 연구 결과, 대한민국의 문화 구성 요소는 역사적인 변화 과정을 거치면서 다양 ... 한 요소들의 변화가 문화 구성 요소의 변화에 영향을 미쳤다는 것도 확인되었다. 이러한 결과는 대한민국의 문화 구성 요소가 지속적인 변화와 발전을 거듭하며, 새로운 문화적 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    한 글로벌 한류의 시작을 알렸다. 이는 단순한 흥행 성공을 넘어, 한국 문화의 세계적 위상 변화와 디지털 시대 콘텐츠 소비 패턴의 혁신적 변화를 보여주는 상징적 사건이다.본 연구 ... , 한국 등에서 학교가 학부모에게 주의를 당부하는 공문을 발송하는 사태가 벌어졌다. 이는 문화 콘텐츠의 영향력이 긍정적 측면뿐 아니라 예상치 못한 부작용도 동반할 수 있음을 시사 ... 았음을 의미한다.4. 경제적 파급효과와 산업적 영향오징어 게임의 경제적 파급효과는 관광산업에서 가장 직접적으로 나타났다. 한국문화관광연구원의 분석에 따르면, K-콘텐츠가 인기 순위
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 한국어교재편찬역사에 대한 견해
    된 1989년을 기점으로 더욱 거세지기 시작했다. 대한민국은 봉건왕국이었던 조선과 크게 다르지 않았던 대한제국을 거쳐 일제의 36년 지배를 받고 해방되자마자 6·25전쟁을 치러 국토 ... 는 피폐화되고 사람들 대부분은 빈민이었다. 이러한 상황에서 대한민국은 감히 이러한 나라의 문화를 전파할 여력도 의지도 필요성도 없었거니와 반대로 이러한 나라의 언어와 문화를 배우 ... 고자하는 일반 외국인도 없었다. 다만, 기독교의 전파를 위해, 또는 대한민국대한 식민지배나 정치·경제적, 군사적 영향력 행사를 위해, 마지막으로는 순수한 학문적 호기심으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.09
  • 생활체육 공통251 스포츠미디어커뮤니케이션 최소 5분 이상의 국뽕 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석
    적으로 알아보고, 장단점을 분석한 후 추가적인 개선 사항에 대해 논의하려고 한다.2. 본론해당 유튜브 컨텐츠는 축구 한일전 승리와 아시안 게임 금메달 획득이라는 성과를 내세워 대한민국의 우월 ... 성을 강조하고 국민 전체의 자부심을 고취하고자 한다. 대한민국을 칭찬하는 일본 언론, 중국 팬들, 외신 등 다양한 반응을 전달하며 국제적으로 한국의 위상이 높아진 모습을 보여준다 ... 가 된다. 나라에 대한 전 국민의 자부심이 커지는 것이다. 실제로 댓글에서도 ‘한국인들의 감추어진 승부근성’을 언급하는 등 국가적 자부심을 느끼고 대한민국 국민이라는 이름 아래 하나로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국고전소설론 수행평가
    한 영상 극 작품에서의 비극성은 빼놓을 수 없는 부분이고 이러한 측면은 한국 드라마, 영화에서 더더욱 화제를 이끄는 소재이다. ‘이뤄질 수 없는 사랑’이라는 전형적인 한국 드라마 콘텐츠 ... 한국고전소설론 수행평가선택의 이유먼저 이번 수행평가의 작품으로 김시습의 『금오신화』에 수록된 「만복사저포기」를 선정하였다. 살면서 처음으로 접한 고전소설이 「만복사저포기」였 ... 하게 여긴 그의 모습에 의견을 달 수 없다. 결국엔 인간과 인간의 사랑은 마음의 움직임이 가장 중요하다는 사실이 시대를 관통하여 우리에게 말을 전하는 것 같다.현대 문화 콘텐츠로서의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광복 80주년, 태극기 속에 담긴 의미와 역사
    하여 만든 것이었다. 이는 일제강점 하에서도 태극기에 대한 간절한 염원이 어떤 방식으로든 표출되었음을 보여준다.대한민국 임시정부에서 태극기는 국가 상징으로서의 지위를 유지했다. 임시정부 ... 10월 15일 문교부 고시를 통해 현재의 태극기 규격이 확정되었다. 이때 감괘와 리괘의 위치가 서로 바뀌고, 깃봉의 연꽃 봉우리가 금빛 무궁화 봉오리로 변경되었다.대한민국 정부수립 ... 와 시장경제를 기반으로 하는 대한민국의 가치체계가 태극기를 통해 상징적으로 표현되었다. 이는 조선시대의 왕권국가에서 근대적 민주공화국으로의 전환을 의미하는 중요한 변화였다.현대사회
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    고 인스타그램, 페이스북, 블로그, 카카오 스토리, 포스트 등 다양한 콘텐츠 마케팅에 활용이 되고 있다. 한국관광공사의 페이스북 대한민국 구석구석은 44만 명이 팔로우하는 페이지이 ... 영상, 군 무기 소개 등을 통하여 정보랑 재미를 같이 잡았단 평가를 받고 있다. 이 채널엔 “핫한 주제들이 많아서 만족스럽다”, “대한민국 국민으로 자부심을 느낀다.”라는 호평 ... 이 놀러 올 수 있게, 우리나라의 문화랑 먹거리, 놀거리를 알리는 역할을 한다. 우리나라 관광지를 국내외에 널리 알려서 다양한 마케팅을 하고 있다. 대한민국 구석구석이란 이름을 가지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 OTT 사업자들과의 효과적인 win-win 전략 및 방안 - 쿠팡플레이 전략 담당 책임자의 관점에서 넷플릭스와의 파트너십 체결 제안
    파트너십을 체결하는 win-win 방안을 생각해 보았습니다. 쿠팡플레이는 대한민국 축구 국가대표팀, K-리그를 비롯해 잉글랜드 카라바오컵, NFL, F1 등 다양한 종목의 경기 및 ... 글로벌 OTT 사업자들과의 효과적인 win-win 방안; 쿠팡플레이 전략 담당 책임자의 관점에서 넷플릭스와의 파트너십 체결 제안쿠팡플레이가 한국 OTT 시장 내 1위로 확고히 ... 자리매김하기 위해선 자사의 유통 채널인 쿠팡과의 연동을 더욱 강화하고, 글로벌 OTT 사업자인 넷플릭스와 콘텐츠 파트너십을 체결하는 win-win 방안을 전략으로 취해야 한다고 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.05
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2025년 11월 29일 토요일
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