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"저작권과스마트폰" 검색결과 661-680 / 1,390건

  • 텍스트 콘텐츠
    과 2차 저작물에 사업적 기대를 갖고 있다고 썼다.칼럼을 읽은 몇 주 후에 동일한 신문에서 '부시맨과 스마트폰'이란 칼럼을 다시 읽었다. 아이티젠 이기식 회장은 인간 문명의 발달 ... 한다. 텍스트보다 동영상 콘텐츠 선호하는 10대를 일컫는 말이다. 유아는 글을 모르니 동영상으로 정보를 본다. 대부분의 청소년들이 유튜브로 검색한다. 스마트폰이라는 미디어가 소비행태에 영향
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • Platform enterprise에 대한 개념과 사례
    &A를 중요한 전략으로 활용하고 있다.1. 8. 4 iPhone(Apple)애플은 스마트 폰의 출현 이후로 가장 성장한 기업이다. 당시 애플은 기존에 성장하고 있는 스마트 폰 시장 ... 개발한 애플리케이션을 거래할 수 있는 바탕인 앱스토어(App store)를 만듦으로써 스마트 폰 시장을 주도하는 위치로 성장할 수 있었다. 아이폰의 등장 후 다른 기업에서도 비슷 ... 한 모델을 출시하였지만 이미 아이폰은 스마트 폰에서 비즈니스 모델 자체로 되었기 때문에 성공하지 못하였다.애플은 애플리케이션을 기반으로 하여 단말기 경쟁력을 확보하며, 앱스토어
    리포트 | 53페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.09.15
  • 인터넷생활윤리] 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안
    하여 이용자 개념의 경계를 소멸시키고, 일방적인 콘텐츠 유통이 아닌 양방향 대화를 가능하게 한다.둘째, 모바일 확장성이 뛰어나 스마트폰을 통하여 이동성 및 즉시성을 바탕으로 이용자들의 실 ... 시간 의사소통을 가능하게 하였다. 이렇듯 스마트폰을 통해 SNS를 이용할 수 있게 되면서 일상생활에서의 대인관계를 강화시키는 보조적인 수단을 넘어 지인이 아닌 완전히 새로운 타인 ... 으로 이루어져 핸드폰으로도 이용이 간편해 어디서나 실시간으로 업데이트를 할 수 있다. 또한 스마트폰이나 무선인터넷이 가능한 휴대용 전자기기의 발달로 많은 사람들이 짧고 간편한 모바일형 소셜
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    고 있다. 또한 3D 공간인식 기술은 현재 스마트폰의 처리능력으로는 실현이 불가능한 상황이다.3. 실감형 이러닝 학습시스템실감형 이러닝 학습시스템은 증강현실 기술을 기반으로 고품질 ... 의 3D 학습 콘텐츠를 책이나 마커와 같은 인쇄물에 증강시켜 학생들로 하여금 몰입감을 느끼면서 학습할 수 있는 환경을 제공하는 스마트러닝 시스템이다. 실감형 학습시스템 저작도구 ... 는 증강현실 기반의 학습 환경에서 사용할 콘텐츠를 비전문가도 손쉽게 저작할 수 있게 하는 저작도구이다. 본 저작 도구는 학습교재의 이미지나 기하마커와 학습 콘텐츠와의 연관성을 설정
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 온라인 대화를 통한 국어교육 보고서
    적 방안학급의 카페를 활용하여 지도하는 방법을 생각했다. 사실상, 카카오톡 대화가 현재 실제 생활에서 가장 많이 사용하고 있는 온라인 대화 방법이기는 하지만 스마트폰이 없는 소수 ... 점 및 대안1) 인터넷 매체를 활용한 교육이 4~5학년에만 치중되어있다.스마트폰을 사용하는 연령대가 점점 어려짐을 생각해보았을 때, 인터넷 매체를 이용한 교육은 고학년뿐만 아니 ... 대화넷 사용 경험을 이야기해보고 서로 경험을 공유- 인터넷 사용과 관련된 부정적 경험을 나누어본다.- 게시판의 사용, 댓글, 저작권 등에 대한 문제점을 알아본다.- 문제점에 대한
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 한국인의 성의식의 현황과 개선방안 연구
    을 통하여 별도의 규제 없이 성매매 사이트를 쉽게 찾을 수 있으며, 근래 스마트폰 사용이 증가하면서, ‘카카오톡 친구 추가’등을 통한 성매매 방식도 나타났다.2. 국제적으로 문제를 낳 ... Ⅳ. 맺는 글참고자료Ⅰ. 서론- 성(섹스) 에 대한 인식1. 문제 제기 및 연구 목적'부부핵교' 대표인 카피라이터 황주성씨가 창작한 섹스의 순우리말 '니디티'의 저작권이 등록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 웹툰산업의 문제점과 발전방안
    다음 400만명 (’09.1) ‘09년 12월 아이폰 국내 출시 ‘10년 윤태호 ‘이끼’ 영화화되어 330만명 동원 ‘10년 네이버웹툰앱 출시 ‘11년 스마트폰 이용자수 1,000 ... 하는 만화 만화 기획단계에서부터 웹에 맞는 소재 발굴, 스토리 전개, 연출 방식 등을 구상하여 만화를 그림 ☞ 보는 방식 : 주로 종스크롤 ☞ 매체 : PC, 스마트폰, 태블릿PC ... ) 우군화로 만화산업에 대한 시장지배력을 높이고 있음 이후의 확대 발전 방향이 구체화 되어 있지 않은 점 역시 경계 요소 ( 단 , 최근에는 스마트폰과 태블릿 시장의 확대에 따라
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 스포티파이 기업분석
    – Running Moment 스마트폰에 내장된 센서를 이용하여 달리기 속도 체킹 사용자의 달리기 속도에 맞춰 자동적으로 플레이리스트를 맞춤spotify 05. 데이터 수집 무료 ... identity Key Partners ( 핵심 파트너 ) 저작권자 소셜 네트워크 미디어 아티스트 서비스 개발자 Key Activities ( 핵심 활동 ) 소프트웨어 유지 계약 협상 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 넥슨
    스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 TV를 활용한 콘텐츠 개발이 다양화되고 있으며 이는 핵심 콘텐츠를 가진 게임 개발 기업에 많은 기회를 제공할 수 있을 것이다. 상대적으로 콘솔 ... 하고 있다. 불법 복제나 불법 서버 구축 등의 저작권 침해 문제는 게임 산업에서는 위협이 된다. 저작권 침해와 더불어 셧 다운제도와 같은 법률적 규제 또한 게임 산업 발전에 유해
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • e Pub 비즈니스
    파일, 이펍 2북, 이펍 3북. 이런 게 이북, 즉 전자책이다. 플래쉬북은 플래쉬로 만든 책이고 앱은 모바일 OS로 구동되도록 만든 스마트폰 프로그램이다. pdf는 어도비 사가 밀 ... 에게 스마트 폰 앱을 다운로드 하게 한다. 그 앱에서 전단지를 보여준다. 실시간으로 바꿀 수 있다. 종이로 만들 필요가 없다. 다들 쉽게 전자책을 만들 수 있다면 좋겠다.한데 이펍 ... (1) 무료인 전용 저작 소프트웨어가 있다. 이북 에디터 Sigil이 그것이다.(2) html로 작성하여 epub으로 변환시켜주는 프로그램이 있다.(3) 기존에 사용하던 애플
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.16
  • 평생교육경영론 ) 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오.
    우리나라에서는 인터넷의 빠른 보급으로 인해 자신이 원하는 정보라면 바로 구할 수 있다. 그저 스마트폰과 컴퓨터, 그리고 인터넷이 가능한 지역이기만 한다면 말이다. 하지만 이러한 ... 운영 및 활성화이다. 이를 위하여 먼저 콘텐츠들의 품질관리와 저작권 관련 지원을 하였는데, 이를 위하여 콘텐츠 품질관리 위원회를 구축하여 운영하면서 상시 모니터링단을 구성하여 운영 ... 하는 것으로 콘텐츠 품질을 관리하였고, 대학의 K-MOOC 강좌의 질 강화를 위한 가이드 라인 배포와 교육 수행을 통해 콘텐츠 품질의 향상을 위한 교육을 하였으며, 저작권 침해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.24
  • 애플, 삼성 소송사례, 진행상황
    ◇2014년△3월6일= 미국 캘리포니아법원, 손배배상 9.3억달러 확정-애플 영구판매금지 신청 재기각△3월26일= 일본 도쿄지법, 삼성 애플과 스마트폰 특허소송 1심 패소△5월2일
    리포트 | 74페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.24 | 수정일 2015.06.25
  • 광고의 발달과 사회 변화
    과 의자 뒷면에, 텔레비전과 컴퓨터 속 그리고 스마트폰 까지 광고는 우리의 삶에 매우 밀접하게 연관되어 있으며 사회가 변화함에 따라 광고도 함께 변화하였다. 초기의 광고는 말로 직접 ... 와 컴퓨터 게임 안에 들어간 간접 광고, 인터넷 방송을 하는 사람들의 개인 화면에 배너를 띄워놓는 스폰 광고가 있다. 인터넷 광고는 매우 저렴하고 일정한 가격으로 소비자와 상호 작용 ... 으며 현재에 가까워질수록 점점 더 빠르게 변화하고 있다. 이러한 매체를 내가 직접 만들어 시대를 이끌어 나가지는 못하더라도 시대를 이끄는 매체를 이용하여 굉장한 저작물을 만드는 사람이 싶다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • [정성가득 독후감(역사/문화기행)]나의 문화유산답사기 중국편1
    라 사진들을 스마트폰으로 찍고 기억했다가 놓치지 않고 관람을 하였으니 답사에 대한 그의 성실함과 열정에 매번 놀랄 수밖에 없는 것이었다.이번 답사기에는 맥적산석굴과 함께 병령사석굴 ... 다.한국간행물윤리위원회 저작상(1998), 제18회 만해문학상(2003) 등을 수상했다.3. 감상문 ----- 아는 만큼 상상한다일본편이 마무리되고 서울과 산사들을 지나 중국이 지은이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17
  • 소셜 텔레비전
    , 이용단말기(스마트TV, 스마트폰, 태블릿PC 등), 프로그램제목 및 내용 기록 개인이 소셜 미디어에서 공유한 장르별 시청경험 내용을 서술과목명: 영상제작입분지도교수님:학과: 미디어 ... 되고 있다. 이러한 것은 작게는 스마트폰과, 태블릿PC과 같은 스마트 기기를 통하여 이루어지는데 페이스북과 트위터 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 가장 대표적이라고 볼 수 있 ... 다. 인터넷과 스마트 기기의 발달로 안 그래도 힘들었던 기존의 미디어 시장들이 소셜 텔레비전이 발달함에 따라서 영상물에 대한 저작권과 음악에 대한 저작권이 더욱 떨어지고 있다는 점이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화사회와 과학기술-정보화사회, 트랜지스터와 다이오드, 직류와 교류
    이나 사이버폭력이 기하급수적으로 증가하게 되었다.정보화 사회의 두 번째 문제로 사생활침해를 말할 수 있다. 최근 스마트폰 사용의 증가로 페이스북(facebook)이나 트위터 ... 되었다. 뿐만 아니라 저작권이 침해되는 일도 많이 일어나고 있다. 영화, 드라마 등의 각종 영상이나 사진에서부터 음원이나, 각본, 소설, 컴퓨터프로그램에 이르기까지 저작권을 가진 매체
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개
    는 충성고객 이외에 사람들에게 웹툰이란 기존 만화책 시장에서와는 달리 시간을 들여 스토리를 따라가며 읽기 보다는 스마트폰 등으로 인해 ‘인스턴트’, 즉 간단하게 보고 시간을 죽일 수 ... 적 수요 기반을 가지고 있는 플랫폼입니다. 작품의 경우 공모전 당선작 등의 소수 예외 작품을 제외한다면 오리지널 콘텐츠가 없고 타 출판사로부터 지원 받은 외부저작물이라는 특징
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • NETFLIX 기업 소개 (방송과 통신의 융합)
    제작 드라마 포함 ) 특징 사용자의 별점 바탕으로 한 개인화 기술 사용자 콘텐츠 소비량을 기준으로 한 영상 추천 지원 환경 TV, 스마트폰 , 태블릿 , PC, Mac PC ... , Mac, 스마트폰 , 태블릿 , 플레이스테이션 넷플릭스 유사기업넷플릭스의 최종목표는 선형 TV 의 대체이다 현재 넷플릭스의 미래 전략은 크게 두 가지 ① 글로벌화를 통한 가입자 확대 ... 방영 및 해외 독점 방영권 계약 등 콘텐츠 확대에 주력하고 있음 화질 , 자막 등의 개선을 통해 가입자 확보에 주력 콘텐츠의 수의 한계 결제 방식 제한 저작권 재생방식 자막 화질
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2023.03.25
  • 개인정보 유출,데이터로부터 가치,마이크로타겟팅,개인정보 유출 사례,개인정보 정보과다
    . 캐리어 IQ 사건 1 . 수집단계 Android 개발자 Trevor Eckhart, 소유한 스마트폰에서 자신의 단말기 사용정보 가 이동통신사 로 넘어가고 있다는 것을 발견 ! 고객 ... 부유층이 자주 가는 식당을 찾아낼 수 있었을까 ?” 사례 2. 신한카드 모바일 전자지갑 ‘ 스마트월렛 ’ 들어가며미셸오바마 여사의 친환경 메시지 ‘ 공립학교에 다니는 아이가 있 ... 들이 약관을 모두 읽어볼 수 없음 전문가 가 이용약관에 이용자들에게 막대한 불이익 ( 금전적 , 저작권 관련 , 정신적 피해 등 ) 을 줄 수 있는 조항 여부를 검토하고 , 피해 발생
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 페이스북
    에 최적화된 환경 - 높은 수익 (2) Weakness - 페이스북 사용의 어려움 - 불안정한 수익구조(3) Opportunity - 스마트폰과 인터넷의 보급의 확산 - 개발도상국 ... “ 스마트한 비즈니스 모델 구축 ” - 서비스 시작후 서두르지 않고 고객을 확보한 뒤 점진적으로 수익모델 구축 - 차별화된 SNS 이용자 특성에 맞는 광고방식 적용해 효율성 , 수익 ... 제한 없애기 . (2) 사용자테마 디자인 기능 추가하여 디자인 다양화 . (3) 그래프 서치를 통해 얻은 정보의 제공자가 믿을만한 사람인지 저작권에 위배되는 정보를 불법으로 유포하지
    리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.07 | 수정일 2018.09.03
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2025년 08월 18일 월요일
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