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"저작권과스마트폰" 검색결과 641-660 / 1,388건

  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    이루어져 누구나 편리하게 사용할 수 있게 되었다. 최근 2~3년전부터 보급화된 스마트폰만 봐도 그렇다. 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례를 말하기에 앞서 먼저 멀티미디어란 컴퓨터 ... 된 자이드로 센서로 차량의 위치를 자동적으로 보정해 주는 역할을 하게 된다.스마트폰이란 휴대폰과 개인휴대단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 ... 하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있다는 점이다. 스마트폰으로 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 한국과 중국의 SNS, 소셜커머스
    도 뜨거웠다. 이렇듯 중국에서 O2O(Online To Offline)서비스에 많은 관심을 가지며 발전하는 이유는 국내 스마트폰 보급률(77.7%_Strategy Analytics ... 커머스한국은 정보통신 기술의 발전과 함께 빠른 인터넷 속도를 통해 높은 순위의 스마트폰 보급률을 구축하였고 중국과 달리 외국의 SNS를 자유롭게 이용할 수 있어서 다양한 SNS ... 에서 위챗과 양대산맥을 이루는 메세징앱인 QQ역시 텐센트의 SNS이다. QQ는 스마트폰 보급이 원활하지 않았던 과거에 컴퓨터를 통해 사용할 수 있었고 당시에는 위챗보다도 인기가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.03 | 수정일 2018.06.05
  • 네이버 뮤직 분석
    makes one 음악으로 하나 되는 우리 통신사 가족 할인처럼 가족 단위이용권으로 요금을 줄이고 혜택은 더하는 결합상품을 통해 스마트폰으로 인해 단절된 가족 간의 유대를 음악 ... 을 듣는다 . 한국 소비자들은 음원 차트 ( 순위 ) 위주로 음악을 듣는 이들이 많아 곡의 소비 주기가 짧다 .Segmentation [ 연령별 ] Ⅲ STP 연령별 스마트폰 ... 세계적으로 4 천만명의 유료 사용자를 확보 유튜브와 애플뮤직의 문제는 , 한국 정부가 규정하는 음악 저작권 수익 배분 규정을 따르지 않아도 된다는 것이다 . 음원 전송사용료 배분율
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.24
  • 방문보건의료서비스 노인간호학
    해야들에게 스마트 워치를 제공해 서 각 노인들의 건강상태 및 위치를 각 보건소에서 모니터링을 하기 ② 스마트폰을 잘 사용하지 못하는 노인을 위해 건강에 위급한 상황일 때를 대비 ... 및 물리치료 실시 - 운동ㆍ영양ㆍ구강관리ㆍ요실금 및 우울 예방ㆍ인지강화ㆍ낙상예방을 위한 허약 노인 중재프로그램 제공 - 구강 기능 ( 저작 , 연하 , 발음 , 타액 분비 등
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.11.07
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    가 생겼습니다. 또한 신문은 신문을 발행하며 신문에 넣을 광고를 통하여 수익을 창출해 내었습니다.하지만 지금은 스마트폰, 인터넷, 텔레비전을 통한 정보 전달일 빠르게 이루어짐에 따라 ... 볼 수 있게 되었습니다.특정 예시로써, 하나의 스마트폰 어플을 통하여 어디 있더라도 여러 드라마, 영화, 만화 등을 구매하고 감상할 수 있습니다. ... , 이미지 편집, 3D 그래픽, 사운드 편집, MIDI 소프트웨어, Animation GIF 편집, 애니메이션 제작, 비디오와 제작 영화가 큰 분류입니다.3. 멀티미디어 컨텐츠 저작도구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2017.09.12
  • 디지털 콘텐츠 마케팅
    이 있다. 앱의 경우에는 언제 어디서든 스마트 폰을 사용해 자신이 원하는 앱을 ‘즉시’ 사용할 수 있고, 사용한 뒤 의사를 결정하여 계속 사용하던지 삭제하던지 간의 의사결정을 할 ... 도 다른 콘텐츠처럼 마케팅이 필요하고, 이미 마케팅을 하는 중이다(책의 집필 시기가 4년 전인 것을 감안하면, 그때 당시에는 스마트 폰이 대중화되는 과정에 있었기 때문에 마케팅 ... 콘텐츠에는 10~20대가 자주 보는 웹툰, 최근에 사람들에게 주목받기 시작한 웹 드라마, 스마트 기기를 통해 볼 수 있는 전자책 등이 있다. 서론에서 콘텐츠를 만드는 이유는 수익
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.31
  • 텍스트 콘텐츠
    과 2차 저작물에 사업적 기대를 갖고 있다고 썼다.칼럼을 읽은 몇 주 후에 동일한 신문에서 '부시맨과 스마트폰'이란 칼럼을 다시 읽었다. 아이티젠 이기식 회장은 인간 문명의 발달 ... 한다. 텍스트보다 동영상 콘텐츠 선호하는 10대를 일컫는 말이다. 유아는 글을 모르니 동영상으로 정보를 본다. 대부분의 청소년들이 유튜브로 검색한다. 스마트폰이라는 미디어가 소비행태에 영향
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 3D프린터의 사례, 문제점 및 향후 전망
    게 되었다. 다음과 같은 이미지들은 뉴 말리부 업데이트 시 제작된 3D 프린팅 파트 부분이다. 말리부 바닥 콘솔로 드라이버와 사용자를 위한 스마트폰 홀더의 배려가 눈에 띈다 ... ) 일반적인 문제점2) 저작권법상의 문제점6. 3D 프린터 활용 사례1) 콘텐츠 분야2) 제조업 분야3) 의료·스포츠 분야4) 소비재 분야5) 교육 분야7. 3D 프린터의 발전 전망 ... 의 3한 복제품의 저작권침해 행위는 기술적, 현실적으로 막을 수 있는 방법이 없다는 점이다. 또한 이 부분에서는 개인도 영리를 목적으로 물건을 복제할 수 있는 가능성이 있기 때문
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27
  • 출판 및 광고산업 육성 지원
    으며, 전문 뉴스미디어 이용은 이보다 많은 34%였다. PC와 마찬가지로 스마트폰에서도 포털 뉴스서비스와 전문 뉴스미디어 사이의 평균 이용시간과 평균 페이지뷰는 큰 차이가 있 ... 었다. 이러한 차이는 PC보다 훨씬 컸으며, 특히 포털 뉴스서비스 이용에 상대적으로 더 집중돼 있었다. 이 한 달 동안 스마트폰을 통해 포털 뉴스서비스를 이용한 사람의 평균 이용시간 ... 은 2시간 54분인 반면에, 전문 뉴스미디어는 31분에 불과했다. 평균 페이지뷰에서도 포털 뉴스서비스는 216페이지였지만, 전문 뉴스미디어는 39페이지에 그쳤다.한편, 스마트
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • Platform enterprise에 대한 개념과 사례
    &A를 중요한 전략으로 활용하고 있다.1. 8. 4 iPhone(Apple)애플은 스마트 폰의 출현 이후로 가장 성장한 기업이다. 당시 애플은 기존에 성장하고 있는 스마트 폰 시장 ... 개발한 애플리케이션을 거래할 수 있는 바탕인 앱스토어(App store)를 만듦으로써 스마트 폰 시장을 주도하는 위치로 성장할 수 있었다. 아이폰의 등장 후 다른 기업에서도 비슷 ... 한 모델을 출시하였지만 이미 아이폰은 스마트 폰에서 비즈니스 모델 자체로 되었기 때문에 성공하지 못하였다.애플은 애플리케이션을 기반으로 하여 단말기 경쟁력을 확보하며, 앱스토어
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    | 리포트 | 53페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.09.15
  • 우버택시 쟁점 및 효율적 도입방안
    주 샌란시스코 시를 기반으로 시작된 운송 기업이다.승객과 운전기사를 스마트폰에 설치된 애플리케이션을 매개로 하여 연결시켜 주는 서비스로, 최근의 공유경제라는 이론을 실행화한 기업 ... 으로 볼 수 있다. 이는 기존의 콜택시나 리무진 차량 서비스가 인터넷과 휴대폰이라는 도구를 매개로 확대 개편된 형태로 볼 수도 있다. 차량 예약부터 문자 메시지나 스마트폰 애플리 ... 을 제외하고는 기존 택시와 같다.현재 스마트폰이 대중화되고 서비스가 유명세를 타면서 가속도가 붙게된다. 전 세계 400개 도시에 진출을 하게 되고, 기업가치가 78조원에 달하는 상당히
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.06 | 수정일 2017.06.11
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    으로 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이라고 정의할 수 있다. 정보통신기술의 비약적인 발전으로 인터넷이 일상적인 것이 되었고 스마트폰과 같은 스마트기기의 대중화가 확산됨에 따라 현대사회 ... 의 등장으로 이어지기도 했다. 다중채널 네트워크는 1인 미디어 방송 프로그램을 기획, 제작하고 송출, 배포하는 것부터 이들의 저작권관리나 프로모션, 판권의 판매 등 전반적인 비즈니스
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.19
  • TV 프로그램 포맷 산업.사례분석
    05. Economic Distance 높은 경쟁강도의 콘텐츠 제작 시장 - 방송시장의 다양화 - TV, PC, 스마트폰 등 방송콘텐츠를 시청하는 기기의 다양화 - 방송시장의 개방 ... 적 요소 ) 선호 집단주의적 문화 행정적 거리 저작권법 대상의 차이 포맷 바이블 제작 방식 지리적 거리 - 경제적 거리 거대한 2030 여성 소비 시장 높은 경쟁강도의 콘텐츠 제작 ... 터넷 사용이 활발한 한국 시청자의 직접적인 참여 유도 서울시와 함께 하는 Seoul Fashion Week 03. Cultural Distance1. 방송 프로그램 관련 저작권법
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    서양고전강독 동영상 강의요약문 - 소유냐,삶이냐, 성과속
    세팅 값 변경 시 0점 처리함강의요약1주차요즈음 특히 스마트폰이 보편화됨에 따라서 사람들의 독서량이 현저하게 줄어들었다. 우리 학교에는 고전 독서를 위한 강좌가 마련되어 있 ... 은 지, 정, 의를 갖는다. 추진력은 정서와 의지의 문제이다. 우리는 독서를 하면서 궁극적으로 자아를 갖게 된다. 장하석 교수는 “스마트폰의 보편화와 상용화는 개성을 상실하게 하 ... 기 상당히 난해하다. 따라서 해제 강의가 필요하다. 세 번째는 레비 스트로스의 ‘슬픈 열대’이다. 구조주의 인류학을 표방한 책이고, 포스트 모더니즘 계열의 구조주의를 대표하는 저작
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.11
  • 인터넷생활윤리 - 아동과 청소년의 소셜미디어 사용지도 방안
    소셜 미디어의 성장과 이에 대한 관심은 스마트폰의 보급으로 소셜 미디어의 이용과 확산이 폭발적으로 성장하면서, 더욱 거세지고 있다.오늘날 소셜 미디어 환경은 개인정보 유출, 과다 ... 적이고 폭력적인 내용을 여과할 수 있는 사회적 구조물을 설치하여야 한다. 스마트폰 판매업자 및 보호자의 의무 규정을 두어 청소년이 불법·유해정보 접근을 차단하는 프로그램을 설치 ... 하고, 스마트폰 인터넷 접속서비스 제공 사업자로 하여금 사용자가 청소년인 경우 유해정보 필터링 서비스 이용을 조건으로 서비스를 제공하도록 의무화하거나, 소셜미디어를 통한 청소년 유해매체
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 지주회사 업무계획
    에는 텔레비전, 비디오, 영화, 카세트, 라디오, 액자가 다른 형태였다. 이를 아날로그라 한다. 지금은 디지털로 스마트폰 하나로 모든 게 가능해졌다. 미디어의 예를 들면, 이런 상황 ... 한다. 최종적으로는 라이선스 유통이 IP 비즈니스가 된다. 저작권, 상품권 등을 기반한 연계산업이다. IP 확장을 위해서는 장르를 여러 개로 만들거나, 플랫폼을 여러 개로 만드는 안
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 온라인 대화를 통한 국어교육 보고서
    적 방안학급의 카페를 활용하여 지도하는 방법을 생각했다. 사실상, 카카오톡 대화가 현재 실제 생활에서 가장 많이 사용하고 있는 온라인 대화 방법이기는 하지만 스마트폰이 없는 소수 ... 점 및 대안1) 인터넷 매체를 활용한 교육이 4~5학년에만 치중되어있다.스마트폰을 사용하는 연령대가 점점 어려짐을 생각해보았을 때, 인터넷 매체를 이용한 교육은 고학년뿐만 아니 ... 대화넷 사용 경험을 이야기해보고 서로 경험을 공유- 인터넷 사용과 관련된 부정적 경험을 나누어본다.- 게시판의 사용, 댓글, 저작권 등에 대한 문제점을 알아본다.- 문제점에 대한
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 넥슨
    스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 TV를 활용한 콘텐츠 개발이 다양화되고 있으며 이는 핵심 콘텐츠를 가진 게임 개발 기업에 많은 기회를 제공할 수 있을 것이다. 상대적으로 콘솔 ... 하고 있다. 불법 복제나 불법 서버 구축 등의 저작권 침해 문제는 게임 산업에서는 위협이 된다. 저작권 침해와 더불어 셧 다운제도와 같은 법률적 규제 또한 게임 산업 발전에 유해
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    고 있다. 또한 3D 공간인식 기술은 현재 스마트폰의 처리능력으로는 실현이 불가능한 상황이다.3. 실감형 이러닝 학습시스템실감형 이러닝 학습시스템은 증강현실 기술을 기반으로 고품질 ... 의 3D 학습 콘텐츠를 책이나 마커와 같은 인쇄물에 증강시켜 학생들로 하여금 몰입감을 느끼면서 학습할 수 있는 환경을 제공하는 스마트러닝 시스템이다. 실감형 학습시스템 저작도구 ... 는 증강현실 기반의 학습 환경에서 사용할 콘텐츠를 비전문가도 손쉽게 저작할 수 있게 하는 저작도구이다. 본 저작 도구는 학습교재의 이미지나 기하마커와 학습 콘텐츠와의 연관성을 설정
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 한국인의 성의식의 현황과 개선방안 연구
    을 통하여 별도의 규제 없이 성매매 사이트를 쉽게 찾을 수 있으며, 근래 스마트폰 사용이 증가하면서, ‘카카오톡 친구 추가’등을 통한 성매매 방식도 나타났다.2. 국제적으로 문제를 낳 ... Ⅳ. 맺는 글참고자료Ⅰ. 서론- 성(섹스) 에 대한 인식1. 문제 제기 및 연구 목적'부부핵교' 대표인 카피라이터 황주성씨가 창작한 섹스의 순우리말 '니디티'의 저작권이 등록
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 작별인사 독후감