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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 661-680 / 21,958건

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    [삼성SDI] 영업마케팅 서류 합격 자기소개서
    과 도전 정신을 기를 수 있었고, 그것은 영업마케팅에 필요한 시장 센싱과 도전 정신으로 이어졌습니다. 그것들을 기반으로 제 커리어의 방향을 결정한 두 가지 성과를 달성할 수 있 ... 었습니다.[청정원 떡볶이 중국 현지화 아이디어 공모전 최우수상 수상]저는 '2023년 중국 청정원 떡볶이 현지화 아이디어 공모전’에 참가하여 최우수상을 받았습니다. 효율적인 마케팅 ... 결과 제가 게시한 요리법 영상이 중국 틱톡에서 10만 조회수를 달성하는 성과를 얻어, 저의 첫 번째 글로벌 마케팅 도전기는 성공적으로 막을 내렸습니다.[2억뷰 10만 SNS
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.27
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    한양대 E러닝 1인미디어와 융합콘텐츠 (2025-1학기) 기말고사 문제
    는 주제 선택3) 보편성을 고려한 주제 선택4) 본인의 개성을 살리는 주제 선택5) 평소 관심있는 주제 선택3. 다음에 설명하는 콘텐츠 마케팅 트렌드를 바르게 설명하는 조합을 고르 ... (Micro-Moment)4. 콘텐츠 마케팅 트렌드로 보기 어려운 항목을 모두 고르시오.1) B2B와 B2C의 경계 강화2) 개인정보를 많이 확보할수록 기업의 마케팅 효율이 높아짐3 ... ) 높은 공감도4) 간편한 제작5) 높은 충성도6. 인플루언서 마케팅이 주목 받는 이유 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오.1) PPL 연계2) 기획상품3) 라이선스4) 동영상 콘텐츠
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
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    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    를 경험하게 되었다. 즉 고도성장이 끝나고 저성장기에 들어선 것이다. 내가 만든 상품을 더 이상 고객이 사준다고 보장할 수가 없는 것이다. 따라서 기업 마케팅에 있어서도 변화의 바람 ... )에 선임하고, 넥슨, 배달의 민족 출신을 최고 마케팅책임자(CMO)에 선임하였다. 이와 같은 패러다임의 변화를 가져올 수 있었던 것은 코로나19환자 폭증에 따른 원격진료의 수요 ... 가 늘었고, 이러한 서비스 론칭을 원하는 의료기관이 있었기에 시대적 요구사항에 따른 변화라 할 수 있다.게임산업도 패러다임의 변화를 가져오고 있다. 바로 블록체인 기술을 통한 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
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    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    드림 소사이어티 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 1 감성 마케팅과 스토리 텔링 2 문화콘텐츠와 스토리텔링 3 감성마케팅과 스토리텔링 예시 4 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 ... 5 느낀점 참고문헌1. 감성 마케팅과 스토리텔링 드림 소사이어티 : 롤프 옌센이 주장한 개념으로 우리 사회가 이상 중심적인 패러다임에서 감성 중심적인 패러다임으로 접어들었다고 생각 ... 마케팅과 스토리텔링을 사용하고 있음 상품의 실용성을 강조하기 보다는 스토리텔링을 통해서 특정 이야기와 의미를 부여함 감성마케팅에 있어서 스토리는 소비자들이 감정을 이입하게 만들
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    역행자 요약
    임커 게임에서 실수하는 패턴첫째, 사람들에게 쪽팔리기 싫어서 베팅을 끝까지 함 (자의식 보호)둘째, 이판을 이기면 돈을 크게 딴다는 것만 생각하고 잘 될 것만 같은 상상에 휩싸임 ... 만 믿고 베팅한다. (감정 게임)- 인간은 의사결정을 할 때 분노, 소망, 자존심 등 본능에 방해받음인간이 미래를 계산하는 뇌를 갖게 된 지는 얼마 않됨.감정 자체가 나쁜 것은 절대 ... 아니나, 확률 게임에 입각해 감정을배제하고 이성적으로 의사결정을 하다보면 조금씩 승리할 수 있음- 무의식 균열, 자의식 해체, 정체성 확립, 유전자 오작동 극복,뇌 최적화와 함께
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
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    창업사례조사 및 심층분석
    가 잘했던 마케팅 중 하나가 협찬 및 스폰서를 통한 공격적 마케팅입니다. 스베누는 브랜드의 이름을 걸고 게임대회들을 개최 및 스폰까지 하고 당시 스타 리그 존립 자체가 위기였던 상황 ... 만 아었다. 그가 전직 게임 BJ 였다는 점에서 스베누의 마케팅은 10대부터 스타1을 했던 연령층인 4~50대까지 아우르는 효과와 더불어 게임을 좋아하는 고객들에게 더욱 진실성 있 ... REPORT창업사례 조사CONTENTS1. 선정기업2. 기업선정이유3. 기업소개 및 마케팅 전략 분석3-1. 기업소개3-2. 마케팅 전략1)성공적인 공격적인 마케팅 전략1-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • <2020 넥슨 기자단 합격 자소서>
    와 스마트폰이 상용화된 덕분에 자연스럽게 게임을 접하게 되었습니다. 늦게 배운 도둑이 날 새는 줄 모른다고 저는 게임에 빠져들었고 때마침 관심 있던 게임회사의 게임사업 부문 채용설명회 ... 를 방문한 이후로 게임 업계를 제 확고한 진로로 정했습니다. 일반적인 회사들과는 아이디어와 센스도 많이 필요하고, 타겟도 한정되어있는 업계이기 때문에 단순히 게이머로서 얻는 지식 이상 ... 으로 전문적으로 업계를 좀 더 알아보고 싶었고, 넥슨 기자단은 그런 저에게 운명처럼 다가왔다고 해도 과언이 아닙니다. 우리나라 게임 사업의 얼굴인 넥슨에서 진행하는 게임 관련 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
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    역행자 독후감
    었고, 평생 한 달에 200만 원 이상은 벌지 못할 것이라고 믿었다. 작가의 유일한 꿈은 반월공단 공장에 취직해 스튜디오에서 게임을 하는 것이었다. 난 그게 행복이라고 믿었어. 사실 ... , 그가 20살이 될 때까지, 그는 하루 종일 게임을 하는 오타쿠로 살았다고 한다. 하지만 이 '역행'의 개념을 깨달은 후, 그의 삶은 완전히 다르게 전개된다. 인생에는 목표 책 ... 하위였다. 그러다가 스무 살이 되면 '인생에는 게임처럼 목표한 집이 있다'는 사실을 깨닫고 그의 삶은 180도 바뀌기 시작한다. 그는 200권이 넘는 책을 읽으며 얻은 평생 치트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 , 음악 , 만화 , TV 등 네이 버 Naver 마케팅 믹스 - 네이버SWOT 분석을 통해 알아본 다음 카카오 VS 네이버 경영 전략 비교10 ... 모바일 왕좌 굳히려는 다음 카카오 VS 글로벌 항해 나선 네이버 다음 카카오 와 네이버 의 경영 전략 분석INDEX INTRO 기업 소개 마케팅 믹스 경영 전략 비교 결 론 다음 ... ) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . 네이버는 ‘ 항해하다 ’ 라는 뜻의 Navigate 와 ‘- 하는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 마케팅 촉진전략
    마케팅 촉진전략목차 촉진믹스와 IMC 커뮤니케이션 과정의 기본모형 효과적 인 촉진전략촉진믹스와 IMC 촉진 (promotion) : 제품과 서비스를 팔거나 아이디어를 장려하기 ... 위해 정보와 설득의 채널을 가동시키는 판매자 주도적인 모든 노력의 조정으로 , 마케팅 커뮤니케이션이라고도 한다 광고 판매촉진 PR 인적판매 직접마케팅 인쇄 및 방송광고 겉 / 속포장 ... 동영상 소책자 포스터와 전단 상공인명부 광고물의 리프린트빌보드 디스플레이 사인 Pop 진열 오디오비주얼 상징물 및 로고 비디오테이프 경품 , 게임 , 복권 프리미엄 , 사은품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    와 미션을 명확히 전달하여 소비자들의 정체성 형성에 기여하고 있다.Ⅴ. 알파세대를 공략할 창의적인 마케팅 기법인터랙티브 게임 또는 어플리케이션 개발: 알파세대가 디지털 기술에 익숙 ... 를 공략할 창의적인 마케팅 기법Ⅵ. 알파세대 저격할 VR 뷰티 스튜디오 구상 아이디어-미라지 뷰티 렌즈Ⅶ. 결론Ⅷ. 느낀점Ⅰ. 탐구 동기‘지금 팔리는 것들의 비밀’을 읽고, MZ ... 세대를 공략하는 다양한 마케팅 기법을 살펴보았다. 도서를 읽은 후 ‘소비권력’이라는 키워드가 머릿속에 맴돌았는데, MZ세대를 넘어 알파세대가 점점 주목을 받는 시대인 만큼 알파세대의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구와 SWOT분석 및 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시
    -제주항공마케팅,경영전략 사례연구SWOT분석현 문제점과 개선방안 연구향후시사점=목차=1. 제주항공 소개2. 저가항공사의 특성3. 제주항공 SWOT분석(1) Strength(2 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구(1) 가격전략(2) 혁신전략(3) 이벤트마케팅(4) 광고전략(5) FUN마케팅(6 ... ) PR마케팅5. 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시6. 결론 및 시사점1. 제주항공 소개제주항공은 제주도의 항공교통수단을 개선함으로써 제주도를 찾는 관광객의 여행편의를 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅 사례 - 심리학 이론 중심으로
    1. 자극변별: 유사한 조건 자극간의 차이를 식별하여 특정한 조건 자극에만 반응하는 것.- 광고마케팅 장면에서 자극변별유사한 특징을 가지고 있는 상품의 구매 상황에서, 특정 ... 시각적으로 전달되며 다른 광고에 비해 강한 주의 획득에 용이.서브리미널 광고 : 인간의 감각이 느끼지 못할 정도의 자극을 주어 잠재의식에 호소하는 광고의 하나- 광고마케팅에서 성적 ... 과 바람직하지 않은 측면을 동시에 갖고 있는 경우이다. 즉 좋은 목표와 싫은 목표가 동시에 존재하는 경우- 광고마케팅에서 동기의 갈등소비자는 동시에 여러 개의 동기를 가질 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르 ... 에14% 증가했으며, 이는 연평균 5.44%의 안정적인 성장률을 기록하고 있다. 특히 게임 산업이 가장 큰 비중을 차지하여 2019년 69억 8,000여만 달러(약 7조 7,582 ... 과 함께 새로운 시장 개척이 성공적으로 이루어지고 있음을 보여준다.2. 주요 플랫폼별 성과넷플릭스에서의 K-콘텐츠 성과는 특히 주목할 만하다. '오징어 게임'은 28일 만에 약 1억
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    코로나19와 게임 산업의 연관성을 시사하고 있었다. 이뿐만 아니라 마크 제이콥스, 발렌티노, 안나수이, 나이키 등과 같은 기업들도 게임을 비대면 소통 혹은 마케팅의 장으로 적극 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 ... 에서 여가활동을 즐기기에 가장 쉬운 접근은 게임이었다. 모바일 게임을 선두로 하여 게임 이용자 및 게임 이용시간이 증가하였고, 게임 시장의 규모가 확대되었다. WHO(World
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    주제: Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어마케팅 등장배경2. 소셜미디어마케팅 관련 전략3. 소셜미디어 ... 마케팅전략 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 현대인은 스마트폰을 매일 아침 기상 알람으로 쓰고 잘 때도 머리맡에 놓고 자는 거의 몸의 일부가 된 존재이기 때문에 이러한 스마트폰을 활용 ... 미디어 채널을 통한 광고 효과가 더욱 높이 평가되기도 한다. 이러한 광고 전략을 소셜미디어 마케팅이라고 한다.본고에서는 소셜미디어 마케팅이 무엇인지 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... , 넷플릭스를 통해 전 세계에 공개된 『오징어 게임』은 단순한 드라마를 넘어 하나의 문화 현상이 되었다. 공개 후 28일 동안 16억 5천만 시간이라는 넷플릭스 역대 최고 시청 ... 기록을 달성하며, 94개국에서 1위를 차지한 이 작품은 한류의 새로운 전환점을 제시했다.기존의 한류가 동아시아 중심의 지역적 현상이었다면, 오징어 게임은 북미와 유럽까지 포함한 진정
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 스킨푸드, 스킨푸드SWOT, 기업 이미지 관리, 사회적마케팅
    having some fresh fruit juice?Skin food’s mobile game 게임 유저는 고객 캐릭터 위에 뜬 6 개의 색깔별로 생과을 주스를 제조해서 주어야 한다 ... Girl 선정 그녀의 이야기를 페이스북에 게제사회적 마케팅 Market Stratgy 스킨푸드 농장 체험단 무료 농장 체험단 , 사회적 환원 활동 사회적 마케팅을 통해 ‘ 신뢰 ... 는 제품에 기능을 더 추가함으로써 신뢰를 기본으로한 광고 가능 더 깊은 신뢰 및 구매로 이끌어 낼 수 있음 신제품개발 ‘ 블랙슈가 풋사과 퍼펙트 세럼 2’In game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던
    교과목명: 마케팅특강 “나는 행복한 소비자”라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던 소비 경험을 떠올려 보고, 아래에 제시한 참고문헌을 읽 ... 것인지에 관해 그 기저의 심리적 원리를 한 가지 이상의 이론을 접목하여 분석 및 설명한 후, 기업의 마케팅 활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. (30점)Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론행복감을 느낀 소비 경험소비 행복의 원천과 유형소비 행동과 심리적 원리마케팅 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 요즘 기업 사이에서 ‘감성’마케팅이 대세이다. 이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 문제해결 사례
    , 마케팅, 경영, 조직관리, 인사 등 다양한 분야에서 크고 작은 문제들을 겪게 된다. 기업들은 이런 문제들에 직면했을 때 최대한 효율적으로 해결할 수 있는 방안을 탐색하여 경쟁사 ... 보다 탁월한 우위를 확보하고 고객의 만족도를 높이는 등 꾸준히 개선을 이뤄 나갈 수 있도록 해야 한다.이렇게 효율적으로 문제를 해결한 사례로는 기업 불스원의 마케팅 문제해결 사례 ... 층을 유지하기 위해서 불스원은 제품에 대한 대중들의 반응을 파악하여 마케팅 전략을 수립하기로 결정했다. 이를 위해 불스원이 선택한 수단의 중심은 빅데이터 분석이었다.불스원은 2017년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감