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"엔씨소프트" 검색결과 641-660 / 2,020건

  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    는 2003년에 론칭되었다. '리니지 2: 레볼루션'은 2016년 12월 14일 출시된 모바일 게임이다. 온라인 게임인 리니지 IP를 활용했다. 리니지를 만든 엔씨소프트가 아닌 ... ) 리니지M(‘17년 6월, NC소프트)2017년 6월 24일 출시한 리니지M은 국내 최다 매출을 기록한 모바일 게임이다. 누적 매출 1.5조원(18년말)에 달한다. 리니지의 핵심 ... 요소와 운영 방식, 시스템을 모바일 환경에 옮겼다. 이건 엔씨소프트가 직접 개발과 유통을 전부 담당했다.이 외에 ‘검은 사막모바일’(‘18년 2월, 펄어비스), ‘뮤 오리진2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 대학원 입학연구계획서
    하였습니다. 이 연구과제를 시행하기 위해 기존 엔씨소프트의 ‘My first AAC’앱을 활용하였습니다. 연구결과 지적장애, 청각장애 학생의 표현,수용언어 점수(SELSI 검사결과
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2022.02.22
  • 인텔리전트 빌딩의 필요성 및 사례조사
    시켰다.4) NC 소프트 R&D 센터서울 강남 테헤란로에 위치한 빌딩으로 ‘합리적 기능성’을 기본 콘셉트로 하여 각기 다른 성격을 보여주는 3개의 빌딩이 하나의 결합된 형태로 디자인
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    (Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.? 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    하는 것을 전략으로 세웠다.2) 넷마블넷마블은 2017년 ‘리니지 2 레볼루션’을 통해 높은 실적을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    기. NC소프트의 ‘리니지2M’은 2020년 초반, 하루 평균 매출액이 1월 37억 원에서 두 달 뒤, 3월엔 40억 원 수준까지 증가하며 단기간에 높은 증가율을 보였다. 또한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • NC SOFT사의 비즈니스모델 혁신 사례 조사
    는 없다. 그런 의미에서 시장 조사의 첫번째 메뉴는 바로 타겟을 정확하게 선정하고 또 선점하는 일이다. 엔씨소프트 사는 바로 이 타겟에 대한 설정이 명확한 편이며, 타겟을 재활용하는 방식을 잘 활용하고 있다고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.04
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 모의투자 보고서(경영학과 투자론 과제2)
    주식을 이번 모의투자에서 수익을 낼 수 있는 주식으로 보고, 나머지 자금을 고수익을 내기보다는 저 수익이지만 손실도 적을 것 이라 판단한 한국전력, NC소프트에 투자하였다. 차후
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업지배구조 기말고사 한국 이사회 구조의 특성과 문제점, 대기업 임원 보수구조의 문제, 한국기업지배구조 개선과제
    라 전반적인 임금 공시 자료가 부실하다. 회사 내 임직원간 격차는 대기업 계열사의 경우 대체로 커지고 있으며, nc소프트 김택진 같이 직원 평균의 100배 이상 연봉을 가져가는 경우
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 2023 중앙대학교병원 신규간호사 합격 자소서+AI면접+최종면접준비(합격인증)
    인증을 획득함- 엔씨소프트와 암환자 개인 맞춤형 헬스케어를 위한 디지털 테라퓨틱스 개발에 관한 업무협약을 체결함-> 암 치료 중인 환자부터 암 생존자까지 전 주기의 웰니스 증진
    자기소개서 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.07.20
  • MMORPG 게임유저의 가상공간에서 외모 표현 욕구에 대한 사용성평가 -아이온 게임의 아바타 커스터마이징- (Usability test for MMORPG users' appearance needs in Virtual World -Avatar customization of the AION game-)
    엔씨소프트의 아이온은 그래픽 발전뿐 아니라 발전된 커스터마이징 패턴을 보이고 있다. 본 논문은 이러한 아이온의 커스터마이징 시스템을 고찰하고 아이온의 유저들을 대상으로 한 사용
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • NC Soft의 글로벌전략
    NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... 라 세계 MMORPG의 표준으로 자리 잡았다.엔씨소프트는 이러한 성공에 머무르지 않고 새로운 성장동력인 리니지2를 새롭게 선보였다. 리니지2 또한 성공적이었다. 초기에 반짝할 줄 알 ... 았던 인기가 점점 커지면서 엔씨소프트는 국내 시장의 성공을 발판으로 해외시장 진출을 모색하게 되었다. 2003년 10월 일본과 미국에 이어 11월 대만과 홍콩에서 베타서비스를 시작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 국내500대기업- 본사지역위치(도, 지역시군)
    스토리15경기도성남시엔씨소프트16경기도성남시만도17경기도성남시NAVER18경기도성남시삼성중공업19경기도성남시파리크라상20경기도성남시현대건설기계21경기도성남시휴멕스22경기도성남시SK
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    었다 .참고문헌 ; NC 소프트 홈페이지 http://kr.ncsoft.com/korean/ 이상훈 , 김형진 , 이호근 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : ㈜ 엔씨소프트의 성공사례 ... 경영 201331042 박재희 기술경 영 ; 1 차 개인과제 기업의 기술활용 사례 NC 소프트의 인공지능 활용 . 2018. 04 . 12목차 ; ; 1 기업소 개 ; 2 인공 ... 소 개 국내 최초 인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • NCSOFT
    Ⅰ서론(1)엔씨소프트 결정요인(2)엔씨소프트 CEO 김택진Ⅱ본론(1)엔씨소프트의 기업개요(2)엔씨소프트의 기업연혁(3)엔씨소프트의 기업문화(4) 엔씨소프트의 성공 전략(5)핵심 ... 기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 ... 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드&소울, 길드워2가지 글로벌 온라인 게임시장의 중심에 있는 기업이다.또한, 엔씨소프트사의 CEO인 김택진은 최고 프로듀서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 조직행동론 - 의사결정
    의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 ... 하고 있다 . 3. Weblife 사업 : 의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 엔씨 ... 소프트의 대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 필요 , 현지
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... . 3. 엔씨소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 ... . 엔시소프트 북미/유럽 시장 개척의 선봉장이 되고있다. 2008. 5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008. 11. 아이온 상용서비스 개시NC soft 해외 진출 현황H- HQ
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
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2025년 08월 13일 수요일
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