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"문화콘텐츠와창의성리포트" 검색결과 641-660 / 691건

  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    와 2위인 프랑스의 비방디 유니버설은 사상 최대의 적자 속에서 자구책을 모색하고 있다.이 레포트에서는 이들 미디어 그룹의 팽창과 붕괴사례를 통해서 현대 산업의 총아라 여겨졌던 미디어 ... 브러더스영화사 등을 보유한 타임워너는 최대 미디어그룹이었다. 미디어왕국의 건설을 꿈꿨던 양측 경영진들은 타임워너의 풍부한 콘텐츠를 AOL의 막강 라인을 통해 내보내면 매년 33 ... 라는 분석이다. 또한, 온라인과 콘텐트의 결합에는 뜻밖의 장애물이 기다리고 있었다. AOL의 등록자들은 대부분 전화를 이용한 모뎀으로 온라인에 접속하고 있어 영화와 같은 대용량 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [멀티미디어][멀티미디어교육]멀티미디어의 특성, 멀티미디어의 필요성, 멀티미디어의 기술과 멀티미디어의 동향 및 멀티미디어의 교육적 기능, 멀티미디어의 교육적 효과, 멀티미디어교육의 방향 분석
    된 대사용하는 장점은 가상현실 기술이 줄 수 있는 장점으로까지 확대된다. 가상현실 기술은 '토탈 리콜', '론머 맨', '폭로', '매트릭스', '마이너 리포트'라는 영화를 통해 일반 ... 서비스를 제공하고 해외 시장 개척과 특화된 제품 개발로 시장형성 극대화하였다. 초고속정보통신망과 연계된 멀티미디어 컨텐츠 사업 추진 활발하다. 벤처 기업의 자금지원, 기술지도 ... 시스템은 TV나 비디오와는 달리 교사 학습자가 쌍방 대화를 가능하게 하기 때문에 인터넷 검색으로 주제와 관련된 세계 여러 나라의 자연환경, 문화, 생활환경, 과학, 미술세계 등
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.11
  • 인터넷의 미래 (2020 년 향후 전망, 인터넷 소개)
    REPORT- 인터넷의 미래 -수 업 :과학기술보고서 작성과 발표전 공 :전 자 공 학 과학 번 :32042085이 름 :박 제 우담 당 교 수 :조완제 교수님제 출 일 ... :2009. 06. 10 (수)목 차1 서 론42. 본 론가. 인터넷의 개념4나. 인터넷의 이용분야51) 다양한 문화생활2) 전자상거래의 등장3) 전자우편?화상통신4) 다량의 정보공유다 ... 으로 전개괴 인터넷 산업을 하기 위해서는 기존의 유통채널, 조직, 인력 등에 대한 인식을 전환해야 한다. 이러한 기존의 경영요소에 집착하여 무리하게 인터넷 산업에 적용할 경우 창의
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.22
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 한 부분은 게임산업의 중요성과 현재의 상황 그리고 문화적인 자유를 바라는 우리들의 의견이었고 수업진행시 나왔던 질문을 보안하는데 중점을 두었고 나머지 부분은 가능한 간략히 작성 ... 다. 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 스타 크래프트를 이용한 어린이 소비자 교육 프로그램
    머들을 사로잡는 디지털 기술, 번뜩이는 창의성 없이는 만들어 낼 수 없는 기호상품이기 때문이다. 어른이나 어린이나 할 것 없이 국민 문화 콘텐츠로 자리 잡은 스타크는 이제는 무조건 ... ● 스타 크래프트를 이용한 어린이의 소비자 교육온라인 게임 스타크(스타 크래프트)가 오락의 차원을 넘어 하나의 문화로 자 리매김한 지가 이미 오래다. 게임 CD 가 국내 ... 들에게 무조건 게임을 멀리하라고 강요하는 것이 우리의 현실이다.사실 스타크래프트는 여러 각도에서 조명해 볼 가치가 있는 문화상품이다. 가상공간 속에서 시각, 촉각, 청각을 매개로 게이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • [행정학]동기부여이론
    REPORT제 목 : 제10장 동기부여이론과 목 명: 현대사회와인간관계학 과: 법정학부 행정학과학 번: 52020440이 름: 김보성제 출 일: 07. 10. 29.담당교수 ... : 백정현 교수님※ 목 차1. 제1절 동기부여 이론의 기초2. 제2절 동기부여 이론의 여러 유형비교(이론설명을 중심으로)내용이론(Content theory)? A. H. Maslow ... 성▶ 인간의 행동에 영향을 미치는 요인 : 인간적 요소(생리적 요소, 심리적 요소)환경적 요인(물리적 환경요소와 제반의 사회문화적 요소)이러한 제 요소가 인간행동에 복합적으로 작용
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.22
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    적으로 보이지만, 현실은 소수 마니아 층만이 즐기는 게임이기도 하다.처음 바둑의 활성화 방안에 대해 레포트를 쓰라고 했을 때는 정말 난감했다. 나도 바둑을 잘 모르는데 바둑의 활성화 ... 방안에 대해 조사를 하라니.. 하지만 이 레포트를 쓰기 위해 여러군데를 조사하면서 바둑에 대해 좀 더 알고 바둑이 이대로 인기가 식기에는 아까운 스포츠라고 느꼈다. 요즘 세대 ... 은 바둑 인구의 수가 많고 넓은 저변과 수준 높은 연구생들로 인해 아주 강한 실력을 가진 바둑기사가 많이 나온다고 묘사되어 있다. 이렇게 이웃나라에서도 부러워하는 바둑 문화가 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • LG텔레콤 마케팅전략
    - In Bound 임대 서비스글로벌 서비스[ez-i] 다양한 콘텐츠, 정보와 흥미 메일, 캐릭터/멜로디, 게임 등 이지아이의 자바 컨텐츠 M-Commerce 등무선 인터넷 서비스 ... 점유율 3위 · 국내,외 다양한 마케팅 능력의 부족· 자율과 창의가 있는 조직문화 시스템 · 세계최초CDMA 이동전화를 상용화한 기술력과 장비 운용경험, 전문인력 보유 · LG정보 ... 적 이미지 벗지 못하는가!참고문헌기업분석리포트-장성민(삼성증권, 11/29) 엘지텔레콤-www.lgtelecom.co.kr 통계청-www.nso.go.kr 삼성경제연구소 세티즌-www
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [광고]광고광련 사보 및 서적에 관한 내용정리
    방송 (전송방식 확정, 이제는 컨텐츠다!)? 비지상파 디지털방송 (무너진 방송?통신의 경계)? 쌍방향 TV광고의 미래 (다른 쌍방향 미디어들과 시너지 발휘해야)? 광고계의 과제 ... 다.)? 공익광고 연구 (아시아의 공익광고-중국)AD SPECTRUM: Who' hot?? 키워드로 읽는 광고? 제품, 라이프스타일 그리고 광고? 광고에 담긴 문화 (카피에서 비주얼 이미지 ... 특수, 누구의 몫인가?)? 중국통신 (해외마케팅, 민족정서를 모르면 백전백패)? 해외단신 (아시아의 대표 브랜드는 소니! 외)REPORT & DATA? 포커스 (EGTA
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [유비쿼터스]U-City 각 부처별 입장
    ..PAGE:1정부 부처별 Ubiquitous관련사업추진 현황..PAGE:2목차contents1. 건설교통부2. 교육인적자원부3. 국방부4. 농림부5. 문화관광부6. 법무부7 ... ·연인력양성네트워크구축,창의적인고급인력양성환경구축9..PAGE:13105. 문화관광부5-2. 관광정보화 시범지역○ 관광정책18대과제중하나로서정보기술을활용하여지역의종합관광안내정보서비스 ... 를제공- 한국문화관광정책연구원과민간업체가공동으로지방자치단체의 관광컨텐츠를지원받아개발- 문화관광부는앞으로동사업의확산과모바일 서비스를위해지역관광정보화사업을지속적으로지원5-3. U-센서
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.01
  • [사회과학]방송 모니터링 - `스펀지`
    프로그램명스 펀 지구분연예오락방송시간KBS 2TV 토요일 오후 6:40‘내가 가장 좋아하는 프로그램은 뭘까...’ 이번 레포트를 쓰기에 앞서 몇날 며칠을 생각해 보았다. 사실 내 ... 수님과 학생들이 함께 토론하는 시간을 갖곤 하는데, ‘매체에 상관없이 오락 컨텐츠가 가장 인기가 있다.’ 라는 토론 주제가 True인 쪽으로 교수님과 학생들의 의견이 모두 기울었 ... 의 사회·문화적인 트렌드의 일면을 알 수 있게 해 주어서 많은 도움이 된다. 연예부문의 검색어가 주류를 이루고 있긴 하지만, 우리 사회의 전반적인 것들, 그리고 최근 화두가 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • 개인 수준에서의 인간존중 경영
    적.문화적 생활수준의 향상을 위해 필요한 경제적 이익, 사회적 욕구충족(사회에 소속감,애정 등), 자아실현 추구.조직인 : 개인은 조직형성의 핵심요소로서 기업조직의 유지와 목표달성 ... 의요소일반만족도자아실현(self-actualization)자율성, 성장, 성숙창의적 업무, 보람있는 직무, 성취감, 경력발전욕구결 핍(need deficiency)욕구충족need)s ... 한 직무감각-사고형(결단력, 의존적, 응용적임)감각-감정형(실용적, 분석적,조직적임)회 계생 산컴퓨터 프로그래밍시장조사엔지니어링직접감독카운셀링인사관리교 사면 접직관-사고형(창의적. 진보
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [관광]자유투어(자유여행사)
    < Report >자유 투어- 목 차 -1. 서론2. 기업소개3. 마케팅4. 채용관련5. SWOT분석6. 제언&결론1. 서 론여행은 여행객에게 잠시나마 일상의 생활을 벗어나 다른 ... 지역의 자연이나 새로운 사회문화를 경험하거나 휴양 등을 통하여 일상생활에 재충전과 활력을 불어넣는 계기를 만드는 활동이라고 할 수 있다. 이러한 기회를 여행객이 편리하게 즐길 수 ... 수상2002년 4월 문화관광부 지정 2002년도 우수여행업체 선정 수상2001년 12월 아시아나 항공 국제선 여객판매 부문 우수상 수상2001년 12월 마카오 관광청으로부터 공로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 문화 콘텐츠 국제화 방안
    문화 산업의 특성과 역할문화콘텐츠의 의미국내에서 문화 산업의 수익 창출 분석과 수출관련 통계 및 해외 진출현황문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성문화콘텐츠 산업의 국제화 방안문화산업 ... 은 21세기 산업이다. 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부가가치 산업인 것이다. 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커(P. F ... 를 수출한다」(현안리포트,00-03), 2000.8, p.4.또한 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인 기 소르망(Guy Sorman)은 IMF위기를 겪은 우리에게 "한국 위기의 본질
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • 주식회사 장성군
    의 바람을 불러 일으켰다.장성은 지난 10년간 군 행정분야를 비롯하여 문화?관광?농업?첨단산업?교육?복지?의료?IT?콘텐츠 산업 등 수많은 분야에 걸쳐 지자체의 변화를 이끌어 왔고 그 ... Report"주식회사 장성군"요약 / 서평국제통상학부200311243 노현호- 6주식회사 장성군.주식회사란, 주식의 발행을 통하여 여러 사람들로부터 자본을 조달받아 운영되는 회사 ... 개월, 그렇게 서서히 장성군 공무원들은 창의력과 책임감 있는 임원이 되어 가고 있었다.조직은 리더의 생각의 크기만큼 성장한다. 지금 한없이 성장하는 'Rising Star'와 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [원격교육활용론] 사이트 분석 - 배움닷컴
    /품질, 무역, 조직운영/인사자기계발창의력, 대인관계, 계층교육생활/문화마술나라사랑마술, 스타마술, 마술학교, 스페셜 마술건강보감민간요법익히기, 병증별 치료법, 테마강좌,생활수지침 ... ★Report★- 사이트 분석 -과목명 : 원격교육활용론담당교수 : 김영주제출자 :제출일 : 2005.4.101. 사이트 소개1) 사이트 주제 : 교육 포털 사이트2) 사이트 ... 사이트이다. 타 사이트에 비해 비교적 다양한 컨텐츠를 제공하는 것에 흥미를 느껴 조사하게 되었다.3) 사이트 주소 : http://www.baeoom.com/4) 학습 대상자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [사회과학]한류현상, 어떻게 대응할 것인가?(에피쿠로스 학파를 통해 본 한류현상)
    가 진정한 한국음악인지, TV 드라마가 창의적인 것인지에 대한 고민이 있어야 한다. 오래도록 장사하기 위해서는 진짜 문화물건 을 만들어야한다. 즉, 우리만의 문법과 코드가 있는 진정 ... 한 우류를 촉진시키면서 문화컨텐츠의 공동개발이나 제휴 개발을 하자는 것이다.(문화비평가 이동연)6. 한류! 기회를 이용하는 전략방안1) 미시적 방안첫째, 소수의 스타와 드라마에 국한 ... 문화와 김치, 고추장 등 한국관련 제품의 이상적인 선호현상 소위 '한류 열풍'이 불고 있다. 그 동안 우리나라가 중국, 일본, 미국 등 외국으로부터 문화를 수용하기만 하였는데 다른
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.03
  • [전통생산과 생산 정보화] 생산시스템과 정보 기술
    프로세스를 간소화, 신속화하고 조직·자원·지식정보를 통합하여 관리·이에 병행하여 조직문화를 디지털시대에 맞게 수평적으로 변화시켜 창의적인 문화를 정착2. 정부가 추진중인 3만개 ... 부품 및 기기, 정보통신서비스(네트워크), 컨텐츠 등 신산업의 부상과 전자상거래의확산- 전통산업의 IT화: IT기술을 활용한 신제품개발, 부가가치 향상, 생산성 향상, 원가절감 ... 체제 도입-사무실과 공장의 네트웍 化로 실시간 생산정보의 공유..PAGE:10생산 정보화 도입의 효과생산 현황 모니터링과 실시간 리포트를 통한 생산 상황 파악-고가 설비의 자동
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [경영정보] Semantic Web과 지식경영
    다. 즉, 눈에 보이는 유형상품을 중심으로 이루어지던 종래의 물질적 재화 생산 패러다임이 아니라 눈에 보이지 않는 무형의 지식과 창의를 바탕으로 하는 지식경영 패러다임으로의 전환 ... 을 말 등장배경지식사회에서는 조직원의 창의성, 지식, 노하우가 가장 중요한 가치창출의 원천이고, 사람의 머리속에 잠재된 지식을 어떻게 체계화하고 수치화하여 조직 내 여러 사람이 손쉽 ... 고 빠르게 공유할 수 있는가가 조직 경쟁력 그 자체이다. 따라서 인적자원에 대한 투자의 효과를 극대화하기 위해 임직원들의 지식, 노하우, 창의성 등을 최대한 상호공유하게 함
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [경영] 무용마케팅
    .93던 회사를 되살린 힘이 바로 문화였기 때문이다. 그는 전직원의 책값을 회사돈으로 지원하는 "독서 경영"과 "창의력 경영"으로 적자에 허덕이던 회사를 회생시켰다.1997년 29억원 ... 들만의 집안잔치의 성격으로 보여지기도 하는 무용 공연은, 그 자체의 예술성만을 강조한 나머지, 마케팅에는 전혀 눈길을 주지 않은 것이 현실이다.본 레포트는, 그러한 무용이 직면하고 있 ... 할 수 있겠다.본론에서는 본 레포트가 무용의 효과적 마케팅의 연구이므로, 무용과 마케팅이란 무엇인가에 대한 간략한 개념을 정리하고, 무용 공연의 마케팅 현황을 살펴봄으로써 현재
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
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2025년 08월 17일 일요일
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