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"한국문화콘텐츠" 검색결과 621-640 / 30,125건

  • 아이유, 로엔엔터테이먼트 및 국내 엔터테이먼트 시장분석 레포트
    -IFRS 전 ) 아이유의 롤모델 한국형 오타쿠를 위한 동화 같은 존재 ‘IU’ 로엔의 심장 IU 보아의 락버젼 : 윤하 현재는 대한민국의 대표 가수 중에 하나인 2NE1 의 산다라박 ... 같은 스토리로 힘들게 사는 대한민국 대중들에게 한줄기 빛과 같은 노래로 단순 아이돌용 음악에서 예술성을 가지게 된 가수가 등장하게 되었는데 그것이 바로 본론에서 얘기하고자 하 ... ( 한nticity) ' 을 지녀야 한다고 했다 . 이것은 한국적인 감성이 결국 성공한 미국문화를 COPY 하는 것에서 CREATIVE 하는 수준으로 올 수 있는지에 대한 반문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    들이 통상적으로 널리 이용되고 있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 ... 컨텐츠묶음 개체입니다.첫 번째 유저 콘텐츠로 기본맵이 있다. 기본적으로 맵은 양 진형이 이루는 균형이 매우 중요한 관건으로 최적의 밸런스를 요구하고 있다. 게임플레이에 사용되는 맵 ... ___________________________________1.인기 및 인지도2.유저 컨텐츠3.성공 및 실패요인Ⅲ 결론___________________________________1.배운점 및 느낀점2. 참고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 교복 고찰 - 하위문화부터 젠더 디스플레이까지
    가능한 학교도 있다. 심지어 엄격하게 복장을 규정하는 학교의 경우 학생들의 양말이나 스타킹 색깔까지 학교의 규칙으로 정해놓는 경우도 있다. 이렇듯 대한민국에는 ‘엄격한’ 교복문화 ... 았다. 그‘대한민국 교육이 산으로 간다’라고 이야기해 화제가 되었던 인터넷 밈처럼 현재 대한민국의 교육생태계는 지나친 학업 및 학벌주의에서 비롯된 욕심과 욕망으로 인해 몸살을 앓고 있 ... 한 커뮤니케이션과 온라인 중점 광고를 통해 오히려 지상파 채널에 콘텐츠를 수출하는 수준에까지 이르렀다. 하지만 웹드라마는 기존의 TV를 매개로 한 한국 드라마와는 주제나 줄거리, 캐스팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점 ... 적으로 ‘영화의 영역’이라고 인지해왔던 서비스를 대체하는 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다.2. 4차산업혁명시대의 기술대한민국은 전통적으로 정보통신과 IT산업에 있어 글로벌 ... 로 인해 이미 OTT시장과 자리바꿈 하고 있는 극장시장의 상황을 우리는 현재 체험하고 있다. 디지털 문화와 기기에 익숙하고 새 기술을 받아들이는 것에 있어 누구보다 앞장 서는 젊은 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 드라마 또는 영화에 나타난 사례를 중심으로 결혼문화, 가족관계, 여성의 역할 등 가족문화의 과거와 현재를 비교해 보고 이러한 변화에 따른 본인의 견해를 서술하시오.
    아졌다. 이는 현재 대한민국 출산률에도 영향을 끼쳐 사회의 또 다른 문제로 인식하고 있는 부분이기도 하다. 그렇다면 한국 드라마나 영화에서는 이런 가족 관계, 여성의 역할, 결혼문화 ... 에 관한 연구, 석사논문 2015 안동대학교 한국문화산업전문대학원 융합콘텐츠학과 에 따르면 가족이라는 용어가 우리나라에 나타난 것은 핵가족이 나타나기 시작하는 1970년대에 주로 학술 ... 한국의 현대문화한국 드라마 또는 영화에 나타난 사례를 중심으로 결혼문화, 가족관계, 여성의 역할 등 가족문화의 과거와현재를 비교해 보고 이러한 변화에 따른 본인의 견해를 서술하시
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.10
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    - Price- Place- Promotion5. 결론 및 향후시사점1. CGV 개요CJ그룹 계열사인 CGV는 대한민국의 최초 멀티플렉스 영화관을 도입하고 운영하고 있으며현재 대한민국 영화 ... 가 큼- 대기업 계열사의 독과점 형태의 운영에 따른 부정적 인식(3) Opportunity- 엔터테인먼트 컨텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중- 고객 문화 수준의 질적 향상 ... 었으며 영화를 보는것이 아닌 문화공간으로 확대하였다.2. CGV 기업핵심역량CGV는 고객이 중심인 서비스를 중점적으로 추구하여 편리하고 다양한 방법의 예매·예약 시스템을 제공하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ?リズム)으로도 불리 ... 어리즘에서 지역의 장소는 문화원형이며, 문화원형을 통해 여러 콘텐츠를 생산하는 사업다각화의 형태를 띠고 있다.메타버스가 떠오르는 현 시점, 콘텐츠 투어리즘을 메타버스에 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축 ... 글로벌 산업화가 시작되었다. 한국에서 시작된 만화 장르 중 하나였던 웹툰이, 이제는 세계인이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠 산업으로 성장한 것이다. 개인적으로, 한국이 스토리텔링 강국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    스포츠 현상 = 종주국 (대한민국)- 2004년 부산 광안리 : 10~15만 명 참가- 2014년 서울 월드컵 경기장 : 4만 명 참여, 전 세계 4억명 시청- 문화(culture ... 의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심 증가(1) 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 ? 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체 ... 7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광(3) 1990년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이다. 이에 따라 대한민국의 정부 역시 과학기술과 미래 성장산업을 적극적으로 지원하여 4차 산업혁명을 주도하려는 움직임을 보이는 상황이다.2. 성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스 ... 에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... 다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학원 컴퓨팅과 컴퓨팅사고력 기말과제
    5184만명으로 정점을 찍고 계속 감소추세입니다. 2070년에는 3766만명으로 감소할 전망이고 이런 추세라면 2700년 정도에는 우리나라의 마지막 국민이 사명하면서 대한민국은 소멸 ... 에서 디지털 트랜스포메이션 및 비대면 교육이 적용되어 경제적 가치를 더욱 많이 창출할 것으로 기대합니다.4) 한국어 비대면 교육 분야의 활성화를 위한 정책 동향세종학당은 대한민국 정부 ... 가 지원하는 해외 한국어 및 한국문화 교육의 대표 브랜드입니다. 2007년 3개국 13개소로 시작한 세종학당은 이제 아시아 26개국 129개소, 유럽 27개국 55개소, 아프리카 12
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    고령화 사회로 인한 문제점과 해결방안을 제시하시오. 2020년 위더스 교육원 노인교육론 레포트로 성적 A+ 받았습니다.
    [노인교육론]주제: 고령화 사회로 인한 문제점과 해결방안Ⅰ. 서론2017년, 대한민국은 고령화 사회에서 고령 사회(노인인구비율 14% 이상)이 되었다. 1999년에 고령화 사회 ... (노인인구비율 7% ~ 14%)가 된 대한민국은 당초 예상했던 2022년보다 훨씬 빨리 고령 사회에 진입하게 된 것이다. 2020년 3월 기준 노인인구비율은 15.8%로, 베이비 붐 ... 에서도 특히 대한민국은 고령화가 너무 빠르게 진행된 것이 문제가 되고 있다. 사회와 제도가 미처 대처하지 못한 것이다. 예상보다 빨리 찾아온 고령화 사회로 인해 노인들의 삶의 질 하락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타벅스의 직원교육훈련 시스템 및 조직문화 레포트
    1. 기업 선정 이유현 대한민국의 20대 대학생으로 살아가면서 ‘카페’는 일상 속에서 떼어낼 수 없는 장소이다. 친구와 이야기를 나누기 위해, 남자친구와 데이트를 하기 위해 ... ’, 스터벅스의 사업이 제3의 공간을 제공하는 문화산업임을 잘 알고 문화컨텐츠를 창조하고 전파할 수 있는 사람인‘Culture man’, 그리고 고객의 호기심을 이해하고 배려하며 존중할 줄 아는 사람인 ‘Customer man’이 바로 그것이다. ... 한 스타벅스 직원들만의 특성이 기업으로부터 받는 교육에서의 차이라 생각하고 그들의 직원교 육훈련과 조직 문화가 궁금해졌다. 스타벅스의 교육 시스템은 어떠하기에 직원들로 하여금 투철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.13
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국문화콘텐츠는 전 세계에서 한류 ... 에서 최초 생산되어 대한민국에 가정용 게임기 시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리 쇼크로 인한 북미 ... 세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. 이러한 성장세를 바탕으로 대한민국은 현재 전 세계에서 4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    ? 한류와 신한류 무엇일까?한류는 1996년 한국의 드라마가 먼저 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 ... 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 ... 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 알려졌다.이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완 · 홍콩 · 베트남 · 타이 · 인도네시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • A+ 한국사와 한국사회 변화 보고서 (한국인의 영화)
    까지를 기준으로 대한민국의 천만 관객 돌파 영화는 총 30편이다. 이 중 2/3 정도가 한국영화이다. 한국형 블록버스터는 산업화 시기의 대작영화로 한국 역사의 민족주의 정서 ... 하였고, 군국주의 시기에 제작 및 배급을 국유화해서 영화를 이데올로기 전파에 이용했다. 이 시기에 권력의 주체는 일제 -> 미군정 -> 대한민국 정부로 이관됐으나, 영화를 통제 ... 한국인의 영화 보고서학습목표1. 한국 근현대 영화의 역사에 따른 법제와 정책을 파악한다.2. 한국 근대 영화의 시작과 현대 영화까지의 전개를 파악한다.영화법 이전 시기(식민지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.18
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 에 따르면, 국내 만화산업의 2015년 매출액은 919,404백만 원으로 전년도 대비 7.6% 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직행동론]기업의 조직문화 사례 고찰(CJ대한통운을 대상으로)
    통운은 1930년 11월 15일 ‘조선미곡창고’라는 이름으로 창립한 국내 최고(最古) 종합물류기업으로서 광복과 전후(戰後) 산업화시기를 거치며 대한민국 물류 근대화를 이끌었다. 이후 ... 했던 서울 서소문사옥을 떠나 2022년 12월 12일, 서울 종로구 종로5길 7(청진동)에 위치한 타워8로 이전했다. 서소문사옥에서 51년 동안 대한민국 물류산업 발전을 이끌 ... 기업의 조직문화 사례 고찰(CJ대한통운을 대상으로) 목 차 1. 서론 : 조직문화 개요 2. CJ대한통운의 조직문화 활동 사례 고찰 1) 조직문화 활동 개요 2) 조직문화 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 우리나라 공중보건 발달과정을 기술 ]
    되어 미군정 하에 보건의료 시스템이 구축되었다. 대한민국 정부 수립 이후 1948년에 보건후생부가 사회부로 개편되고, 1949년에는 보건부가 신설됐다. 1955년에는 보건부와 사회부 ... 다. 이를 통해 보건의료 부서의 명칭과 조직이 발전해 왔음을 알 수 있다. 대한민국 정부 수립 이후 보건의료 분야에서는 다양한 법령이 제정되었다 1951년에 국민의료법, 1956년 ... , 2013 http://contents.kocw.or.kr/KOCW/document/2016/sahmyook/sohnaeree/02.pdf 한국 공중보건 1세기 논문 맹광호 의사학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기획재정부 연구원 다급 자기 소개서, 직무수행계획서
    를 관리합니다. 저는 글로벌 관점에서 한국 경제의 현황과 정책을 효과적으로 전달하고, 주요 외신과의 협력 체계를 강화함으로써 국제 사회에서 대한민국의 경제적 입지를 높이는 데 기여 ... 기획재정부 연구원 다급 자기 소개서1. 지원동기기획재정부는 대한민국 경제의 중심에서 정책을 설계하고 실행하며 국가 발전의 밑바탕을 만드는 중요한 역할을 합니다. 저는 대학교 ... 를 기획재정부에서도 활용하여 대한민국 정책의 우수성을 국제적으로 널리 알리겠습니다.5. 직장구성원으로 바람직한 태도직장 내에서는 상호 신뢰와 소통이 가장 중요하다고 생각합니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.26
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2025년 11월 24일 월요일
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