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"한국문화콘텐츠" 검색결과 561-580 / 30,125건

  • 미디어교육(출석) ) 유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가 - 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미
    단순한 영상 플랫폼을 넘어 지식 습득과 여가 선용의 핵심 수단으로써 확고히 자리를 잡았다고 볼 수 있는데, 뉴스 기사에서는 대한민국에서는 전체 인구의 약 83%에 해당하는 4 ... 가 아닌 쌍방향으로 상호 영향을 주고받을 수 있는 컴퓨터 기반 뉴 미디어 (SNS, 커뮤니티 등)의 탄생이 기존과 다른 콘텐츠 생산/소비/유통 방식을 이끌고 있다. 특히 유튜브의 경우 ... ,319만 명이 유튜브를 이용하고 있으며, 1인당 월평균 사용 시간은 40시간을 돌파하였다는 것을 알 수 있으며, 한국 디지털 기기 사용 현황을 보면 매체 이용 빈도가 스마트폰이 압도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대 관광컨벤션학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    으며, 이러한 장점들을 살려서 산책로, 자전거 경로 등의 레저시설을 구축하여 체험형 관광지로 발전시킬 수 있을 것입니다.경북 안동: 안동은 대한민국의 전통적인 문화도시로 유명합니다. 안동 ... 있는 관광지로 성장할 수 있을 것입니다.충북 옥천: 대한민국 내에서 유일한 온천천지인 옥천은 대부분 지하수를 이용한 스파타입의 온천이 대부분입니다. 이러한 대표적인 관광지가 존재 ... 하는 옥천 지역에서는, 차별화된 온천문화를 전개하여 관광객들이 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠를 개발해야 합니다. 또한, 옥천 지역은 맑은 공기와 아름다운 자연경관을 가지고 있
    자기소개서 | 242페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... . 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e ... . 대한민국 장애인e스포츠의 원년은?A. 2008Q. e스포츠 활동의 기능이 아닌 것은?A. ChaosQ. 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장 높은 시청률을 나타낸 e스포츠 종목
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    광주 관광 활성화 방안
    광주 근대문화와 미술관, 지산유원지, 광주읍성터 등과 담양 죽녹원, 화순적벽 등 문화예술 및 야간관광 콘텐츠와 접목 가능한 관광자원을 활용한 예술여행도시를 선정하여 남도달밤 테마길 ... 을 넘어 국가 경제 성장, 문화 교류, 지역 균형 발전, 환경 보호, 일자리 창출 등의 다양한 방면에서 중요한 역할을 하고 있기에, 각 나라(도시)는 문화·역사·자연· 엔터테인먼트 ... ·의료관광 등 다양한 전략을 통해 관광산업을 활성화하고 있으며, 이를 통해 경제적 이익뿐만 아니라 국가 브랜드 가치도 높이고 있음 ? 한국은 2000년대 중반 이후 글로벌 경제위기
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    동남아시아 내 대만의 영향력 약화3. 공공외교 목표와 대상(국민 세분화)공공외교 대상: 대한민국 국민들(일반대중)→ 관심대중 차별화 전략 추가: 대만의 문화 등에 관심을 가지고 있 ... 년 ‘대만’, ‘타이베이’를 키워드로 네이버에 검색해보았을 때 대중문화, 날씨, 여행 등과 관련된 정보가 많으나 대만 사회나 문화 자체에 대한 관심도는 낮은 편. 이는 한국인 ... 다긍정적인 영향을 미치는 요소는 주로 음식과 미디어 콘텐츠 등이었으며 이를 활용하여 한국인 관광객을 더 유치할 수 있다고 판단됨. 다만 수도 지역에 관광이 집중되어있으며 수도
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 가족 자녀들의 성장에 따라 발생할 수 있는 문제점과 해결방안에 대해 논하시오
    에서는 다문화 가구에 속하는 사람의 수가 총 인구의 2%를 차지하게 되었다. 2%라는 비율만 놓고 보면 극소수라고 생각할 수도 있지만, 대한민국 총 인구 5,000만 명 가운데 2%이 ... 다. 특히 다문화 가정의 자녀들은 비록 그들의 부모 중 한 쪽이나 양쪽이 외국인이라고 하더라도 그들은 우리나라에서 출생했기 때문에 태어날 때부터 대한민국의 국적을 가진 사람이 ... (TIME)이 선정한 ‘가장 영향력 있는 10대’에 뽑힌 모델 한현민은 대한민국에서 태어나고 자랐지만 피구가 검다는 이유로 우리나라에서도 이방인 취급을 받고 차별과 편견을 견디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만2. 이스포츠 지를에 관하여 문화 체육 관광의 자문에 응하기 위하여 문화체육관광부장관 소속 으로[ ]를 들 수 있다.e스포츠 진흥 ... 자문위원회3. 대한장애인 e스포츠연맹 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e ... 다운체 단계적 개선29. Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 한류를 통해 바라본 한국영화의 확산 현상 연구 (Study on the Diffusion of Korean movie - Focusing on the Korean Wave)
    부산대학교 인문학연구소 김호연
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국정치와 팬덤의 역할
    게 정치적 의견을 표명하고 공유할 수 있는 시대가 되었습니다. 이러한 변화의 중심에는 팬덤(Fandom) 문화가 자리 잡고 있습니다. 팬덤은 특정 인물이나 그룹, 콘텐츠대한 ... 에서 정치 팬덤의 역사는 2000년대 초반으로 거슬러 올라갑니다. 그 시초는 '노사모(노무현을 사랑하는 사람들의 모임)'입니다. 노사모는 대한민국 최초의 정치인 팬클럽으로, 노무현 대통령 ... 한국정치와 팬덤의 역할I. 서론II. 이론적 배경1. 시민사회와 정치 참여2. 팬덤의 정의와 특성3. 포퓰리즘과 팬덤정치III. 한국의 팬덤정치 현상1. 한국 정치사와 팬덤
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 분석 보고서-<카카오>의 전략 경영 프로세스
    고객은 스마트폰 사용자의 대부분으로 대한민국 전 연령층의 스마트폰 사용자로 볼 수 있다. 카카오는 연 매출 약 2조 4170억원, 영업이익 729억원, 사원수 약 2800명, 시가 ... 를 연결시켜주는 플랫폼 비즈니스이다. 카카오의 목표는 라는 브랜드를 활용하여 소비와 판매를 연결하는 대한민국 최대의 B2C 플랫폼 구축이다.외부분석B2C서비스가 활성화되면서 사용 ... 다. 콘텐츠 사업 전체적으로 52% 매출 성장을 이뤘고 IP비즈니스도 79% 성장하였다.카카오는 이라는 비전을 가지고 있다. 전국민이 사용하는 브랜드인 만큼, 대중들에게 친숙
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 1강부터 5주 2강까지 말하기 교육과 활동에 대해 학습했습니다. 다음 학습자 집단 중 하나를 선택하고 그들에게 가장 알맞은 교수법과 말하기 활동이 무엇이라고 생각하는지 그 근거와 함께 제시하시오. 1.한국 유학을 준비하는 해외 거주 10대 초급학습자 2.국내 결혼이주여성 고급학습자 3.국내 다문화가정 자녀 중급학습자 4.국내 외국인근로자 초급학습자
    가 등장한 것처럼 K-pop, K-Drama 한국문화콘텐츠대한 관심과 인기는 대단하다. 학습자는 교재를 벗어나 인기 있는 아이돌의 노래를 외우며 다양한 표현을 배우고 노래 듣 ... 되지만 다문화가정 자녀들의 경우 주 양육자의 한국어 실력이 부족한 경우가 많기 때문에 뒤쳐지고 부진한 경우가 많다고 한다. 다문화가정의 자녀들 역시 대한민국의 다가오는 미래이기 때문에 그 ... 에 따르면 대한민국 전체가구 수 1.7%인 38만 5000가구가 다문화가구로 특히 경기도의 경우 다문화가정이 5년 동안 24.4% 나 증가하여 전국 1위를 달성했다고 한다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    을 총칭한다."A1.OQ2.문화관광의 대표적인 요소로는 생활문화와 환경문화이다.A2.XQ3.문화콘텐츠는 위험성이 낮아 흥행에 성공해도 큰 수익을 올릴 수 없다.A3.XQ4."문화콘텐츠 ... 상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 30,000개 분포되어 있는 선사시대 연구의 중요한 자료이다."A4.OQ5.일성록은 1980년 5월 18일부터 27일까지 대한민국 광주를 중심으로 전개된 운동을 기록한 서적이다.A5
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • CJ선정이유,CJ기업소개,CJ의생존전략,CJ주요업,CJ내부환경,CJ의장수DNA
    문화사업변 이 선 택 보 존 엔터테인먼트 미디어 사업진출 수익성 저조 사업매각 대한민국 문화선도기업 조직군 생태학 모델 적용 지속적으로 새로운 형태 출현 , 변화 장수 DNA 둘 ... 목차 선정이유 기업소개 CJ 의 생존전략 주요사업 ( 식품-전환기-문화사업 ) 내부환경 CJ 의 장수 DNA서론 1 - 선정이유 - - 기업소개 -선정이유 ▣ 조직군생태학이 ... 론 : 적소 (Niche) 를 잘 찾아 제너럴리스트 전략을 펼침 → 집중적 다각화 성공 사례 ' ▣ 63 년의 역사 : 한국전쟁 휴전직후 CJ 그룹의 모기업인 제일제당 창설기업소개경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [인사기록카드] _ 양식 및 예시(공공기관&기업)
    학과문화콘텐츠문화경영200903-201502OO대학교 사범대학역사교육과역사교과교육론경력사항기 간회 사 명직 급부 서담당업무년월년월202102-202109OO군 도시재생지원센터 ... 팀 장사무국문화적 도시재생202006-202010OO시문화도시센터팀 원사무국문화기획 및 교육201803-20205(사) 한국문화유산OO협회대 리사무국문화행정 및 교육201501 ... 명칭제안 공모전1위(우 수 상)청 양 군 수2020.11.30OO시청렴아이디어 공모전 (홍보콘텐츠 대회)1위(최우수상)공 주 시 장2019.11.24콘텐츠코리아랩 문화콘텐츠 경연대회
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]전방위 문화기획자를 위한 스토리텔링 쓰기-장상용[서평]
    [독후감]전방위 문화기획자를 위한 스토리텔링 쓰기-장상용[서평]1. 책 소개대한민국 사람이라면 누구나 매혹되는 스토리텔링 본격 분석『프로들의 상상력 노트』를 통해 대한민국 ... 에서 내로라하는 콘텐츠 기획자들의 노하우를 정리해 보여주었던 저자 장상용이 이번『전방위 문화기획자를 위한 스토리텔링 쓰기』에서는 콘텐츠 기획력의 핵심인 스토리텔링의 법칙을 일목요연하게 재 ... 구성했다.똑같은 내용으로도 누가, 어떤 방식으로 스토리텔링을 하느냐에 따라 완전히 다른 작품이 된다. 앞서가는 문화기획자들을 위해 장르 내 스토리텔링부터 미디어를 가로지르는 그것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 국제경영전략 )국내에서만 활동하는 기업의 국내 경영전략(domestic business strategy)와 전 세계를 무대로 활동하는 기업의 국제 경영전략(international business strategy)은 어떻게 다른가? 그 차이점을 기술하시오.
    에서의 성공을 위해 다양한 경영 전략을 구사하고 있다. 대한민국 기업들의 국제경영전략은 독특한 문화적, 경제적, 기술적 배경을 반영하여 다각도로 발전해 왔다. 먼저, 대한민국 기업들은 전통 ... 들은 높은 품질력과 기술력을 중시하기 때문에, 대다수의 기업들이 제품의 기능성과 디자인 개발에 주력하고 있다. 이들은 주로 대한민국문화적 특성을 반영한 마케팅 전략을 수립 ... 과 다양성의 존중은 매우 중요한 요소이며, 해외에 진출하는 대한민국 기업들은 이러한 환경을 이해하고 이들과 협력하는 문화를 조성하여 글로벌 팀워크를 강화하고 다양한 시장에서의 성공
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.08.19
  • 한양대 에리카 문화콘테츠학과 편입
    포인트 등 콘텐츠 개발의 토대가 되어, 창조적 사고를 일상화하기 위해 많은 도움이 될 거 같습니다. 한국문화는 다른 나라와 차별화할 수 있는 창의력과 경쟁력의 보고입니다. 중국어 ... 습니다. 2018년 평창 동계 올림픽 이후 동영상 스트리밍 플랫폼을 통한 대한민국문화, 역사 등 국내 예술시장이 해외로 퍼져나가고 있습니다. 하지만 불과 몇 년 전 2016년 사드 배치 ... 1.지원동기(500자이내)전적 대학에서의 전공은 문화관광산업을 중심으로 외국어 전문가 육성이 주였습니다. 그렇게 저는 외국어 공부 이외에 교양과목으로 시사콘텐츠중국어 수업을 이수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가유산진흥원 인턴(인천공항 사업 운영 지원) 자기소개서
    유네스코 한국위원회 주최 청년 문화유산 워크숍에 참가하여 문화유산의 국제적 의미에 대한 이해를 넓힌 바 있습니다. 공공기관 현장에서의 행정 및 기획업무를 체계적으로 익히며, 대한 ... 의 역량이를 위해 저는 학과 프로젝트로 박물관 연계 전시기획과 문화유산 SNS 콘텐츠 제작을 담당했던 경험을 기반으로, 기획과 운영의 연계성에 대한 실무 감각을 갖추고 있습니다. 또한 ... 민국의 전통과 문화를 세계에 알리는 데 기여하고 싶습니다.2. 자신이 속한 조직에서 예상치 못한 어려움에 직면하였을 때, 그 상황을 어떻게 극복하였는지 당시 상황, 해결과정, 본인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화 콘텐츠 기말 퀴즈 정리
    로 문고리를 상징하며 이는 대한민국의 자부심과 함께 서울과 세계의 공존을 표현하는 것이다.서울의 캐릭터 해치는 재앙과 해로운 기운을 막아주고 물리쳐 행운과 기쁨을 가져다주는 서울 ... 있다.현수: 문화 예술 자원 주도형의 예시로는 당인리 문화창작 발전소가 있음, 한국 최초의 석탄 화력 발전소의 역사성을 살리는 동시에 내부는 문화공간으로 재탄생 시킴철수: 생태 ... 형은 문화를 소재로 생산, 저장, 배포 등의 활동으로 이윤을 내는 문화사업이다. 따라서 영화, 게임, 음악 콘텐츠 기획, 제작, 출판, 방송, 엔터테인먼트, 공예 등 콘텐츠 산업이 중심
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 한국의 전통문화-한국무용의 가치창조
    流烈風)’의 시기에 있다. 여기서 ‘한류’란 대한민국의 대중적인 문화가 외국에서도 유행하고 관심을 얻는 것이다. 1996년 중국으로 수출된 한국드라마를 시작으로 한국 대중문화가 인기 ... 한국 전통문화의 가치창조-한국무용의 가치창조 및 활용방안-제출일학 과과 목학 번담당교수이 름◈ contentsⅠ서론1. 들어가는 글2. 한국무용의 개념Ⅱ본론1. 한국무용의 가치2 ... 적시대의 문화대한 영상의 비중이 매우 크다는 것이다. 여기에는 한국무용이나 무용, 댄스에 관련된 콘텐츠는 찾아보기 어려웠다. 점점 한국을 소개하는 콘텐츠한국의 뿌리인 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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