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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 621-640 / 16,231건

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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • AI 알고리즘과 개인화 추천시스템이 일상에 미치는 영향
    반기 내 수립할 계획인 원칙은 플랫폼이 디지털 미디어 콘텐츠를 편향적, 차별적으로 제공하는 것을 방지하기 위해 마련됐다. 우리나라의 ‘AI 선택권’ 규칙은 추천 서비스를 제공 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ? W12 과제류** (광고/PR 전공)“사람들은 당신이 보여줄 때까지 원하는 것이 무엇인지 모른다.”- 스티브 잡스최근 유통 업계에서는 인공지능 ... 할 수 있다.인공지능 기술의 발전으로 쇼핑, 유통업 뿐 아니라 미디어 산업의 서비스 또한 더욱 편리해졌다. 대량의 정보가 어쩌면 마구잡이로 배포되고 소비된다고 표현해도 될 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    과목명: 마케팅의 뉴패러다임디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서는 “디지털마케팅 트렌드 전망조사“를 분석한 결과 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드 ... 를 선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. 이러한 측면에서 디지털은 호텔관광산업과는 깊은 상관성을 내포하고 있기에 이에 대한 연구 ... 의 중요성은 간과할 수 없는 부분입니다.주제: 위에 제시한 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    4차산업혁명과미래미디어_기말
    에 따라 미디어를 소비하는 데 있어 디지털 미디어 리터러시적 접근이 필요하다 생각되었다.2. 자신이 생각하는 4차산업혁명시대 미디어의 변화상은?(1,000자 이내)이동통신의 발전 ... 컨텐츠같이 실시간 인터랙션이 가능하고, 다양한 시점에서 콘텐츠를 소비하는 형태로 발전할 것으로 보인다 ... 4차산업혁명과 미래미디어 [02]2022 ? 1학기 기말고사 대체과제1. 강의에서가장 인상 깊었던 분야와 이유는? (1,000자 이내 )가장 인상 깊었던 분야는 “강의 15차시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 가 있기도 한다는 점에서 이러한 ‘온라인 출판 산업’이 더욱 각광받고 있다. 언제나 골방에 틀어박혀, 사회와 동떨어진 채 글만 쓴다는 작가라는 직업에 대한 보편적인 이미지는 다소 ... 으로서 중국의 출판산업에 꽤나 관심을 기하여 왔다. 그러한 이유로 중국의 출판산업, 그 중에서도 확산성이 뛰어난 ‘온라인 출판산업에 대하여 보고서를 작성해보고자 한다.[중국 출판 산업 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 대전환이 온다. 환경이 된 기술, 도구가 된 인간
    어지게 했다. 디지털 네트워크를 통해 새로운 접촉 문화는 돈이 되지 않아 콘텐츠가 왕이 되었다. 인터넷의 메시지는 사회적 접촉인데 그런 고차원은 돈이 되지 않는다고 한다고 한다 ... 을 인식하는 법을 배우면 시스템으로부터 해방될 수 있다. 디지털 미디어 환경에서 전경(사람)과 배경 (사람이 발명한 물건)의 역할이 뒤집혔다. 전에는 기술이 도구였고 우리가 가진 ... 되니 기술은 문제를 위장해서 컴퓨터로 무언가를 배우는 사람은 혁신의 동기가 생기지 않았다. 그저 직무를 처리하는 훈련을 할 뿐이다. 학교가 무엇을 위한 곳인가. 살아있는 교육은 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.20
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    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    의 오리지널 콘텐츠를 통해 전세계 구독자들에게 큰 호응을 얻고 있다.또한, 빠른 디지털 매체로의 전환, 높은 퀄리티의 오리지널 콘텐츠 제작 뿐 만 아니라, OTT플랫폼이 자랑하는 대표적인 ... 다.이렇듯 높은 오리지널 콘텐츠의 질, 발빠른 디지털 전환, 기술력 등을 활용한 넷플릭스는 전세계 약 2억 366명의 가입자를 보유하고 있으며, 매년 249억 9000만 달러 ... 플야 한다는 것을 알 수 있다. 특히, 하루하루 변화하는 트렌드의 흐름을 읽어야하는 디지털 콘텐츠 업계에서는 이러한 역량이 타 분야보다 높게 요구된다.넷플릭스는 가지고 있는 자원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
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    농촌공동체와 도시공동체의 발달과정을 비교분석하고
    농촌공동체와 도시공동체의 발달과정을 비교분석하고, 21세기 디지털정보화 시대에 이 공동체들의 특징을 적절하게 활용하여 자신만의 현재 시대에 적용 가능한 방안을 제시하시오.서론본론 ... 농업 생활방식과 토지를 중심으로 형성된 공동체로, 혈연과 지연 중심의 긴밀한 관계를 특징으로 합니다. 반면 도시공동체는 산업화와 도시화 과정에서 발전한 다양성과 복합성을 가진 사회 ... 적 네트워크입니다. 디지털 정보화 시대의 도래로 이러한 공동체들은 급격한 변화를 경험하고 있으며, 디지털 기술은 공동체의 소통 방식과 상호작용을 근본적으로 재구성하고 있습니다.본론1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.21
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    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    을 수립하지는 못한 상황이지만, 한국보다 3~5년 정도 선제적으로 대응하고 있다.한국 정부는 대부분의 디지털 자산 시장이 불법이라는 입장 하에 관련 산업을 금지하는 단계였지만, 2022 ... (2022년 5월 말 기준)으로 해당 시장에서 벌어들일 수 있는 세금이 무궁무진하며, 디지털 자산 개념 확장에 따른 사회, 경제적 효과가 극대화될 것이기 때문이다. 아무튼 해당 산업 ... 에 문제가 생겨 이에 대응하기 위해 비트코인을 법정 통화로 채택한 것이다.글로벌 규제 현황과 한국의 현주소: 미국, 스위스, 싱가포르, 일본, 캐나다 등 각국은 디지털 자산에 선제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. Covid-19와 산업 패러다임의 변화2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 를 불러왔는데, 그 중에서도 OTT(Over The Top) 등의 디지털콘텐츠 산업은 특히 두드러진 변화를 겪었다. OTT 서비스는 Netflix, Amazon Prime
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 광고학 ) 광고산업이 무엇인지 기술
    하거나, 취급액이 낮은 뉴미디어 환경의 디지털 광고 제작 회사에 대한 적극적인 지원도 필요한 시점이다. 특히 광고제작의 초기비용이 높은 산업의 특성을 고려, 초기 비용이 부족한 중소형 광고회사를 지원하고 시설을 마련할 수 있는 대규모 시설 마련하는 정책도 필요한 시점이다. ... 광고학광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.광고학광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론TV나 각종 ... 오프라인 매체에서만 볼 수 있었던 광고와는 달리, 이제는 유튜브나 온라인 환경, 거리를 다니다 보면 쉴 새 없이 많은 광고가 쏟아지고 있다. 플랫폼 및 디지털화로 성수기를 맞이하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2024.04.28
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    ATL의 정체와 감소가 앞으로 계속될 것인가에 대하여 구체적 논거를 들어 기술하시오
    었기 때문이다. 셋째, 스마트폰 사용자가 늘어나면서 기존의 영상 콘텐츠 이용 방식이 변화했기 때문이다. 넷째, 디지털 기술의 발달로 인해 다양한 동영상 플랫폼이 등장함으로써 사람 ... 고 구매까지 이어지며 이러한 현상은 더욱 가속화되고 있다. 하지만 인터넷 환경에서의 마케팅 활동 역시 중요해지고 있기 때문에 디지털마케팅이라 불리는 BTL(Below the Line ... 하였기 때문이다. 여섯째, 넷플릭스 같은 OTT 업체들이 자체 제작 드라마 및 영화를 제공하면서 국내 미디어 산업 경쟁력이 약화되었기 때문이다. 일곱째, 유튜브·넷플릭스 등 해외 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    을 활용한 연극 산업 개발Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 영상 콘텐츠 산업이 매우 활발하다. 얼마 전 애플티비에서 자체 기획 콘텐츠인 드라마 ‘파친코’를 개봉했는데 이에 대한 ... 를 끈다는 것은 주목할 만한 부분이다.이러한 결과들로 인해 앞으로 한국의 스토리 산업은 더욱 확장될 전망이다. 꼭 영상 콘텐츠가 아니더라도 우리나라의 문화예술 소비는 높은 편에 속한다 ... . 뮤지컬과 웹툰, 웹소설 등등 다양한 콘텐츠를 소비하는 사람들이 매우 많다. 특히 디지털 기기 사용이 보편화되면서 웹툰, 웹소설, 드라마를 언제 어디서든 소비할 수 있게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    기술과 시스템을 도입하여 보다 혁신적인 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.메타버스의 미래에 대한 예측 중 하나는 현재의 인터넷과 융합하여 새로운 유형의 디지털 세계를 만들 것이 ... 다. 메타버스에서는 자신이 만든 캐릭터로 가상세계를 떠돌며 다른 사용자들을 만나 대화를 나눌 수 있다. 또한 메타버스는 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있다. 예를 들어, 게임 ... , 우리는 우리가 만든 콘텐츠를 다른 사용자들과 공유하면서 다양한 사람들과 교류할 수 있다. 이러한 교류는 우리의 창의력과 협동 능력을 향상시키는데 많은 도움이 된다.하지만 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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    미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    문헌1. 서론디지털이 급속도로 발전하면서 영상문화 콘텐츠 산업은 따라가기 어려울 정도로 빠르게 변화하고 있다. 표를 사서 극장에서만 볼 수 있었던 영화부터 비디오, TV, 모바일 ... 할 수 있었던 거로 생각한다.3) 역사적 현상 2에 대한 견해지상파 3사의 출현이 영화 다음으로 한국 영상문화콘텐츠 산업에 큰 영향을 미쳤다. 지상파 3사는 디지털 방송으로, 디지털 ... 개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
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    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이
    콘텐츠 추천 2. 메타데이터의 형성 III. 결론 및 소견 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 4차 산업 혁명(the 4th industrial revolution)이라 불리 ... 을 고도화하면서 이에 근거하여 본격적으로 콘텐츠 제작 산업에도 뛰어들었다. 즉 소비자의 선호를 반영하여, 가장 소비자들이 선호할 만한 콘텐츠를 만드는 것을 시도한 것이다. 이러 ... 마케팅관리론 주제: 이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이 발전하고 있다. 빅데이터의 개념, 빅데이터를 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    4차 산업혁명과 일자리 변화 레포트(보고서)
    다. 공유경제, 플랫폼 경제, 디지털 콘텐츠 산업 등이 급성장하면서 창의적이고 디지털 역량을 갖춘 인재들에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있다. 이를 통해 우리는 기존의 직업이 사라지 ... 하지 않게 되는 '기술적 실업'의 위기에 직면하고 있다.2. 새로운 일자리의 창출: 디지털 경제의 확장그러나 4차 산업혁명이 단순히 일자리를 감소시키는 위협만을 초래하는 것은 아니 ... 적으로 변화해야 한다.특히 '디지털 리터러시'와 '창의적 문제 해결 능력'이 중요한 자산으로 부각되고 있다. 4차 산업혁명에서는 기술 자체를 이해하고 활용할 수 있는 역량이 필수적이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.07
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    를 활용한 원격교육1) 원격교육에서 메타버스의 필요성2) 메타버스 기술의 활용 방안3) 원격교육에서 메타버스 활용 예시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제4차 산업혁명은 사회전반에 많 ... 은 영향을 미쳤다. 기계와 컴퓨터는 인공지능에 따라 상호 소통하는 스마트 생태계가 형성되고 있으며 정보통신기술, 인공지능, 로봇공학 등의 분야에서 디지털 기술혁명이 일어나고 있고 정보 ... 화되고 있다.최근 교육 분야에서도 스마트교육에 이어 인공지능, 로봇, 빅데이터 등 산업 분야에서 활용되는 신기술 교육 분야에 다양하게 접목하기 위한 에듀테크가 이루어지고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    핀테크 페이 서비스 , 디지털 금융 콘텐츠 웹툰 , 제페토 , SNOW 등 클라우드 NCP, 웍스 , 클로바 등축적된 검색 기술과 방대한 빅데이터 안정적인 매출과 확고한 캐시카우 ... 완료 향후 , 데이터 기반 디지털 헬스케어 생태계를 구축하고 국민 , 의료계 , 산업계의 미충족 수요를 해결하고 헬스케어 서비스의 비대칭성과 불균형을 해소하는 목적으로 산업 ... 해가고 있습니다 . 또한 , 웹툰 , 제페토 , 뮤직 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해서도 글로벌 사업 기반을 확장하고 있는 ICT 기업입니다 .네이버 / 영업수익 구조 03 구분 제
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
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    미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    과정이 무엇인지 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미래사회의 특성‘클라우스 슈밥’에 따르면 4차 산업혁명은 디지털 영역, 생물학 영역, 물리적 영역 등의 경계가 무너지는 초연결과 초 ... 의 정서에 긍정적인 영향을 제공한다. 지금도 이러한 콘텐츠 산업은 유행 중에 있으며, 앞으로 맞이하게 될 미래사회에는 지금보다 더욱 활성화 될 것이므로 창의력을 가진 인재가 미래사회 ... 에서 특히 요구될 것이다. 창의력을 기반으로 하는 것은 콘텐츠 산업뿐만 아니라 게임 산업, 소프트웨어, 어플제작 등에서 그 효과가 들어날 수 있다.셋째, 높은 공동체 의식을 높이고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
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2025년 11월 28일 금요일
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