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"디지털콘텐츠산업" 검색결과 601-620 / 16,238건

  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 것을 지칭한다. 우리가 알고 있 ... 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망
    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망목 차1. 서론2. 본론2.1 유튜브 수익구조의 이해2.2 유튜브 크리에이터의 직업적 특성2.3 신규직업 ... 으로서의 장점 분석2.4 신규직업으로서의 단점 분석2.5 시장 현황과 미래 전망2.6 성공 전략과 지속가능성3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 디지털 혁명은 전통적인 직업의 개념 ... 을 근본적으로 변화시켰다. 특히 2005년 출범한 유튜브는 개인이 콘텐츠 창작자가 되어 수익을 창출할 수 있는 새로운 생태계를 조성했다. 2025년 현재, 유튜브는 글로벌 1위
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI와 저작권 문제의 쟁점과 해결 방안
    국가는 저작권 귀속 주체를 사용자 또는 개발사로 한정하려는 움직임을 보이지만, 국제적 합의는 아직 부족하다.(4) 예술가와 창작자 권리 보호의 필요성AI가 예술과 콘텐츠 산업 ... 는 AI와 저작권 문제를 연구하며 제도 개선 방안을 모색 중이다. 특히 창작자의 권리 보호와 산업 혁신 사이의 균형이 핵심 과제로 지적된다. 한국은 K-콘텐츠 산업을 중심 ... ) 예술가와 창작자 권리 보호의 필요성(5) 산업계와 플랫폼 기업의 대응 사례(6) 국제 사회의 법적 쟁점과 제도적 논의(7) 한국의 법제 현황과 정책적 과제(8) 기술적 대안
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 스마트관광도시
    기 위한 지역관광 첨단화 기반 사업이다.2.2 추진배경과 사업목표추진배경으로는 관광사업의 디지털전환(DX)에 따른 관광산업 혁신기반 조성, 맞춤형 스마트관광의 지속적인 수요증가 ... 을 제공하는 등 경험형 디지털 역사 및 문화 콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 아침부터 밤 ... -------------------------- 84. 참고문헌 ------------------------------------------ 91. 서 론4차 산업혁명으로 인해
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    하여 디지털 자산화 - 이익 창출 가능 가상 공간에서의 소속 연예인 파급력 확대 가능 [ 리얼 타임형 콘텐츠 개발 ] 리얼 타임형 콘텐츠 : 실시간형 시각특수효과 기반 영상 콘텐츠 AR ... 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부 ... 으로의 전환이 두드러지며 IP 활용 콘텐츠 산업 , 라이센싱 성장과 경기 회복 예정으로 인해 2024 년 상승 전환예정HYBE ANALYSIS 5.Valuation 2022 년 기타수익
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    금융상품 마케팅에 있어 고객 추천관리가 점점 더 중요해지는 이유는 무엇인가요
    가 발달하고, 디지털 세계와 실제의 세계 간 경계를 허무는 기술인 가상현실과 증강현실을 활용한 여러 O2O 서비스들도 고안 또는 시중에 제공되는 중이다.(2) 핀테크 산업의 성장한 ... (Baby-boom) 세대가 경험하고 있는 4차 산업 혁명의 내용이 상당히 다르기 때문이다.따라서 금융상품 마케팅을 진행함에 있어서도 우선적으로 고객의 세대를 고려하고 고객의 디지털 ... 해야 하나요?*소제목 :1. 금융상품 마케팅과 고객 추천 관리2. 남성 고객에 대한 마케팅 전랴1. 금융상품 마케팅과 고객 추천 관리1) 4차 산업혁명과 핀테크 산업의 성장(1) 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    , 사물인터넷 등이 주도하는 4차 산업혁명 시대가 온다는 것이 이 포럼의 주요한 의제였다. 4차 산업혁명 시대에는 인간과 디지털 기기, 물리적인 환경이 융합을 통해서 더 지능적인 사회 ... 기에 종이와 디지털에서 중요한 디자인 요소 중 하나라고 볼 수 있다. 모바일, 인터넷 환경에서는 정해진 규격 안에서 여러 가지 콘텐츠를 효과적으로 전달하는 것이 필요하고 인쇄물 ... 와 디자인 전공 활용성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 인간은 4차 산업혁명 시대 안에서 과거와는 다른 환경에 살고 있는데 2016년에 스위스 다보스 포럼에서 클라우드 슈밥이 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    교과목명: 영상문화콘텐츠산업론 [과제명](배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업 ... 의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사 ... (2) 3. 역사적 사건과 견해 (3) III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 한국의 영상문화콘텐츠 산업은 과거에 비해 양적으로든 질적으로든 비약적인 성장을 경험
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • [A+레포트] amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    )를 통해 업계를 선도하고 있다. AWS는 시작부터 혁신의 상징이 되었으며, 기업들이 디지털 변환을 가속화하고, IT 비용을 절감하며, 더욱 빠르게 시장에 진입할 수 있도록 지원 ... 한다. 이러한 클라우드 서비스는 데이터 저장부터 컴퓨팅 파워, 인공지능, 머신러닝 등 다양한 기술을 아우르며, 사실상 모든 산업 분야에 걸쳐 광범위한 영향을 미치고 있다. AWS의 성공 ... 성을 극대화하는 새로운 방법을 모색하게 했다. 이는 Amazon이 단순히 기술 제공자를 넘어, 전 세계 기업들의 디지털 전환 파트너로 자리 잡았음을 의미한다. 본 과제에서는 AWS
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    형 추천 서비스 등에는 사용자들로부터 수집된 빅데이터가 활용된 사례에 해당한다.4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 따라서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 ... 1. 4차 산업혁명산업통상자원부는 4차 산업혁명에 대해 ‘인공지능 기술을 중심으로 하는 파괴적 기술들의 등장으로 상품이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결 ... 되고 지능화되면서 업무의 생산성이 비약적으로 향상되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회 경제적 현상’이라고 정의하고 있다. 4차 산업혁명을 통해 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 팬덤 문화의 진화
    K-POP 팬덤은 단순히 음악 소비자 집단을 넘어, 콘텐츠 생산·유통·마케팅·담론 형성에까지 직접 개입하는 고도화된 문화 공동체로 진화해 왔다. 글로벌 플랫폼의 확장과 디지털 ... 네이티브 세대의 등장으로 K-POP 팬덤은 ‘응원’과 ‘덕질’을 넘어 조직화된 네트워크 공동체로 기능하며, 산업·사회 전반에 영향을 미치고 있다.본 보고서는 K-POP 팬덤의 특징 ... 을 정리하고, 온라인 플랫폼의 매개 역할 분석, 공동체· 집합행동·문화자본 이론을 활용한 해석, 그리고 팬덤의 긍정·부정적 사회·산업적 영향까지 종합적으로 파악하는 것을 목표로 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.28
  • 대전환이 온다. 환경이 된 기술, 도구가 된 인간
    어지게 했다. 디지털 네트워크를 통해 새로운 접촉 문화는 돈이 되지 않아 콘텐츠가 왕이 되었다. 인터넷의 메시지는 사회적 접촉인데 그런 고차원은 돈이 되지 않는다고 한다고 한다 ... 을 인식하는 법을 배우면 시스템으로부터 해방될 수 있다. 디지털 미디어 환경에서 전경(사람)과 배경 (사람이 발명한 물건)의 역할이 뒤집혔다. 전에는 기술이 도구였고 우리가 가진 ... 되니 기술은 문제를 위장해서 컴퓨터로 무언가를 배우는 사람은 혁신의 동기가 생기지 않았다. 그저 직무를 처리하는 훈련을 할 뿐이다. 학교가 무엇을 위한 곳인가. 살아있는 교육은 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    는 영향 연구, 광고 커뮤니케이션의 기호학적 분석 연구, 협업적 디지털스토리텔링 구축을 위한 인문학적 이론 토대 연구, 문화원형 기반 캐릭터 콘텐츠산업의 OSMU 전략연구, 스토리 ... 콘텐츠산업의 구조변화와 한국의 대응전략 연구, 미술관 온라인 콘텐츠의 교육적 효용 연구-2021년 사립박물관 미술관 온라인 콘텐츠 제작 지원 사업 선정 사례를 중심으로 한 연구 등 ... 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 데이터 접근성을 통한 보건의료와 인공지능의 융합 연구, 러시아 문화콘텐츠 시장의 스타 시스템 들여다보기 연구, 디지털 체험 공간의 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가는 국민 개개인의 삶의 질에 영향을 미치는 요인임이 확실한 만큼 더 이상 한국에서 여가는 개인적 문제가 아닌 국가적 차원에서 고려되어야 할 것이다. 이를 위해 여가교육의 과제에 대하여 기술하시오.
    확대와 지역 거점 중심의 공공여가교육센터 구축이 시급하다.5) 디지털 여가 활용 역량 교육 필요현대사회에서 여가의 많은 부분은 디지털 환경 속에서 이루어진다.온라인 게임, 넷플릭스, SNS, 유튜브 콘텐츠 등은 청소년부터 노년층까지 폭넓게 사용되는 여가 수단이다. ... 고 있다.특히 산업화 이후의 고도 성장 사회를 지나, 현대사회는 점차 삶의 균형과 행복, 자아실현을 추구하는 방향으로 가치 중심이 이동하고 있으며, 이 과정에서 여가의 의미와 필요 ... 게 받아들여진다.여가교육의 첫걸음은 이러한 왜곡된 여가 인식을 교정하고, 여가가 건강한 삶의 구성 요소임을 사회 전반에 알리는 것이다.2) 여가교육 콘텐츠의 다양성과 체계성 부족현재 일부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.09
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    보고서 모바일 기술 , 로보틱스 , 빅데이터 , 인공지능의 핵심기술을 바탕으로 생물학적 , 물리적 , 디지털 공감이 융합된 사이버물리시스템에 기반한 변화 예고 제 4 차 산업혁명 ... 콘텐츠는 학습목표 및 교육과정에 적합한 내용으로 한정하고 자율적 참여를 유도 넷티켓 , 개인정보 보호 및 사이버 폭력에 대비하는 디지털 시민성 교육 필요6 1. 테크놀로지 활용 수업 ... 효과적인 테크놀로지 활용 테크놀로지 활용의 기초 윤리적인 테크놀로지 활용 23 1. 테크놀로지 활용 수업 제 4 차 산업혁명 - 2016 년 1 월 다보스 세계경제포럼 미래직업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    을 활용한 연극 산업 개발Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 영상 콘텐츠 산업이 매우 활발하다. 얼마 전 애플티비에서 자체 기획 콘텐츠인 드라마 ‘파친코’를 개봉했는데 이에 대한 ... 를 끈다는 것은 주목할 만한 부분이다.이러한 결과들로 인해 앞으로 한국의 스토리 산업은 더욱 확장될 전망이다. 꼭 영상 콘텐츠가 아니더라도 우리나라의 문화예술 소비는 높은 편에 속한다 ... . 뮤지컬과 웹툰, 웹소설 등등 다양한 콘텐츠를 소비하는 사람들이 매우 많다. 특히 디지털 기기 사용이 보편화되면서 웹툰, 웹소설, 드라마를 언제 어디서든 소비할 수 있게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 가 있기도 한다는 점에서 이러한 ‘온라인 출판 산업’이 더욱 각광받고 있다. 언제나 골방에 틀어박혀, 사회와 동떨어진 채 글만 쓴다는 작가라는 직업에 대한 보편적인 이미지는 다소 ... 으로서 중국의 출판산업에 꽤나 관심을 기하여 왔다. 그러한 이유로 중국의 출판산업, 그 중에서도 확산성이 뛰어난 ‘온라인 출판산업에 대하여 보고서를 작성해보고자 한다.[중국 출판 산업 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이
    콘텐츠 추천 2. 메타데이터의 형성 III. 결론 및 소견 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 4차 산업 혁명(the 4th industrial revolution)이라 불리 ... 을 고도화하면서 이에 근거하여 본격적으로 콘텐츠 제작 산업에도 뛰어들었다. 즉 소비자의 선호를 반영하여, 가장 소비자들이 선호할 만한 콘텐츠를 만드는 것을 시도한 것이다. 이러 ... 마케팅관리론 주제: 이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이 발전하고 있다. 빅데이터의 개념, 빅데이터를 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    기술과 시스템을 도입하여 보다 혁신적인 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.메타버스의 미래에 대한 예측 중 하나는 현재의 인터넷과 융합하여 새로운 유형의 디지털 세계를 만들 것이 ... 다. 메타버스에서는 자신이 만든 캐릭터로 가상세계를 떠돌며 다른 사용자들을 만나 대화를 나눌 수 있다. 또한 메타버스는 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있다. 예를 들어, 게임 ... , 우리는 우리가 만든 콘텐츠를 다른 사용자들과 공유하면서 다양한 사람들과 교류할 수 있다. 이러한 교류는 우리의 창의력과 협동 능력을 향상시키는데 많은 도움이 된다.하지만 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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2025년 11월 29일 토요일
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