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"단편애니메이션" 검색결과 601-620 / 1,483건

  • 웹툰에 관해서
    하는 cartoon의 합성어이다. 2002년 ‘마시마로’와 ‘졸라맨’과 같은 플래시 애니메이션 캐릭터가 인기를 끌었다면 2003년 이후로는 웹툰이 그 인기를 이어받았다고 할 수 있 ... 의 다이어리나 일기장과 같은 형식을 취하는 웹툰이다. 또 카툰이 아닌 애니메이션의 형태로 제공되는 것도 있는데 몇 년 전 큰 인기를 끈 ‘졸라맨’이나 ‘마시마로’와 같은 플래시 ... 애니메이션이 있다.웹툰은 기존의 만화와는 여러 가지 면에서 차이점을 보인다. 웹툰은 플러스 펜이라는 도구로 펜 터치를 한 후, 이것을 스캔하여 그래픽 소프트웨어(포토샵)을 이용해서
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 디자인
    를 제작하는 과정으로 첨단의 실습 기자재와 실습실에서 다양한 실험적 학습을 진행한다.2D 과정과 3D 과정에서는 이미지프로세싱과 3D 애니메이션에 이르기 까지 폭넓은 다양한 수업 ... 으로 한다. 제품디자인을 위해 3D 설계 및 렌더링에 이르기까지 품부한 실습으로 학생들에게 전문가적 과정으로 학습한다. 웹기획에서 웹디자인, 그리고 웹 애니메이션에 이르기까지다양 ... )??? -'일러스트(illust)'??? - 전달하고자 하는 의미를 집약화, 단편화??? - 삽화, 사진, 그림, 회화, 도표, 도형문자, 핸드 드로잉 등????? * 카툰 : 강조
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 프랑스 문화와 애니메이션-프랑스 프랑스 문학 프랑스 애니메이션 폴 그리모 왕과 새 미셸 오슬로 키리쿠와 마녀
    의 그림으로 표현하기 시작했고, 그러한 단편 애니메이션은 새로운 생명을 부여한다는 의미에서 장르적 실험으로 평가받게 된다. 즉 움직임에 대한 동영상 개념을 애니메이션의 장르실험 ... 상영하는 현대적인 방식이었고, 이 작품은 다음해 라는 초단편 애니메이션 시리즈로도 제작되기도 하였다. 순수 예술로서의 실험 애니메이션은 일반 영화에서의 실험적인 시도들과 함께 ... Ⅰ현대 애니메이션 시장은 미국과 일본이 양분하고 있다. 미국은 디즈니와 드림웍스를 앞세워 세계 애니메이션 시장을 장악하고 있으며 일본은 출판만화산업의 발달 등 관련 인프라가 확충
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.10
  • 만화의 이해- 만화와 애니메이션
    장면차지하고 있는 대가이나 역시 신문에 많은 만화를 그렸다.한국의 경우, 1930년대에 동양화의 대가로 일컬어지는 청전 이상범이 잡지에 단편만화를 그렸고, 노수현은 1924년 ... 작품)으로 알려지기보다는 화가의 여기작품으로 알려졌다(5) 한국의 만화최초의 순수한 만화가는 김규택이다. 그는 《신동아》 《별건곤》 《조광》지 등에 많은 단편만화와 만화 ?만문형식 ... 과것은 용어의 남용이라 하겠으며, 어디까지나 인형의 동작을 한 장면씩 촬영해 나간 것만이 애니메이션이다.(2) 애니메이션영화의 역사애니메이션의 역사는 영화의 역사보다도 길다. 영화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 애니메이션 공동제작 사례, 영화 공동제작 사례1, 영화 공동제작 사례2, 드라마 공동제작 사례1, 드라마 공동제작 사례2, 향후 공동제작의 제고 방안 분석(공동제작, 공동제작사례, 애니메이션, 영화, 드라마)
    애니메이션 공동제작 사례, 영화 공동제작 사례1, 영화 공동제작 사례2, 드라마 공동제작 사례1, 드라마 공동제작 사례2, 향후 공동제작의 제고 방안 분석Ⅰ. 애니메이션 공동제작 ... 사례1. 주요 제작과정 주도형 소규모 지분참여형 한·미·일 공동제작1) 큐빅스의 한?미?일 공동제작 구조 및 배급망2) 큐빅스 수익 배분 방식3) 미국 TV애니메이션의 투자유치 ... . 애니메이션 공동제작 사례국내 애니메이션이 해외 시장에 진출하는 방식으로 국내에서 순수 제작된 작품을 해외에 수출하는 방법이 아직까지는 일반적이지만, 조금씩이나마 국제 공동제작
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 오타쿠(オタク) 문화
    었나 하는 생각이 든다.언제부터인지는 정확히 모르겠지만 오타쿠라는 말이 익숙한 단어가 되어 버렸다. 하지만 지금과 같이 단지 ‘애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람’으로만 해석 ... 일본사회에서 사용되는 오타쿠의 일반적 의미는 ‘그들만의 세계에 사는 사람들’로 주로 망가, 애니메이션이나 비디오 게임 등에 푹 파져서 미친 사람들을 뜻한다. 하지만 이는 오타쿠 ... 에 대한 기본적 이해가 결여된 단편적 표면적인 시각에 불과하다. 일본 문화 평론가 김지룡씨는 오타쿠란 ‘단지 좋아하기만 하는 팬이나 관련 상품을 사 모으고 자기 만족적인 마니아의 수준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    할 때 단편적인 지식뿐만 아니라 해당 분야에 정통한 전문가와 공동 작업을 함 읽는 즐거움뿐 만 아니라 전문적인 지식도 함께 획득일본 애니메이션특징 무국적성 전문적 차별적 장르 ... 세계 70%를 주도하는 미국/일본의 만화차례만화 일본 미국 애니메이션 미국 일본일본 만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유순정 ... 으로 만화는 '마이너' 문화로 전략 '자신만의 영역'을 찾아 나서야 생존할 수 있는 상태미국만화미국만화의 월 평균 판매량 (단위 : m$)일본 애니메이션특징 무국적성 전문적 차별적 장르
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 야생동물보호를 주제로 관련기관 탐방및 설문조사 레포트
    시민교육 AS조야생 동물 보호시민교육 보고서조이름 : AS(Animal Shield)조원 : 조장 유전공학과 문정현체육학부 문명옥건축공학과 서대진목차1. 활동 취지2. 설문 조사 ... 보호에 대한 저희의 생각이 크지 않다는 것을 단편적으로 볼 수 있었습니다. 그리고 2번 문항에서 보듯이 도시에 사는 저희들은 야생동물을 많이 못 볼 뿐만 아니라 그만큼 야생동물
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.30
  • 유비쿼터스 교육방법공학 8장 탐구활동
    라는 제목에는 천문학, 지리학, 조류의 이동, 위성, 레이더와의 연결이 포함될 수 있다. 이와 같이 연결된 정보가 주로 문자 정보로 되어 있으면 하이퍼텍스트이고, 음악·영상·애니메이션 ... 은 멀티미디어의 기본 요소인 텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 비디오를 분리된 형태로 제공하는 것인데 교사는 이 자료들을 그대로 수업에 활용하거나 기존 프로그램을 수정 혹은 새롭 ... 라고 할 수 있다.⑤ 학습평가 도구: 컴퓨터 검사는 3차원 그래픽과 동영상, 사운드, 애니메이션, 시뮬레이션의 구현이 가능하다. 멀티미디어를 활용하면 학생의 말하기, 그림 그리기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • [컴퓨터공학]남북 엔터테인먼트 산업 협력 방안
    사업 고찰 ( 8 / 10 )왕후 심청 소개3.5 애니메이션 콘텐츠 [단편 애니메이션]최초 단편 애니메이션 “새” - 남북 이산가족 및 조류연구에 관한 소재 최초 3D 단편 ... 애니메이션“딩가” - 남북 공동 최초 무성 애니메이션3. 남북 엔터테인먼트 산업 관련 선행 사업 고찰 ( 9 / 10 )3.5 애니메이션 콘텐츠 [단편 애니메이션]3. 남북 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 산업 관련 선행 사업 고찰 ( 6 / 10 )모바일 게임 소개3.4 애니메이션 콘텐츠 [장편 애니메이션]남북 최초 공동제작 장편 애니메이션 “왕후 심청” - 효녀심청 동화
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 영화 `우동` 감상문
    애니메이션 쪽은 좋아하는 편이지만 영화나 드라마 쪽은 별로 좋아하지 않기 때문이다. 개인적으로 일본인 특유의 오버하는 점 이라던지 뭔가 일본스러운 것을 싫어한다. 그래서 약간의 거부 ... 은 ‘우동’이라는 소재로 이런 내용을 만들어 낼 수 있다는 게 놀라웠다. 요즘 대부분의 영화는 폭력적이고 단편적인 재미를 위한 작품이 많은데 ‘우동’을 포함한 일본영화들은 소재
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 미야자키 하야오 작품론
    , 아니 굉장히 재미있는 애니메이션 감독으로 인식되어 있는 미야자키 하야오. 그동안 어디선가 주워들은 바로는 '일본뿐만 아니라 세계에서도 알아주는 감독'과 같이 단편적 지식 ... 은 돼지」텍스트 강의를 들으면서 미야자키 하야오에 대해서 준비해 보기로 결정 했다. 그동안 미야자키 하야오의 작품을 즐겨 보았는데 단순히 애니메이션이란 장르 자체로써 메인 서사 ... 의 흐름에 따라서만 즐겼을 뿐 작품 속 인물이나 설정들에 속에 내재되어있는 감독의 의도에 대해서는 전혀 귀를 기울이지 못했다. 이런 나에게 이번 학기 수업은 문학이나 영화, 애니메이션
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 스티브 잡스 일생 및 스티브 잡스의 사망이 IT업계 미치는 영향과 배울점0k
    하년 간 6천만 달러를 투자하여 할리우드 최고의 애니메이션 회사로 키워냈다.픽사는 여러 번 단편 애니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 그 뒤로 최초의 장편 3D 애니메이션 《토이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 애니메이션의 개요,역사,종류,제작기법, 한국과 일본 비교
    애니메이션의 개요애니메이션(Animation)이란 말은 희랍어의 ‘Animal(동물)’ 라틴어의 ‘Anima’라는 단어에서 유래한 말로 영혼, 정신, 생명을 뜻한다. 이 말 ... 은 동사형인 ‘Animate’가 ‘생명을 불어넣다.’ ‘활동시키다.’ 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 애니메이션이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없 ... 되어 있다.애니매이션은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭하는 광의의 개념이다. 그런데
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 애니메이션 배경지 가상여행 - 센과 치히로, 토토로
    공 원 여 행I’m dead tired. 여행을 떠나고 싶다 !!! 너무나 바쁘게 돌아가는 일상 …I’m dead tired. 마음을 정화시켜 주는 애니메이션의 배경지들을 조사 ... 하야오 감독의 애니메이션 중 , 가장 좋아하는 작품은 무엇입니까 ? 지브리 스튜디오를 가 보신 적이 있습니까 ? 지브리 스튜디오에 가 본 적이 있다면 , 그곳은 어땠 ... アニメが大好きです。それについて今勉強しています。みなさんにご質問があります。 ご協力お願いします。 1 .宮崎駿監督のアニメ、どう思ってますか? M: 일본을 대표하는 애니메이션이라고 생각
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 권정생 아동문학의 기독교적 관점
    조탑리에 정착하여 일직교회 문간방에서 종지기 생활을 하면서 동화를 쓰기 시작했다. 1969년 단편동화 을 발표하면서 동화작가로서의 삶을 시작하였으며 1973년 《조선일보》 신춘 ... 사망2. 작품 소개《강아지똥》, 길벗어린이1969년, 작가가 쓴 단편 동화이며 같은 해 월간 《기독교교육》에서 제 1회 아동문학상을 받았다. 1996년 동화책으로 발간되어 널리 ... 알려졌으며, 애니메이션 제작사인 아이타스카에서 찰흙으로 만드는 클레이 애니메이션으로 제작하였다. 또한, 현재 중학교 1학년 국어 교과서에 일부분이 발췌되어 실려 있다. 흔히 강아지 똥
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
  • 다카하타이사오 감독 분석
    한 그는 1968년 극장용 애니메이션 제작으로 그의 연출력이 높이 평가되어 일약 애니메이션 영화계의 중심 인물로 떠올랐다.다른 애니메이션 감독과는 달리 그림을 그릴 줄 모르는 연출가 ... 형 감독이다.현재, 다카하타 이사오 감독은 오늘날의 일본 애니메이션을 대표하는 인물 중 한명으로, 세계적으로 인정 받는 애니메이션의 미야자키 하야오와 함께 스튜디오 지브리를 이끌 ... 사1974알프스 소녀 하이디(TV)연출즈이오영상1975프란다스의 개(TV)그림콘티(15화)니폰애니메이션1976엄마 찾아 삼만리(TV)연출니폰애니메이션1977알프스 음악소녀 넷티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • [경영]Walt Disney의 리더쉽과 성공요인
    Walt Disney이다. 여러 가지 애니메이션과 영화를 만들어 어린이들을 즐거운 환상의 세계로 이끌었던 아이들의 우상. 어른이 된 지금,동심으로 돌아가는 여행티켓을 쥐 ... 고 Walt Disney와 함께 꿈과 환상의 여행을 함께 떠나보기로 하자*Walt Disney Company미국의 엔터테인먼트 회사로 애니메이션과 영화제작을 하는 대표적인 회사이 ... 최초의 장편 애니메이션 《백설공주(Snow White and Seven Dwarfs)》가 로스앤젤레스의 케세이 서클 극장에서 상영되어 크게 흥행하였다. 1백 50만불이라는 천문학
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.25
  • Topics for Today - Chapter 02 Changing Lifestyles and New Eating Habits 본문&해석
    결과를 단편적으로 보면, 현재 60%의 미국가정이 마이크로웨이브 오븐을 가지고 있습니다.Moreover, Americans eat out nearly four times a week ... food that contains high levels of cholesterol, or animal fat.이러한 것은 아마도 높은 콜레스테롤 또는 동물성 지방을 함유한 음식을 섭취
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 애니메이션의 산업 문화적 의미
    스럽게 느껴지는것입니다.그 때문에 포괄적인 개념인 애니메이션이 하부 개념인 만화영화와 동격이 되어버렸습니다.요즈음 우리들이 접할수 있는 대부분의 만화시리즈나 단편만화영화 극장판 장편만화등 ... 작품들이 누적되면서 일본 애니메이션 산업은 자연스럽게발전하게 되었다.이에반해 우리나라는 대다수의사람들이 에니메이션이라는 장르에 대해 어린이들이 보는 “만화 영화”라는 개념 ... 『애니메이션의 산업적문화적 의미』1. 애니메이션의 의미2. 애니메이션의 산업적가치3. 애니메이션의 문화적가치4. 2D애니메이션의 가치1. 애니메이션의 의미사전으로부터 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.13
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2025년 08월 16일 토요일
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