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"닌텐도 전략 경영전략" 검색결과 601-620 / 737건

  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    SONY PSP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 마케팅전략제안 7. 결 론회사명 Sony ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만시장환경분석- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년 만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월 ... 에 판매량 역전을 했다. 닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를 지킬 것으로 예상된다. - 거의 1년 늦게 발매된 PS3 가 360의 판매량을 능가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    연혁 -3-2. “야마우치 히로시” 와 “미야모토 시게루” -4~5-본론 - 닌텐도의 내외적 경영환경3. 가정용 TV 게임기 시장의 성립 -6-4. 패미컴의 출시 및 전략 -7 ... 들에게는 어떤 비결이 있었기에 그런 위치에 설 수 있었을까?닌텐도를 중심으로 그들의 경영전략과 경쟁사 동향, 성공요인을 알아본 후 이를 다시 전략과 게임 측면에서 분석을 해 보도록 하자우선 ... ~8-5. “써드파티(3rd Party) 시대를 연 닌텐도 -9~10-6. 닌텐도 파워 -11~12-7. 닌텐도의 성공 전략 -13~15-8. 닌텐도의 현재 그리고 향후 전망 -16
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • [국제경영]국제기업의 인사관리 전략 - 삼성전자 사례 연구
    전자의 글로벌 경영 전략..............................p.61. 4 글로벌 기업의 인적자원 관리..............................p.92 ... 《 국제기업의 인사관리전략 》삼성전자◎ 목 차 ◎Ⅰ 서 론1. 개 ... 】..................................................................p.15Ⅰ 서 론1. 개 요우리는 지금 글로벌 경영이라는 과목을 배우고 있다. 현재 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    다. 그러나 최근의 시뮬레이션 게임들은 건설?행정?경영?전략?육성 등의 다양한 분야에서 일반화되고 있다.대표적인 시뮬레이션 게임인 ‘Simcity’는 도시를 건설하는 게임이다. 또한 ... 에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임 ... 의 PlayStation2가 국내에 정식으로 출시를 시작하였고, 앞으로 Nintendo의 GameCUBE와 Microsoft의 XBox 등이 시장출시를 앞두고 있어, 국내 비디오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    있다.(2) Price기본적으로 닌텐도가 택한 Price전략은 SONY의 PSP 보다 저렴한 가격에 승부를 하게 되었다. 타 경쟁업체인 SONY의 PSP가 20~30만 원 ... 코리아가 설립이 되면서 철저한 현지화 전략과 철저한 한글화 작업 그리고 닌텐도 코리아가 직접 유통에 나서면서 이러한 문제점들을 하나씩 해결해 나가기 시작한다. 그리고 이전에는 없 ... 1. 닌텐도 소개닌텐도와 그 관계회사들은 20개의 자회사(연결재무제표 작성대상 자회사 19개사 포함됨)와 8개의 계열회사(지분법적용 대상 계열회사 7개사 포함됨)로 구성이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    게임산업(특히, 닌텐도의 차세대 게임기)과 관련된 대원 CI의 전략목표는 무엇인지 밝힐 것.1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대 ... 별 대원 CI의 시장점유율과 그에 따른 대원 CI의 경영성과를 예측할 것.대원CI의 전략 대안엔터테인먼트 산업계의 경우, 다양한 영상콘텐츠의 유통형태는 미디어믹스 전략에 따라‘원소 ... 다.(2004 영문게임백서, 한국게임산업개발원)6) 대원 CI의 전략목표대원 CI는 '게임보이 칼라' '게임보이 어드밴스' '게임큐브' 등을 수입판매하면서 게임사업의 노하우를 축적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    한 소니는 그 만큼 철저한 현지화 전략을 추구하고 있다. 소니는 현지인을 최고 경영진으로 발탁함으로 물론 조직관리도 현지의 근로관행이나 사정을 우선 고려하고 있다.■ 글로벌한 기술 ... , 해외 활동과 본사정책 및 전략과의 갈등을 유발할 수도 있다는 것을 주목하게 된 것이다.이러한 문제를 해결하기 위해서 소니의 최고 경영자는 그 해외활동의 관리에 보다 더 많 ... 위한 전략의 하나로 대규모 조직 개편을 단행했다. 그 골자는 TV를 중심으로 하는 네트워크는 홈 네트워크컴퍼니가, 퍼스널 컴퓨터 VAIO)를 중심으로 하는 네트워크는 퍼스널 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 삼성기획선점경영
    가 새로운 적을 발견하고 새로운 싸움의 방식을 만들어 가는 경영전략에 대해서 귀 기울여야 한다. 시장판세를 냉정하게 읽고, 지금 우리를 지탱하는 핵심상품산업이 무엇인지를 파악 ... 장 경쟁수평 자율경영조직 -> 산업간 경계 소멸다각화와 규모경영벌이면 된다.핵심가치 산업가장 강한 것 하나만 집중17. 기회선점 경쟁과 상품화 전략아파트 산업의 기회선점 경쟁 요소 ... 삼성 기회선점 경영요약 및 정리무법천지 세상을 이야기 하고 있다. 사라진 블루칼라 시장을 이야기 하고 화이트 칼라의 붕괴를 예고하며, 웹(Web)을 모르는 상사들의 이야기를 다루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 산업구조분석
    률 면에서 미국에 이어 2위. 우리나라 인터넷 이용자 중 31%가 인터넷을 통해 제품을 구매 (TNS 테일러 넬)- 대학생 중 83%가 인터넷쇼핑몰을 이용 (계명대 경영정보학과 김영문 ... 쇼핑(5.5점)과는 여섯 배에 달하는 격차를 보였다.(2007.3)? 대체재- 오프라인 쇼핑몰 (백화점, 대형 할인마트 등)대응전략: 일방성 보완한 T-커머스 도입-T-커머스 ... 화 전략으로 경쟁우위 확보 노력필라의 컨셉: clean, simple, richness (age target 10~30) , motive 일상생활의 편안함 추구, 여유롭고 고급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 소니경영분석
    1)경영이념2)경영지침3. 경영전략4. SWOT분석5. 경쟁사 분석- 삼성 vs. 소니1)경쟁사 소개(삼성전자)2)Sony 와 삼성전자의 비교6.위기 및 극복사례1)위기 상황2 ... 으로 Transistor Radio, Walkman, 고품질 TV를 개발해서는 큰 성공을 했다.3. 경영전략:세계화를 향한 최고의 전략①가치 창조 경영-창업 당시부터 "다른 기업과 비슷 ... 는 그만큼 철저한 현지화 전략을 추구하고 있는 것이다. 소니는 현지인을 최고 경영진으로 발탁하고, 조직관리도 현지의 근로관행이나 사정을 우선 고려하고 있다.생활 속에 즐거움을 주는 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 기업 혁신 분석
    기업혁신 분석경영 컨설턴트 나 종 혁[차례]1. 비즈니스위크지 선정 세계 50대 혁신기업 순위2. 혁신 기업의 공식적인 측정 기준3. 세계의 가장 혁신적인 기업들과 경영자들4 ... VERIZON38위ROYAL PHILIPS ELECTRONICS39위닌텐도40위COSTCO WHOLESALE41위폭스바겐42위화이자43위BEST BUY44위존슨앤존슨45위AMGEN46위 ... 538 67 ROYAL PHILIPS ELECTRONICS Amsterdam The Netherlands Europe -1.10 -3.56 NA*** 9739 NR NINTENDO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 홈비디오게임산업
    더라도 최근에 포켓몬스터만 보아도 닌텐도가 얼마나 캐릭터 산업을 중요시하는 기업인지 알 수 있다. 마지막으로는 닌텐도경영 전략을 들 수 있다.(2) 닌텐도만의 경영전략 ... 다. 최근 애니메이션이나 영화시장에서 캐릭터의 중요성이 부각되고 있다는 점을 감안할 때 닌텐도의 이러한 전략은 시장을 독점하기에 충분했을 것이다. 슈퍼 마리오를 예로 들지 않 ... 박스, 닌텐도사의 게임큐브의 등장, 엄청난 수요를 감당하지 못한다는 것이 있다.(5)소니의 플레이스테이션에 대한 성공 전략소니의 가장 큰 성공 전략은 포맷홀더에서 탈피하고 서드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 프린시피아 매네지멘타(플레이스테이션 성공 신화)
    있는 경영적 학문은 무엇인가보다 바로 이것이 먼저 풀어야 할 문제였다. 그래서 마음을 가다듬고 차근히 생각해 보았다. 소감에 대해서 생각해 보기로 했다. 이에 “새로운 지식 ... 을 사례를 통해서 순차적인 접근으로 쉽게 이해할 수 있어서 좋았다”, “두가지 차원, 철학적인 사고(공리)와 과학적인 사고에서 경영현상을 해석한 것이 참 독특하고 신선했다. 이런식 ... 하게 되는 경영학적 공리는 ‘기업의 존재를 위한 일차적 조건은 소비자의 존재이다’이고 이것은 ‘주고 받는 일이 삶의 기초가 된다.’는 삶의 본질의 공리에서 출발한다.그리고 이 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • IDEO 기술경영 성공 사례
    , 스튜디오 위주의 기업운영 전략을 활용함으로써 가장 최대한 개인의 창의력이 보장되고 팀워크를 통한 시너지를 이룩할 수 있게 하는데 노력한다.IDEO의 성장원동력 ? ( 토론 및 시사 ... 점 )2007년 3월 미국의 경영 월간지인 ‘fastcompany’는 IDEO를 구글과 애플, 페이스북, GE에 이어 세계에서 가장 혁신적인 기업 5위로 꼽았다. IDEO는 나이키 ... 와 노키아, 닌텐도, P&G등을 제쳤다. 이 조그만 기업에서 어떻게 그러한 힘이 나올 수 있었을까?지난 2000년 미국 ABC의 인기 뉴스쇼 프로그램인 나이트라인은 IDEO를 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 소니 경영분석
    2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2. 경영이념3.경영전략4.SWOT분석5.경쟁사 분석6.위기 및 극복7.재무분석9.발전방향8.최근동향CONTENTS1 ... 추구 제거기술적인 어려움의 환영직원의 능력, 성취, 인격 존중단순한 성장추구 지양Ⅱ.경영이념 및 지침“좋은 직원들이 즐기며 일하고 발전하는 회사를 만든다”CONTENTSⅢ.경영전략 ... Ⅲ.경영전략세계화를 향한 최고의 전략『가치 창조 경영』 참신한 신기술『 Global Localization 』 기술 •제품 • 컨셉 • 브랜드 의 세계적 통합『 경영과 집행의 분리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    이상 우리는 우리의 길을 가야 한다.' 구타라기는 한때 닌텐도의 배신으로 화가 나고 흔들리기도 했지만 꿈은 변하지 않았다. 1992년 6월24일 소니 경영진회의, 심판의 날이 ... 국제경영학과 1997025016 이명종플레이스테이션의 아버지 구타라기 겐 (久多良木健)ContentsThe Creator : Now He's Playing Sony's Game ... liste트, 미국 NBC와 AOL의 쌍방향 서비스가 이런 것들이다. 소프트웨어 업체는 소프트웨어를 하드웨어 업체는 하드웨어를, 자신이 가장 잘 하는 것을 앞세워 다양한 전략을 펼치고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [국제 마케팅]소니의 플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    적인 국제 경영 활동을 시작한다. 미국에서는 세가와 유럽에서는 닌텐도와 경쟁하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립한다. 이 과정에서 SCEI ... STP 전략 분석SWOT 분석4P 분석Ⅲ.결론성과성공요인방향제시Ⅰ.서론 {일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이 ... 에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • 마쓰시다(파나소닉)의 과거. 현재,그리고 미래
    국제 경영1조 -사례1 마쓰시다의 고민경영학과 20022501 강원상20022509 김동한20032535 김혁수경제학과 20012346 윤영두1. 마쓰시다 기업소개# 경영철학 ... 전결해 주었다.3.마쓰시다의 문제점발생 및 요인1. 해외시장 진출 시의 문제점1)OEM방식의 수출전략-1960년대 해외TV시장 진입에 마쓰시다는 OEM방식으로 수출하게 된다. 얼굴 ... 없는 수출이라 불리는 이 방식으로 해외시장에 진출한 마쓰시다 사는 해외로부터 브랜드의 인지도를 얻는데에 더 늦어지게 된 결과를 초래하였다.2)덤핑 전략-초기 제품을 상당한 저가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • 아이리버핵심성공전략
    MP3P 왕의 귀환 : 레인콤김성연?마상훈?신동현연세대학교 경영학과“아이리버가 작년에 글로벌 전쟁터에서 살아서 돌아왔습니다. 지난 06년 4/4사분기를 기점으로 해서 턴어라운드 ... 을 쓰지 않는 분위기였다.휴대용 게임기기의 선발주자라 할 수 있는 Sony의 'PSP'와 Nintendo의 'NitendoDS'에 대한 경쟁력에 있어서도 문제가 발생하였다. 이미 ... 하고 관련 아이템 등을 모색하는 수준으로 축소 시켰다.이처럼 레인콤이 구조개혁을 단행하는 것은 모두가 경영난 때문이고 그 중심에 엄청난 비용을 투자한 와이브로 사업이 있었던 것이다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    시키는 원동력 역할까지 해냈다. 93년 설립된 SCEI는, 94년과 95년에 미국과 유럽에 진출하면서 본격적인 국제 경영 활동을 시작한다. 미국에서는 세가와 유럽에서는 닌텐도와 경쟁 ... : 이부카 마사루본사 : 일본 도쿄CEO : Howard Stringer(3) 경영이념① 실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신소니의 설립자 이부카 회장은 사원들로부터 받은 모르모트 ... 할 수 있다. 소니라는 이름 하나만으로 모든 설명이 충분해지는 브랜드 파워는 디지털 기술에서도 세계일류임 인정받은 소니의 자존심이라고 할 수 있다.③ 환경 경영과 기업이익의 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
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2025년 10월 23일 목요일
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