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"가상현실(Virtual Reality:VR)" 검색결과 601-620 / 710건

  • 과학 독후감 - 마이클하임 가상현실의 철학적 의미
    시키면서 가상현실을 통한 우리 자신의 반성의 자리 마련을 촉구하고 있다.책은 마이클 하임의 《가상현실의 형이상학 The Metaphisics of Virtual Reality》를 번역 ... 의 내적인 성향들을 설명한다. 그러나 하임은 사이버스페이스의 구조에 의해 인간이 속박 받을 수 있는 지점을 예견하며 경고한다.그럼 우리가 생각하는 가상현실(VR)이란 무엇인가? 라는 질문 ... 이 사물을 바라보는 방식에 변화가 생겼다는 것 이상을 의미하며, 인식론적인 입장에서 패러다임의 전환 이상의 사건이 일어나고 있음을 상기시킨다.하임은 가상현실(VR)에 대한 철학적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 관광과 타산업과의 융복합 제안 사례
    라 현재도 타산업과의 융복합화에 대한 연구는 계속 진행형이다. 여기서는 정보기술 산업과의 융복합화의 내용을 설명하고자 한다.그 새로운 사례는 VR(Virtual Reality)기술 ... 있지만 아직까지는 발전이 미흡한 상황이다. VR의 의미는 가상현실이며, 현재 VR 기술을 사용하여 가장 대중들에게 널리 알려진 사례는 포털사이트에서 제공하는 지도 3D View이 ... 다. 3D View는 인터넷 지도를 통해서 360도의 실제 사진을 통하여 마치 자신이 그 지도상의 위치에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있는 것이 장점이다. 현재 VR의 기술은 단순
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    위키피디어에 등록되어 있는 가상현실의 정의를 보면, ‘Virtual reality (VR) is a term that applies to computer-simulated ... . 들어가면서가상현실(virtual reality)이라는 용어는 몰입적인 인터페이스 장치를 개발한 VLP Research사의 사장이었던 Jaron Lanier에 의해 에 처음 ... (reality)를 가상으로 만들어낸다는 것을 뜻한다. MIT Media Lab의 David Zelter는 가상현실보다는 가상 환경(virtual environments)이라는 용어가 더
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 워드프로세서 1급 PC 기본 상식 요약 6일차
    Archiving Communication System) : 의료 영상 저장 전송 시스템?VR(Virtual Reality) : 가상현실6. 정보 통신의 이해1) 정보 통신의 개념 ... Transf와 역동적인 개념을 추가한 것?VRML(Virtual Reality Modeling Language) : WWW상에서 3차원 가상공간을 실현하기 위한 기술 언어?SGML
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • [컴퓨터] 가상현실이란
    가상현실이란?‘가상현실(virtual reality; VR이라고 함)’이란 현실은 아니지만 현실과 구분이 가지 않을정도로 정교하게 만들어진 가공의 세계를 의미한다. 즉 눈ㆍ코 ... 하고 있다.인터넷 기반의 가상현실 기술은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있는데 이미지를 기반으로 하는 ‘파노라마’와 3D 폴리곤을 기반으로 하는 N-VR(VRMLㆍ자바 3D 등 3 ... (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.영화‘폭로’를 본 적
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • EBS 다큐프라임 미래의 학교 감상문
    무서운 것 같다. 다음으로, VR(Virtual Reality)을 볼 수 있는데 온라인상에서 강의를 듣는 것으로 자신의 아바타를 이용해 세계의 학생들과 교류하고 나누는 것으로 이것 ... 늘 최첨단의 기술과 상상이 그대로 실현되며 가상현실이 되고 사람과는 다른존재의 즉, 컴퓨터와 로봇이 살아 움직이는 세상. 인간은 일을 하지 않고 편하게 쉬고 있는데 모든 일 ... 도 접해 볼 수 있다는 생각에 흥미로웠던 것 같다. 다음은 CI(Collective Intelligence)인데, 이러한 것은 현실화 되었다고 볼 수 있다. 현재 우리가 인터넷
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 마음을 묻다 독후감
    다.6. 진짜보다 더 진짜 같은 - 가상현실* 가상현실(Virtual Reality; VR)이라는 말이 요즘 대두되고 있다. 이는 흥미로운 게임도구에서 벗어나 인간의 기능, 능력 ... ’, ‘탁월함의 정체 - 영재성’, ‘비범함의 발견 - 다중지능’, ‘자유를 위한 변명 - 반발이론’, ‘진짜보다 더 진짜 같은 - 가상현실’이다. 다시 한 번 눈길이 갔던 이유 ... ensitization)과 노출치료(flooding)에 이론적 배경을 두고, 경험하기 어렵거나 불안을 유발하는 실제상황을 가상현실상에서 경험하게 함으로서 공포감과 불안감을 감소시키는 방법이다. 치료실다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 증강현실에 대하여
    (Ronald Azuma)의 정의에 따르면, 증강현실 시스템이란 현실(Real-world elements)의 이미지와 가상(Virtual reality)의 이미지를 결합한 것, 실시간 ... Homework 1.Using Augmented Reality1. 증강현실이란?증강현실이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주 ... 환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.로널드 아즈마
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.26
  • KWS발표자료
    는 기술적 기반The Uses of KWS가상현실(Virtual Reality) 기술☞ 디자이너의 지식 작업을 가상 현실 시스템으로 지원한 사례♦ 패션 디자이너는 3D 컴퓨터 그래픽 ... Agenda123Knowledge Work System4The Use of KWS – VR, CAD5Knowledge Management SystemKMS ProcessMajor ... System)Intelligence Techniques지식노동자들이 새로운 지식을 창조할 수 있게 고안된 특별한 도구 혹은 작업 시스템 CAD VR 3D Visualizing
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • VR스포츠
    VR 스포츠목차 VR 스포츠 개념 1 VR 스포츠 응용사례 2 스크린골프 분석 3 결론 5 4 발전 방향현실세계와 동일한 가상의 세계를 만드는 기술 • 사람이 가지는 감각 ... 들을 만족시킬 수 있도록 구현 – 시각 : 디스플레이장치를 이용하여 실제와 같은 화면을 만들어 렌더링 – 청각 : 스피커장치를 이용하여 실제와 같은 음향 재생 가상현실 (Virtual ... 사용 ) • 오락성 및 운동효과 두 가지 동시 만족 VR 스포츠 • 극 사실주의 가상현실기술을 통해 실제스포츠를 하는 것과 같은 기분을 느끼게 함 • 운동 효과가 있음 실제
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 컴퓨터+아트+발제문
    된다.8) 예술작품에 관객의 참여를 유도하여 상호간의 소통과 교감을 극대화 시키는 환경을 조성하는 대화형 설치물로 인터액티브 아트를 보인다.9) 가상현실 체험(Virtual ... Reality-VR)의 등장으로 새로운 예술형식을 예시한다. 관객의 참여를 기본 전제로 하는 VR은 시공간의 4차원 상에 펼쳐지는 종합예술 형태로 인공현실감을 구현하는 것이다. 이것 ... , 출판물 등을 확장시키는 자극제가 되었다. 하지만 60년대 후반까지는 컴퓨터에의 접근은 여전히 한정적이고, 기계와 인간과의 교류도 완전할 수 없었다.선 마이크로 시스템즈의 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 부산대학교 선박경제성공학 기말고사 요점정리
    는 이유 : 배의 형상이 수학적 모델로 표현할 수 없을 만큼 어려움?시뮬레이션 : 모델의 거동을 보는 것. 모델을 만들어서 그것을 관찰하는 것?가상현실(virtual reality ... , VR): 시뮬레이션을 할 때 모델 내부에 자기 자신의 모델을 집어넣는 것?위험도분석에서 시뮬레이션을 사용하는 주요 이유큰 어려움 없이 분석적 해를 구하기 불가능하다.시뮬레이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.11
  • 실내건축 디자인
    reality)- 특정한 구조를 전제하지 않는 공간- 구조 이전의 공간- 개별화된 공간 (individualized space)가상현실과의 만남 사이버캐릭터 영화 Matrix중 ... 이의적 경향에서 가장 중요하게 생각했던 표현의 현실성(reality)은 기술의 발전과 그에 따른 디자인 사고의 변화에 의해 커다란 변화를 겪게 된다. 자연주의와 예술성은 기계 ... 이션 체험- 특별한 중심이 존재하지 않으며, 모두가 정보이용자인 동시에 제공자 (client/server)- 근대적 국가의 영토 개념으로부터 자유롭게 됨- VR (virtual
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.09
  • 사용자 참여 열린놀이공원(삼양초등학교)
    ) 3 시뮬레이션, 모의 실험[훈련];【컴퓨터】 시뮬레이션 가상현실(VR-Virtual Reality) 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment 또는 ... – 사용자참여 디자인사용자참여디자인이란?PART IIVR 시뮬레이션 (VR-Virtual Reality) 1 가장(pretense), 흉내 2 (생물의) 의태(擬態), 의색(擬色 ... 사용자참여 디자인건축프로그래밍 – 사용자참여 디자인사용자참여디자인이란?목 차PART I 사용자 참여디자인 사용자 참여디자인의 방법의 종류 PART II VR시뮬레이션 TOJUSO
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 미래교육시스템과 홈스쿨링의 관계
    (3 Dimension Virtual Reality)을 통한 가상 체험의 방법이 보편화된다. 가상 시뮬레이션의 활용이 활성화되면 직접적 체험 장면과 거의 유사한 체험기회를 제공해줌 ... 적인 사회적 관계를 맺으며 보다 실질적이며 내면화된 지식을 습득할 수 있는 길이 열릴 것이다.5) 가상 시뮬레이션을 통한 체험학습의 보편화유비쿼터스 환경에서는 학습상황에 3D VR ... 에서는 사이버 공간과 현실 공간이 구분되어 있지 않기 때문에 공원, 놀이동산, 박물관 등 학습자가 서 있는 공간이 모두 학습공간화 된다. PC중심의 학습방식에서 벗어나 전자북, TV, 휴대폰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.19
  • 가상현실
    있는 영상 유도 수술 시스템이 개발되고 있습니다.가상현실 시스템의 활용(계속)군사분야 군사용 시뮬레이터는 가상현실(virtual reality)기법을 응용하여 자체 제작한 고성능 ... 현실 시스템의 활용(계속)Virtual Javelin Missile Training System가상현실 시스템의 활용(계속)문화분야 게임, 영화 또는 교육 등사회의 전반적인 분야 ... 가상현실목차가상현실 시스템이란 가상현실 시스템의 특징 가상현실 시스템의 요소기술 가상현실 시스템의 구성요소 가상현실 시스템의 활용 의료분야 군사분야 문화분야 건축분야 교통분야
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • ERP의 구조, 유연성 및 확장가능성, 그리고 시스템의 선정방식을 논하시오.
    를 활용하여 실세계의 기업 활동을 가상적 세계를 통하여 구현하게 하여 가상기업의 운영이 가능하도록 해주는 가상현실(VR: Virtual Reality)시스템이 ERP 전문화 분야 ... 에 점검하고 최적화 해법을 찾게 해주는 시뮬레이션과 애니메이션(Simulation & Animation)시스템, 현재의 멀티미디어 기술보다 한 단계 넘어서 가상적 기법이나 도구
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [가상현실][사이버공간][인터넷]가상현실(가상세계, 가상환경, 사이버공간, 사이버문화)(가상현실(사이버공간) 성격, 가상현실(사이버공간) 용어, 인식도구로서 가상현실(사이버공간), 사이버공간과 사이버문화)
    적 성격2) 사회적 성격4. 가상현실 용어1) 가상세계, 가상환경(Virtual World, Environment)2) 가상현실(Virtual Reality, VR)3) 공간 제작 ... 하게 격렬했던 논쟁으로는 중세 후기 둔스 스코투스 시대의 논쟁과 초기 유명론 시대의 논쟁을 들 수 있다.2) 가상현실(Virtual Reality, VR)가상현실은 참여자가 수신한 정상 ... 3) 정보인식론적 기초6. 사이버공간과 사이버문화1. 서론가상현실(virtual reality)은 하나의 대체현실(alternate reality)이다. 대체현실 자체는 전혀
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 정보사회와 건축
    (virtual reality)- 특정한 구조를 전제하지 않는 공간- 구조 이전의 공간- 개별화된 공간 (individualized space)가상현실과의 만남 사이버캐릭터 영화 ... 을 통한 시뮬레이션 체험- 특별한 중심이 존재하지 않으며, 모두가 정보이용자인 동시에 제공자 (client/server)- 근대적 국가의 영토 개념으로부터 자유롭게 됨- VR ... 없었던 것을 표현 가능하게 해 주었으며, 표현에만 그쳤던 페이퍼 아키텍처를 실제로 현실로 나타나게 해 주었다. 하지만 이러한 기술적 발전은 도구 사용에 능란한 디지털 리스트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 홈네트워킹, 유비쿼터스 컴퓨터, 가상현실
    차 디지털 및 디지털 미디어의 개념, 분류, 특징3. 가상현실VR(Virtual Reality)란?실제세계와 같은 느낌을 가져오는 인간과 컴퓨터간의 인터페이스감각기관이 컴퓨터 ... 컴퓨팅물리적 환경의 일부로서 통합된다. 이는 컴퓨터 내부에 실세계를 모델링 하는 가상현실(virtual reality) 개념과 대조된다. Xerox에서는 프로토타입으로 종이 크기 ... 들은 가상현실이라는 새로운 시대의 패러다임에 의하여 그 모습을 바꾸어 갈 것이다.가상현실과 미래3. 가상현실인간은 다양한 커뮤니케이션 활동을 하고 있다Virtual Reality
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.18
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2025년 09월 08일 월요일
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