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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 6,101-6,120 / 7,800건

  • 전략적제휴 , 간접적 경쟁관계의 소니에릭슨 ,직접적 경쟁관계의 S-LCD 두 기업의 성공적인 평가분석과 미래 성장성 비교분석
    로 생산을 고려하지 않는 개발이 이루어짐 개발목표만을 보고 진행하면 생산플랫폼 증가 , 적용가능성 떨어짐 EMS 라도 원가가 증가되고 , 출시시기 늦어짐 , 원가구조 악화19 제휴 후 ... 을 실현 Digital dream kids 디지털 시대를 맞이해 새로운 디지털 기술로 꿈을 현실화 한다는 경영이념 * AV 기기와 같은 하드웨어 에서부터 영화 , 음악 , 게임 등 ... 유럽통신 비전을 제시 4 세대 이동통신에 대한 연구 착수 에릭슨의 3 세대 = 이동통신산업의 미래 에릭슨의 대성공을 꿈 *확고한 의지가 있었기에 정보통신 산업의 위기가 와도 아무런
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG Siltron (실트론) SCM 시스템 구축 사례
    를 포함한 제품 개발 관리 신제품의 개발 요구 ⓐ 소비자의 요구 ⓑ 영업 인력의 제시3. SCM 시스템 구축 배경 SCM 시스템 구축 배경 고객 관련 정보의 통합 필요 부서별 의사 ... 의 개발이 빈번하게 이루어짐 다양성 수요 안정성 관리 용이성 짧은 수명2. 실리콘 웨이퍼 공급사슬 가공 특 성 결정 특 성 전기적 특 성 다양성 비범용성 소비자의 수요로부터 제품개발 ... 소통 및 업무처리 지연 극복 영업 활동 정보 지식화 필요 핵심 지식의 수집 및 활용 기반 취약 극복 영업 활동 지식 활용 의사 소 통 고객 관계 SCM 시스템 구축배 경 “ 신속
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.11
  • 인터넷과 E-Business 환경이 기업의 생산운영관리에 미치는영향
    (사립종합대학) - .Net플랫폼 활용한 수강신청시의 서버과부하 완벽 대처(3) 삼성토탈 (종합화학산업) - Microsoft BizTalk Server 2004기반 Digital ... IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출함으로써 정치, 경제, 사회, 문화 등의 모든 부분에 있어서 혁신 ... 가 수차례 반복되기도 했다.한서대학교는 이리하여 새로운 대학정보화 시스템을 마련하고 수강신청 때마다 겪는 진통을 해소하고자 마이크로소프트의 .NET 플랫폼으로 수강신청 시스템을 구축
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [경제]OECD 목적과 기능, 발전방향
    와 음성, 그리고 비디오 네트워크로 각각 따로 존재하던 플랫폼이 기술개발과 규제개혁을 통해 인터넷에 기반한 단일 플랫폼으로 융합되고 있습니다. 그 결과, 다양한 서비스가 새롭 ... ),(2)경제발전 과정에 있는 각 지역의 건전한 경제성장에 대한 기여(개발도상국 원조),(3)국제적 의무에 따라 다각적이고 무차별적인 기초에 선 세계무역 확대에 대한 기여(자유 ... 관심사항에 대한 정책 연구(예) 세계경제전망, 에너지, 개발, 환경 등o 규범 제정(Rule Making)- 선언(declaration), 가이드라인, 약정(arrangement
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • [마케팅]노키아의 한국시장 실패와 새로운 마케팅 전략
    하게 된다.노키아는 장기적인 비전을 가지고 디지털기술 개발에 착수하였으며 셀룰러폰 시장을 석권하게 된 것은 경쟁기업보다 먼저 디지털기술을 개발한 덕분이다. 일찌감치 정보통신을 장래성 있 ... 희망을 충족시키며, 사람과 사람 사이를 연결해 주는 통신 기술을 창조한다. 전 세계 어디에서도 노키아가 디자인한 제품이나 개발한 솔루션보다 사용자를 깊게 배려한 제품이 없을 것이 ... , 중국 지역에 생산 공장을 보유하고 있으며, 호주, 중국, 일본, 한국 그리고 말레이시아에 연구개발 센터를 운영하고 있다. 이 밖에도 태국의 기술 교육 센터와 싱가포르의 기술 혁신
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향 ... 의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라다. 그리고 이 후 바람의 나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들 ... 으로 자리매김하고 있다.국내 온라인 게임의 특징은, 대부분의 시스템이 타 유저와의 경쟁을 기반으로 했다는 것이다. 당시 리니지1 개발에 앞서 서비스 되고 있던 외국의 온라인 같
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 디지털 시대의 시민사회와 대중
    디지털 시대의 시민사회와 대중-휴대폰 ? 인터넷 ? TV매체의 문제점Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 시대의 문화 수용1) 창조적 소비자로서의 소비자2) 정보 민주주의와 디지털 시대 ... 의 커뮤니케이션 하드웨어가 등장함은 물론 다양한 형식의 기존 콘텐츠들이 디지털정보로 변환되거나 디지털 형식으로 재가공됨으로써 콘텐츠의 저장이나 접근 방식에 획기적인 변화가 나타나기 때문이 ... 이다. 아날로그 미디어의 정보는 복제를 반복할 때 마다 잡음이 끼어들게 되어 궁극에는 정보량이 0으로 수렴된다. 복제를 반복하면 할수록 질이 떨어지는 아날로그와는 달리 디지털 방식
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.22 | 수정일 2016.04.05
  • 방송통신융합
    Ⅰ. 서론디지털기술의 발전은 정보통신환경을 급격하게 발전시켜 왔다. 이러한 변화는 사회 각 분야에서 나타났지만 특히 서로 선을 그어 놓고 자신의 고유한 영역을 지켜왔던 방송통신 ... 통신 융합은 정보통신 기술의 발달과 서비스의 개발, 규제의 완화와 경쟁의 활성화 등으로 기존의 통신과 방송의 경계가 허물어지는 현상을 가리킨다고 할 수 있다. 다시 말해 지금 ... 는 인지만 ,유럽의 DAB서비스는 음성 위주에 일부데이터 방송을 추가한 형태로 오늘날의 DMB와는 다른 모습이었다. 우리나라는 1997년 3월 정보통신부가 ‘지상파 디지털 방송 추진
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 블로그 레포트
    으면, 누구나 텍스트 또는 그래픽 방식을 이용해 자신의 의견이나 이야기를 올릴 수 있고, 디지털카메라를 이용해 사진 자료를 올릴 수 있는 새로운 개념의 미디어이다.Ⅱ. 블로그 ... 들을 대상으로 웹로그를 시작하였으며, 1년 후인 1997년 4월에는 직접 개발한 웹로그인 스크립팅 뉴스를 시작했다.이후, 1997년에 미국의 존 바거가 블로그 사이트의 형식을 소개 ... 가 등장하면서 블로그 붐을 일으켰고, 많은 포턴사이트들이 블로그 기능을 제공하게 되었다.Ⅲ. 블로그와 다른 웻 플랫폼의 비교)일반적인 웹사이트개인 미니 홈페이지온라인 커뮤니티블로그사례
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 유비쿼터스의 장, 단점과 나아갈 방향
    하는 환경을 말합니다. 쉽게 풀어보자면 [무선 + 컴퓨터 + 네트워크]를 아주 작은 패키지에 담아 사물에 이식함으로서 사람이 의식하지 않은 채로 여러 가지 정보 교환 이나 디지털 컨텐츠 ... , 플랫폼 3조엔 등이다.업계에서는 유비쿼터스 시대를 앞서가기 위해서는 기술 개발 이외에도 ITU 활동 등 표준화를 위한 정부차원의 적극적인 지원과 미국·유럽·아시아 각국 등과 연구 ... 은 개념으로 성장할 수 있는 가능성이 매우 큽니다.단점가장 큰 문제는 개인 프라이버시 침해의 문제입니다. 이미 정보통신부에서는 ‘RFID 사생활 보호 지침안’을 마련하고 RFID태그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • [2010년 예비기술창업] 스마트폰 LBS기반 콘텐츠 전송 시스템 구축 과제제안서
    장치 고려한 UX 설계- 아이폰, 안드로이드 플랫폼 용 어플리케이션 개발(정보 전송, 수신 기능)- 위치 정보 매칭 시스템 개발- 웹 데이터베이스 서버 연동 기술 개발, 규격 개발 ... [별지 제3호 서식]『예비 기술창업자 육성사업』참 여 신 청 서 (중점지원)창업과제명스마트폰 위치정보(LBS) 기반의 콘텐츠 전송 및 연동 솔루션 개발신청자성 명OOO전화(자택 ... : 스마트폰 위치정보(LBS) 기반의 콘텐츠 전송 및 연동 솔루션 개발2) 수행 과제 개요본 과제는, 2009년 말 ‘아이폰’의 등장 이후 줄곧 이슈가 되고 있는 스마트폰을 이용
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.09
  • SNS이해 및 교육강의
    ▶ Follower-Following 구조 : 원하는 대로 맺고 끊을 수 있는 네트워킹 . 강력한 전파력 ▶ 링크 공유 : 일종의 소셜 북 마크 + 추천 , 그리고 실시간 정보 플랫폼 ▶ 실시간 ... 이용자수 1,000 만 돌파 사운드배너 개발 등 본격 리치미디어 시대 개막 한국 인터넷 광고사 세 계 • 한국 광 고 사 SNS 시대 예고 세계광고사 한국광고사 한국인터넷광고사SNS ... 프롤로그 TV 신문 잡지 디지털 TV 인터넷 신문 인터넷 잡지 인터넷 ♨ 편안한 세상 개인 브랜딩 ⇒ 내 세상 ⓘⓔ 편리한 세상 SNS Life Style SNS 시대 도래SNS
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.04
  • 벤처기업모의창업-스마트폰비즈니스모델
    기업가 정신 과제 #2- 벤처기업 창업 -스마트폰비즈니스모델을 중심으로2010310997 박석호목 차1. 개 요2. 비즈니스모델의 구상 -스마트폰을 중심으로1) 디지털 정보기술 ... 에서 사용되는 핵심기술인 디지털 정보기술에 대해 간단히 언급하였다. 후보군에 있어서는, 기존의 전화주문을 탈피 하여 가상결제를 도입하여 온라인으로 음식을 주문하는 "Smart ... 교육서비스자원핵심역량가상인터넷 서버 제공관계핵심협력업체교육기관고객 커뮤니케이션-유통채널어플 판매 스토어수익모델원가구조플랫폼 개발비, 클라우드 컴퓨팅서버 운영비용수익원천서비스이용료
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.20
  • 홈네트워크 시스템의 활용
    , 결합이 아닌 소프트웨어를 포함하는 형태로 인간 생활 자체를 변화시키는 방향으로 발전하여 미래 가정인 디지털 홈을 실현하여 일반 국민의 디지털 라이프 시대를 열기 위한 기술 개발 ... 목 차1. 홈네트워크의 개념2. 홈네트워크의 등장배경3. 홈네트워크의 전망4. 홈네트워크의 특징5. 홈네트워크의 응용분야6. 홈네트워크 기술의 분류(1) 홈플랫폼 분야(2) 유 ... ·무선 홈네트워킹 기술(3) 정보가전 분야(4) 지능형 미들웨어 분야7. 홈네트워크 서비스의 종류(1) 홈컨트롤 솔루션(제어서비스)(2) 단지관리 솔루션(정보서비스)(3) 홈포탈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 한국 스마트폰의 현재와 차후 발전 가능성
    에 탑재되는 안드로이드를 발표한 것도 이 미션의 일부이다. 우리는 오픈 플랫폼개발해서 전 세계 사용자들이 웹 상에서 자유롭게 모든 디지털 정보에 접근을 할 수 있듯이, 모바일 ... 한다”구글에서는 안드로이드 플랫폼을 발표하고, 모바일 플랫폼 개발을 담당하는 엔지니어링과 국내 미디어 관계자들의 화상 인터뷰를 진행했다. 모바일 플랫폼 안드로이드 개발을 담당하고 있 ... 모바일’을 개선시키고 있다. ‘트레오’라는 스마트폰을 선보였던 팜은 ‘폴레오(Foleo)’라는 차세대 제품을 개발 중이다. 폴레오는 노트북의 키보드 크기와 화면 크기를 재현
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • IT와콘텐츠산업
    고 있다. 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제가 확산되면서 디지털콘텐츠 산업이 급부상하고 있다. 콘텐츠의 발전은 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증으로 오디오 ... 적인 디지털경제가 확산됨에 따른 결과라 볼 수 있다. 디지털콘텐츠의 급속한 범위 확산과 매체의 다양화 및 융합화로 디지털콘텐츠가 정보통신의 중심으로 자리잡고 있다. 방송, 신문 ... 의 물결이라 규정하고, 앞으로의 사회는 제3의 물결인 정보 사회로 이행될 것이라고 했다. 그러나 이미 정보화 사회를 지나 소위 제 6의 물결로 표현되는 지식혁명의 사회로 다가가
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    게임 개발을 위한 적극적 예산확충, 창의적 게임개발을 촉진하기 위한 세제 지원, 불법복제 근절, 해외진출에 필요한 법률자문, 해외문화원을 통한 체계적 시장정보 수집과 제공, 우수 ... 은 보급률로 기존 온라인 게임 산업에 변화를 가져오고 있다.- 소셜, 모바일게임 열풍에 이어 차세대 게임플랫폼 개발에 변화의 바람이 불고 있다. 이는 온라인게임업체에게 있어서 자칫 사용 ... 예방·치료 기금 과세 징수? 중국의 게임시장 성장내부환경강점약점? 전문지식과 경험을 가진 CEO층과전문인력의 확보? 모방의 가능성? 신용과 브랜드 충성도? 게임개발 스튜디오 폐쇄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • IT SoC 산업의 문제점과 해결방안
    핵심 설계 기술 확보세부 추진 계획(2)시스템 관련 핵심기술 개발 계획 * 정보통신기기의 소형화 및 다기능화 추세에 부응하여 신성장동력 분야별 핵심 SoC 및 설계 플랫폼 개발 ... 계획(1)기술 개발 * 각 기술개발과제를 도출하여 단기 과제는 SoC 개발 형태, 중장기 과제는 SoC 표준 플랫폼 개발 형태로 추진 *인력 양성 사업과 연계하여 취약한 SoC 공통 ... 의 SoC 산업 육성정책 대만과의 비교 참고 자료 출처IT-SoC란?IT-SoC(System-on Chip) : 정보통신기기의 크기와 무게 그리고 고기능화를 가능하게 하는 비메모리
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 스마트폰 정의.확산배경,스마트폰시장분석,기업별 스마트폰비교,스마트폰으로인한 생활패턴의변화
    특성 비교출현 배경 국내외 시장 현황 라이프 스타일의 변화 정보사회 론 정보사회론 출처 : INFIDES(2010) Global MKT 북미 영국 국내 국내 스마트폰 OS 플랫폼 ... 세대의 출현 장애물 라이프스타일의 변화 역사상 가장 강력한 정보력 으로 무장한 세대 가 출현 전통적인 정보 · 미디어 소비 형 태가 디지털 소비형태로 급격히 변화 새로운 세대의 ... 변화 양상 2) 라이프 스타일의 변화 3) 향후 과제 3) 영국 4) 국내공통적 특징은 전화 + 모바일 인터넷 + 멀티미디어 서비스 출처 : 한국정보화진흥원 ,(2010) 정보사회
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.21
  • 갤럭시S 의 마케팅전략 해외진출 성공요인 분석
    HISTORY연혁*************976197819791982흑백 TV 파나마에 첫 수출수원공장 건설공사 착공냉장고 , 에어컨, 세탁기 생산 개시컬러 TV 자체 개발 , 생산 ... 달성256메가 SD램 반도체 세계 첫 생산디지털 TV 세계 최초 양산TFT-LCD 세계 시장 점유율 1위 달성2003200320042004200420052009세계 최초 70나노 4 ... 기가 낸드플래시 개발플래시메모리 전체, 첫 세계 1위 달성TV업계 최초 20% 점유율 돌파삼성 휴대폰, 미국서 1억5천만대 판매 돌파레이저복합기 세계 1위 등급미국, 유럽 휴대폰
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.19
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2025년 07월 13일 일요일
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