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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 6,021-6,040 / 7,800건

  • 모바일 비즈니스
    또는 플랫폼이 탑재된 무선인터넷 가능 단말기 (휴대폰, PDA 등)를 이용해- 무선 네트워크(무선 통신망)을 통하여 원하는 정보에 접근하고- 컨텐츠 제공자가 제공하는 무선인터넷 ... : 광대역 무선 가입자망1.1 정의- 사용자가 무선단말기로 이동 중 무선망(wireless network)를 통하여 인터넷 서비스에 액세스 하고 정보를 제공 받을 수 있도록 하 ... 는 환경과 기술- 시간과 장소에 구애 받지 않고 원하는 정보를 바로 그 자리에서 이동 전화만을 사용하여 주고받을 수 있는 서비스를 말한다. 즉 휴대폰, PDA(개인휴대정보단말기) 등
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 시중의 스마트폰의 인터페이스를 조사하여 장, 단점을 분석하고 특정 제품 내 인터페이스 혹은 특정 인터페이스 방식을 개선하시오.
    성과 디지털 기기의 특성상 기기들 간의 공통된 요소를 함께 사용할 수 있는 경제적인 측면과 사용상의 편리성 증가 등 여러 가지 장점을 가지고 있다. 다양한 기능과 정보 기술을 흡수할 수 ... 1.서론1.1 연구의 배경현대산업사회에서는 경계가 뚜렷했던 과거와 달리 모든 경계가 융합되고 있다. 정보 기술의 발전에 따라 더욱 고도화되고 복잡해지는 소비자의 요구에 발맞춰 ... )은 휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistant: PDA)의 장점을 합친 것으로, 휴대폰의 형태를 갖추고 있으며 음성과 데이터 통신을 지원
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.31
  • [일반상식] 취업 면접 준비 - 일반 상식, 시사상식, 경제, 사회, IT, 이슈 등 핵심 내용 완벽 정리
    운영체제는 구글의 안드로이드와 애플의 ios로만 탑재 및 사용된다.③ 최초로 개발된 스마트폰은 PDA (Personal Digital Assistant) 이다.④ 스마트폰의 산업 ... 표준에 관한 정의는 ‘응용 프로그램 개발자를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 완전한 운영 체제 소프트웨어는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다정답 : ①■ 11 ... 타서이다. 이러한 현상을 의미하는 것은?① 마네현상 ② 맥루한효과 ③ 무크현상 ④ 맨세션정답 : 4번해설 : 최근 경제협력개발기구(OECD) 보고서에 따르면 금융위기 이후 딱 한
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 글로벌 미디어기업의 모바일 콘텐츠 비지니스전략
    이상의 의미를 갖게 되면서 개인의 필수적인 정보 도구로 그리고 대인 관계에서의 인기 척도로 간주되고 있다. 나아가 개인의 정체성을 형성하고 또 그것을 드러내는 주요한 상징 ... 적인 경쟁력을 갖춘 모바일 콘텐츠 개발하고 시장을 선도해 온 글로벌 미디어 기업들이 어떠한 사업 전략을 사용하는지 알아보고자 한다...PAGE:6“나는 이윤을 얻기 위해 미디어 기업 ... 에 내장된 브라우저를 통한 데이터통신 및 SMS(단문 메시지)를 이용한 정보서비스, PDA나 기타 휴대폰 이동통신단말기의 웹 클리핑 기술을 통한 이동컴퓨팅서비스, 무선모뎀을 통한
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • CGV 마케팅전략
    소개3.상황분석4.SWOT분석8.마케팅프로그램5.마케팅 목표*6.마케팅 전략전략적 대안 잠재수요가 풍부한 미 개발지역 공략으로 시장점유율 극대화 국내시장 포화 리스크에 따른 해외 ... 진출 영화 상영사업외 비영화 상영사업의 확대 및 개발 강력한 제휴관계 구축 차별화된 서비스 제공 고객표적 세분시장에 따른 다양한 컨텐츠 개발 매니아층 수요에 따른 영화제 개최 가족 ... %이상mmary2.기업소개3.상황분석4.SWOT분석8.3 판매/유통 전략8.마케팅프로그램8.마케팅 프로그램*비영화상영사업 디지털 스크린 광고특징마케팅 효과의 극대화 HD급 영상, 5
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • [A+평가독후감]구글드 독후감상문, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    ' 체제다.크롬을 쓰면 구글의 막대한 데이터와 구글이 개발한 다양한 응용 소프트웨어에 접속할 수 있다.전 세계 컴퓨터의 70% 이상을 장악한 익스플로러가, 크롬으로 돌아가는 웹 플랫폼 ... 을 말하고자 하는가?.구글은 미디어정보산업사회를 선도하는 세계적인 기업이다.전 세계 인터넷 검색시장의 70%를 장악했고, 2008년 기준으로 광고수입은 미국 5대 방송사를 합친 것 ... 되던 1998년 니콜라스 네그로폰티는 '신세대는 과거의 편견에서 상당 부분 자유롭다.디지털 기술은 사람들을 조화로 끌어당기는 자연스러운 구심점이 될 수 있다'고 주장했다.그들이 성공
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
  • IT 839, UIT 839 정책 - 정의, 개념, 특징, 기대효과, 문제점, 나아갈 방향
    을 활성화하는 데도 기여할 것으로 예상되고 있다.③ 홈네트워크정보통신 인프라의 디지털화와 광대역화는 기간통신망 사업자들에 의해 백본망(Backbone or Core Network ... 화해 편리한 삶을 영위할 수 있는 홈디지털 서비스에 대한 요구가 증대되고 있다.◇디지털 홈네트워크 구성디지털홈이란 가정내의 모든 정보가전기기가 유�갯ゼ� 홈네트워크로 연결되어 누구나 기기 ... 에 있어서, 이를 효과적으로 정제하여 레거시로 정보의 유실없이 신뢰성있게 전달해야 한다. 따라서 대용량 데이터 처리를 위해 서버의 부하에 기반한 로드 밸런싱 및 확장성있는 플랫폼
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [광고론] 소비자에게 사랑받는 iriver가 되기 위한 커뮤니케이션 전략
    은 멀티미디어 정보의 융합과 통신·방송 및 인터넷과 같은 네트워크의 융합 , 그리고 휴대폰 , 컴퓨터 , 정보가전과 같은 단말기 등의 융·복합되는 현상 3. 디지털 컨버전스의 확산 ... 기능 탑재로 인 해 그 규모가 감소추세 환경분석 1 1. 국내 MP3 시장 추이 출처 - 한국전자정보통신진흥회 2006 년까지 지속적인 성장을 해왔으나 , 휴대폰 , 카메라 등 ... 으며 소비자들의 다양한 니즈에 시장은 세분화 되었다환경분석 3 현재 시장은 제품 , 기업간 영역이 파괴되고 경쟁 범위가 넓어지고 있다 디지털 컨버전스란 ? 음성 , 데이터 , 영상과 같
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 노키아의 경영혁신
    Ⅰ. 개요1.1 회사소개노키아는 1865년 설립된 핀란드의 세계에서 가장 큰 이동전화 제조회사이다.주요 사업은 이동전화 및 통신시스템을 개발, 제조·판매·무역· 디지털 휴대전화 ... Market Operations), 노키아 엔터프라이즈 솔루션(Nokia Enterprise Solutions), 노키아 테크놀로지 플랫폼(Nokia Technology ... 1억불을 돌파하였으며, 1984년에는 매출이 1조원을 돌파하였다. 1995년 금성사에서 LG전자로 상호를 바꿨다. 2004년 지상파 DMB폰을 세계최초로 개발하였다. 2007년
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.15
  • MPEG21 : 멀티미디어 시스템 개론 발표자료
    구성도MPEG-21 Digital Item AdaptationMPEG 관련기술 통합 및 디지털 컨텐츠의 제작, 유통, 보안 등 모든 과정을 관리하는 기술 국제적 호환성을 가지 ... 중요성 증대 전망 기확보된 MPEG-4 / 7 기술의 적용 및 확대 필요 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크 기반 기술 연구 디지털 아이템 기술 및 운용도구 개발 디지털 아이템 ... 처리 자동화를 위한 인터페이스 및 에이전트 제어 기술 개발 방송 · 통신 융합 멀티미디어 프레임워크 기반 UMA 기술 개발 플랫폼 기반 범용 멀티미디어 접근(UMA) 서비스 개발
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 유비쿼터스
    구축전략인 닷넷(.net)전략 수립으로 홈네트워킹 부분의 연구에 집중하고 있다.3 . Ubiquitous 기술개발 전략IBM – Grid P2P 베이스 웹(디지털) 서비스 전략 ... 화된 공급망 관리 시스템 개발에 기여Smart Tag(MIT Auto-ID Center)스마트 태그(Smart Tag) : - RFID tag. 해당 상품의 세부 정보(ID)를 담 ... 컴퓨팅 환경용 T-Engine 플랫폼 개발4 . Ubiquitous의 연구사례 - 일본e-Japan 구상에 있어서 u-IT혁명 선도 프로젝트 사례 - 일본 판 GPS “준천정
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 이러닝(e-learning)의 정의, 이러닝(e-learning)의 성격, 이러닝(e-learning)의 표준화, 이러닝(e-learning)의 지식경영, 이러닝(e-learning) 고부가가치화, 이러닝(e-learning) 한계, 이러닝(e-learning) 핵심 전략
    -learning)의 한계 Ⅷ. 이러닝(e-learning)의 핵심 전략 1. 교육 및 학습의 지식산업화로 부가 가치 극대화 2. 교육개혁 및 인적자원 개발의 핵심전략 3. 직무와 학습 ... 의 통일 4. 산·학·군·관 협력학습 프로그램 활성화 5. 동북아시아 지식유통의 중심 국가 Ⅸ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 첨단 멀티미디어 정보기술이 단순 정보를 해당 정보가 탄생 ... 한 맥락, 그 정보를 편집?가공한 성인학습자의 특정 시각과 관점과 배경 등이 고려되지 않고 공유된다면 지식의 전이는 일어나기 않고 정보는 객관적 실체, 피상적 결과로서의 정보만 공유
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 삼성전자 경영성공요인분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 해외진출전략
    삼전전자의 마케팅 전략1. 삼성전자 기업연혁1970-19791979 02.27 한국 중권거래소에 주식 상장1978 04.20 컬러TV용 큐너 독자 개발(VHF튜너,UHF튜너 ... (TSEM) 설립1993 01. 삼성전기, 국내 최초 평면 컬러 모니처용 DY 개발1992 07. 삼성전기, 중국 동관 생산법인(DSEM)설립1999 11.12 삼성전기, 부산공장 ... .삼성합니다. 그리 삼성은 향후에 크로스 디바이스 전략을 구성 하겠다고 하는데요. 이것이 바로 지금의 디지털 TV 등 스마트 재품을 만들어낸 개기가 됩니다. 이는 TV, MP3 에서
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.08.23
  • 한국정보화진흥원 관련 정보와 기출면접 질문
    화 추진과 관련된 정책의 개발과 건강한 정보문화 조성 및 정보격차 해소 등을 지원하기 위하여 설립된 공공기관으로서 2009년 5월 22일 한국정보사회진흥원과 한국정보문화진흥원을 통합 ... 격차 해소 관련 실태조사, 정책개발 및 제도개선 지원, 정보격차의 해소를 위한 정보화기기 지원 및 정보화교육, 정보화 국제협력 및 홍보 등“공공기관 고객만족도 3년 연속 ‘우수등급 ... ’ 획득”국가 정보화 비전 : 창의와 신뢰의 선진지식정보사회 구현미션 : 국가기관들의 국가 정보화 추진과 관련된 정책의 개발, 건강한 정보문화 조성, 정보격차 해소지원비전 : 정보
    자기소개서 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.19
  • 모토로라의 성공과 몰락
    솔루션, 음성 및 데이터 솔루션, 위성 및 방송 솔루션-, 네트워크 사업부 (Networks)-이동전화 통신망, iDEN(디지털TRS) 비즈니스, 브로드밴드 무선플랫폼, IP ... 는 세계 정상급의 정보통신 기술회사이다. 또한 한국을 포함한 세계 21개국에 사업장 및 주요 생산시설을 갖고 있으며 전 세계에 영업 판매망을 보유하고, 종업원 총수는 10만명 ... 을 준수하면서 미래 생활의 핵심이 되는 스마트제품의 기술 개척에 최선을 다하고 있다. 모토로라 코리아 사업부를 보면 모바일 사업부(Mobile Devices)-셀룰러 디지털 휴대폰
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업의 고부가가치 산업이다. 또한 게임은 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업이며 영상 ... , 게임플레이방법, 개발일정 등이 포함되어야 한다. 여기서는 게임의 기획/시나리오에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 독창성의 문제, 플랫폼, 장르의 문제를 중심으로 기획/시나리오 ... 은 쉬모델은 시뮬레이션게임, 지리정보시스템, 교통운항 등 많은 분야에서 응용되고 있다. 현재 DEM(Digital Elevation Model) 형식은 지형모델 데이터를 이용하여 실
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 웹 2.0 시대의 새로운 비지니스 xaas(saas)의 동향
    으로 부상 주요 플랫폼 유형과 업체 이용자가 적극적으로 정보를 생산하고 유통플랫폼 유형주요 기업특 징정보지식형구 글미국 검색시장 47% 점유, 시가 총액 1,494억 달러커퓨니티형마이 ... 사와의 전략적 제휴를 통해 Maneged PC를 개발하여, 사용자들이 자사 서버에 접속하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠 및 응용 프로그램 서비스를 활용할 수 있도록 오픈 플랫폼 서비스 ... 공간 열린 플랫폼이 많은 사람이 모여 상호작용을 할 수 있는 기반 제공 인터넷에서의 주요 콘텐츠가 텍스트에서 사진, 동영상으로 변화함 사진이나 동영상 공유 사이트도 주요 플랫폼
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 스마트TV에 대한 이해
    고 있다. CPU와 OS 를 탑재하고 플랫폼 시스템을 바탕으로 보다 지능화 되고 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 의미하는 스마트화는 통신과 방송의 영역에서 그 영역을 가속적으로 확장 ... 가 활성화4) 아이튠스 및 앱스토어와 같은 하나의 콘텐츠 플랫폼에 대한 구축□ 스마트TV의 특징1) 전달방식 : 전통TV는 전파를 통한 방신인데 비해 CATV나 IPTV, 웹TV ... 에서 동일하다.스마트TV는 온라인을 통한 양방향 정보/콘텐츠의 공유가 가능하다. 콘텐츠를 이용하면서 생성되는 정보들을 TV에서 바로 공유할 수 있다. 대표적인 예가 SNS다. 멀티테스킹
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 소셜미디어 패션마케팅-버버리, 구찌
    .Ⅰ.2. 연구범위 및 방법디지털마케팅 연구기관인 L2에서 발표한 ‘L2 디지털 아이큐 랭킹(L2 Digital IQ Index@ Fashion, Digital IQ Ranking ... Ⅰ. 서론Ⅰ.1. 연구목적정보기술(IT)의 발전은 사회의 많은 부분들을 빠르게 변화시켰고 이로 인한 정보사회의 등장은 단순한 기술문명의 진보뿐만 아니라 사회 전반에 새로운 체계 ... (Facebook)을 비롯하여 트위터(Twitter), 유투브(Youtube), 미투데이(me2day), 인스타그램(instagram) 등 다양한 소셜미디어 플랫폼이 생겨나고 있
    논문 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.07.02
  • 프로그래밍 언어의 역사
    년대의 언어? C# : C++에 기본을 두고, Visual Basic의 편의성을 결합하여 만든 객체지향 프로그래밍 언어이다. 마이크로소프트가 .NET플랫폼을 위해 개발한 것으로 C ... 지향성, Java의 분산 환경 처리에 적합한 다중성 등을 모두 지니는 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발 패러다임을 반영한다. 웹을 통해 정보를 교환하고, 개발자들이 이식성 높은 애 ... 사람들만 학습해야 한다면 방관할 수도 있으나, 인문학 전공자나 전공 예정자라고 해도 프로그래밍 교육을 받아야 한다는 의견이 많다. 특히 최근에는 인문학적 소양이 소프트웨어 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
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2025년 07월 13일 일요일
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- 작별인사 독후감