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"뉴미디어기술과사이버사회" 검색결과 581-600 / 891건

  • 인터넷 게임 중독과 대처방안
    상거래 등으로 그 기능이 확장되고 있다. 그중에서도 게임은 산업적인 규모에 있어서나 대중의 인기도에 있어서 뉴미디어 기능 가운데 으뜸을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이 ... 하는 게임을 알아야 하고, 용어를 알아야 대화가 통하기 때문에 게임을 하게 되는 계기가 된다. 반대로 현실세계에서 사회기술이 부족하거나 자신감결여로 친구관계를 잘 맺지 못하 ... 라는 점에서 학교생활과 취미생활 간에 적지 않은 영향을 미칠 것으로 우려된다.청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대되면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [간호학] 정보화와 기독교
    과 인간, 인간과 사회를 이어주는 미디어 (media)라고 간파했던 대로 사이버 문화는 기계문명의 정점에 서 있는 컴퓨터와 인간의 만남에서 일어나는 새로운 현상이다. 사이버 문화 ... 다. 이러한 기반기술의 기초 위에서 응용 기술인 정보통신 기술과 뉴미디어 기술 그리고 인터넷 기술이 비약적으로 발전하고 있다. 정보통신기술에는 정보처리 시스템과 근거리 통신망(LAN ... ), 자동화 기술과 광통신, 위성통신, 이동통신, 종합정보 통신망(ISDN) 등이 있다. 또한 뉴미디어 기술은 고선명(HD)TV, 개인휴대통신(PCS), 케이블(CA)TV, 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [디지털]being digital 을 읽고..
    -저자에 대해...책에 대해 들어가기 전에 저자에 대해 알아보려고 한다. 저자인 미국의 미디어학자 니콜라스 네그로폰테는 현재는 MIT 미디어기술 담당 교수 MIT 미디어연구소 ... 소장으로 있으며, 전문 분야로는 뉴미디어 개발. 휴먼 인터페이스 쪽이다. 1943년 미국에서 태어났다. 멀티미디어의 개념을 최초로 제시하고 명명한 사람으로, 미국의 정치가 앨 고어 ... 이다. 여러 가지 미디어가 빠른 속도의 디지털화 시작 이유는 대부분의 사람들이 생각한 것보다 훨씬 빨리, 높은 수준의 압축 기술이 개발되었기 때문이다. 압축 기술은 발송 비용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02 | 수정일 2015.12.04
  • [컨텐츠 기획]컨텐츠 제안서
    relations Product placement Guerrilla media Internet낮은 통합성의 전통적 미디어에서 높은 통합성의 비전통적 미디어로의 변화가 이어지고 있 ... 와 블로그의 활성화 방안프로모션 활성화재미있는 컨텐츠당면과제 : '속청'을 알려라!해결방안 모색단계010203고객 바로알기'속청' 커뮤니티미디어 바로알기학생 or 직장인 누가 우리 ... 을 위한 토익, 사회에서의 원활한 커뮤니케이션직장에서의 필요성, 해외바이어들과의 원활한 커뮤니케이션이용목적높음높음보통시장 예상잠재력대입대비에 알게된 '속청' 은 학생들의 입을 통해
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.12
  • 미디어 페러독스
    PART.5 멋진 신세계 박론가상공간의 시대상산업혁명 이후 우리의 생활양식은 혁명적으로 변하고 있다. 이중에서 컴퓨터의 개발은 뉴미디어, 멀티미디어, 정보 고속도로를 가능토록 했 ... 한다. 정보사회는 제3의 물결이라 표현되고 고도의 과학기술로 제2의 물결이었던 산업사회의 특징이었던 표준화, 통신화의 제약에서 벗어나게 되었다.정보사회도 산업사회의 연속이다정보사회 ... 자 간의 적절한 사회적 선택이라는 것을 알아야 한다.복수감각의 부활컴퓨터게임은 다른 미디어들과 달리 모니터에 능동적인 참여를 가미하고 활성화 진행과정을 스스로 통제하며 성과에 따라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.08.07
  • 정보화 사회의 법학적 고찰
    문제에 대한 규제3. 결 론4. 참고문헌1. 서 론정보통신기술의 발달과 더불어, 개인용 컴퓨터와 뉴미디어 장비가 일반에게 보급됨에 따라 정보화 사회라는 말은 우리에게 친숙한 용어 ... 목차1. 서 론2. 본 론1) 정보화 사회의 특성2) 정보화정책의 헌법적 의의3) 사이버법의 범위4) 인터넷 거래의 문제점5) 해결책 및 활성화 방안6) 인터넷상에서 발생한 법률 ... 화 사회는 주관적인 인간의 일상생활뿐만 아니라 감정이나 희망과 같은 추상적인 부분까지도 기본적으로 정보(information)와 지식의 처리에 관한 기술이 중심이 되는 사회이다.모든
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.06
  • 정보사회의 이해
    을 쉽게 하는 사회이기도 하다. 정보사회의 도래와 함께 뉴미디어가 출현함으로써 과거의 대중문화와 대중문화가 가지고 있는 여러 가지 부정적인 속성들이 불식될 수 있게 되었다. 디지털 ... 기술과 쌍방향성에 기반한 다양한 뉴 미디어들은 수용자의 참여도와 자율성을 신장시키고 보다 만족스러운 문화를 즐길 수 있는 가능성을 열어주고 있다. 그러나 뉴미디어와 함께 대중문화가된다. ... 정보사회의 이해1. 정보사회란?정보사회란 한마디로 주요 인간활동이 정보 및 통신기술이 제공하는 서비스의 지원을 받아 이루어지는 사회를 뜻한다. 좀더 구체적으로, 정보사회는 엄청나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 영화 후아유, 클릭을 보고-뉴미디어시대
    미디어들로 인해 우리의 사회는 변화하고 있다. 이러한 현실을 보여주는 영화 두 편을 수업시간을 통해 접하게 되었다. 현실에 살고 있는 사람들의 현실공간과 가상공간 사이에 정체 ... 성혼란을 그려낸 영화 “후아유”와 시간과 공간에 대한 통제 가능성을 그려낸 영화 “클릭”을 감상하였다.사이버 공간은 우리가 생활하고 있는 공간의 절반이상을 차지하고 있다 해도 과언 ... 은 아니다. 나 또한 틈만 나면 컴퓨터 앞에 앉아서 인터넷을 통해 사이버 공간에서 친구과 대화하고 여러 가지 정보를 접하고 있다.영화 “후아유”를 소개하자면 앞서 말했듯이 사이버
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 신문의 미래
    신문 구독률이 점점 떨어지고 있으며, 특히 젊은 사람들 중에 비구독자가 많은 실정이기 때문이다. 20세기 뉴미디어의 발전으로 이제 신문은 더 이상 가장 신속한 매체로서의 자리 ... 보다 효과적인 것으로 나타나 뉴미디어 및 인터넷의 등장에도 불구하고 신문의 영향력은 근본적으로 변하지 않고 있다. 그리고 컴퓨터 모니터를 통해 정보를 보는 것이 신문을 보는 것보다 속도 ... 1. 들어가기에 앞서우리나라의 최초의 근대 신문은 1883년의 한성순보로 알고 있다. 그 후로 신문은 많은 변화를 겪어 오면서 현대에까지도 많이 읽혀지는 매스미디어 중 하나다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [정보사회]정보사회의 역기능 : 정보불평등
    의 현실과 대책1) 미디어 접근과 이용2) 보편적 서비스의 확립-참고문헌-정보통신기술의 발달은 우리의 삶의 방식을 획기적으로 바꾸어 놓았다. 정보화에 의해 새롭게 창출된 사이버 세계 ... 이 가속화됨에 따라 반드시 필요한 사회적 적응력으로 간주될 것이다. 이러한 적응력은 타고난 개인적인 능력보다는 새로운 뉴미디어 환경이 요구하고 조정하는 가운데 조성되는 커뮤니케이션 ... 격차는 같은 뉴미디어 환경 속에서 질적으로 다른 정보지배가 유통되고 있다는 점이다.3. 정보격차의 현실과 대책정보사회에서 생산수단인 정보에 대한 불평등을 직접적으로 소득격차로 연결
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 원격교육매체의 특징
    세대 원격교육은 컴퓨터의 등장과 디지털 정보기술의 발달로 뉴미디어 정보통신 등 인터넷을 이용한 하이퍼 미디어 매체를 이용하는 정보통신원격교육을 말한다. 제 4대세대 원격교육은 최근 ... 멀티미디어 교수자료의 제공이 가능⑤ 피닉스대학, 웨스트거버너스대학, 열린사이버대학 등이 컴퓨터 컨퍼런스와 웹기반수업 등을 통해 학위 프로그램 제공3. 평생학습사회에서 원격 교육 ... 생계를 꾸리는 경우가 상대적으로 많다.세 번째 교수방법 측면에서 비교해 보면 면대면 교육은 본질적으로 면대면수업을 하고원격 교육은 본질적으로 기술적인 교수매체, 인쇄교재, 카세트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.23
  • [공동체론, 사회학개론]사이버 내 마녀사냥비판
    국민들이 이용할 수 있는 뉴미디어(new media)의 집합체로 볼 수 있기에 연구의 가치가 매우 크다고 할 수 있을 것이다.가상공간은 전세계적으로 네트워크가 형성되어 있 ... 과 더불어 우리에게 ‘정보사회’라는 단어를 친숙하게 만들었다. 기술 혁신을 바탕으로 한 컴퓨터의 일반화, 보편화는 통신환경을 급성장하게 하였으며, 더불어 국가 주도하에 정책적으로 더욱 ... 발 출현시켰고 이어서 사이버공동체, 사이버사회, 혹은 사이버문화까지 구축해 가고 있다. 따라서 사이버 공간은 일종의 사회기반시설과 같은 공공재(公共材)의 성격으로 인식될 만큼 모든
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [전자상거래] 홈뱅킹은 우리 생활에 어떤 도움을 주는가
    하며 브랜드 가치를 보호하기 위한 차별화 전략을 치밀하게 준비해야 할 것 2)사이버금융 시대의 은행이미지는 주로 뉴미디어를 통해 형성되는 점을 감안하여 뉴미디어를 이용한 홍보 및 광고 ... 절감을 위한 지점망 운용의 최적화 시간을 중시하는 고객 층의 증가 추세 법적 규제 해제로 인한 금융기관 간 경쟁심화 정보기술에 기반한 새로운 금융서비스 상품들의 도래홈뱅킹의 탄생 ... 로 이어질 수 있다. 복잡한 인증제도, 은행 자체의 방화벽, 원타임 패스워드와 같은 복잡한 암호체계 등 다중의 보안장치가 요구된다. 정보보호, 시스템 용량확보 등 기술문제가 존재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [미디어]미디어사회
    순 서Ⅰ. 서론--------------------------------- 2Ⅱ. 미디어사회------------------------- 21. 미디어를 보는 시각------ ... --------------------32. 미디어사회(맥루한의 미디어관)--------------31) 맥루한의 미디어의 4단계 구분-------------- 32) 핫미디어 ... 와 쿨미디어---------------------- 43. 미디어 기술의 변화------------------------- 7Ⅲ. 새로운 미디어---------------------
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • [광고] 뉴미디어의 출현과 광고매체의 변화
    보급정책이 선택되는 경우가 많았다는 점,둘째, TV와 전화등 기존 미디어를 대체할 만한 서비스를 뉴미디어가 제시하지 못했다는 점,세째, 뉴미디어 도입과정에 개재되는 제사회세력간 ... 여 각기 다른 수용자의 욕구를 충족시켜 왔다. 그러나 극소전자기술을 바탕으로 한 뉴미디어의 등장은 이러한 상황에 커다란 변화을 가져 왔다. 바로 멀티미디어 기능을 근간으로 한 미디어 ... 목 차서론1. 뉴미디어란2. 뉴미디어의 전개본론1. 뉴미디어의 종류2. 광고매체의 뉴미디어3. 디지털화와 전자출판 잡지의 활성화결론1. 광고매체 변화서론1. 뉴미디어란-새로운 형
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [사회과학]정보사회의 양면성과 폐해사례들
    을 합니다.{출처정보사회와 뉴미디어-정영모 편저지식.정보소유비소유물질자원소유절대부자지적빈자비소유물적빈자절대빈자그리고{정보의 부익부, 빈익빈 현상의 심화로 정보를 가진 자와 가지지 못한 자 ... 발전만큼 편리하고 유용한 부분들이 많지만 그 편리함의 대가로 정보사회가 일으키는 부정적인 면도 분명히 있을 것입니다.악플러들 말에 상처받아 자살한 연예인, 현실과 사이버 세계 ... 정보사회의 양면성과 폐해사례들정보사회의 양면성⇒정보화 사회사회발전과 사회문제를 동시에 지니는 양면성을 띠고 있다.정보사회란 매체를 통해서 누구나 원하는 정보에 접근할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 문화콘텐츠비즈니스 과제
    활용해서 고객이 학습에 적극 참여하고 맞춤형 콘텐츠를 제공 할 수도 있다.■ IPTV 서비스의 선봉장 : 교육콘텐츠- IPTV업계는 뉴미디어로서 가입자수를 확보할 컨텐츠 분야의 선봉 ... (Peter Duelund)가 이 단어를 처음 사용하였다. 현재는 문화를 알아야 경제적 고부가가치를 창출할 수 있다는 의미로 해석되고 있는데, 마케팅 전문가들은 이 컬처노믹스를 사회 곳곳 ... 으로는 다른 영화제와 차별화 될 수 있는 부산영화제만의 독특한 개성을 확보하고 지역사회의 참여도를 높이고 조직적이고 체계화된 영화제를 기획함으로써 부산국제영화제를 통한 경제효과
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • [사이버 문화]온라인 저널리즘(사이버 저널리즘)
    의 사용자를 확보하는 데 걸린 기간을 비교한 자료를 보면 기존 미디어와 뉴미디어의 차이를 한눈에 볼 수 있다. 신문이 시장에 진입한 후 1,000만명의 독자를 확보하는 데 걸린 기간 ... 를 예매한다.” 이 어귀가 가까운 과거에만 해도 공상영화에나 나올 법한 이야기인 줄 알았다. 하지만 소위 인터넷 혁명이라고 불리는 IT산업 전반에 걸친 기술발전은 우리들 삶에 엄청난 ... 변화를 가져다주었다. 과거에 우리 머릿속에서만 존재하던 생각들이 현실로 나타나기 시작한 것이다. 이러한 변화의 물결에 있어서 저널리즘 분야도 그 예외는 아니다. 얼마 전에 우리 사회
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [대중문화론] 인터넷 문화의 가능성
    인터넷 문화의 가능성Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 인터넷의 특징1) 뉴미디어로서의 기본적 특성2) 구조상의 특성3) 이용에서의 특성2. 인터넷 이용자의 특징1) M.Poster의 2 ... ) 인터넷 대안미디어5) 소수집단의 공간6) 안티문화의 형성7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화의 창출Ⅲ. 결론Ⅰ. 들어가며인터넷의 보급은 급속한 정보화를 이끌었을 뿐만 아니라 사회 ... 전반에 영향을 미쳤다. 인터넷은 사이버 공간이라는 자체적 사회를 만들어 냄으로써, 단순한 도구의 기능을 뛰어 넘어 인간 삶의 방식까지 바꾸어 놓고 있는 중이다. 인터넷은 새로운
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.07
  • 인터넷 전자상거래
    한 취미 활동을 가지고 있다. 그리고 사회생활을 하면서 수 많은 스트레스도 함께 발생한다. 스트레스 해소에도 다양한 방법이 있다. 그 중 한가지로 만화는 수많은 장르를 통해 대리만 ... 족을 느끼게 하여 스트레스 해소에 도움을 준다. 만화는 단순한 오락물이 아니라 첨단문화 산업으로 21세기 최고의 부가가치 산업으로 떠오를 전망이다.실시간 스트리밍 기술을 이용 ... 지 못한다. 그런 의도에서 기존의 만화방을 현대 사람들을 위해 웹사이트로 옮겨서 사이버 만화방을 이용토록 하게 하기 위함이다.만화의 애독 연령층은 다양하나 인터넷이라는 매개물을 감안
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.07
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2025년 08월 15일 금요일
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