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"큐브엔터테인먼트 기업분석" 검색결과 41-60 / 118건

  • YG엔터테인먼트 마케팅 SWTO,STP,4P전략분석및 경영성공요인 분석
    YG ENTERTAINMENTCONTENT 기업소개 경쟁사와 환경분석 SWOT 분석 / STP 분석 4P 분석 성공요인기업소개 - SM 의 이수만 , JYP 의 박진영과 같 ... 들의 배출을 위해 노력 창 립자 양현석기업소개 엔터테인먼트 사업 가수 연기자기업소개 1997 년 지누션을 시작으로 1TYM, 휘성 , 거미 , 빅마마 , 세븐 , 렉시 , 45RPM ... 을 목적 여러 장르에 다재다능한 멀티플레이어가 각광 받는 연예계의 흐름 반영 소속연기자기업소개 엔터테인먼트 사업의 성장을 바탕으로 2011 년 코스닥 상장에 성공 2011 년 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.09.17
  • (경영전략)SM엔터테인먼트의 핵심역량 분석(산업의 특성, 가치사슬, 경쟁사와의 경쟁력 평가, 핵심역량, 전략구상)
    : (주)판당고 코리아, (주)에스엠 재팬, (주)에스엠 차이나, (주)에스엠 아시아 에이전시■ 관계사 : (주)에스엠어뮤즈먼트, (주)엠스튜디오씨티, (주)씨큐브엔터테인먼트, 유에이엠 ... 에서 킬러 컨텐츠가 매우 중요하다는 것을 알 수 있다. 우수한 킬러 컨텐츠의 개발은 고수익 고위험 구조의 엔터테인먼트 산업에서 기업에 고수익을 제공해 줄 수 있으며 일단 생산 ... 된 킬러 컨텐츠는 지속적으로 기업에 수익을 창출해 줄 수 있기 때문이다. 이를 우리가 분석 중인 SM이 가장 주력하고 있는 음반시장에 적용해 본다면 이러한 킬러 컨텐츠는 뛰어난, 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.07
  • CJ
    CJ 엔터테인먼트다각화 전략목차1. CJ 엔터테인먼트 소개2. 시장 분석3. 기업 분석4. 다각화 전략5. 결 론기업소개1995년 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발 ... 영화 투자ㆍ배급. CJ CGV와 제작, 배급, 상영을 잇는 산업의 수직계열화를 완성 미디어와 엔터테인먼트 분야를 망라하는 아시아 최고의 종합 엔터테인먼트 기업으로 기반마련 극장, 홈 ... 재능흡입한국 영화의 흥행 성공기업 분석S.W.O.T 분석다각화 전략수직계열화목표 : 리스크 감소와 비용절감, 시너지효과 창출을 통한 수익의 극대화다각화 전략1. 제작 : 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • CJ E&M 경영전략 분석
    200920653 경영학과 김상우기업 개요 2. 사업개요 - 설립 배경 - 사업 영역 - 사명 비전 미션 - 사업 비중 - 규모 종업원수 - 주요제품 / 서비스 - 매출 이익 ... - 경쟁자 / 고객 - 기타CJ E M 기업 개요 설립 및 배경 사명 비전 미션 연혁 규모 매출CJ E M 설립 및 배경 설립 2011 년 3 월 1 일 cj e m , CJ 그룹 ... 의 미디어 / 콘텐츠 통합법인 , 온미디어 , CJ 인 터넷 , 엠넷미디어 , CJ 미디어 , CJ 엔터테인먼트를 흡수 합병하여 방송 영화 음악 / 공 연 게임 등크게 4 개 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • 멀티플렉스 도입을 통하여 신 극장서비스산업을 개척한 CJ CGV
    : CJ엔터테인먼트 자회사 : CJ조이큐브㈜, 씨지브이시네마㈜, ㈜프리머스시네마 주요사업 : 멀티플렉스 극장(Miltiplex-Cinema)건설 및 운영 각종 식음료 등 판매업 ... 멀티플렉스 도입을 통하여 신 극장서비스산업을 개척한 CJ CGV2009.11.20 서비스경영론목차Ⅰ. 서론 1. CGV 기업소개 2. 선정이유 Ⅱ. 본론 1. 멀티플렉스 도입 ... . CGV의 시사점 참고문헌Ⅰ. 서론1. CGV 기업소개- 1998년 국내 최초 멀티플렉스 극장 개관MissionVision최고의 입지와 서비스를 바탕으로 영화, 그 이상의 감동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • CGV-최종
    나. 주요경영목표2. 외부환경분석가. 거시환경 분석1) 사회문화적 환경2) 경제적 환경3) 정치적 환경4) 법률적 환경나. 산업환경 분석1) 기존 기업간의 경쟁구도2) 신규 경쟁자 ... 의 위협3) 공급업자와의 교섭력4) 구매자와의 교섭력5) 대체제의 위협3. 내부환경분석가. 핵심역량의 조건1) 경쟁사에서 차별적 우위2) 경쟁사가 모방할 수 없는 희소성나. 경영자원과 ... 분석가. 강점(STRENGTH)나. 약점(WEAKNESS)다. 기회(OPPORTUNITY)라. 위협(THREAT)마. SWOT 전략1) SO전략2) WO전략3) ST전략4) WT전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.05.13
  • SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    S.M. Entertainment 해외 마케팅 전략 분석목 차서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 본론 중국 일본 미국 유럽 소녀시대 일본 진출 현황 ... USA Inc.100.00(주)에스엠엔터테인먼트재팬93.50(주)에스엠엔터테인먼트아시아85.00(주)스타라이트75.00(주)에스엠브라보63.76(주)씨큐브엔터테인먼트45.00(주 ... )갈갈이패밀리엔터테인먼트40.00(주)에스엠루더스38.16(주)에스엠브랜드마케팅32.00(주)엠스튜디오씨티25.86(주)케이엠피홀딩스22.96기업과 경영의 이해기업 개요지속적 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • CJ CGV 기업분석
    기업분석CJ CGV 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 영화서비스업키워드 : 엔터테인먼트, 극장, 영화CJ CGV기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 ... 구축된 시장 내 기업인지도에서 비롯 된 점진적 시장점유율 증가와 기존 3사의 중요전략지역의 선점 또한 진입장벽을 더욱 견고 하게 하는 요인으로 분석되고 있다.? 시장의 경쟁수단진입 ... 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 서비스 현황2. 해외 진출 현황3. 직원채용 및 사회공헌4. 재무제표 및 주가Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • CGV PPT 최종완성본
    영화 그 이상의 감동 CGV WOT ANALYSIS SContents_ 1. 비전 (Vision) 과 목표 2. 외부환경분석 3. 내부환경분석 4. SWOT 분석 5. 전략 ... 합병 2009 : 씨제이조이큐브 ( 주 ) 흡수합병 2010 : 미국 1 호점 CGV LA 개관 1995~2011 : 전국지점 오픈 2012 : 고용노동부 선정 '2011 년도 고용 ... 창출 100 대 우수기업 ' 선정 장애인 고용 신뢰기업 선정 '2012 트루컴퍼니 ' 노동부장관상 수상 한국산업브랜드파워 (KBPI) 10 년 연속 1 위 국가브랜드 경쟁력지수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.05.13
  • SM 앤터테인먼트 경영분석 레포트
    분석7. 기업가치 평가분석8. 신용등급분석9. SWOT 분석10. M. Porter Five Forces11. 분석결과 요약1. 분석기업의 소개-회 사 명:㈜에스.엠.엔터테인먼트 ... S.M. Entertainment기업 분석경영분석Contents1. 분석 기업의 소개2. 주요 재무 자료3. 비율분석4. 종합적 비율분석5. Cash Flow 분석6. 부실예측 ... , ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트-주 소:서울시 강남구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • SM엔터테인먼트 해외진출(미국,일본) 마케팅전략
    2월 법인설립 2000년 4월 KOSDAQ등록및 매매개시 엔터테인먼트기업 최초 2000년 11월 AVEX 와 아시아에이전시 계약체결 2000년12월계열사(주)판당고 코리아 설립 ... ENTERTAINMENT 의 일본 시장 진출4. SM ENTERTAINMENT 의 미국 시장 진출 전망1. SM ENTERTAINMENT 소개Sm.ent.기업에 대하여회 사 명 : ㈜에스.엠 ... .엔터테인먼트 설립일: 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원(발행주식수 :16,078,040주,현재 액면가 : 1370원) 매 출 : 332억원 총 자 산 : 730억원 사 업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 ... 의 성은 물론 세계 시장까지 석권할 정도까지 성장하게 되었다. ’94년까지 닌텐도가 독식하던 비디오게임 시장에 세가의 「세가새턴」, 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... 으로 분석된다.32비트 게임기에 대항해 닌텐도는 64비트 게임기인「닌텐도 64」를 발매하여 뛰어난 성능과 그래픽으로 게임매니아들에게 32비트에서는 느낄 수 없었던 기쁨을 주었다. 그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.업 소개 및 현황- 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되어 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획 ... ------- p.32. 기업 소개 및 현황 ---------------------------- p.3Ⅱ. 본 론⇒ 아이코닉스의 마케팅 믹스 전략 ------------------ ... -- p.5아이코닉스의 성공요인 분석 -------------------- p.13Ⅲ. 결 론⇒ 새로운 전략 제시 --------------------- p.15※ 부 록1.감상문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • SM Entertainment 마케팅 분석(환경분석, SWOT, STP, 4P, 해외시장 분석 등)
    : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보,㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브 ... 으로 치우칠 우려가 있다.2) 미시환경(1) 기업내부 환경SM 엔터테인먼트 조직은 대표로 김영민이 있고, 경영진으로는 대표인 그를 포함하여 한세민이사, 포엠이 대표이사 김경욱, 대 ... 엔터테인먼트는 SM Trax, Groove Trax, J Trax같은 해외 기업을 설립하고 각 지역마다 지역 음반 유통회사와 손을 잡고 음반을 유통시키기 위해서 연계와 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • SM엔터테인먼트의 일본진출과 성공전략 분석
    분 반교 수SM Entertainment일본진출 성공전략학 번학 과이 름순 서1.엔터테인먼트 산업의 정의 및 특징2.일본 엔터테인먼트 산업의 특징3.기업분석---기 업 개 요진 ... , Horipro Improvement Academy운영▶ 일본 음반 산업 및 가수 매니지먼트 구조 정리3. 기업분석기업개요제 목내 용회사명(주)SM엔터테인먼트대표이사김영민설립일1995 ... )에스엠어뮤즈먼트, (주)에스엠에프앤비디벨롭먼트, (주)?갈이 엔터테인먼트, (주)스타라이트, 에이전시칸(주), (주)씨큐브엔터테인먼트? SM Entertainment 지분소유 현황주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.01
  • LIFE STYLE 의 사례 분석
    LIFE STYLE 의 사례 분석CONTENTSLIFE STYLE 의 정의 LIFE STYLE 의 방향 기업 사례 (1) LOHAS-풀무원 (2) DIGITAL NOMAD-디지털 ... (Portable Multimedia Player)시장 1위 기업 (점유율 65%) PMP외에도 네비게이션 등에서 활약.디지털큐브의 공략1999년, 당시에는 불모지와 다름없던 시장 ... 큐브 (3) METROSEXUAL-꽃을든 남자 결론LIFE STYLE 의 정의LIFE STYLE 이란 사람들이 살아가는 방식으로 시간과 돈을 어떻게 소비하느냐의 문제이며, 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • CJ CGV의 그룹 소개 및 재무구조 분석.
    에서부터 제작,투자,유통까지 아우르는 음악관련 사업, 온라인게임 및 각종 컨텐츠를 서비스하는 온라인사업 등 각 분야에서 최고의 위치를 구축한 대한민국을 대표하는 엔터테인먼트 미디어 기업 ... 현재 CGV가 80%의 지분을 보유하고 있는 CGV의 지주회사 프리머스 시네마는 지방의 미약한 멀티플렉스 여건을 반영CGV 자회사Joycube국내 첫 홈 엔터테인먼트 전문 기업 ... - 멀티플랙스 극장 업계 1위 CJ CGV의 그룹 소개 및 재무구조 분석2008년 11월 11일(화)제 출 일담당교수학 번언 론 정 보 학 과학 과영 상 산 업 론과 목 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3 ... . 게임시장 전망 Part2. 기업분석 1. 기업개괄 2. NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS Part3. 결론 및 향후 제언 1. 성공 ... _ 국내외 시장 전망 11Part 2. 기업분석 1. 기업개괄 2. NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • CJ그룹 기업분석
    CJ기업목 차Ⅰ. 기업설명 Ⅱ. 계열사 소개 Ⅲ. 기업문화 및 기업의 특징 Ⅳ. 주요재무실적 Ⅴ. 장래비전 Ⅵ. CGV SWOT 분석Ⅰ. 기업설명1.기업소개2.2. CEO대표이사 ... N *CJ 파워캐스트 *CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어*CJ 시스템즈 *CJ 건설 *CJ 엔시티 *CJ 투자증권 *CJ 자산운용 *CJ 창업투자인프라*CJ INDONESIA *CJ ... (단위 : 억원)Ⅵ. 장래비전앞서가는 기업 경영 글로벌 CJ★ 핵심역량을 통한 시장1위 강화 - 그룹 제2기 사업 Portfolio 구촉 본격 추진 - 경쟁사에 대한 철저한 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 11,500원 | 등록일 2009.11.17
  • CJ 선택적 복리후생제도(HRM)
    -Win 전략이라고 볼 수 있다.④ 엔터테인먼트 & 미디어- CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ파워캐스트, CJ조이큐브, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ미디어, CJ인터넷, CJ ... . CJ그룹 사업 영역......................................... p4Ⅱ. 본 론1. CJ의 기업문화 ... 는 현대 사회에서 글로벌 기업으로의 도약을 꿈꾸는 기업들마다 인재확보가 발등의 불로 떨어졌다. 그야말로 '인재전쟁'인 셈이라고 말해도 과언이 아니다. 해외생산기지 확대가 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
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