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"역사학과디지털문화콘텐츠의만남" 검색결과 41-60 / 61건

  • 가상 도서관 만들기, 설립
    1. 라온도서관의 의미책과 문화와의 만남을 통해서 이용자에게 즐거움을 주는 도서관으로 즐거운의 순우리말인 ‘라온’을 붙여 ‘라온도서관’이라고 명명(命名)하였다. ‘라온도서관 ... , 그리고 문화적 발전을 위한 기본 조건을 제공 한다.’라는 (IFLA/UNESCO 공공도서관 선언, 1994) 선언문에 의거하여 광주광역시는 도서관을 건립하기로 했다.풍부한 역사 ... 정사서로 문헌정보학을 전공하고 전문 경영자 교육을 받 은 자 임명? 부관장: 아시아 문화 특화서비스를 운영하기 때문에 아시아 관련 전공자 임명? 도서관운영위원회: 도서관 효율적인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.19
  • 고객만족사례
    를 지원하고 있으며 2005년에는 비기 IT 공부방을 온라인화 한 바 있다.아울러 청소년에게 우리 역사문화에 대한 자긍심과 애국심을 함양하는 프로그램으로 ‘Think Korea ... 한국학연구대학 도서 지원 사업" 등 다양한 행사를 개최하고 있다. 또한 화제의 저자를 초청하여 독자들과 직접 만남의 자리를 마련하는 "저자와의 대화 및 저자 사인회"를 개점 이후 ... 한 환원이라는 선 순환의 고리를 만들고자, 사회공헌 활동에 적극적으로 나서고 있다. 청소년을 중심으로 ‘Digital’ 사회공헌을 전개, 소외된 지역의 공부방 IT 인프라 설치
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • [A+레폿] 한국디지털대학의 평생교육적 특성
    는 것을 목적으로 하고 있다.⑥ “ 디지털 시대와 함께 문화사업의 주인이되자” - 문화예술학과: 문화예술관련 분야를 더욱 확장시켜 전공을 심화하려는 학생은 본교의 타 학과 전공 ... 은 소수를 위한 특권이 아니다. 한디대는 누구에게나 고등교육을 배울 수 있는 기회를 제공하고 학습자의 참여를 극대화 하는 교육 컨텐츠 설계에 앞장서고 있습니다.③한디대가 디지털 시대 ... 과 컨 다양한 외래 교수진이 참여하는 교육콘텐츠로 기술을 선도하는 IT전문 인력을 양성 하고 있다.③ “ 디지털 시대를 이끄는 커뮤니케이터 양성”- 언론영상학과: 협력을 체결한 KBS
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 숙영낭자전-고전작품의 현대적 활용의 사례
    역사와 얼을 담고 있는 고전소설에서 발굴, 문화콘텐츠 개발을 지원하고자 한다. 또 다른 하나는 고전소설 작품들을 현대적 의미로 재해석하여 디지털 시대의 다매체를 통해 보급 ... 디지털콘텐츠 개발을 위한 고전소설의 활용방안 시론-을 중심으로-Ⅰ. 문제제기1. 우리는 문학 향유자의 주체일 뿐만 아니라 이야기 표현의 패러다임에 있어서도 급격한 변화의 물결 ... . 다시 말하면 디지털 콘텐츠로서의 고전소설의 가능성을 이론적으로 점검해 보고 구체적 작품의 실제적 적용으로써 디지털시대에서의 고전소설의 활용 방안을 모색해 보고자 하는 취지임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • 디지털과 아날로그의 차이점
    테이프, 또 넓은 의미에서는 신문 등이 있다.디지털이라는 용어는 손가락으로 셈을 할 때 그 단위가 되는 손가락 하나하나를 가리키는 ‘digit'에서 나온 단어이다. 연속적 에너지인 ... 데이터를 정보로 해석하여 디지털 정보 처리 기기의 우세한 클래스를 표현하는 기기이다. 디지털 오디오, 디지털 영상, 그리고 다른 디지털 콘텐츠와 같은 디지털 미디어를 만들 수 있 ... 가 된다. 이것을 가능하게 한것은 디지털화의 기술발전이다. 문화 예술계는 디지털화와 장르 해체가 21세기 예술의 중요한 흐름이 되리라 전망하고있다.비디오 아트 등의 영상미술에서 디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • [문화]`새로운 대학 축제 구상` 공모전 경쟁PT 참가작 (서울랜드 주최)
    5월 한마당-"통일의 그날을 마중 나가자"'남북대학생상봉모임'을 통해남북 대학생간 만남의 시간을 가진 이후,남측 대학생들은 역사만남의 감동을나누며 '반전'과 '통일'로 하나가 되 ... 어문 계열전공생영문과프랑스어문학과일어일문학과스페인어학과국문학과의상음악요리미술사진공연세계 문화와 여행에 관심 있는 대학생들이 중심이 된다.주로 각 나라를 대표하는 어문계열 학생이 주인 ... Contents1) 각국의다양한 음식FOOD: 축제 분위기를 띄우는 가장 좋은 아이템은맛있는 음식.: 각 나라의 전통 음식을 직접 만들고팔면서 분위기를 돋군다.: 각 문화 전공 학생
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 제주혁신도시사례검토
    상의 뷰티콘텐츠·문화관광 ·촬영 및 편집서비스 산업기능을 분담하여 CT관광 클러스터 구축?혁신도시내 쇼핑거리에 위치시켜 먹거리(제주토속음식 퓨전화 · 표준화), 볼거리(제주민속놀이, 갈옷 ... 들이 정보교환, 토론, 휴식 등을 할 수 있는 만남과 교류의 공간?유치 기능 : 업무+문화+휴식 등 복합기능-이전공공기관과 관련기업, 창업보육 센터 등 혁신지원 기관-호텔, 상업·서비스 ... , 지역주민, 행정가 등 다양한 주체가 파트너쉽을 형성하여 함께 만들어 가는 경관기준 마련-자연지형, 자연생태, 역사, 문화, 장소성 등 지역의 고유한 경관요소와 조화를 이룰 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.06
  • [e비즈니스]인터넷서점 YES24와 교보문고의 6C전략 분석 (A+리포트)
    하는 "저자와의 대화 및 사인회", "서울국제도서전", "책마당 큰잔치", "환경책 큰잔치"를 통해 국내 도서문화 발전 및 확산에 노력하고 있다. 또한, 국내뿐만 아니라 "해외 한국학 ... / 건강, 취미, 실용/ 국어와 외국어/ 대학교재/ 만화/ 문학/ 비즈니스와 경제/ 사회/ 수험서, 자격증/ 어린이/ 여행과 지리/ 역사문화/ 예술, 대중문화/ 유아/ 인문/ 인물 ... Marketing Components) 6C : Contents, Comunity , Commerce, Communication, Customization, Connection 이다.각각
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 동동
    의 모습에서 우리개인의 모습을 찾아볼 수 있을 것이다.5. 활용가능성-콘텐츠적 활용현재 디지털 콘텐츠 문화산업으로 가사로만 접했던 고려가요를 음악으로 살리려는 복원작업을 시도하고 있 ... 되어 기록으로 남겨지면 누구나 쉽게 고려가요 ‘이랬었구나’하고 더 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 디지털 콘텐츠화로의 복원작업은 우리 선조들의 향유하던 문화를 다시 재현하는 것 ... 으로의 의의를 가질 수 있다. 이는 역사적 의미를 부여함과 동시에 옛 선조들의 문화를 조금 더 이해함으로 인해 우리민족의 삶의 가치를 깊이있게 하는 척도가 될 것이다. 나아가 이러
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 게임기획과 제작의 이해
    에서 게문학, 디자인, 그래픽, 음악 등의 예술적 요소와 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등의 기술적 요소가 총체적으로 결합된 디지털 콘텐츠이다. 게임은 개개인의 요구와 필요에 따라 ... 었다. 이 영화를 본 관객들은 영화의 내용이나 배우의 얼굴 보다는 이 멜로디를 더 강하게 기억할 것이다.음악뿐이 아니다. 적절한 효과음은 제품이나 디지털 콘텐츠의 인상을 강하게 하는온다. ... 로 하거나 아이디어를 얻어 제작된다.게임의 정의를 사회학적 입장에서 접근해 보면, 게임은 위에서 설명한 바와 같이 그 상위 개념이라고 할 수 있는 놀이에 대한 다각적인 연구에서 출발
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
  • [인문어학]디지털 영상매체의 정의와 그 효과
    로서의 역할을 한다.) 또한 지각작용이나 심적 작용 등 인간학적 현상의 차원에 머물지 않고, 역사적 사회적 존재로서 종합적 활동인 문화차원에서도 해석을 하고 있는 것이다.디지털 ... 하면서 자연스럽게 논의에 접근해나갈 것이다.2.디지털이라는 말은 숫자를 의미하는 디지트(digit)에서 유래된 것으로서 아날로그(analog)라는 개념과 구분되는 말이다. 디지털의 근본 ... 컨텐츠 등을 언제 어디서나 이용할 수 있게 되었다.여기서 수익성을 염두에 둔 영상매체를 통해 디지털 영상매체의 특성인 쌍방향성을 확인해보자. 디지털 이라는 개념은 앞에서 언급한 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.19
  • 유비쿼터스시대 미래지향적인 학교교육 내실화 방안
    활용 체제라는 새로운 패러다임 전환과 이에 따른 대대적인 변화를 예고한다. 이러한 사회적 역동성 속에서 교육 또한 예외가 될 수 없다.교육은 문화, 역사, 철학, 이데올로기를 반영 ... 학습을 지향하고 있으며, 이에 필요한 기술적 요소와 미래 학습에 알맞은 콘텐츠의 중요성이 함께 강조될 것이며, 달라진 학습환경에 적합한 교수?학습내용과 방법의 변화도 동시에 요구 ... , 마이 크 등을 사용하지 않아도 자연스럽게 대화내용을 전달- 학업성취도의 피드백 : 매일 학부모에게 필요한 정보를 제공- 디지털 매직 미러 : RFID 칩을 인식하여 평소에는 거울
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [인터넷][인터넷문화][청소년 인터넷사용][인터넷중독][청소년보호][청소년인터넷문화][청소년인터넷중독][청소년문제][인터넷중독]청소년 인터넷사용의 현황, 문제점과 인터넷 중독 및 청소년 보호 방안 분석
    어서 한계를 가질 가능성이 크다. 인터넷 문화의 상당 부분을 기업이 주도하고 있는 만큼 정보 또는 컨텐츠 업체의 사회적 도덕적 책임을 강화하는 것은 인터넷의 진정한 발전을 위해 필요 ... Agency Network)이란 이름으로 탄생되어, 교육기관, 연구기관을 중심으로 확산되며 발전해오다가 1983년 인터넷으로 독립하여 확산되어 왔다. 인터넷의 역사는 1969년 ... 다. “컴털 기술은 기업과 기업 또는 기업과 소비자간 전자상거래 확대, 재화와 서비스의 디지털 거래, 다품종 소량생산 방식을 확산시키고 있다. 그러나, 인터넷 자체가 기업에 이윤을 남겨준
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [디지털]디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가
    디지털 시대, 교육은 어떻게 변하는가?1. 인터넷의 네 가지 사회적 속성1) 데이터베이스(DB) 로서의 인터넷- 지식과 정보의 생산?유통?소비 관계에 있어 일대 패러다임의 전환 ... - 수평적이고 개방적 데이터베이스인 인터넷이라는 거대한 데이터베이스가 수직적이고 폐쇄적인 서버-클라이언트 방식의 비민주적인 정보의 흐름을 대체- 일단 공개된 디지털 정보는 순식간 ... (Media) 로서의 인터넷- 인터넷의 출현은 미디어사적인 측면에서 볼 때, 인류 역사상 최초로 일반 대중이 일대다 혹은 다 대 다(多 對 多)의 매체를 소유?운용할 수 있게 되
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [미디어] 사이버세계와 정체성확립
    를 통한 소통은 진지한 접촉과 소통 보다는 가볍고 단순한 만남 양산하고 컴맹, 넷 맹의 소외, 정보 부자와 빈자의 격차, 사이버 문화로부터의 소외 등 새로운 인간소외 현상 ... report정 보 사 회 와 매스미디어전 공 :학 년 :학 번 :이 름 :1. 서론인터넷으로 대표되는 ‘사이버스페이스’에 대해 올바른 이해하고 현제 나타나고 있는 여러 가지 현상 ... 은 현실상의 실제 공간이 아니라 두뇌작용으로 감지되는 인지적 공간 (예: 3D 그래픽으로 처리된 가상현실)?오늘날에는 이 대표적.3. 사이버 문화 실제 ‘사이버스페이스’자체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • [스포츠매스컴] 콘텐츠로서스포츠의메리트
    스포츠를 말한다. 우리 조의 주제인 ‘컨텐츠로서 스포츠의 메리트’는 스포츠가 미디어 스포츠화 되어 가는 배경을 살펴봄으로써 파악할 수 있다고 생각한다. 또한 스포츠가 역사적 발전 ... 요인들이 더해져 복잡하고 다양한 가격 조정의 과정을 거치면서 마침내 하나의 컨텐츠의 가격이 현실적으로 결정되는 것이다.1-3. 컨텐츠의 종류디지털 기술이 발전하면서 컨텐츠의 분류 ... 에 대해서 새롭고 다양한 의견들이 많이 나오고 있다. 우리 나라 문화 관광부가 분류한 문화 컨텐츠의 분류에는 영상물(영화, 비디오), 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등이 개별 영역
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [무역 무역] 가는무역, 오는무역
    에형상품의 자리를 위협하는 것이다. 디지털은 인터넷상에서 문화적 체험을 상품으로 만들 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 탈지역성, 실시간성 그리고 쌍방향성이라는 인류 역사상 어느 매체 ... 커뮤니케이션 수단에서 상품을 직접 유통시키는 ‘디지털 물류 인프라’로 다시 태어나고 있다. 상품의 디지털화와 디지털 운송수단으로서 그리고 디지털 창고로서의 인터넷의 만남이 가져온 ... 이태완의 “가는 무역 오는 무역”경제?무역학부 무역학전공 20021338 윤예정시작하는 글이 책은 총 5장으로 이루어져 있다. 1장은 인터넷무역이라는 것이 재래식 무역에 단순히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [마케팅] 스타벅스의마케팅전략보고서
    스타벅스 매장을 꼽았다. 이는 얼마 전 MBC에서 방송된 ‘디지털 콘텐츠 세상을 바꾸다’ 편에서는 방송된 내용이다. 스타벅스의 매장 중 현재 17군데가 무선 인터넷이 가능 ... 에서 프리미엄 커피 시대가 시작되었음을 의미하는 것이었다.우리나라에서 커피를 즐기게 된 것은 그리 오래된 일이 아니다. 조선시대 고종이 커피를 마셨다는 역사적인 기록에서 볼 때 ... 물에 타서 마시기만 하면 되는 인스턴트식 커피 문화는 1990년대 원두를 갈아 물로 내려 마시는 일명 ‘원두커피’가 도입될 때까지 지속되었다. 원두커피의 등장은 커피에 대한 일반인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [경영] 싸이월드
    - 1318 사이버 가요제- 도토리 캠프2)30대를 위한 프로모션- 이벤트 : 첫사랑과의 만남, 그 뒷이야기- 예쁜 미니룸 대회6. 결론7. 참고자료1. 선정이유커뮤니티를 소유한 자 ... 한 소프트웨어가 폭발적인 인기를 끌고 있다.이런 상황이 한국의 인적문화와 연결되어 우위를 차지하고 있는 싸이월드에 접근하게 되었다.2. 기업소개1)싸이월드 연혁■ 1999년~2000 ... 년 거래하는 거래공간을 만들어 나간다.12) 싸이월드 내에서의 회원들의 활동역사 보호.회원들이 싸이월드에서 활동하는 동안의 모든 히스토리나 모든 정보는 영구히 안전한 상태로 보호
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.22
  • [컴퓨터] 싸이버 중독과인터넷 심리.
    싸이버 중독과 인터넷 심리 (네트사회의 그림자 中)-싸이버와 중독증; 포스트 모던시대의 두 화두20세기 후반 현대 과학기술의 발전을 특징짓는 최대 사건은 전자공학의 진보와 디지털 ... 과 같지는 않다. 오히려 중독증이라 단어는 이제 복잡한 사회현상들과 개개인의 실존적 체험들 모두와 낱낱이 결합해가며 광범위한 사회 문화적 현상을 지칭하기 위한 의미론적 변환을 경험 ... 신체이상이 발생하는 금단증이라는 두 가지 생리적 의존성을 가진다. 그리고 이러한 생물학적 의존 증상들은 그 사람의 인격을 철저히 파괴한다. 또한 무언가에 간절히 몰두하게 되는 심리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감