• 통합검색(20,665)
  • 리포트(15,600)
  • 논문(2,353)
  • 기업보고서(1,218)
  • 자기소개서(686)
  • 방송통신대(514)
  • 시험자료(239)
  • ppt테마(28)
  • 서식(18)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • 표지/속지(1)

바로가기

엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 20,665건

  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트와 JYP엔터테인먼트의 멀티 프로듀싱 체계의 전환 효과
    REPORTSM엔터테인먼트와 JYP엔터테인먼트의 멀티 프로듀싱 체계의 전환 효과? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.‘JYP 2 ... .0′ 조직개편안과 유사2. 5년 만에 매출액이 200% 이상 증가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론SM엔터테인먼트(에스엠)가 이수만 총괄 프로듀서(PD)의 개인회사와 계약을 끝낸 ... 의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 SM엔터테인먼트와 JYP엔터테인먼트의 멀티 프로듀싱 체계의 전환 효과에 대해
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.14
  • 빅데이터와 엔터테인먼트 콘텐츠 : 사례연구 및 전망 (Big Data and Entertainment Content : Case Studies and Prospects)
    한국인터넷정보학회 김해원, 이미나
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    과목명: 엔터테인먼트 산업의 이해주제: 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향목차I. 서론II. 본론1. 엔터테인먼트 산업 현황(1) 세계 E&M(Entertainment & Media ... ) 산업 현황(2) 국내 E&M 산업 현황2. 엔터테인먼트 산업 개선 방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리나라 엔터테인먼트 산업의 시장은 더 이상 국내에 국한되지 않 ... 는다. 전 세계가 우리나라 엔터테인먼트 산업의 시장이라고 해도 과언이 아니다. 우리나라 영화가 아카데미 시상식에서 작품상을 수상하고, 우리나라 감독과 배우가 아카데미 시상을 휩쓰는 일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    jyp 엔터테인먼트 기업 분석 자료
    시가총액 : 2조 234억 원PER : 28.1배 (2022.05.16)?- 박진영 PD : 15.2%- 국민연금공단 : 6.1%?- 국내 : 59% / 일본 : 20% / 중화권 : 8% / 기타 : 13%- 올해 6월, 자사 MD몰 오픈 예정→ 팬덤 규모 대비 라이..
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM 엔터테인먼트 "최종 합격" 자기소개서
    지원동기여느 10대가 그렇듯, 저는 SM엔터테인먼트의 열혈한 팬이었습니다. 장르의 경계를 넘어 새로운 길을 개척해 나가는 음악과, 화려한 퍼포먼스와 비주얼로 이루어진 영상에 매료 ... 으로 다가왔습니다. 이러한 경험들은 저에게 뮤직비디오 제작자라는 특별한 꿈을 가지게 해주었습니다.이제는 팬으로서가 아닌 한 예술인으로서 SM엔터테인먼트를 바라봅니다. 예술이라는 미지 ... 하고 꿈꾸는 일입니다. 저는 그것들을 눈앞에 구현하여 세상에 내보일 수 있게끔 세계적인 기업인 SM엔터테인먼트에 몸담아 실천하고 싶습니다. 뿐만 아니라, 항상 새로운 시도와 혁신
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07 | 수정일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서
    YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서※목차자기소개서 예문 (1)YG엔터테인먼트 공개채용 1자기소개서 예문 (2)YG엔터테인먼트 공개채용 2 ... =============================================자기소개서 예문 (1)1. 지원이유와 회사에서 입사 후 이루고 싶은 꿈을 기술하시오안녕하세요, 저는 YG엔터테인먼트의 독창적이고 개성 넘치 ... 는 아티스트들을 보며 꿈을 키워왔습니다. YG엔터테인먼트는 음악과 엔터테인먼트 산업의 선도 기업으로서, 전 세계에 K-POP의 위상을 높이고 있습니다. 저는 이러한 YG엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 중국과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 학술 문화교류(2) 관광 문화교류(3) 방송 문화교류(4) 한중 문화 교류의 특징(5) 한중 문화 교류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트1. 기업명SM 엔터테인먼트2. 지원분야 및 주요업무SM엔터테인먼트는 연예인 육성 및 트레이닝, 음반의 프로듀싱만을 한다고 생각하겠지만 직군 ... . 대표이사이성수 탁영준6. 주요 연혁SM 엔터테인먼트는 1995년부터 시작해서 HOT, 동방신기, 소녀시대, EXO 등 많은 아이돌 그룹을 만들어 내 K-POP을 이끌었다. 전 세계 ... 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 예술의 자유와 엔터테인먼트의 법적 보호 (A Study on the Freedom of Art and the Legal Protection of Entertainment)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 김상겸
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.17
  • 원격 제어 서비스를 지원하는 통합 홈 엔터테인먼트 시스템 (An Integrated Home Entertainment System supporting Remote Control Service)
    한국정보과학회 이현주, 김상옥, 김상욱
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • 상호작용 게임을 지원하는 엔터테인먼트 6족 로봇 (Entertainment Hexapot robot for the support of Interactive game)
    본 논문은 서버기반의 다양한 게임 프로그램과 연동시킬 수 있는 물리적 환경의 엔터테인먼트 로봇을 설계하고 제작하는 과정을 소개한다. 본 연구에서 개발된 6족 로봇은 PC 프로그램
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 유료 모바일 엔터테인먼트 앱의불만족 모형 검증 (Dissatisfaction Model on Pay-Per Download Mobile Entertainment Applications)
    한국언론학회 이상욱, 정동훈
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터- ㈜엔씨소프트의 성공사례 (Online Entertainment Life Creator - NCSoft Corporation-)
    1998년 국내 최초의 본격적인 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지(Lineage)를 출시하면서 국내 온라인 게임 시대의 서막을 연(주)엔씨소프트는 10여년이 지난 2007년 현재는 국내 1위, 세계 2위의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 그러나 200..
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 엔터테인먼트 컴퍼니 스튜디오 엔지니어 이력서
    "엔터테인먼트 컴퍼니 스튜디오 엔지니어 이력서"에 대한 내용입니다.
    이력서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.11 | 수정일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 주주로 두고 있는 카카오엔터테인먼트는 M&A를 이용해 빠르게 글로벌 기업으로 성장하는 동시에, 뮤직-스토리-미디어 등의 세 업종을 통합하여 IP 밸류체인을 수직계열화하는 차별
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화엔터테인먼트관광 재외문화원
    문화엔터테인먼트관광문화란 인간 사회에서 구성원들이 오랜 생활을 거쳐 획득하고 전승되어온 생활양식의 총체라고 할 수 있다. 단순히 보여지는 것뿐만 아니라 신념이나 기술 그리고 도덕
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회의 변화를 예측하게 하고 새로운 도전에 최선의 대응
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • cj엔터테인먼트의 수평적, 수직적 통합
    , 운영방식 차이로 인한 실행 어려움이 있다.2. 영화산업에서 영화상품의 흐름(혹은 가치사슬)은 [투자-제작-배급-상영-소비자]으로 구성되어 있습니다. CJ엔터테인먼트는 이러한 영화상품 ... 엔터테인먼트는 컨텐츠의 활대 재생산이 용이하고, 비용 절감 및 시장 지배력 강화 등 다양한 시너지 효과 창출을 위해 자본의 집중을 통한 수직계열화를 하였다. 영화 시장 및 국내 ... 엔터테인먼트 그룹은 투자와 제작을 계열사에서 동시에 담당하는 전략을 취하고 있다. CJ창업투자㈜는 CJ계열사가 배급하는 영화 작품의 투자를 전문적으로 관리하여 투자율을 높이고 그로 인해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    2주차 엔터테인먼트 비즈니스비즈니스 = 영리활동기업은 '무엇을, 어디서, 어떻게 팔까?'고객은 '무엇을, 어떻게, 왜 사는가?'하위징아(1938) Homo Ludens 놀이 ... 의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송 ... (System Operator)- IPTV- 위성방송세계 엔터테인먼트 산업 트렌드트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고CAGR = 연평균 성장률유료방송 시장 유통구조도PP- 완제품 / 유료방송
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감