• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(517)
  • 리포트(406)
  • 방송통신대(80)
  • 자기소개서(18)
  • 시험자료(9)
  • 논문(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사운드분석과제" 검색결과 41-60 / 517건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제] 마케팅원론 과제
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패사례를 선정하여수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요.1) 국내 기업 브랜드로2) 최근 3년 내에 발생하였으며3) 실패라고 판단하는 객관 ... 기에 끊임없이 고민하고 노력해야 한다는 것을 알 수 있다.본 과제에서는 최근 3년 내 발생한 국내의 브랜드 중 마케팅전략에 실패한 사례를 살펴본 후 해당 브랜드의 마케팅전략이 왜 ... 실패했는지에 대해 객관적으로 분석하고, 그 이유에 대해 알아보고자 한다. 또 실패를 극복하기 위해서는 앞으로 어떤 전략을 세우고 실행에 옮겨야 할 것인지에 대해서도 구체적으로 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사진영상론 2025년 2학기 방송통신대 중간과제물) 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서 이중의 동일시 개념 및 특징에 대해 구체적으로 설명하시오 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의
    나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오 사진영상론 사진영상론 중간과제물 2025년 2학기 사진영상론 영화 관람 경험은 영화 ... 어 분석하시오 사진영상론 사진영상론 중간과제물 2025년 2학기 사진영상론 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서, ‘이중의 동일 ... 의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오2025학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석 할인자료
    , 보상 이라는 3단계로 구성되어 있다고 했다. 본 과제에서 이런 구성요소에 따라 게임을 분석해 볼 것이고, 분석해 볼 게임에 대한 사전 설명을 할 것이다. 이번 과제를 통해 게임 구성 ... 24년 1학기방송통신대중간과제물게임애니메이션VR의이해개설학과생활체육지도교과목명게임·애니메이션·VR의이해개설학년4과제유형공통형게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해 ... ’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 (30%↓) 2310원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 2학기 중간과제물, 사진영상론, 공통형) 1. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서, 이중의 동일시 개념 및 특징에 대해 구체적으로 설명하시오. 2. 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나
    2025학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사진영상론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화 관람 경험 ... 적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 ‘능동성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향분석 등을 조사하시오.
    과목명 : 멀티미디어개론과제명 : 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향분석 등을 조사하시오.멀티미디어란 사람의 다섯가지 감각을 사용 ... 테이션 등과 같은 하드웨어시스템, 오디오의 기능처리를 위한 사운드, 화상기능의 처리를 위한 비디오 카드, 멀티미디어의 정보 저장 및 기록을 위한 CD-ROM. 디스플레이 단말, 셋탑 ... 의 총체적인 시스템이라고 할 수 있다.멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼은 위에서 설명한 바와 같이 여러 가지의 종류가 존재하지만 이번 과제에서는 멀티미디어의 정보를 저장 또는 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    교과목명: 영화기획제작[과제명] 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. (50점)-목차-Ⅰ ... 에서 가장 중요한 단계 중 하나다. 우선 프로듀서가 제작 예산을 확보하고 감독이 결정된 후에는 배우 섭외와 제작진 섭외가 진행된다. 제작진이 결성되면 시나리오 분석과 더불어 제작 스케줄 ... 촬영 영상물을 가지고 후반 영상 작업이 필요하다. 필요한 장면에 컴퓨터 그래픽을 입히는 것은 물론 여러 사운드를 삽입해야 하며 촬영분을 바탕으로 원하는 구성대로 편집을 하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 쇼트 연결 방식과 음향을 기반으로 본 자연스러운 쇼트 플로우 연출 분석(쇼트 크기, 편집 기법, 카메라 무빙 기법, 조명 등)
    분석하며 연속 편집이외에도 쇼트들이 연결되는 방식과 음향이 쇼트의 흐름을 자연스럽게 만들어 준다는 것을 계속해서 느꼈고 이를 다뤄보고 싶다는 생각에서 글을 작성하였다. 여러 가지 더 다뤄 보고 싶은 주제와 풀리지 않은 의문들을 뒤로 한채 과제를 마무리한다. ... 쇼트 연결 방식과 음향을 기반으로 본 자연스러운 쇼트 플로우 연출 분석 (2004)는 배우이자 감독인 클린트 이스트우드의 25번째 장편 영화로 아카데미상 최우수작품상과 감독상 ... 로 이어주는 쇼트와 쇼트의 연결 방식과 음향이 어떻게 자연스러운 쇼트 플로우를 만드는지에 집중된 분석이 진행될 것이며 분석 과정에서 카메라 앵글, 고도, 쇼트 크기, 카메라 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    일반과제 문제(2022. 1학기)대상학과융합경영학부교과목명마케팅론출제위원김성영대상학년2연 락 처공통1. 과제명 : 프라임칼리지 “마케팅론” 일반과제 과제물2. 과제내용 :- 본인 ... - 과제물 작성분량은 각 A4용지 10쪽 이내- 파일 유형 : 한글, MS-word, pdf 파일2022학년도 1학기 일반과제교과목명마케팅론학 번성 명 ... 하여 2022년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 믹스 계획을 구축하시오.※ 2, 6, 7, 8장 참고목 차1. 상황분석(SWOT)1) 산업추세2) 경쟁자 분석3) 조직 분석4) 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.FM 20232.FM 2023 게임의 구성요소1)참여자2)목표3)설정4)절차5)규칙6)충돌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 대중문화와영화비평 (출석과제) 영화비평 주체인 아마추어 비평가와 전문가 비평가에 대해 비교하여 설명하시오.
    하는 공식적 비평 주체이다. 이들은 시나리오 구조, 미장센, 편집 리듬, 사운드 디자인, 장르학적 배경 등을 분석 도구로 활용하며, 객관성과 이론적 깊이를 중시한다. 전문가가 쓴 칼럼 ... 2025 대중문화와영화비평 (출석과제) 영화비평 주체인 아마추어 비평가와 전문가 비평가에 대해 비교하여 설명하시오.목차1. 서론2. 본론가. 아마추어 비평가의 특성나. 전문가 ... 편안한 말투로 자신만의 해석과 감상을 공유한다. 반면 전문가 비평가는 영화이론과 비평학을 전공하거나 언론사·방송사·출판사 등에서 활동하며 전문적 식견과 분석 방법론을 갖춘 평가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    다. 경영 차원에서 기술혁신과 이의 과정을 연구하고 전략에 도입할 필요가 증가했으며, 상품의 혁신에 덧붙여 시장 교환 관계의 혁신까지 주목하게 되었다. 본 과제에서는 기술혁신의 개념 ... 과 의의를 서술하고, 혁신 수명주기를 자세히 분석하고자 한다. 특히 Utterback 교수와 Abernathy 교수가 정의한 혁신 수명주기의 단계를 관찰하고 단계별 특성을 살펴보 ... 과제에서는 Utterback과 Abernathy의 정의를 기조로 기술혁신의 수명주기를 서술해보고자 한다. Utterback과 Abernathy는 기술혁신이란 기술을 개발하는 실험실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임 · 애니메이션 · VR의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 출시 ... 된 인디게임 ‘미제사건은 끝내야 하니까’를 게임의 8개 요소에 따라 분석함으로써 최근 게임 시장의 큰 축을 담당하는 인디게임이 어떤 경향성이나 특징을 지녔는지 살펴보고자 한다.2
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차5. 규칙6 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... 다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    분석해 보면, 첫 번째로 꼽을 수 있는 것은 창의성과 혁신입니다. 월트 디즈니는 기존의 애니메이션 기법을 넘어선 실험적인 기술을 도입하며 업계를 선도해왔습니다. 그 ... 는 Steamboat Willie에서 동기화된 사운드를 처음으로 적용했고, 세계 최초 장편 애니메이션 백설공주와 일곱 난쟁이를 제작하며 새로운 장르를 개척했습니다. 이러한 혁신적인 시도는 단순 ... 을 긴밀하게 연결하며 브랜드 파워를 극대화했고, 이러한 시너지는 디즈니를 엔터테인먼트 업계의 절대 강자로 만들었습니다.디즈니의 성장 과정에서의 도전 과제하지만 이러한 성장 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형- 이하 과제 작성-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참여자2. 목표3 ... . 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8. 기술과 재료Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 많은 게임이 다양한 형태로 우리의 일상 속 ... ’이라는 키워드를 주었을 때 가장 먼저 떠오르는 매력적인 모바일 게임이 하나 있다. 바로 이다.본 과제에서는 2018년 8월 23일 출시되어 2022년 4월 3일 마지막 업데이트
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 <사랑은 비를 타고 (1952)> 감상문
    2021-1 영화와예술 레포트 - 1 - 감상 및 분석는 무성영화에서 유성영화로 전환되던 시기인 1920~1930년대의 할리우드에서 최고의 인기를 누리던 배우, ‘돈 락우드 ... 고, 영화는 여태껏 보지 못했었는데 이번 과제를 기회로 처음으로 감상하게 됐다. 뮤지컬 영화라 노래와 춤 등 화려한 연출과 재미 정도만을 기대했었는데 다 보고 나니 의외로 많은 생각 ... 하고, 과장됐던 연기 스타일을 뜯어 고치고 실패를 맛보며 배우란 무엇인지 생각하기도 하고, 노래하고 춤을 추는 파격적인 시도도 한다. 제작자들은 새로운 기술에 익숙하지 않아 사운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사진영상론-방송통신대-25-2학기-기말과제물] 1. 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교, 설명하시오. (20점) 2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오. (30점)
    . (20점)1. 사진의 개요2. 영화의 개요3. 사진과 영화의 비교 분석[문제 02] 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자 ... 안에서 다층의 의미가 작동하게 한다.해외 사례로 시선을 넓히면, 크리스 마커의 라 주테는 거의 전부 정지 사진으로 구성되었음에도 내레이션과 사운드의 결합으로 선형 시간을 만들 ... 의 설계라는 사실을 다시 확인시킨다.결국 영화는 협업의 구조 속에서 시간의 선을 설계하고, 그 선 위에 이미지와 사운드, 공간과 신체의 반응을 얹어 간다. 사진이 빈칸을 남겨 관객
    방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오.
    ) 전략라. 촉진(Promotion) 전략3. 결론1. 서론내가 이 주제에 관심을 갖게 된 계기는 최근 개봉한 대작 영화의 흥행 성공 요인을 분석하는 기사에서 ‘영화 마케팅 믹스 4P ... 가격의 차별화, 온라인 스트리밍 배급 시점 조정, 현장 이벤트와 스타 인터뷰를 결합한 프로모션이 흥행 성적에 유의미한 영향을 미친다는 분석이 인상 깊었다. 내가 느낀 점은 영화 ... 째 소주제인 촉진(Promotion)에서는 예고편·시사회·SNS 캠페인·스타 인터뷰·팬 이벤트·굿즈 마케팅 등이 관객의 기대감과 입소문을 어떻게 증폭시키는지 분석한다.마지막으로 결론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 기업분석
    Plan - 클라이언트 소개 - 미션과 비전 - 경영철학 - 제품 / 재무 / 인사 / 마케팅 2.Marketing mix -SWOT 분석 -STP 분석 -4C’s, 4P’s 3 ... 전략 방향 : 창조경영 / 파트너십경영 / 인재경영 비전달성을 위한 중점 추진과제 : 기존사업의 경쟁 우위 더욱 확대 OPEN INNOVATION 정착 신사업 , 신시장 발굴 ... 브랜드계 끌어올리고 , 더 감각적이고 몰입감 높은 경험을 제공하고자한다 . 인류의 더 나은 미래와 새로운 혁신 기술에 대한 삼성의 노력과 다짐을 담은 사운드 제작 2022 삼성 갤럭시
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    천경해운 전산팀 자기소개서
    에 한 번 열리는 학과의 대표 행사로, 외부 산업체 관계자들도 참석하는 중요한 자리였습니다. 제가 맡은 역할은 전시회 전체 시스템 구성과 영상·사운드 연동, 그리고 전시 부스별 전기 ... 한 스크립트를 작성하여 장비 간 연동을 직접 시뮬레이션했고, 오류가 발생하는 구간을 로그 분석을 통해 추적했습니다. 특히, UDP 통신 패킷의 지연과 손실이 문제의 핵심이라는 것 ... 라는 분야는 단순한 코드 작성 능력 이상으로, 다양한 기술 요소를 유기적으로 연결하고 문제를 체계적으로 분석하는 사고력이 중요하다고 생각합니다. 저는 이러한 분석력과 논리적 사고력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.17
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 25일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감