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"매스게임의 구성" 검색결과 41-60 / 1,672건

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    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 ... 설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개 ... 의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 비지니스 모델
    을 겨냥할 것인가 ? 기업은 고객을 좀 더 만족시키기 위해 그들이 요구 , 행동상의 특징 , 그 외의 다른 특성에 따라 분류해 적절히 대응 , 접근 CS 의 유형 매스 마켓 – 스마트 ... 주도 비용을 구성하는 요소 고정비 변동비 규모의 경제 범위의 경제Customer Segments Customer Relationships Value Propositions Key ... omMULTISIDED PLATFORMSMULTI- SIDED PLAFORMS 상호의존적 customer segments 가 구성된 platform 을 구축하여 수익을 얻음 상호의존적 c
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
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    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징
    는 여러 가지 요인에 의해 발생하고 있지만 청소년의 가치관에 상대적으로 많은 영향을 미치는 매스미디어 환경은 가히 위협적이라고 할 수 있다. 청소년들의 주변에 대한 사회적 특징은 매스 ... 미디어의 영향이 가장 크며, 매스미디어가 청소년 비행의 주원인이라는 가정을 근거로 하고 있다. 증대되는 현대사회의 청소년 비행의 특성과 원인 그리고 정도에 관한 대부분의 정보 ... 가 매스미디어를 통해서 유포되고 있는 것이다. 그리고 그 같은 비행을 뉴스로 다루면서 비행에 관한 수용자의 주의력와 공포감 그리고 참여감과 기대감을 조장할 수 있다. 비행과 관련된 매스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    (2004)는 신문이나 라디오, 텔레비전 등 기존의 매스미디어와 비교하였을 때, 소셜미디어는 매스미디어의 정보성을 포함하는 동시에, 매스미디어와는 전혀 다른 정보 교환의 기능 ... 까지 갖춘 매체로 보고 있다. 소셜이라는 뜻에서 알 수 있듯이 전통적인 미디어와의 가장 큰 차이는 상호작용성인데, 기존의 매스미디어가 송신자와 수신자의 일방향적 커뮤니케이션만을 허용 ... 감, 규범상실감, 사회적 고립감으로 구성된다. 외로움은 정서적으로 느끼는 감정의 하나로 애착이 부족하면 불안하고 만족스럽지 못한 감정을 경험하게 된다. 외로움을 강하게 느낄수록
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
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    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중 ... 되었다.문화로 구성된다. 따라서 현대사회에서 ‘popular culture’와 ‘mass culture’는 동일한 대상을 각기 다른 시각에서 지칭하는 개념이다.한국의 문화 담론에서 대중
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기 ... 적으로 독립을 추구하지만 사회적이나 경제적으로 독립을 하지 못한 상태를 유지하며 학교나 또래와 같은 사회에 속하여 구성원으로서 역할을 수행해나간다. 이런 과정 속에서 다양한 갈등, 위기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 전 분야에서의 괄목할 만한 성과를 보여주고 있다. 전체 내용은 8장으로 구성되어 있는데, 1장에서는 위드코리아의 상황에서 더 이상의 회귀가 없다는 내용과 콘텐츠 온리의 진화를 풀 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    의 경험사례 위주)최근에 매스컴에서 유행하고 있는 단어가 있다. ‘부캐’라는 단어이다. 부캐는 부캐릭터의 줄임말로 주캐릭터의 반대말이다. 주캐릭터는 온라인 게임에서 자주 사용 ... 다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 집단상담 프로그램 계획서
    가 속한 집단 속에서 소외시켜 구성원으로서의 역할수행에 제약을 가하거나 인격적으로 무시 혹은 음해하는 언어적ㆍ신체적 일체의 행위를 지칭한다. 집단 따돌림은 신체적 폭력보다는 심리 ... 하다. 이를 증명이라도 하듯, 신문이나 매스컴에서 자주 보도되는 집단 따돌림의 사례들을 보면 경악을 금치 못한다. 문제는 아동들이나 청소년들의 눈높이로 보지 않고, 성인들의 눈높이로 ... 으로 집단프로그램을 진행함으로써 구성원들이 가진 문제를 나누고, 청소년들의 자아정체감을 형성시켜 자신감과 존재가치 및 삶의 의미를 느끼게 하여 삶에 진지하게 대면할 수 있도록 한다.하위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    에서 일어나는 커뮤니케이션·매스커뮤니케이션 - 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등으로 매개된 컴퓨터(신문방송에서 주로 가르치는 com)디지털 미디어 환경의 등장 1.정보의 디지털 ... 하려는 물체의 특성과 일치/조응·디지털 : 0,1/ON. OFF의 숫자코드로 정보 저장/전송 모든 형태의 정보를 이진법 코드로 전환/재현·네그로폰테 : 원자(물리적 매체의 구성요소) VS ... 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    과 규율을 적용하여 개인이나 단체를 보며 스포츠라고 할 수 있다. 일반적인 운동에서 발전하여 스포츠가 되며 아마에서 프로 와 같은 경기가 이루어진다. 그런데 요즘 매스컴을 통하여 좋 ... 는 게임 또는 오락 행위를 말한다. 주어진 활동의 규칙에 맞추어 타인과 경쟁해 승리하는 것을 목표로 한다. 또는 개인의 건강 증진이나 참가자와 관람자의 유희, 단체 활동을 통하여 사회 ... 다. 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. 즉 한국법은 건강한 신체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    의 특징 첬째, 스마트폰은 컴퓨터 게임, 월드와이드웹 과 마찬가지로 멀티미디어이다. 텍스트, 사운드, 이미지 등의 여러 가지 다양한 미디어의 구성 요소들에서의 매끄러운 통합 ... 에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화, 그리고 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의 ... 를 할 수 있는데, 무선망에 기반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공이 되는 등 모바일 미디어가 미디어 환경의 지형을 새로 구성하는 중요되어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • 집단 따돌림,집단 따돌림의 발생,우리사회의 집단주의,집단 따돌림의 관련이론
    한 인간상에 대한 관습적인 생각 ( 관용과 인내를 지닌 인간 ) 매스컴의 영향 - 시청률 위주의 편성으로 폭력성과 선정성 등 많은 문제점 지님 - 보도로 인해 많은 관심을 이끌 ... 의 병리성 부모의 양육태도 (4) 가 정 적 요인집단 따돌림의 발생요인 (5) 지역사 회 적 요인 - 유흥업소 , 노래방 , 게임방 등 퇴폐유해환경 - 성인들이 청소년비행을 방관 ... 로 피해자에 대한 부인을 제시 중화이론집단 따돌림의 관련이론 가해자 구성원들이 어떤 상황에서 공유하게 되는 규범 특정상황에서 창출되며 , 사회가치와 어긋나더라도 행위자들에 의해 정당
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [그녀(her, 2013)] 영화감상문
    이다. 바둑은 인간의 창의성과 주체성이 강조되는 게임이었다. 알파고와 이세돌의 대결은 ‘컴퓨터 대 인간’이라는 표제 아래에서 매스컴의 뜨거운 관심을 받았다. ‘AI, 과연 인간 ... 성 대국일 뿐인데 왜 전 세계적으로 이슈가 되었냐하면, 여태껏 바둑은 여타 게임보다 훨씬 창의적이고 다양한 국면의 수 덕분에 컴퓨터가 인간을 뛰어넘기 힘든 게임으로 받아들여졌기 때문 ... 여러 사람들의 참여에 의해 더 다양하고 큰 데이터베이스를 구축하고 있기 때문에 초기 몇몇 답변밖에 하지 못했던 단계에서 벗어나 많이 발전한 모습을 보이고 있다. 방대한 변수로 구성
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... 는 유튜브와 인스타그램, 페이스북, 그리고 네이버나 구글, 넷플릭스 등의 각종 어플리케이션이 모두 콘텐츠의 집합체로 작용하는 것이다. 책의 내용은 전체 8장으로 구성되어 있는데, 1 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    신앙 예술 도덕 법률 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체'- 가치나 신념, 사고방식이나 이론, 철학, 생활양식 등 무형의 측면은 문화- 기계나 건축물 ... ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이 ... 이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 의 창업자인 김정주 넥슨 창업주는 넥슨의 지주회사인 NXC지분전량을 매각하기로 결정했다. 이 뉴스는 매스컴을 달구었고, 국내외 기업들이 넥슨 인수에 매우 큰 관심을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    의 보급, 매스컴의 발달 따위를 기반으로 이루어지며, 대량 생산과 대량 소비를 전제로 하기 때문에 문화의 상품화ㆍ획일화ㆍ저속화 경향이 생기는 경우가 많다.”라고 정의하고 있다. 즉 ... 있다. 어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
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    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정
    학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교 ... 사회복지의 필요성2. 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황 ? 학교부적응(무단결석)1) 방황하며 무의미한 하루를 보냄2) 가족의 ... , 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 학교사회복지의 필요성학교와 학생이 왜 사회복지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.23
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    ) 거북목증후군"일자목 증후군"이라고도 명명되는 거북목 증후군은 앞으로 목을 길게 빼는 자세로 인해 7개의 목뼈와 디스크, 근육과 인대로 구성된 목등뼈가 정상적인 ‘C자’ 형태가 아닌 ... 와 같은 매스미디어 기기를 사용할 경우 손목 터널 증후군에 걸릴 확률이 증가하며 이 질환의 증상은 손의 엄지쪽 첫 세 손가락과 네 번째 손가락 절반의 감각 이상, 무감각, 저림, 통증 ... 가 균형 있게 발달하지 못하는 증상으로 심각해지면 인터넷 중독, 게임중독, ADHD, 틱장애 등을 유발할 확률이 높아진다.2. 미디어의 순기능에 대한 객관적 사실과 본인의 의견1
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.02.03
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감