• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,670)
  • 리포트(1,529)
  • 시험자료(65)
  • 방송통신대(64)
  • 논문(7)
  • 자기소개서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"매스게임의 구성" 검색결과 21-40 / 1,670건

  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. (20점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론2.1 ‘이중의 동일시’ 개념과 특징2.2 영상 커뮤니케이션 환경 변화와 수용자 ... 와 행동, 영화적 장치가 구성하는 세계 속으로 들어가 자신을 대입하고 몰입한다. 이때 관객이 경험하는 몰입의 핵심에는 ‘이중의 동일시(double identification)’라는 심리 ... 한다. 이러한 과정은 영화가 단순한 서사 전달 매체를 넘어, 관객의 욕망과 상상력을 재구성하는 도구로 작용함을 보여준다.한편, 디지털 기술의 발전과 미디어 환경의 변화는 영상
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    었다.하지만 봉건사회가 막을 내리고 생긴 대중문화는 대량복제가 가능해지고 이를 통해 매스미디어가 출현하면서 상업적인 색깔을 가지게 되었다. 과거 봉건주의 때부터 기득권만이 즐기었던 고급 ... 문화예술을 매스미디어가 상업화하며 고급문화와 대중문화의 차이가 허물어졌다.- 미디어 기술의 발전과 대중문화매스미디어의 산업과 기술로 문화가 대량생산이 가능해지면서 대량생산된 문화 ... 어서 음악과 영화의 성장과 발전이 이루어졌고 많은 대중이 발전한 미디어를 일상생활 중에 즐기게 되었다.- 디지털 시대의 대중문화20세기 초부터 매스미디어가 발전하면서 대중문화도 함께
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    성은 사회 구성원들이 미디어를 수용하고 보급하는 정도에 서로 차이가 있다는 개념이다. 세 번째는 기술적 상대성이다. 정보통신기술의 발전에 따라서 미디어에도 새로운 기능이 추가 ... 되거나 개선되는 것을 말한다.이러한 뉴미디어는 매스미디어와 비교해보면 다른 특성을 가지고 있다. 매스미디어에 비해 개인적 커뮤니케이션이 확대되었으며 탈대중화나 쌍방향성이 두드러진다. 또 원 ... 하는 시간에 활용할 수 있는 비동시성이 강화되었다. 매스미디어와 뉴미디어의 차이점이 있다면 첫 번째로 매스미디어는 전달 내용이 획일적이지만, 뉴미디어는 다양하다는 것이고 두 번
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    되는 모든 종류의 산업을 뜻하고 이윤 창출을 목적으로 문화와 예술에 관련된 사항들을 상품화, 생산, 거래하는 모든 행위를 뜻한다. 한국에선 문화산업을 게임, 영화, 음악, 공연 ... - 게임 : 게임은 온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 활용된다. 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사 ... , 본인의 적절한 통제와 자제가 이루어진다면 휴식의 요소로써 정신건강에 긍정적인 작용을 할 수 있다.- 방송(매스미디어) : 방송은 지식 습득, 오락, 정서적 교감 등 다양한 역할
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    겠다.Ⅱ.본론1.대중문화의 특성문화라는 것은 지식, 신념, 예술, 도덕, 법, 그리고 사회 구성원으로부터 얻어진 능력과 습관을 포함하는 모든 것을 말한다. 좁은 의미에서의 문화 ... 었으며, 1850년대 유럽과 미국에서는 보통사람들로 구성된 중산층들이 사회에서 지배적인 위치를 확립하게 되었다. 이러한 사회를 가리켜서 ‘대중문화’라고 한다.1)오늘날의 대중문화오늘날 ... 의 대중문화는 매스미디어 문화로서의 성격을 가지고 있다. 대중문화가 발달하게 된 중요한 원인은 매스 커뮤니케이션 미디어의 발달 때문이다. 과거에는 제한된 수용자를 대상으로 했
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 청소년문화
    아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).참고문헌1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징 ... 집단의 생활양식, 셋째, 한 사회의 구성원들 간에 찾아볼 수 있는 관습적인 행위 및 그러한 행위의 산물 등을 포괄하는 개념이다. 문화는 전체로서 하나의 통합된 체계를 이루 ... 는데 문화를 구성하는 요소들이 유기적으로 상호 의존 관계에 있다. 한 요소가 변하면 다른 요소에도 영향을 주어 변하게 되는데 이를 문화 체계(cultural system)라고 한다. 청
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... ] ‘매스커뮤니케이션’-> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(소수가 전달)정보자본주의(유연+창조) / ‘개인-기업-국가’ / 권력은 ‘미디어가 가장 중요’(미디어 정치)(인터넷은 ‘정치 ... 는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고학광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론광고산업은 주로 광고주, 광고회사, 언론사로 구성되어 있으며 이들은 밀접 ... 하게 연결된 유통구조 하에서 광고라는 재화를 생산, 분배, 소비하는 주체이다. 비인간적인 매스미디어를 이용하여 많은 청중에게 전달하고, 타겟 청중에게 광고 스폰서를 확인한다. 따라서 ... 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라고 불린다.지식·문화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    : 시장을 일정한 기준에 따라 몇 개의 동질적인 소비자 집단으로 나누는 것시장은 다양한 소비자로 구성되어 있고 소비자들의 욕구도 다양하여 하나의 전략으로 제대로 된 고객욕구 충족 ... 시키기 어려움매스마케팅: 고객들의 욕구가 다양하지 않을 때 하나의 전략을 추구원가를 낮춰 낮은 가격, 높은 마진을 실현하는 상황에 따라 타당한 전략소비자들이 다양한 욕구를 갖기 때문 ... 에 매스마케팅은 한계에 봉착할 가능성 높음(하지만 무조건 열등한 전략은 아님)개인별 마케팅은 과거 비현실적 세분화라고 여겨졌으나 최근에는 정보화, 컴퓨터를 활용한 생산 기술 등의 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    는 그룹, 오피니언 리더는 되지 못한다, 다른 사회구성원과 밀접하게 상호 작용4.late majority : 34%, 좀 늦게 수용, 새로운 기술을 긍적적으로 보진 않지만, 주변 ... 의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 가족관계론-가족관계 중 택1하여 그 특성을 정리하고, 관계에 영향을 미치는 요인과 관계 향상 방안을 본인의 경험을 들어 제시하시오.
    : 이 름 : 차 례 1. 서론 2. 본론 청소년기의 가족환경 영향 청소년기의 친구 및 학교 환경 영향 청소년기의 매스미디어 영향 3. 결론 1. 서론 청소년기는 유년기에서 성인기 ... 구성원, 그리고 협력자로서 커다란 관계 네트워크를 형성한다. 이 중에서, 친구들은 매우 다른 면을 가지고 있다. 청소년들의 경우, 친구들은 같은 연령대인 경향이 있지만, 그들 모두 ... 다. (3) 청소년기의 매스미디어 영향 정보 중심의 사회에 살고 있는 청소년들은 텔레비전, 인터넷 등 다양한 매체의 엄청난 정보 홍수로 삶의 질적 변화를 경험하고 있다. 청소년 발달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.
    폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시 ... 하세요.1. Agenda setting, priming, frame을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람 ... 를 확인하는 것이다. 2차 의제 설정의 경우 1차 의제 설정에서 강조한 이슈 현저성의 전이를 뛰어넘어 이슈와 대상의 의미를 구성하는 여러 속성의 현저성이 수용자에게 어떻게 전이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국주택금융공사 경영지원직 합격자소서
    중 하나는 창의력입니다. 교내 벤처창업동아리동아리 구성원들과 창업게임을 진행하고 창업경진대회에 참여하면서 창의적으로 사고하며 행동하는 능력을 키웠습니다. 이러한 저의 역량 ... 습니다.[경력2: 현장에서 얻은 자료가 가장 정확하다.]2016년 4월부터 7월까지 000000 매스마케팅팀에서 근무하며 CRM 시스템을 관리하는 업무를 맡았습니다. 고객정보를 관리 ... 서비스 제공]주택금융공사의 대국민 서비스 품질 강화를 위해 대국민 재무상담서비스 제공을 제안합니다. 우리나라 국민들의 자산 대부분은 주택으로 구성되어있습니다. 내집 마련에 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.14
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원 ... 타일러의 문화란?지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘습관’의 총체? 가치나 신념, 사고방식이나 이론, 철학, 생활양식 등 ... .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    새로운 것은 없음)-기존 미디어의 시공간적 제약을 크게 넘어선 미디어를 의미-가장 보편적 뉴미디어: 인터넷2장 (매스미디어의 이해)1. 커뮤니케이션의 특징가. 발신인, 수신인, 메시지 ... , 감상적 공감) -> 합리적 의사소통2. 매스 커뮤니케이션가. 커뮤니케이션에 매스미디어가 개입(다수에게 동일 정보 전달 위해): 신문, 방송, 책나. 기존 매스 커뮤니케이션 – 피드백 ... 이 제한적 (요즘에는 인터넷 통해 가능)다. 전달자 -> 메시지 -> 채널(매스 미디어) -> 수신자(반응, 태도, 심리 변화) -> 효과라. 뉴미디어: 시공간적 제약 극복(어디
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에
    정신건강론 주제: 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. *최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기 ... 바랍니다. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.청소년기의 정신건강문제의 중요성 1)학교폭력 2)게임 중독 3)집단 따돌림 4)자살 2.사회복지 측면의 개입방향 1)피해학생 보호 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 의 무임승차가 합리적 선택이 될 수 있음, 전 구성원이 무임승차를 한다면 시장에서 공공재의 정상적인 생산과 거래가 불가능해짐, 정부개입 불가피(수도, 가스, 의무교육, 의료, 복지 ... 적 특성통해 따로따로 처리하는 불편 해소3) 비 동시성시간 이동: 수용자가 원하는 시간에 비동시적으로 정보 제공 가능, 디지털 기술을 이용한 저장 녹음 기술로 인함, 매스미디어의 동시
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 현대사회에서의 컴퓨팅적 사고의 중요성과 필요성
    을 함양시킬 수 있다.Ⅱ. 본론연산과 논리를 기반으로 컴퓨팅적 사고와 방법들이 전통적인 서사 구성 방식과 공연의 형태 안에서 어떻게 확장할 수 있을지에 대한 탐구로 우란문화재단 ... 은 프로그래밍 언어와 극이 만나는 다양한 조우를 설치와 영상 등과 같은 전시 퍼포먼스를 통해 관객들에게 이미지로 전환한 코딩 방식으로 기존의 이야기에서 추출한 새로운 서사 구성들에 직접 ... 참여 방식을 채택했다.(뉴시스, 2020) 2017년 7월 박태욱 교수의 개인적 ‘컴퓨팅적 사고(Computational Thinking)’는 채집된 이미지를 3D로 만든 매스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과적인 성교육 프로그램 개발을 위한 조건을 논하시오
    도록 구성되어야 하며, 교육 방법은 대화, 토론, 게임 등 다양한 방법을 통해 학생들이 적극적으로 참여할 수 있도록 해야 한다. 이러한 조건들이 충족되면 효과적인 성교육 프로그램을 개발 ... 을 위한 조건성교육 프로그램 개발을 위한 조건에 대한 연구 결과는 대상 연령층, 목표 설정, 컨텐츠 구성, 교육 방법의 각각의 조건이 중요하다는 것을 보여준다. 연령층에 따라 성 ... 교육 내용과 방법이 달라져야 하며, 목표 설정은 학생들의 필요와 요구에 맞춰야 한다. 컨텐츠 구성은 이론적인 내용과 함께 실제 사례나 경험을 통해 학생들이 쉽게 이해할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감