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"넷마블게임즈" 검색결과 41-60 / 87건

  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... RPG장르에서 특히 주목할 수 있는 점은 러시아 RPG장르 주요 게임인 ‘리니지2’와 ‘MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS’가 국내 게임사인 넷마블이 출시한 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과- 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨’, ‘넷마블 게임즈’, ‘넥스트플로어’ 3개 기업으로 공정위 ... 하기 위한 것으로 확률 공개 의무가 없으며 추가적인 판단을 받을 수 있도록 할 예정임을 밝혀 법적 대응 시사- 넷마블은 공정위 발표와 관련해 “현재 자사가 운영하는 70여종의 게임 ... ), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot Games) 대표 등이 참석했으며 2024년 프랑스 파리올림픽 유치위원회는 eSports
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 투자론 매매일지
    .마찬가지로 엔터주의 대장이라고 할 수 있는 CJ E&M 주식을 20주 매수하였습니다.또한 CJ E&M은 자회사인 넷마블게임즈의 상장이 얼마 남지않아 추가상승 여력이 있다고 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.30
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    니에 따르면 지난해 12월 대만 구글, 애플 마켓에서 라인을 통해 출시된 게임들이 다운로드와 매출 순위 모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을 통해 출시된 넷마블게임즈의 '모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임 3사 ... 듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    CJ E M 에서 독립 , CJ 게임즈와 합병해 독립법인 넷마블게임즈 설립소셜 모바일 게임 본격적 투자 시작 모바일 수익비율 90% 출처 : CJ E M 공시 재무제표29 배 성장 ... 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구연혁 2000 년 11 월 CJ 그룹 산하의 CJ 넷마블로 서비스 시작 2011 년 3 월 CJ E M 게임산업부로 편입 2013 년 6 월 ... 모두의마블 for Kakao 출시 및 본격적 소셜 모바일 게임 투자 시작 2014 년 3 월 텐센트 , 넷마블에 5300 억 원 투자 및 지분 28% 확보 2014 년 8 월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    kakao플레로게임즈순위타이틀게임사1클래시 오브 클랜Supercell2세븐나이츠 for kakao넷마블3모두의 마블 for kakao넷마블4영웅 for kakao4:335몬스터 길들이 ... 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 게임이란?..PAGE:4Ⅱ. 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20 ... 기 for kakao넷마블6애니팡2 for kakao선데이토즈7블레이드 for kakao4:338FIFA 온라인 3M for kakao넥슨9별이되어라 for kakao게임빌10서머너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 어 이야기 할 순 없지만 그 역할을 충분히 하고 있다는 것은 결과로 보여지고 있다.국내의 한 게임전문가는 "엔씨소프트가 모바일시장에서 성공적인 길을 걷고 있다. 일각에서 넷마블게임즈 ... 를 통한 수익 창출까지 일석이조 효과를 노리고 있음- ‘라이엇게임즈’는 자사의 온라인게임 ‘리그오브레전드(LOL)’의 팝업스토어를 2016년 7월과 10월 각각 성남과 부산에서 개최
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 2016 지스타 보고서
    넷마블 게임즈는 2개의 굵직한 IP를 활용한 게임으로 관객 몰이에 나섰다. 아마도 넷마블이 왕좌의 자리를 복귀를 하기 위해서 인 듯하다. 또한 전 세계적으로 유명한 '스타워즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 놀러와 마이홈 소비자 반응
    모바일 게임 사용 분석에 따르면 사용자가 가장 많은 모바일게임은 넷마블의 ‘모두의 마블’이었다. 이어 마인크래프트. 놀러와 마이홈, 롤링 스카이, Piano Tiles2 순으로 보드 ... 게임과 아케이드 게임이 상위권을 차지했다.우선, 모두의마블은 2013년 6월 출시 후 꾸준히 인기를 누리고 있는 넷마블의 보드게임으로, 앱 설치자는 306만명에 달했으며 실제 사용 ... (대표 김대진)'과 카카오게임즈 측의 입장을 듣기 위해 수차례 연락을 취했지만, 이에 대해 아무런 입장을 밝히지 않았다.내용 및 시장 반응 : 놀러와 마이홈이라는 카카오 게임을 열심히
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    플랫폼온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 컨텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블 ... 에 VOD로 영화나 음악을 제공 넷마블 가입자가 쌓은 마일리지는 CJ몰 CGV 등에서 이용. 컨텐츠 사업으로의 진출-> CJ계열 기업들의 컨텐츠 통합!..PAGE:9온라인사업 플랫폼 ... 온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 콘텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    PC 메신저 (8 억 ) 모바일 메신저 (8 억 ) 수많은 가입자를 배경으로 다양한 플랫폼으로 진출CJ 게임즈에 5330 억 투자 넷마블게임즈로 이름 변경 후 독립 국적을 가리지 않 ... SMAILGATE 의 크로스파이어 대성공 2015 년에도 연간 1 조 이상의 수익 주가 분석 2 2004~2009주가 분석 2 2011 년 라이엇게임즈 인수 2011 년 모바일
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    나이츠, 모두의마블이 1년이 지난 15년 12월 1일에도 모두 매출 10위권 안을 지키고 있다.- 새롭게 매출 10위권에 진입한 게임들 역시 모두 넥슨, 넷마블게임즈, 슈퍼셀 등 개인 ... 플레이 매출 1위 자리에는 히트(넥슨), 2위 레이븐(넷마블게임즈), 3위 이데아(넷마블게임즈)가 차지하고 있다.4. 모바일 게임 특징1) 공간적, 시간적 다운로드 제한이 없다.
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 대구대학교 합격 자기소개서
    마블 게임즈에서 인사실 인턴을 하던 당시 인턴 동기들과 팀을 이루어 수행하는 프로젝트가 있었습니다. 이 과정에서 성격과 생각이 저와 다른 동기를 만날 수 있었습니다. 주제 ... 는 “넷마블에 유용한 복리후생 설계” 였었는데, 넷마블의 내외부적인 환경을 분석하고, 설문지를 돌려 니즈 파악을 한 후, 가용한 자원을 활용하여 넷마블에 적합한 복지를 설계하는 일이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.21
  • 2015년도 하반기 넷마블컴퍼니 - 소프트웨어개발 직무 합격 자소서
    함으로써 종합관리 시스템 개발을 경험해 볼 수 있었습니다.사내 정보화 시스템 개발을 위한 기술 역량과 프로젝트 경험을 기반으로 기업의 운영효율을 극대화할 수 있는 넷마블게임즈 ... 넷마블컴퍼니소프트웨어개발부문1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체적으로 기술하여 주세요.최근 빠르게 성장하고 있는 모바일 ... 적인 서비스를 제공하는 것이 미래 게임 시장의 큰 영향을 끼칠 것이라고 생각합니다.2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.05.23
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스 ... 에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5 ... 개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 11월 성적에서 상위권을 차지했다. 하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    한게임, 네오위즈게임즈, 넥슨, NC Soft, CJ E&M 넷마블이 바로 그것이다. 2011년의 경우 상장 게임업체 25개 업체의 매출 4조 4,314억 원 중 넥슨이 1조 2 ... ,640억 원, 네오위즈게임즈가 6,678억 원, NHN한게임이 6,407억 원, NC Soft가 6,089억 원으로 다섯 개 회사의 매출액이 전체 매출의 80%에 가까운 비중을 차지 ... 의 JCE 등 중견회사들을 인수합병함으로써 시장에서의 점유율을 점차 높여가고 있으며, 그 결과 2011년에는 2위인 네오위즈게임즈의 약 2배정도에 이르는 매출액을 보였다.3. 독
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 국내 게임 산업
    는 PC게임 ‘리그 오브 레전드’를 개발한 라이엇 게임즈와 모바일 게임 매출 1위인 ‘클래시 오브 클랜’을 개발한 핀란드 기업 슈퍼셀을 인수하여 게임분야 최고의 회사가 되 ... 한 여러 게임으로 성과를 내고 있는 넷마블이다. 국내 게임기업 매출 2위지만 1위 넥슨이 일본으로 본사를 이전함에 따라 국내기업 매출 1위가 되었다. 게임업계에서 가장 높은 성장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    .netmarble.net)' 서비스 운영 및 게임콘텐츠 개발을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드 ... 서비스 및 개발 (게임포털 넷마블 운영)임직원 수435명 (자체개발 스튜디오 인원 제외)주소서울시 구로구 디지털로 306 대룡 포스트타워 2차 14층◆ CJ E&M netmarble ... 다양한 장르의 게임들을 선보이고 있다.-2 011년 CJ E&M의 통합출범과 함께, CJ E&M 넷마블은 개발사 애니파크, 씨제이게임랩, 씨제이아이지, 씨드나인게임즈, 마이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • CJ E&M 기업분석
    았다. 지난달 CJ E&M이 게임 개발과 관련된 신규 회사 ‘CJ게임즈’를 설립하기로 결정한 것도 조 대표의 이같은 생각 때문이다. 조 대표는 “CJ E&M 넷마블 내부의 게임 개발조직 ... 넷마블, 마구마구 등 70 여종의 다양한 게임 콘텐츠를 통해 5000만 국내 고객을 넘어 전세계 20여국에 게임을 수출하며 글로벌 게임 기업으로 도약하고 있다.3. 경쟁사 조사(시장 ... 들에게 얼마나 어필할 수 있을지, K-POP이 신 한류로 소비 연령층을 크게 낮춘 것처럼 드라마도 젊은 팬층을 다수 확보할 수 있을지 큰 관심을 모으게 됐다.2. CJ E&M 넷마블 해외
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
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