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"넷마블게임즈" 검색결과 21-40 / 87건

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    PC방 문화의 흐름(A+)
    던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 PC방 점유율을 대거 차지하며, 또한 절대 강자인 가 하락세를 보이자 제 2의 자리를 노리고 발매 ... . 08. 23드림익스큐션 / 넥슨6던전앤파이터2005. 08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망 ... 의 라이엇 게임즈가 출시한 2009년 리그 오브 레전드(League of Legend)라는 게임이다. 위 게임은 출시 초반에는 즐기는 이용자가 그리 많지 않기도 하고, 미국에서 만들어진 외.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    기준 네이버는 망사용료로 734억, 통신비로 1141억원을 납부했으며, 메이저 게임사인 엔씨소프트와 넷마블게임즈 등도 연간 100억원 안팎을 지출하고 있다. 국내 주요 CP들이 매년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    에서도 라인레인저스를 시작으로 괄목할 성과를 거둘 것으로 기대되는, 현재 라인의 주요 매출원이다. 현재 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임부문에서 영향력 확대를 추구하고 있다. 우버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.06
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... ’, 6월 카카오게임즈의 ‘오딘:발할라 라이징’ 등 중형 게임사들도 신규 게임 성공 시 실적과 기업가치가 크게 오를 수 있다는 점을 보여주면서 게임 시장의 경쟁이 더욱 심화하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임은 정말 많고 다양한 게임이 존재하기에, PC게임을 통해서 판단해보도록 하겠다. 게임메카에 따르면 근 1년 동안 우리나라 PC게임의 최강자로 군림해 온 것은 라이엇게임즈의 ‘리그 ... 하고 있는 넥슨이 매출 3조 1,306억 원 영업이익 1조 1,907억 원으로 1위를 기록했다. 2위는 2조 4,848억 원을 기록한 넷마블, 3위는 2조 4,162억 원을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 위기를 극복한 경영자의 리더쉽 사례 (넷마블 방준혁CEO 리더십 사례)
    23 출처 : [Who Is ?] 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장 ( 이승용 기자 http://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view ... /site/data/html_dir/2016/08/03/2016080302301.html)5 02 넷마블의 위기 계속되는 실패로 인한 넷마블게임즈 ( 구 CJ E M) 의 매출과 영업 ... 넷마블의 위기를 극복한 CEO 방준혁 1CONTENTS 공감마녀의 매직 PPT 경영자의 소개와 업적 01 조직의 위기 상황 02 위기의 극복 조직의 변화 03 시사점 배울점 04
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 발명과 특허
    독점계약을 맺고, 2008년 모바일 ‘부루마블’을 출시, 서비스하고 있었다. 그러나 2011년 넷마블게임즈가 ‘모두의마블’을 출시하며 ‘부루마블’의 정통성을 계승했다는 형식 ... 으로 마케팅을 펼쳤고, 황금열쇠 및 무인도 등의 게임 콘텐츠의 유사성 및 규칙 등이 너무나도 ‘부루마블’과 유사했기 때문에 아이피플스가 넷마블을 상대로 저작권침해금지 소송을 냈다.저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    , 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범 ... 의 경영부분과 신사업을 담당했다. 넷마블, 위메이드 등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있 ... 는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    조 7,220억 원으로 전년동기대비 105.3% 증가, 전분기 대비 5.8% 감소○ 대형사인 넷마블게임즈가 상장사로 편입된 착시효과가 크며, 넷마블게임즈를 제외한 게임 분야의 4 ... 분기 매출액은 약 1조 1,062억 원으로 전년동기대비 31.9% 증가, 전분기대비 11.3% 감소- 수출액 및 고용 등의 지표에서도 넷마블게임즈(’17년 4분기 매출액 약 6 ... 엔터테인먼트, 네오위즈 등 12개 업체의 매출액이 전년동기대비 증가하였으며, 웹젠, 컴투스, 게임빌 등 16개 업체의 매출액은 하락세를 보임□ 넷마블게임즈는 ’17년 4분기 기준
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    로 진화설립일 2000 년 넷마블 시작 (2004 년 CJ 계열사 편입 ) - 2011 년 CJ E M 넷마블로 통합 3500 만 회원의 NO.1 게임포털 넷마블 다양한 장르의 플랫폼 ... 한 게임 수출 사업 글로벌 종합 게임 회사로 거듭 CJ E M 게임CJ 게임즈 , 텐센트로부터 5300 억원 투자유치 , 글로벌 공략 가속화 GAMES 2014.05.4 CJ E M
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨 ... 카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요2. 카카오게임즈 기업연혁3. 카카오게임즈 대표4. 카카오게임즈 매출 및 영업이익5. 카카오게임즈 성공요인6. 카카오게임즈 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 넷마블 - CEO 흑수저 성공신화와 Finance 중심으로 기업분석한 PPT 파일
    고등학교 중퇴 가난의 굴레Ⅲ. 결단의 연대기 - 1초기 확장 시에 지분률 관리 중요성  49% 지분 경영권 없음Ⅲ. 결단의 연대기 - 2넷마블 게임즈 최대주주모바일 게임텐센트 5 ... CJ게임즈와 합병 (지분 48.2%) 중국 텐센트에서 5억불 유치 모바일게임 승부수 “CJ 넷마블” 최대주주 '14년 “넷마블게임즈” 사명 변경(32.4%)'17년 주식상장 성공 ... 화 모델 성공'00 CEO. 넷마블 자본금 1억/8명'99년 게임기업 아이팝소프트 투자 사외이사'98. 인터넷 영화산업 '99. KT위성인터넷 콘텐츠= 인프라 투자금x초등 신문배달
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2020.08.31
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보 ... 고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범한 주식회사 카카오의 게임 전문 자회사로, 남궁훈, 조계현 각자대표가 각각 모바일 게임과 PC 게임을 맡던 구조였다. 하지만 창립 2주년 ... 능력을 보여왔던 남궁훈 대표는 투자, IPO 등의 경영부분과 신사업을 담당했다. 넷마블, 위메이드 등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석. 특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시 ... ’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 등 국내 대표 게임사들이 모인 한국게임산업협회가 중국 게임업체 ... - 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울’, 넷마블의 ‘스톤에이지’, 위메이드의 ‘미르의전설’, 선데이토즈의 ‘애니팡’, 파티게임즈의 ‘아이러브커피’ 등
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    넷마블에서 개발해서 출시한 모바일 전용 MMORPG다. IP를 엔씨에게서 가져와서 넨마블 네오가 제작, 넷마블 게임즈가 서비스 했다.참고로, 리니지는 롤 게임인데, 말 그대로 캐릭터 ... 가 조금 낮더라도 비즈니스를 진행할 수 있다.모바일과 IP를 결합해서 성공한 사례는 다음과 같다.(1) 리니지2 레볼루션(‘16년 12월, 넷마블)리니지는 1998년, 리니지 2 ... 을 지배하는가?’ 란 책에 의하면모바일은 구글 플레이 등에서 다운을 받아야 하는데 이를 우회하려는 시도가 잇다. 2018년 8월 에픽 게임즈는 안드로이드 버전의 포트나이트를 구글
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. 대표적 게임1) 배틀그라운드 ... 회사가 가진 높은 퀄리티의 모바일 게임 개발 경험과 배틀그라운드에 대한 애정, 과감한 지원 때문이다. 또한, 2017년 12월에 펍지주식회사는 카카오게임즈와 손잡고 공개 시범테스트 ... 를 실시하였으며 최종적으로 퍼블리싱을 계약하게 되었다. 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    ’ 에서 ‘경영권 참여’ 로 변경 전개 2. 2015 년 2 월 3 일 넥슨 , 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송 전개 .3 엔씨소프트 , 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 향후 시나리오 ... 권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 전개 3 엔씨소프트 , 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 엔씨소프트 넷마블 넷마블 신주 9.8% 인수 엔씨소프트 자사주 8.9% 인수  넷마블 ... 과 지분 교환을 통해 우호 지분 확보사건 개요 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 전개 3 엔씨소프트 , 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 엔씨소프트 넷마블 넷마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    조9,358억원)과 넷마블게임즈(1조5,601억원), 엔씨소포트(9,836억원)의 매출 비중은 상위 13개 게임사 매출의 66%를 기록했다. 이를 전체 게임시장에서의 매출로 보 ... 다. 넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도 ... 으로 진입함에 따라 상위 업체들이 적극적으로 모바일 게임 시장에 진출하면서 상위 업체들은 앞으로도 지속적으로 독식구조를 유지할 것으로 보인다.2017년 기준으로 매출액 1위사는 넷마블
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    다. 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    )’와 넷마블(netmarble)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2 레볼루션(Lineage II: Revolution)’가 아르헨티나에 진출했다.(3) 게임산업 동향 ... 시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure ... 요소로 인해 재정적 손실을 입었다고 주장- 지난 2015년 쉐릴 카터는 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’의 소유주 ‘처칠 다운즈(Churchill Downs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 11월 17일 월요일
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