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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 41-60 / 1,184건

  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    [출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높 ... E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기 ... 단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5.)- 선수 : 뽑힌사람- 글로벌 : Gamer- 독일 : esports spieler- 북미 : esports player
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    ,4592016년10,6552017년11,3492018년11,0812020년20,691*2020년도는 한국콘텐츠미디어 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어 ... E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록 ... 된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5.)- 선수 : 뽑힌사람- 글로벌 : Gamer- 독일 : esports spieler- 북미 : esports player(예
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    전국 시도와 시군구에서 시행되고 있는 청소년어울림마당 조사 후 보고서 - 복사본
    , 청소년문화의집, 청소년수련재단 등 청소년활동 관련 기관에서 어울림마당을 운영하고 있습니다.여성가족부, 한국청소년활동진흥원, 좋은콘텐츠진흥원은 "청소년활동찾기" 서비스를 활용 ... 의 전국적인 운영체계는 여성가족부, 지방자치단체, 한국청소년활동진흥원/시·도 청소년활동진흥센터, 어울림마당 운영기관이 운영하고 있으며, 여성가족부의 기본계획과 관리·평가·점검 전반 ... 원 및 도 청소년활동진흥센터에서 교육·컨설팅 지원, 어울림마당 운영기관의 경우 청소년 어울림마당 운영계획 수립, 정기·연차 결과물 작성·제출 및 피드백 등을 수행하고 있습니다.전국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    ://onlinead.or.kr/17/?bmode=view idx=1697183 한국인터넷진흥원(KISA). 2019년 온라인광고 이용자 인식조사 분석결과 보고서 https ... 메신저 라인, 동영상 카메라 스노우, 디지털 만화 서비스 네이버웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개 ... . 자사 분석2. 고객 분석3. 경쟁사 분석자사분석재무적 관점비재무적 관점기업매 출비 용손 익비 전전 략사 업 아 이 템2020년 3월 현재 영업수익은 약 6조 5천억원 임2020년
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    - 최민재, ("메타버스 환경에 대한 미디어 산업의 대응, Pages 10-12, 2022)- 한국콘텐츠진흥원, ... 로운 연출이 가능해졌다. 예를 들어, 유동인구가 많은 장소에서 날씨나 상황에 맞춘 맞춤형 광고를 송출할 수 있다. 축구경기가 있는 날에는 치킨 광고를, 비가 오는 날에는 부침개 광고 ... 한 인상과 몰입감을 제공한다. 또한, 사용자와의 상호작용이 가능한 키오스크 등 디지털 사이니지 광고는 창의성을 발휘하여 다양한 콘텐츠를 자유롭게 변경할 수 있어서 매우 효율적이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 온라인 음악현장탐방 보고서
    예술진흥재단은 온라인 개학으로 원격 수업에 참여하는 초등학생을 위한 국악 콘텐츠 '우리 악기 가까이 보고 듣기'를 유튜브에서 공개했다.'우리 악기 가까이 보고 듣기'는 초등학교 3 ... 기획됐다.공연 관람에 그치지 않고 교과서와도 연계해 어린이들이 흥미를 가질 수 있도록 프로그램을 구성했다. 4월 22일과 23일 공연에는 음악 집배원으로 다양한 음악을 소개하고 있 ... 경기에 선보여진 음악 6곡을, 23일에는 'Can you feel the love tonight (애니매이션 라이온킹 O.S.T), Oh happy day (영화 시스터 액트 O.S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 플랫폼 시대의 지역 공동체 역량 강화를 위한 참여형 미디어 프로젝트 연구
    생활에 능동적으로 참여할 수 있는 복합적 역량을 포괄한다. 경기도교육연구원의 연구에 따르면, 디지털 시민성은 인지적 영역(미디어 정보 리터러시에서 지식정보 융합으로), 정의적 영역 ... 영상미디어센터 활성화 지원 사업은 지역 중심의 자생적 미디어활동 활성화를 통한 콘텐츠 산업화 문화토양 저변확대를 목표로 하고 있다. 2024년에는 13개 센터에 최대 40백만원 ... 적 변화를 경험하고 있다. 특히 스마트폰과 소셜 미디어의 일상화, 1인 미디어의 확산, 그리고 인공지능 기반 콘텐츠 생산 도구의 등장은 전통적인 미디어 생태계를 해체하고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 상업체육의 활성화방안에 대해 보고서를 작성해보세요.
    체육관광부와 국민체육진흥공단은 2021년부터 실내 민간체육시설 직원에 대해 1인당 월 160만원씩 최대 4개월, 2022년에는 최대 180만원까지 인건비를 지원했다. 이러한 지원 ... 다. 또한 스마트기술을 활용한 운동 콘텐츠와 XR 체험, 증강현실을 활용한 경기 관람 서비스 개발 등으로 참여와 관심을 높이고, SNS·미디어 캠페인을 통해 운동 문화를 홍보하고 있 ... 증가와 코로나19 이후 스포츠 활동 회복세에 힘입어 상업체육 수요가 증가하고 있다. 문화체육관광부는 2022년 한국 스포츠산업 규모를 약 78조 원으로 평가하고 2028년까지 105
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소
    성의 근거로 한국정보화진흥원에 따르면, 2017년 모바일·컴퓨터 이용능력을 의미하는 디지털정보화역량 수준에서 50대는 국민 평균의 97.1% 수준이지만 60대는 79.6%, 70대 이상 ... 인력들을 이용하여 프로그램의 궁극적인 목표인 ‘서울노인영화제’ 출품은 물론 수상의 성과를 내기 위해서 이다.▷ 용인대 문화컨텐츠학과의 특성 : 문화콘텐츠학과는 창작의 기본이 되 ... 들을 홍보 할 수 있는 좋은 기회를 얻고자 한다.2016년 기준 경기도 전체 인구 중 65~69세는 3.5%, 70~74세는 2.8%, 75~79세는 2.2%, 80~84세는 1.4
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기도교육청 임기제공무원 안전교육 전문인력 자기 소개서, 직무수행계획서
    경기도교육청 임기제공무원 안전교육 전문인력 자기 소개서1. 지원동기저는 교육현장의 안전을 책임지는 사람이 되고자 하는 목표를 갖고 경기도교육청 안전교육 전문인력에 지원하게 되 ... 별로 위험 인식과 반응 속도에 차이가 있는 만큼, 연령 특성에 맞춘 차별화된 콘텐츠를 개발하고, 실제 생활 속 위험 요소를 반영한 시나리오 중심 교육을 강화할 계획입니다. 또한 교직원 ... 및 오류 여부까지도 주기적으로 확인하겠습니다.다. 콘텐츠 자원 관리 및 정보 접근성 향상경기도교육청은 다양한 안전교육 자료를 홈페이지에 탑재하고 있으나, 자료 간 중복 또는 최신
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.13
  • 생활체육론 스포츠비전2018 국민생활체육진흥
    --------------2(2) 국민생활체육진흥 종합계획(스마일 100) -5가. 비전과 목표 --------------------------5나. 주요 추진과제 -------- ... 참여하지 않는 국민은 51.8%로 높은 수준이고, 계층별 참여 격차도 지속?주요 추진 과제?(참여거점) “종합형 스포츠클럽”을 조성하여 다양한 종목의 지도자, 프로그램 원스톱 지원 ... → ’17년 422,400콜)”를 통한 원스톱 정보제공, “체육시설지도(체육시설DB)” 구축(?3년 4천여개→ ?7년 5.6만여개)을 통해 민간에 스포츠시설?프로그램 등 정보개방 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2021.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.Ⅰ. 서론2023년 정부는 체육 발전을 위하여, 국민들의 스포츠권 신장 및 스포츠의 진흥을 위한 5개년 계획의 스포츠기본법 ... 의 육성과 복지를 통해 최상의 경기력 및 균형 잡힌 삶을 추구하며, 전문스포츠와 생활스포츠를 연결하는 스포츠클럽과 학교 체육을 활성화 시켜 모든 스포츠 영역을 아우르는 종합 스포츠 ... 인재를 발굴 및 양성하고, 관광 콘텐츠 등과 융합한 새로운 부가가치의 창출 및 지속 성장이 가능한 K-스포츠 산업 생태계를 구축하고, 마지막으로 글로벌 스포츠 리더로 도약을 위한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스평생교육원 원격교육론 '구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.'
    에 미래의 원격교육 현장에서도 이러한 통합이 이루어져 있을 것이다.현재 원격교육에서 대표적으로 공공성을 가지는 기관은 ‘국가평생진흥원 학점은행제’, ‘K-MOOK’, ‘경기도 지식 ... ’등을 들 수 있고, 수많은 영리 기관에서도 인터넷 사이트를 통해 각종 교육 콘텐츠를 판매하고 있다. 이렇게 다양한 성격의 학습과정을 이수한 이력들을 모아 ‘평생학습계좌제’라는 ... 사이트에서 학습자가 스스로 인증하여 관리하도록 하게끔 하고는 있지만, 학습 콘텐츠 전체적인 시장에서 봤을 때 극히 일부의 범위밖에 관리하고 있지는 못하다. 더군다나 일반 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 인하대학교 축제와 인간사회 시험 범위 요약
    ) :적 상징들이 무의식화되어 존재한다는 것.3. 문화원형 개발사업문화원형 디지털 콘텐츠화 사업 (한국 콘텐츠 진흥원)① 2002년부터 2010년까지 추진된 한국 콘텐츠 진흥원의 사업 ... .줄다리기: 우순풍조(雨順風調) 기원한다2. 지역정체성의 강화 : 지역전통문화, 지역자연문화, 지역특산물3. 관광 및 여가 향유 : 문화예술, 지역경기활성화4. 주민화합 : 문화복지 ... 4. 현대 한국축제 현황1 지역별 축제 개최 현황• 전국 지역축제 : 서울>전남>경기>충남>강원• 작성 대상 : 일정기간(2일 이상) 지역주민, 지역단체, 지방정부가 개최. 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.07.03
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    거니와, 배정받은 엔진과 배의 정비를 선수 측에서 직접 해야하기 때문에 선수측의 정비수준이 크게 관여한다. 즉 조종술과 정비술이 승부를 결정한다.(5) 체육진흥투표권산업운동경기 결과를 적중 ... '원브랜드 멀티유즈(one-brand multi-use)'가 각광을 받고 있다. '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지 ... 활동을 매개로 하는 경쟁이기 때문에 경쟁 활동에서의 승리를 의미한다. 그러므로 스포츠는 제도화된 규범에 지배를 받는 경쟁적인 신체활동으로서 스포츠는 운동경기를 뜻하며 경쟁이 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    지 않고 자신이 직접 그 경기콘텐츠 안에 참여하는 방식을 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 MZ세대의 성격을 반영하였을 때 스포츠를 위한 메타버스 플랫폼은 매 순간 드라마 ... 의 연속인 스포츠 경기에서 원하는 각도와 시점으로 선수와 경기를 관찰하는 도구가 되며, 이것을 단순한 수용이나 공유가 아닌 ‘나’의 시각으로 해석하고, 다른 사람에게 공유하는 참여 ... 콘텐츠 활용법은 점점 달라지고 있다는 흐름을 토대로 기존의 텔레비전, 신문을 수용하는 방식에서 벗어나 수용된 콘텐츠나 문화를 SNS 등을 통해 공유하는 문화 그리고 공유 자체에 그치
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육이 수행하는 역할에 대해서 가장 중요한 것이 무엇인지 서술하시오
    다. 이러한 평생교육의 발전과정에서 교육부나 각 지방자치단체 등 공공기관 뿐만 아니라 민간기업에서도 조직 구성원들의 역량강화를 위하여 평생교육 프로그램을 운영하고 있다. 본 연구 ... 이 대두되고 있는데, 이러한 평생교육이란 학교 교육뿐만 아니라 가정·사회에서의 모든 형태의 조직적인 교육 활동을 포함하고 있는 광의의 개념이라고 할 수 있다. 즉, 학습자가 원 ... 하고, 능력과 적성에 따라 교육받을 권리를 가진다’라고 명시되어 있다. 또한 헌법 제31조 4항에도 ‘국가는 평생교육을 진흥하여야 한다’고 규정하여 평생교육진흥의무를 국가에게 부여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ATL의 정체와 감소가 앞으로 계속될 것인가에 대하여 구체적 논거를 들어 기술하시오
    성장률에서도 나타난다. 한국방송광고진흥공사 자료에 따르면 2019년 국내 광고시장 규모는 전년 대비 2.9% 증가한 11조 6천 8백억 원이며, 이중 TV·라디오·신문 등 전통 ... 었기 때문이다. 셋째, 스마트폰 사용자가 늘어나면서 기존의 영상 콘텐츠 이용 방식이 변화했기 때문이다. 넷째, 디지털 기술의 발달로 인해 다양한 동영상 플랫폼이 등장함으로써 사람 ... 가 마케팅비를 줄이면서 IPTV 매출액이 감소했기 때문이다. 아홉째, 글로벌 경기 침체 장기화로 세계 경제성장률이 둔화되면서 제조업 분야에서의 수출 부진이 심화되었기 때문이다. 열째
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공디자인이란
    · 디자인문화진흥원 , 공공디자인 종합정보시스템1 . 공공디자인 개념 공공디자인의 목표방향 출처 : 제주특별자치도 공공디자인 진흥 계획1 . 공공디자인 개념 공공디자인의 중요성 출처 ... 계획1 . 공공디자인 개념 공공디자인 진흥 계획 전략 5 기초가 튼튼한 공공디자인 지역의 공공시설물 품격 제고를 위해 우수공공시설물 인증 및 사용 지원 필요 ※ 경기도 공공시설물 ... 공공디자인 계획1 . 공공디자인 개념 2. 공공디자인 사업추진 3. 공공디자인 위원회 CONTENTS「 공공디자인법 」 제 1조( 목적 ) 공공디자인의 문화적 공공성과 심미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리 사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료
    통신부, 한국지능정보사회진흥원 스마트쉼센터에서 조사하게 되었었던 스마트폰 과의존 관련 실태조사 결과(2020년 기준)에 따르게 되면, 전체 과의존의 위험군 현황은 23.3% 정도 ... 정보사회진흥원을 통하여서 전국에 스마트쉼센터를 운영하고 인터넷과 스마트폰 관련 과의존 문제를 해결할 수 있기 위하여 여러가지 정책 및 사업을 추진시키고 있는 중이다.2. 개입방안앞서 ... 은 시력 저하와 폭력적인 행위, 이상한 습관의 형성 등이 있고 정보 검색의 중독, sns중독, 모바일 게임 중독, 모바일 앱중독, 모바일 성인용 컨텐츠 중독 등 총 5개의 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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2025년 11월 28일 금요일
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