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"게임과공연융복합" 검색결과 41-60 / 60건

  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    하는 제도 개선을 위한 정책적 노력을 위하여 대기업 출자금지 완화, 우선손실 충당의 한시적 도입 등이 고려되고 있다. 융복합 사업모델의 다양화를 위해 뉴미디어 플랫폼 비중 강화 ... .복합 불황기, 디지털쉬프트(digital shift)에 따른 생존형 경영을 이루어야 한다. 모바일 유통 비중이 증가하고 있으므로 온라인 구매에 각축전을 벌이고 있다. 2014 ... 된다._________________________________________________________________________________________________________4. 게임산업온라인 게임에서 모바일 게임 시장 중심으로 재편이 예상된다. 온라인 게임사들이 모바일 게임 시장 진입에 박차를 가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    (Broadband Convergence Network)의 급속한 진전과 방송,통신의 콘텐츠 및 단말기의 융,복합화로 기존 통신과 방송의 경계가 무너지는 현상을 의미하는 단어는?답 ... 과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업2) 문화상품이란 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 말함3) Culture ... 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    대한 기술 등도 개발될 것으로 예상된다. “융ㆍ복합” 분야에서는 체감형 스포츠, U-러닝 등에서 활발한 기술개발이 진행될 것으로 보인다. 즉 IT, VR 기술의 적용으로 기존스포츠 ... 와 연합함으로써 한 미디어 컨텐츠를 가지고도 게임,음악,공연 등 다양한 분야로 진출할 수 있다.6)융합CJ E&M 음악, 공연, 영화등의 부분과 패션, 뷰티 산업을 융합시킨다면 글로벌 ... 도 CJ e&m 배급 다. 또한 최근 게임의 주 고객을 젊은 층 위주에서 스마트폰을 사용하는 다양한 연령층으로 끓어올린 ‘다함께 차차차’ 나 ‘모두의 마블’과 같은 모바일게임도 CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 놀이치료의 실제
    : :12 세 이상 ): 게임놀이등이론적배경에 따른 놀이도구 2) 아들러학파 놀이치료 : * 놀이실 - 놀이치료를 위한 환경 놀이실은 시각자극을 제한하고 , 소수의 장난감 구비 ... . 놀이치료자들은 내담자와 함께 공연하고 , 연극을 이용하는 것을 좋아하기 때문에 놀이실에 의상과 무대를 준비 . 놀이도구 * 놀이도구 : 개방적으로 진열 , 놀이치료실과 장난감 ... 고 뾰족해서 아동을 다치게할 염려가있는 것 . 비싸고 정교한 장난감 / 게임하는 장난감이나 퍼즐조각 / 부서진장난감 / 여러 개의 조각으로 된 복잡한 장난감 등* 이론적배경에 따른 놀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.06.22
  • 카지노 마케팅, 분석, 문제점, 해결방안
    과 컨텐츠 제공목표 방한 관광객 수요를 반영한 새로운 관광 콘텐츠와 부가가치 창출 효과를 높일수 있는 융 , 복합형 전략 관광업 형성관광객에게 게임 , 오락 , 유흥을 제공하여 체재 ... Target 세종시 세종시융 . 복합적인 신 카지노 단지국내 외 관광객을 수용할 수 있는 카지노 관광단지 조성 서해안 신산업벨트 내륙권 첨단산업벨트 product국내 외 관광객을 수용 ... 있는 카지노 관광단지 조성 출처 : 천안휴리클리조트 product 호텔 카지노 레저시설 쇼핑몰 공연시설product 국내 외 관광객을 수용할 수 있는 카지노 관광단지 조성 캘리슨
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    현실 창작 , 공연 , 전시 융 , 복합 : U- 러닝 , 의료교육 시뮬레이션 등 공공문화서비스{nameOfApplication=Show} ... 하고 다양하고 복합적인데 이는 바로 인간이 다양하기 때문문화산업 (Cultural Industry) Theodor W. Adorno 대중문화란 용어를 사용하면 마치 그것이 대중 ... 을 포함한다 . 가 . 영화 · 비디오물과 관련된 산업 나 . 음악 · 게임과 관련된 산업 다 . 출판 · 인쇄 · 정기간행물과 관련된 산업 라 . 방송영상물과 관련된 산업 마
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 중국과 일본의 waterfront
    가 있어 다양 하고 복합적인 생활양상 보임평강부도*위치 : 강소성(江蘇省) 곤산현(昆山縣) 입장료 : 100위엔 北宋元祐年(1086년)에서부터 발달 되었다. 元代중기에 沈万三 ... 이 빈번 위한 경극공연이 펼쳐진다*하교주장의 하교←수장문(水墻門)- 하교는 배를 대고 물자이동, 취수등으로 주로 이용되어짐- 凸, 凹 등 다양한 형태로 나타남- 사용하교는 개인 독점 ... 성(五羊城)-중국 광저우(guangzhou)광저우(Guangzhou)의 개요 제16회 광저우 아시안 게임 광저우 아시안 게임 Emblem 광저우 아시안 게임 Mascot 광저우
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    | 리포트 | 102페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.10
  • 관광홍보마케팅정책
    관련 유관기관과T/F팀을 구성해 융·복합 관광상품 개발 및 이벤트 지원, 계절별 온, 오프라인 관광정보 제공 등을 추진할 방침이다.도는 “연말까지 특별한 관광 악재요인이 없 ... 실시한다.또한 오는 30일에는 관광공사 주재로 환영만찬을 개최하여, 가수 싸이가 출연하는 신규 한국관광 홍보 CF를 소개하고, 전통 판소리 공연 등을 선보이는 등 방문단을 따뜻 ... 된다’는 보드게임 형식을 통해 김치와 태권도, 쇼핑 등 총 28개의 한국관광 컨텐트를 경험하고 익힐 수 있도록 했으며, 주사위로 게임판을 완주한 후 이름과 E-메일 주소 등을 간단
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.21
  • CT정책의 현황과 발전방향 PPT파일
    ( 국가 지원 ) 등 통해 CT 연구개발 활성화 콘텐츠는 재이용과 융 ․ 복합화 과정을 통한 다양한 비즈니스 모델 창출 디지털 융합으로 미디어 환경에서 콘텐츠 수익모델이 부상 수익 ... 츠 Step 4 : 소제목의 텍스트를 수정하시고 , 본문의 내용을 꾸며주세요 . 1. 게임분야 문 화 컨 텐 츠 세계 3 대 게임 콘텐츠 강국으로의 진입을 비전으로 함 제 2 ... 의 온라인 게임혁명 주도를 위한 미래형게임 첨단기술 확보 , 가능성 ․ 체험형 게임개발을 통한 건전한 게임 문화 환경 조성 및 신시장 창출 목표 그림 게임 분야 CT R D ( 자료
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 새롭게 부상하고 있는 신종직업과 미래의 유망직업 조사
    다소비형 교통체계로 탄소 연료 고갈에 따른 에너지 위기가 심각한 상태이다. 이런 상황에서 지능형교통시스템 ITS는 도로와 차량 교통체계의 구성 요소에 정보통신기술을 융 복합 ... 디자인이 기본이며 전문대, 대학교에서 컴퓨터그래픽, 영상디자인, 멀티미디어디자인을 전공하고 관련 교육기관에서 훈련을 받으면 도움이 될 수 있다. 또 컴퓨터그래픽스운용기능사, 게임 ... 콘텐츠로써 큰 주목을 받는다. 마돈나가 자신의 콘서트에서 홀로그램으로 공연을 한 것을 시작으로 각국 패션쇼 런웨이에서도 이를 적용해 첨단적이고 미래적인 분위기를 연출한다. 홀로그램
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.10
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    는 별개의 사업이었지만, 사업의 경쟁 구도가 만들어짐): 기기의 컨버전스란 단일 기능의 기기가 아닌 융 복합 기능의 기기로 변화하는 것: MP3 플레이어, 전자사전 전문회사의 스마트 ... 를 바서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음* 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한콘텐츠 산업분야에 접목 ... 는 동영상을 TV에서 바로 볼 수 있는 것이다.- 스마트TV란 TV에 운영체제(OS) 및 인터넷 접속 기능을 얹어 실시간 방송뿐만 아니라 주문형 비디오, 검색, 게임, 애플리케이션
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    | 시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    & Fusion)구분내 용1최근의 사회 변화와 디지털 기술의 영향은 엔터테인먼트산업에서 융·복합이메가 트렌드로 나타남2융합의 방향은 內的융합(in-fusion)과 外的 융합(ex-fusion ... 의 여러 영역들간 융합·外的융합(ex-fusion): 엔터테인먼트산업이 다른 산업 및 사회분야들과 융합내적융합으로 영화, 게임, 음악 등 이제까지 비교적 독립적으로 존재하여 왔던산업 ... +Entertainme엠넷미디어(음반기획, 음원유통)CJ조이큐브 (문화상품 복합매장)CJ엔키노 (영화전문잡지 키노)CJ인터넷 (넷마블- 온라인 게임 포털)대성닷컴 (제작, 배급, 수입)바이넥스트창업
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • [자기소개서] 현대백화점 영업관리 부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    #학교추천(현대백화점 영업관리)성장과정타인과 쉽게 융화하는 능력, 논리적인 주장을 펼치는 자신감, 누구에게나 예의와 배려를 갖추고 대하는 자세. 자라면서 배운 세 가지 자질입니다 ... .초등학교 때부터 학교 합창단, 아람단 등 다양한 활동에 참여하면서 융화력을 키웠습니다. 또한 가족 회의나 뉴스 내용으로 토론하는 시간을 자주 가지면서 논리력과 판단력을 키울 수 ... 연극학회 정기 공연을 준비할 때였습니다. 배우를 맡았던 저는 스태프의 일까지 자청해서 도울 정도였습니다. 여름 방학 내내 공부나 여행 등 다른 일은 제쳐두고 연극 준비에만 몰두
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2016.10.06
  • [복합쇼핑몰]트렌드를 넘어 새로운 라이프스타일로 진화하고 있는 몰링(몰고어) 문화의 이해와 복합쇼핑몰의 성공 요건
    움직이면서 TV 시청, 정보 검색, 영화나 게임 등 오락, 쇼핑까지 모두가 손 안의 복합 단말기로 해결 할 수 있는 시대가 왔다. 예전 같았으면 그냥 흘려보냈던 무의미한 시간 ... . 점차 소비자는 올인원(All-in-one), 원스탑 행태의 복합 공간을 선호하고 있으며, 쇼핑을 일상의 업무라기보다는 레저의 일종으로 즐기고 있다.쇼핑은 물론 식사, 게임을 하 ... 현상은 유통업뿐만 아니라 외식업, 인테리어, 건설업에 기회요인이 될 수 있으며, 미국과 일본 등 선진국의 사례에서처럼 레저, 엔터테인먼트, 관광산업과의 융·복합을 통해 새로운
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • GS건설 최종 합격 자소서
    보다도 지난 GS건설 우상룡 사장님의 특강에서 들었던 Offshore Plant 진출, Project Financing 제공 등 융복합 산업 탄생에 앞장서고 있는 GS건설의 전략 ... 을 통해 직접 말함으로써 활발한 의사소통을 하게 만들었습니다. 그리하여 구성원들의 참여도 이끌어 낼 수 있었습니다.또한 영어퀴즈와 게임을 통해 벌칙을 마련하여 소수만의 스터디가 아닌 ... 를 비롯한 많은 음악가들이 꿈과 희망의 메시지를 전하기 위해 공연과 수많은 노력으로 장애를 극복하고 세계적인 음악가가 된 인생과정을 들려 주었습니다. 공연을 본 후 현섭이는 상기
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    고 있다. 또한 기술발달로 인해 테크놀로지와 관광을 결합한 웰빙·의료·스포츠관광 등 산업 간 융·복합된 관광형태가 창출되기 시작하는 한편, 경험과 감성적 체험을 즐기는 관광객 ... , 출판, 게임 및 한글이나 한식 등의 전통문화 등을 포함한다. 이현주·양광식, 『한류문화콘텐츠가 관광지이미지와 방한의도에 미치는 영향 연구』, p.4이 한류관광에서는 중요한 점은 바로 ... 을 핵심 관광 아이템으로 이용하고자 한다.그러나 최근 들어 한류의 시작점인 중국에서 문화적, 역사적 인식의 갈등으로 인한 한국 드라마 시간제한 조치 및 한국 간수 공연에 대한 의도
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [문화]문화예술산업의 소프트화를 통한 문화예술 강국으로의 발전방안
    하였다.2) 소프트의 구성소프트는 그 응용 및 산업화 과정을 기준으로 분류하면 소프트자원, 소프트산업, 소프트화, 융복합화 등 4가지로 구성 될 수 있다.소프트자원은 소프트산업 ... , 소프트화, 융복합화의 주요한 요소로 작용하는 원천자산이며 한국의 문화예술자원의 원천을 형성화 시키는 중요한 개념이기도 하다. 한국의 문화예술자원의 원천은 국민기질과 문화원형의 두 ... 이 체화되어 부가가치를 창출하는 산업들을 포괄(영상물, 공연예술, 게임, 디자인 등)할 수 있다.소프트산업은 초기에 투입되는 제작비 외에는 추가비용이 크게 들지 않는 고부가가치 산업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 국제회의 산업의 국제적 환경과 파급효과
    화되는 사회에서 관광객의 수요 또한 다변화ㆍ전문화되면서 의료, 생태, 공연 등 연관 산업과 융ㆍ복합된 다양한 형태의 관광 상품이 등장하고 있다.국제회의 산업은 국제회의, 보상관광 ... 를 긍정적으로 향상시켜 타 산업에 긍정적인 외부효과를 발생시킨다. 또한 공연예술 관광은 난타, 비보이 등 비언어극(Non-verbal performance)을 포함한 공연을 활용 ... 한 상품으로 우리나라의 공연예술 관광 상품은 외래 관광객 유치를 위한 상품의 매력도를 높으면서 공연예술 발전을 위한 수요를 창출하는 효과를 갖는다.이에 따라 여기에서는 고부가가치 산업
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.22
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    며, 콘텐츠라는 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적 미디어, 또 최근에 등장한 게임, DB등 인터렉티브한 형태를 취하고 있는 콘텐츠 ... : 억원, 백만달러)▶국내한국의 디지털 컨텐츠 시장은 세계 최고 수준의 브로드밴드 인프라, 3G로 진화중인 Mobile Network, 풍부한 온라인 게임 시장, 온라인 교육 ... 으로 예 온라인 게임 시장은 ‘90년대 후반부터 PC방의 확산과 함께 RPG 분야를 중심으로 PC 기반의 온라인 네트워크 게임이 발달되어 있는 상태이다. 온라인 교육은 BtoC 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 부산 아시안게임
    게임과 자연스럽게 융화됨을 상징하고 그 문화를 세계에 널리 알릴 수 있는 계기가 됨을 부각.문화포스터 (제3호) 항구도시 부산을 상징하는 바다를 배경으로 한 부산의 대표적 무형 ... 활용 과학, 문화, 교양시설과 관리에 필요한 수익시설을 설치 ※ 부산아시아경기대회후 시민들이 상시 이용하는 복합문화공간으로 조성2002 부산아시안게임의 사회·경제적 의의와 특성1 ... ,500명 정도 (식전 400명, 공식 1,100명, 식후 4,000명) 입장순서 : '가나다'순서 식전공연 - 어서오이소 : 난타팀, 앰블렘기수단식후공연 - 해오름 : 횃불춤, 지전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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