• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(61)
  • 리포트(39)
  • 방송통신대(8)
  • 자기소개서(7)
  • 시험자료(6)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임과공연융복합" 검색결과 21-40 / 61건

  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 5등급 인하대 건국대 인천대 동국대 체육교육과 최종합격 자소서 할인자료
    지어 공부하면서 융복합적 사고를 갖출 수 있었습니다. 또한, 관심 분야에 대한 폭이 넓어지면서 새로운 개념에 대한 이해력을 높일 수 있었습니다. 더 나아가 인하대학교에 진학 ... 1. 고등학교 재학 기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해 배우고 느낀 점을 서술하시오.(1000자 이내) 스포츠와 인종차별의 관계와 골프의 과학적 원리를 탐구하며 융 ... 복합적 사고력을 키울 수 있었습니다. 올림픽에서 육상 종목을 보다 ‘육상 선수 중에는 왜 흑인선수들이 많은 것일까?’라는 의문이 들었습니다. 그래서 육상 수업시간에 선생님께 육상
    자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 (25%↓) 2550원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    에는 디지털 매체와 게임, 영상, 예술 등과 융복합되어 문화콘텐츠가 성장하는 것에 새로운 기회를 제공하고 있다.Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠는 문화(culture ... 문화콘텐츠의이해주제: 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 엑스포 관광 활성화 정책
    대응○ (ICT융합 활용) 첨단과학기술, 세계문화예술을 융?복합한 산업을 도입하여 컴퓨터게임, 사이버 캐릭터 쇼, 세계입체문화제, 3D체험관 운영○ (예술체험) 연극, 뮤지컬 ... 기본적인 입장료를 할인하여 행사동참○ (예산지원) 시민들을 위해 엑스포 종료후에도 문화도시로의 활용위한 산책, 쉼터, 상설공연과 전시가능한 오픈 상시개장공원 활용※ 마영시 사례 ... : MICE산업(회의, 관광, 컨벤션, 전시회등 복합산업)유치로 국제회의 위해 기업의 워크숍 및 인센티브 여행, 국제산업 육성□ (콘텐츠 제공) 흥미로운 프로그램 및 체험행사의 안전
    서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    희곡 세자매 탐구와 분석
    으로부터 일어나며, 이러한 인식으로 향해 가려는, 거기서부터 멀어져가려는 갈등의 형태를 띠게 된다. 상태. 도덕적 정신적 영적인 화. 형이하학적 존재의 상황이며 대부분 이것 중 몇몇의 복합이 ... 에서는 운명적인 경배가 모든 것에 영향을 준다. 오늘날 세자매는 좀처럼 4막으로 공연되지 않고, 2막이나 아주 드물게 3막으로 공연된다. 암전은 인터미션으로 대체되거나, 장소전환 ... 되고 또다른 형태로 바뀐다. 2막의 중간에 한 시퀸스를 보자 페도찌끄가 카드를 하며 ‘혼자 하는 게임을 또 보여드릴까요?’, ‘저 바람소리를 들어봐’ 등등 사랑, 일, 미래, 모스크바
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아들이고 있다는 비판을 들었던 과거에 비해 창의적이고 독특한 한국만에 문화를 세계 속에 알리고 있다. 최근에 BTS 뿐만아니라 넷플릭스 오징어게임 등을 통해 우리만의 독특한 콘텐츠 ... 쾌거라 할 수 있을 것이다. 배용준, 최지우 등이 이끌었던 한류의 인기가 그 강도를 점점 더하면서 강남스타일이 나오고, 방탄소년단이 나오며, 이윽고 오징어게임과 같은 넷플릭스 드라마 ... 겠지만 향후에는 캐릭터산업, 체험산업 등 기존 컨텐츠를 활용한 복합이고 다각적인 수익사업이 이루어질 것으로 본다. 한국드라마를 본 외국인이 한국의 드라마세트장을 방문해서 각종 의상을 입
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    되었으나 현 국악대학은 융·복합적이지 못한 교육체계로 인하여 자생력이 극도로 약체화되어 있으며 연주자와 작곡가는 이런 교육에서 체득된 음악 어법으로 시장경제 체계의 문화산업 시장 ... 과정 및 콘텐츠3-1 주차별 제작 과정3-2 역할 편성3-3 녹음3-4 악보Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 ... 의 생성이란 당위성에 놓인다. 이렇듯 문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술 특히 전통공연예술
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    모빌리티 핵심 직무를 융복합하여 문제해결형, 산업연계형 전문 인재 양성 목표2. 혜택- 3년제 학사학위 과정(2학년부터 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리 ... 대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과, 한중문화콘텐츠학과, 미이어영상광고홍보학부, 수리금융학과, 재활학과한양대융합전자공학부, 컴퓨터 ... , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    매체이다.4) 만화는 복합적인 종합예술적 특성을 가진다.5) 한국에서 만화라는 용어를 다양하게 활용하는 것과는 달리, 영미권에서 만화(COSMICS)는 일반적으로 이야기만화(연재 ... , 캐릭터, 테마파크, 공연 및 이벤트 등 많은 분야에 활용되면서 지속적으로 수익을 창출하고 있다. 최근 월트 디즈니사를 비롯한 많은 기업들은 애니메이션 상영에서 오는 단기적인 수익 ... 5) 반지의 제왕12. 다음 문화융-보기예술경영 전공자들이 문화(culture)와 상품(product)을 합쳐 ( )란 신조어를 만들어 또 다른 문화융합 또는 문화융합 상품의 의미
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    , 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.(3) 현장형 인력 양성첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. ... 수 있다. 또한, 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미한다. 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중 ... 하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    제작니다.콘텐츠의 융복합화는 미래에 나타날 Business Trend의 특징입니다. 미래에는 단품 위주의 제품 서비스 탈피와 새로운 비즈니스 모델을 창출하고, 연관산업으로는 정보통신 ... 은 Contents Provider, 영화는 영화사, 공연기획사가 담당한다.9-1컨텐츠산업진흥법에서 콘텐츠산업을 “경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는 이를 제공하는 서비스(이들의 복합체 ... 기기, 네트워크 등의 동반성장을 유도합니다.정보 기기의 복합화는 2000년대 중반이다.4주차마케팅 믹스 4P는 Price, Product, Promotion, Place가 해당
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    가수의 성공을 관광상품과 연계 시켜 한국관광의 활성화를 꾀하여야 할 것이다. 관광산업에서도 타 분야와의 융복합을 통한 끊임없는 신제품 개발과 생산성 향상을 위한 R&D 투자 확대 ... 가 필요하다. 문화, IT, 제조, 의료 등과의 융복합을 통해 새로운 관광 콘텐츠를 발굴해야 경쟁우위 확보가 가능하며, R&D를 통해 서비스 프로세스를 혁신함으로써 관광산업의 생산 ... 았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    에서 응용되고 있다. 또한 제조, 관광, 스포츠, 의료, 게임, 훈련, 엔터테이먼트, 공연전시, 국방 등의 산업의 부가가치를 높이는 핵심 기술로 융복합이 가능한 특성을 가지고 있다. 가상 ... 1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )답안)미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터 ... 디자인의 근간이 되어 왔다. 스토리에 크게 의존하지 않는 단순한 게임들은 보여지는 시각적인 효과에 집중하였다. 캐릭터의 외형을 먼저 정하고 필요에 따라 배경 스토리를 구성해 나가
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장은 증강현실(Augmented Reality: AR) 및 5G 상용화와 결합하여 일상 ... 전력분야와 에너지신산업, 전력망 효율화, ICT융복합 등 신에너지 분야로 확대 시 파급효과가 클 것으로 예상된다. 또한, 가상체험을 통해 전력설비 및 운영 시스템을 가시적으로 보여 ... 은 헬스케어, 교육, 게임, 엔터테인먼트 등 일상적인 생활뿐만 아니라 제조업 및 서비스업까지 그 활용범위가 매우 넓어지며 다양한 분야에 적용될 것이다. 앞으로도 VR 기술을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    를 진행한다. 둘째, CT R&D 시설공간과 환경을 구축한다. 정부가 제시한 콘텐츠시티 조성계획을 토대로 엔터테인먼트형 문화기술 복합기능의 구축이 우선 시행되어야 한다. 융복합화 및 ... 하는데 진법을 리소스로 콘텐츠 개발의 가능성이 있다. 시각, 청각, 놀이, 체험, 행렬, 게임, 교육, 전투, 공연, 민속놀이, 전시 등의 분야에서 재연과 미적, 체험적 가공의 요소 ... 의 군대를 구성하여 조운진 전투대형과 전투행렬을 복원하여 퍼레이드와 궁궐과 성을 수비하고 방어하는 전투행렬도를 재현할 수 있을 것이다. 게임콘텐츠 개발에도 활용할 수 있다. 전투장면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한류문화허브
    유발효과 - 1조 9,192억 (전년대비 4,532억 증가) - 관광(6927억)과 게임(5672억)이 전체 효과 총액의 상승을 견인 - 관광산업의 높은 인건비와 게임산업의 이익 ... 률이 부가가치 창출에 큰 영향 취업유발효과 - 5만 1,545명 (2009년 대비 1만 5,888명 증가)01K-Culture정책동남아 : 신흥시장발굴 유럽 : 공연, 디자인 등 공동 ... 산업 미국 : 웹툰, 애니메이션 진출 글로벌창업미래부와 관계부처와의 협업으로 문화와 디지털의 만남, 기획, 제작, 유통 문화창조플랫폼구축 융합창작소, 웹툰창작체험관 등 설치관광객
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (청소년육성제도론) 청소년육성제도론’에서 다루는 법률에 의해 설치·운영되는 청소년 기관을 자신의 거주 지역에서 탐색해 보고, 그 중 한 기관을 선정하여 1) 기관을 직접 방문하거나, 2) 기관의 인터넷 홈페이지를 방문하여 ‘청소년 기관 방문보고서’를 작성하시오.
    , 닌텐도, 보드게임, 공연이 가능한 강당, 밴드 악기, 연습실, 노래방기기로 청소년이 다양한 활동을 할 수 있도록 지원되고 있다.Ⅲ. 기관 평가 및 방문 소감1. 국가청소년 사업 ... 및 총평다양해지고 복잡해진 사회 속에서 청소년들에게 마땅한 문화·예술 공간을 마련해줘야 하는 것은 이제 필수적 요건이 되었다. ‘창의성을 갖추고 바른 인성을 함양한 융복합적 창의 ... 로 만드는 꿈의 한조각, 진로프로그램, 위대한 동아리들의 버스킹 공연, 국제청소년성취 포상제, 꿈다락 토요문화학교, 청소년 어울림 마당 등5) 안전 : 건강하고 안전한 시설과 공간
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국이 관광 TOP10에 들기 위해 노력해야하는점과 가장 중요한것
    하고 잠재성을 지닌 관광으로 눈을 돌리지 않으면 안된다. 한국이 강점을 지니고 있는 분야를 발굴하며 관광과 ICT 아이디어를 접목한 스마트관광의 개념 도입이 필요하다. 게임공연 ... 하다. 기존의 비무장지대나 문화한류 등의 관광 자원을 고품질 및 다양화 함으로써 재방문율을 높여야 하고 더 나아가 컨벤션관광과 의료관광, 뷰티관광과 크루즈 관광 등과의 고부가가치 융복합 ... , 음식과 의료 등에서 얼마든지 새로운 관광자원을 창조해 낼 수 있다. 왜냐하면 우리나라는 게임 강국이자 K-POP의 강국이고 최첨단 의료수준을 자랑하는 나라이기 때문이다.관광지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 한류 허브
    형 ’ 명품 콘텐츠 융 - 복합 콘텐츠 한류 기반 구축 해 외 시장 진출전통 , 현 대 1. 한국민속촌과 IT 서비스 융합 중국과 일본에서 큰 인기를 끌었던 대장금의 촬영장소 한국 ... 에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 부름 이후 일본과 동남아등에서도 인기 한국어, 음식, 패션, 메이크업, 공연, 전통문화 한국문화요소 전반에 호감으로 발전한 류 , 현황 일본 JAPAN 드라마 - 겨울연 가 2003
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 문화콘텐츠 산업론
    현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... 분석 1.Game분야별 해외 연구기관 분석 1.Game 기술발전추세 엔터테인먼트적인 목적뿐만 아니라 E-Learning, Opinion sharing 등 다양한 목적을 가진 게임 ... 기관 분석 5. 융복합콘텐츠분야별 해외 연구기관 분석 5. 융복합콘텐츠 기술발전 추세 - 대학과 기업과의 산학협력이 잘 이루어지고 있으며 함께 cloud, content
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    상태를 파악, 제어, 혹은 유도할 수 있는 융?복합 기술을 의미하는데, 콘텐츠산업에 접목시키기 위한 감성기술의 정의로 ‘감성콘텐츠가 사용자의 감성을 이해하고 적절하게 반응하는데 ... 하였으며, 유자차는 2003년 33만 7천 달러에서 2004년 105만 2천 달러, 2005년 9월 212만 2천 달러로 증가하였다.3.4. 아이팟과 아이폰(융?복합 분야)3.4.1. 개요 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감