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"플랫폼매출" 검색결과 561-580 / 9,718건

  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    사업자 - 송출E스포츠 산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔/IP생산유통- 프로리그- 프로구단- 프로선수/스트리머- 시청자/향유자- 기업(스폰서)- 스트리밍 플랫폼스포츠 - 소유자X ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업 ... 비즈니스 구조도- 저작권자- 아티스트- 레이블- 공연기획사- 배급사- 음원플랫폼- 대중매체콘서트산업 비즈니스 구조도- 아티스트- 매니지먼트사- 공연기획사- 티켓판매대행사- 공연장- 기업
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 관련 창업과 관련된 사업계획서의 실제 작성
    “ 야큐야큐 YAQYAQ” 샤회인 야구 O2O 플랫폼 창업계획서목차 “ 야큐야큐 ” 사업의 소개 관련 시장 현황 관련 시장 분석 : STP 전략 관련 시장 분석 : SWOT 분석 ... 개요 : 사회인 야구팀 결성 , 연습 , 경기 , 정보 공유 등을 위한 O2O 플랫폼 3 사업 배경 : 1) 모바일 디바이스 보급률 증가 , 소셜 미디어 사용 활발해지면서 다양 ... 플랫폼의 구상1 야큐야큐 사업의 소개 야큐야큐 사회인 야구 O2O 플랫폼 ” 팀 ” 을 원하는 야구선수 “ 결원 ” 보충을 원하는 야구팀 여유공간 발생한 야구장 연습 / 경기 위한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오. 할인자료
    된다. 모바일 게임 시장은 2022년에 7.1%의 성장을 보이면서, 5년간 7.7% 성장을 예상하고 있다. 플랫폼 중 모바일 게임 시장이 전 세계 게임 시장의 매출과 성장을 주도하고 있 ... 하다고 할 수 있다.게임 시장은 플랫폼별로 크게 콘솔 게임, 아케이드 게임, PC 게임, 모바일 게임으로 구분할 수 있는데, 이러한 플랫폼별 동향도 큰 차이를 보인다. 아케이드 게임 ... 게임 시장이었다. 양대 플랫폼 모두 11.1% 성장을 하였다. PC 게임 시장은 372억 4,300만 달러로 2020년도의 335억 2,400만 달러 규모보다 성장하였다. PC 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    고 있습니다.결론적으로, ssg.com을 통해 판매가 이루어지는 경우, 플랫폼 사용에 대한 판매 거래의 10%를 ssg.com에 지불해야 합니다. 수크닷컴이 매출이 많을수록 할인점 ... 에서 닷컴의 성장/실현 가능성을 바탕으로 이마트의 미래를 구체적으로 부각시켰습니다.▶ 대형마트 영업 YOY가 줄어들고 있으며, 최근에는 YOY가 대형마트 매출을 앞지르고 있 ... 이마트만 좋은 것은 아니라는 얘기다. 현재 우리는 부정적인 영향이 더 크다고 말하고 있습니다.▶ 한마디로 이마트 지분은 석닷컴이지만 100%가 아닌 50%이기 때문에 매출의 5
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.11
  • 기업방문보고서-헬로펀딩
    7,320만원매출구성└ 기업 소개2016년 8월 5일 설립한 P2P 금융 플랫폼 회사, ㈜헬로핀테크가 운영부동산, 주택담보, 동산담보, 확정매출채권 담보 상품을 기반으로 투자자 ... 개요기업명 : 헬로펀딩업종 : 데이터베이스 및 온라인정보 제공업기업주소 : 서울 강남구 테헤란로98길8, KT&G 대치타워 7층대표자 : 채영민기업형태 : 중소기업매출액 : 34억 ... 와 차입자의 금융수요를 연결해주는 P2P 금융 플랫폼헬로펀딩 기업의 경쟁력¹ 안전성 높은 담보 상품, 충분한 담보여력이 있는 담보 상품을 출시하여 투자자 안전성 확보와 리스크 최소
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.03.09
  • A+학점, 존슨앤드존슨(J&J) 배당성장주로서 투자 분석
    . 기업 개요ㅇ 시가총액 M$437,670 (487조 396억원), 글로벌 1위 제약사ㅇ PER 23.52배, PBR 6.65배, 배당수익률 2.56%ㅇ 2020년 매출액 82.5B ... , 아큐브 같은 소비자제품 브랜드로 잘 알려져 있지만 매출 비중으로는 제약과 의료기기 사업분야 규모가 더 큼- 매출비중 : 제약 54%, 의료기기 29%, 소비자제품 16%- 매출국가 ... 게 유지하고 있다는 지적을 받기도 함.5. 제약사업 (전체 매출의 54%) : 혈액암 치료제 다잘렉스, BTK저해제 임브루비카, 궤양성 대장염 치료제 스텔라라, 건선치료제 스테랄라와 트
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.03
  • <플랫폼 자본주의> 독후감
    닉 서르닉에 의해 쓰여진 는 제목에서 보이듯 플랫폼(platform)이 현실의 자본주의에서 어떻게 쓰이고 있는지 알아보고, 그 미래를 예측해보는 내용을 담고 있다. 겉보기엔 짧 ... 아 보이지만 플랫폼 모델이 ‘자본주의’라는 체제에 어떻게 생겨나고 변화해왔는지, 여러 플랫폼을 발판 삼아 운영되고 있는 기업의 상황은 어떠한지, 앞으로 플랫폼의 미래는 어떻게 될 것 ... 인지 등 ‘플랫폼 자본주의’ 그 자체를 아주 알차고 심도 깊게 다루고 있다. 저자는 이 책을 통해 디지털 기술과 자본주의의 경제사를 고려하고, 다른 한편으로는 오늘날 자본주의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24 | 수정일 2022.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고정보처리과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오 할인자료
    다른 첫 번째 지점은 바로 보다 정교한 타게팅이 가능하다는 점이죠 광고 플랫폼 마다 조금은 상이한 면이 있기 마련이겠지만 디지털 광고 플랫폼의 시초인 구글애드워즈와 페이스북의 경우 ... 하여 상반기 매출로 1716억원을 올리게 된 침대로만 연매출 3천억을 넘볼 정도라고 하는데요,블랙핑크에 제니를 광고모델로 기용하였으며 연말까지 공격적으로 마케팅을 지속하게 되 ... 었는데요, 가구 업계에서는 올해 에이스침대가 전대미문의 침대 단일 매출 3000억원을 달성할 수 있을지에 대해서 주목하고 있습니다.30일 에이스침대에 따르면 상반기 매출액과 영업이익
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품의 세 가지 차원 중 확장 제품으로 경쟁자와 차별화할 수 있는 마케팅 전략을 제안하시오.
    . 이는 곧 브랜드 충성도로 이어지며, 장기적인 매출 증대와 안정적인 고객 기반 확보로 연결된다. 실제로, 확장 제품을 효과적으로 활용하는 기업은 그렇지 않은 기업에 비해 고객 충성 ... 유대감을 강화하고 있다. 이러한 다양한 확장 제품 전략은 삼겹살 가게가 경쟁자와의 차별화를 이루는 데 중요한 역할을 하고 있으며, 이는 곧 매출 증대와 브랜드 충성도로 이어지고 있 ... 를 선호하는 고객들에게 큰 호응을 얻고 있으며, 매출 증가에 기여하고 있다.또한, 일부 카페는 무료 Wi-Fi, 편안한 좌석, 전용 공간 제공 등을 통해 고객이 장시간 머물 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제]광고학 - 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오.
    차차차’3. 광고3) ‘배민X너구리_너구리몰고 배민 골든티켓찾자’Ⅲ.결론IV.참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 각종 플랫폼에서 기발한 광고가 출시되고 있다. 어떤 광고는 중복적인 문구를 반복 ... 이 마케팅과 매출 증대 효과가 더 높기 때문에 최근 많은 광고는 자극적으로 기획되는 경우가 많다. 이러한 자극성은 고객에게 긍정적으로 인식되기도 하지만, 때로는 오히려 반감 ... 가을에 중고차 하나를 구입을 하게 되었다.그때 주로 사용했던 플랫폼이 SK엔카라는 것이었는데, 그 이유는 그 당시에 차를 잘 아는 지인들에게 물어보면 가장 유명한 것이 그 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅 커뮤니케이션 관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이
    진행 중이다. 온라인 마켓의 고객들이 자사의 플랫폼에서 물건을 구매하게 만들기 위해 가장 중요한 일은 무엇일까. 우선 고객들이 자사의 온라인 쇼핑 플랫폼을 ‘알아야 한다.’는 점이 ... 의 점유율이 정해지고 있기는 하나 아직은 많은 기업들이 난립하여 서로의 플랫폼 자체를 대중들에게 각인시키는 단계이다.그러므로 현 상황에서는 소비자들이 생각하는 플랫폼의 ‘인지도’가 곧 ... 온라인 이커머스 시장 내 자사의 플랫폼으로 고객을 유치하는 결과와 직결될 것이다. “새벽배송”이라는 말을 들었을 때 떠오르는 업체가 있을 것이다. 2014년 혜성처럼 등장한 마켓
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나시대 온라인 전자상거래 쇼핑몰 사업 활성화 방안0k
    고객에게 플랫폼을 오픈했다. 다인테이블의 경우 지난달 온라인 매출이 전월 오프라인과 비교해 약 2배 정도 증가했다. 사회적 거리두기 2.5단계를 시행한 뒤에는 온라인몰 매출이 전주 ... 보다 임대료가 상대적으로 저렴하기 때문이다.산업통상자원부에 따르면 올해 상반기 온라인 유통업체 매출은 전년 동기대비 17.5% 증가했다. 비대면 거래가 확대됨에 따라 식품(50.7 ... %) 상품군 매출이 크게 증가했고, `집콕족`이 늘며 생활·가구(26.7%) 상품군도 판매량이 늘었다. 반면 같은 기간 코로나19로 인한 외출자제 등 여파로 대형마트과 백화점, 슈퍼마켓
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 지식경영의 관점에서 볼 때 카카오가 메신저 서비스에서 O2O 서비스로 사업을 확장한 것은 옳은 선택이었나?
    을 창출할 수 있다는 점은 쉽게 파악할 수 있다. 제4차 산업혁명으로 나날이 발전하는 통신기술과 온라인 플랫폼의 발전은 점차 온라인과 오프라인의 경계를 허물었다.하지만 단순히 이러 ... 내비게이션’, ‘김기사’등 대중교통에서 널리 이용되던 유명 업체를 인수하고 ‘다음’과 합병하여 각각의 정보를 바탕으로 카카오만의 플랫폼으로 재출시한다. 이러한 기업 인수를 통한 ... 을 장악한 SNS 플랫폼이 나아가는 거의 정해진 방향이 되었다. 실제 일본 시장에서 점유율 1위를 차지한 ‘라인’ 역시 동일한 방식으로 일본 시장에서 사업을 다각화하고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 프라다
    소재 사용 안티룩 (Anti look) 고급스럽고 세련된3C Company 2013 ~ 2021 전 세계 프라다 순매출액 PRADA 2013 0 500 1,000 1,500 2 ... 중동 26 개 아시아 태평양 214 개 일본 88 개 미국 105 개3C Company 2021 년 프라다 제품군별 전 세계 순매출 점유율 PRADA 가죽 제품 의류 신발 51.2 ... % 27.4 % 19.8 % 출처 _ statista3C Customer 기존 고객 명품 소비의 큰손 3050 세대 PRADA 명품 쇼핑 플랫폼 발란이 자사의 660 만 MAU
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 휴넷 경영학 레포트(만점 취득 자료)
    플랫폼을 활용해 홍보와 매출기반 확대가 가능해 졌다.또한 주문자 리뷰 메뉴를 통해 고객은 업체에 대한 정보 탐색이 보다 용이해졌으며, 업체 측면에서도 음식과 서비스 품질에 대해 ... . 다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.(총 30점)(1) 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건과 각각에 대한 설명을 서술하시오. (10점)(1) 플랫폼 형성 ... 과 유지를 위한 두 조건은 다음과 같다.* PASS1 : 플랫폼 이용자들의 유입단계로, 초기 많은 사람들이 플랫폼에 참여하도록 생태계를 구축하고 형성하는 과정이다. '핵심 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.25
  • 쿠팡 레포트 (SWOT분석 및 비즈니스모델 분석)
    1531억원의 매출로 성장하여 전 세계 이커머스(전자상거래) 플랫폼 중 성장속도에서 최고로 꼽히는 기업입니다. 또한, 최근 코로나19사태로 비대면 서비스의 비중이 높아지 ... 1. ‘쿠팡’선정 이유한국의 아마존이라 불리는 쿠팡은 2014년 국내 유니콘기업 1호로 등재되며, 2015년 국내 전자상거래 기업 최초로 매출 1조원을 돌파하고, 2019년 7조
    리포트 | 19페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정기업 (상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이 및 재무비율 추이를
    다고 평가를 내리기도 한다. 카카오는 현재 플랫폼 부문이 전체 기업의 성장을 견인하고 있다. 콘텐츠 부문 매출 역시 전년 대비 크게 성장세를 보이고 있다. 이러한 분야는 대단위의 생산장비 ... 를 기록하였다. 카카오의 2018년 매출은 1조1,739억 원이었고 2019년 매출은 1조5,135억 원, 2020년의 매출은 1억7,792억 원이었다. 올해 상반기 매출은 1조122억 ... 견실하게 경영을 하는 기업이라고 볼 수 있다. 카카오의 매출액 증가율은 2018년에는 20%, 2019년에는 28.9%, 2020년에는 17.6%였으며, 영업이익률은 2018년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • HBR case study Pipelines, Platforms, and the New Rules of Strategy
    다.파이프라인 사업의 경영자들은 매출 증가에 초점을 맞추고 있다. 그들에게는 전달되는 재화와 용역(그리고 그것들로부터 얻는 수익과 이익)이 분석의 단위다. 플랫폼의 경우, 초점은 플랫폼 ... Pipelines, Platforms, and the New Rules of Strategy- 파이프라인과 플랫폼, 그리고 새로운 규칙과 전략애플의 사례를 통해 플랫폼의 시대 ... 가 열렸음을 알 수 있다. 플랫폼 비즈니스는 고부가가치 거래소에서 생산자와 소모품을 한데 모은다. 그들의 주요 자산은 정보와 상호작용이며, 이 정보들은 그들이 창출하는 가치와 경쟁
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 방향성에 관한 고찰
    기업의 제품을 묶어서 소비자에게 판매하는 플랫폼의 속성을 지녔다면, 사업이 확장되면서 더 이상 ‘판매 중계’만이 아니라 직접 제품을 ‘제조’하는 단계에 이르렀다. 의류 커머스인 ... ‘무신사’의 사례를 예로 들어보면, 초기에 무신사는 직접 제품을 만드는 것이 아니라 여러 개의 소형 브랜드들을 당사 플랫폼에 입점시켜서 제품을 판매할 수 있는 판로를 제공 ... 억 원이었던 것이 2019년에 9,000억 원, 2020년에 1조 4,000억 원을 돌파하는 과정에서 무신사 스탠다드의 매출액은 악각 170억 원에서 630억 원, 1,100억 원
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    NVIDIA Corp. 구분 미국 기업 , 나스닥 상장 대표 젠슨 황 설립일 1993.04 매출액 약 109 억 달려 자산총계 약 173 억 달러 시가총액 약 3,495 억 달러 1 ... 점유율 80% 세계 반도체 기업 매출액 9 위 (2020 1Q) , 시가총액 2 위 GPU 를 활용한 AI 딥러닝 , 자율주행 기술 사업과 데이터 센터 , 클라우드 서비스 사업 등 ... 대기 필요 타사 서비스와 차별화된 요소 기존의 Steam, Uplay, Epic Games Store 플랫폼 내 보유 중인 게임 구동 가능 별도의 게임 구매가 필요하지 않음 자사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
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2025년 08월 31일 일요일
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