• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,012)
  • 리포트(8,872)
  • 자기소개서(2,223)
  • 방송통신대(357)
  • 시험자료(274)
  • 서식(145)
  • ppt테마(78)
  • 논문(41)
  • 이력서(15)
  • 노하우(5)
  • 기업보고서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임프로젝트" 검색결과 5,581-5,600 / 12,012건

  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    5) 게임4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬 2) 만화 3) 미술 4) 문학 5) 스포츠 6) 비보이문화콘텐츠라는 이름의 유래는 불 ... . 문화수출 선발소재영역 1) 애니메이션 2) TV 드라마 3) 대중음악 4) 영화 5) 게임3 . 문화수출 선발소재영역 애니메이션 과 거 1. 문화수출 출발 소재영역 , 마케터 ... 선발소재영역 5 ) 게 임 과 거 1. 한국 게임 시장 온라인 게임 모바일 게임 비디오 게임 PC 게임 아 케이드 게임 2. 한국 게임 산업의 국제적 포지셔닝 초목 표 현 재 세계
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 잘 작성한 자기소개서 CJ그룹 하반기인턴사원 모집사례
    적으로는 대학생 문화창조 동아리 ○○○○을 통해 여러 사회 공익 프로젝트를 기획하고 실행하였습니다. 그 예로 ○○○○년 시민참여형 지하철 독서공간으로서 '책 읽는 ○○○○역'을 운영 ... 를 실현하는 인재로 성장하고 싶습니다.동아리 활동으로 대내외적으로 공공성 프로젝트에서 다양한 경험을 보유하고 있습니다.대학 입학 이후, 전공과 함께 자기탐색에 많은 시간을 투자해 왔 ... 습니다. 현장 경험을 통해 배우는 과정에서 진로를 결정해 나가고 싶었습니다. 교외적으로는 대학생 문화창조 동아리 ○○○○을 통해 여러 사회 공익 프로젝트를 기획하고 실행
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 오픈소스 소프트웨어의 현재와 미래
    소프트웨어재단(Free Software Foundation)을 설립하였다.GNU프로젝트는 여러 가지 기술을 개발했으나 1990년대 초까지 운영체제의 핵심기능을 담당하는 커널은 개발 ... 하지 못하고 있었다. 이 문제는 리누스 토발즈가 유닉스를 개조하여 리눅스(Linux)라는 프로그램을 만들고 GNU프로젝트에 결합하게 되면서 해결되었다. 그리고 1992년에 자유운영 ... 이 일어나기 시작한 것이다.에릭 레이몬드의 ‘성당과 시장’이라는 논문이 발표되면서 GNU프로젝트에 대한 새로운 접근의 논리적 근거가 제시되었고, 그 주요 내용은 리눅스의 개발 되
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28 | 수정일 2017.01.05
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자소서 최초합 1-3번
    들이 조금 더 쉽게 다가올 수 있도록 만들었습니다. 이렇게 진행된 제 프로젝트는 성황리에 끝마칠 수 있었고, 스스로 기획하고 진행한 작은 활동으로 인해 친구들이 즐거워하는 모습을 보 ... 우정 게임 등 더욱 좋은 아이디어가 생산되었습니다.이 일로 인해 저는 막연한 배려와 일방적 사고가 불러올 수 있는 불이익이나 비효율성을 깨달았고 적절한 의사소통의 중요성을 알
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2020.10.24
  • [미래사회와 정보기술] 미래사회의 인간과 인공지능
    프로그래밍(Automatic Programming), 전문가 시스템(Expert System), 기계 학습(Machine Learning), 게임(Game), 지능형 학습 시스템 ... 었다.4) 개화기(1980년대 초반~현재)1980년에 들어와서 미국 인공 지능학회(AAAI)가 설립되었고 80년대 초반부터 지적 컴퓨터를 연구하기 위한 국가적 프로젝트인 제5세대 컴퓨터 ... 계획(일본), MCC 프로젝트(미국), ESPRIT(EC), ALVEY(영국) 등이 수행되어 인공 지능의 연구가 활성화되었다.로봇 분야에서는 로봇 손이나 컴퓨터 하드웨어가 발달
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • 사진을 활용한 유아 멀티미디어 교육
    미디어 생산자, 창조자로서의 유아보다 소비자로서의 유아를 중심으로 교육이 진행되어 옴아동 및 청소년 대상 연구, 교육기관의 프로젝트 효과를 본 연구, 자연스러운 전개과정이 포함 ... 영상 기능을 활용하여 악상을 저장하고 자신의 노래를 감상(3) 작곡하기..PAGE:20Ⅲ. 연구결과우연성을 통해 더 즐겁게 가상놀이를 경험, 게임 속 등장인물이 되거나 억압된 감정
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 보건의사소통-국외 비만캠페인 사례조사
    하였다. 하지만 요즘 미국의 아이들은 매우 다른 생활방식을 가지고 있다. TV나 게임, 인터넷을 하며 하루를 보내어 운동하는 시간은 줄어들고 각종 패스트푸드와 스낵을 섭취하며 비만이 되 ... 중요성을 체험할 수 있도록 ‘백악관 텃밭 가꾸기’ 프로젝트 진행- 학교 텃밭 조성 사업 지원학생들이 텃밭에서 채소를 직접 재배하며 농업의 가치와 중요성을 느낄 수 있도록 하기 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이상심리학][발표자료]성 도착증 & 성 정체성 장애
    는 사람을 통칭 .관련영상 2. 성인의 성 정체성 ( 대한민국 화해 프로젝트 용서 “ 여자가 되고 싶은 남자 , 엄중모와 그의 어머니 1 부 ”) http://www.ebs.co ... 거부한다 . ⑶ 소꿉놀이나 상상놀이에서 반대 성 역할 하기를 강하게 선호한다 . ⑷ 반대 성에 의해서 흔히 사용되거나 연관된 장난감 , 게임 , 활동을 강하게 선호한다 . ⑸ 반대 ... 성의 놀이 상대가 되는 것을 강하게 선호한다 . ⑹ 소년의 경우는 전형적인 남성적 장난감 , 게임 , 활동을 강하게 거부하고 우악스러운 놀이를 강하게 회피하는 반면 , 소녀
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.11
  • 방송 기획과 스토리보드
    은 제작기획서이다. 프로젝트에 대한 개념과 이해가 넓어야 하며, 개념을 정의하여 문서로서 정리한 것이다. 문서의 내용은 user, 소비자의 need, 시장분석, 제작, 일정, 왜 ... ?,제작에 필요한 상세 예산 등 프로젝트의 전반적인 과정 및 수요 등을 포함한다. 이러한 제작기획서에 대해서는 제작사 내부의 의사결정권자와 제작에 참여한 주요 공감대가 형성 되어야 하 ... 에게 회사를 소개하는 것으로 자체개발의 경우에는 생략한다.2) 기획서의 내용일반적인 기획서의 내용은 회사마다 다르기 때문에 ‘어떤 것이 정답이다.’라고 말 할 수는 없다.프로젝트
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 전략적가족상담의 치료모델 및 사회구성주의 가족상담 치료모델 이론에 대하여 내용 정리시오.
    전략적 가족상담 치료모델의 시초는 캘리포니아 팔로알토에 위치한 정신건강연구소(MRI)에서 이루어진 가족의사소통 연구 프로젝트에서 비롯되었다. 서부 MRI에서 시작된 전략적 접근 ... 는 MRI 모델과 같다. 마지막으로 밀란의 체계적 모델은 증상을 가진 가족의 게임규칙에 초점을 두고 그 규칙에서 벗어나지 못하는 가족에게 역설적으로 접근하였다. 그러나 후기 밀란 모델 ... 목표는 파괴적 가족게임의 중지와 의미변화로 가족체계 변화로 두었다.3) 상담과정전략적가족상담의 치료모델의 상담과정은 구조화된 방식으로 진행된다. 상담과정은 일반적으로 세단계로 진행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.16
  • 기업의 SNS 활용사례에 관한 고찰 리포트
    의 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 ... 하고 있다.Ⅳ. 기업의 SNS 활용 사례1. 소셜펀딩(Social funding) - 한국문화예술위원회소셜펀딩(Social funding)이란 특정 프로젝트의 성공을 위해 다수 ... 의 사람들이 소액 또는 재능을 기부하는 집단 후원 활동으로 SNS를 통해 해당 프로젝트를 알게 되거나 직접 참여하고 자발적으로 홍보하는 것이다. 소액 후원이 가능하기 때문에 프로젝트
    리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.28
  • 컴퓨터 그래픽스 중간고사 필기
    1장 - 컴퓨터 그래픽스▶ 컴퓨터 그래픽스컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술. 수작업 대 컴퓨터▶ 그래픽스 응용 분야캐드/캠, 프레젠테이션, 가상현실, 미술, 애니메이션/게임 ... 그래픽의 창시자-대화형 컴퓨터 그래픽 개념 : 라이트 펜으로 의사 전달-스케치패드 프로젝트-직선, 원호 등 기본적 그래픽 요소를 사용하여 물체를 표현하는 방법-기본 물체를 조합하여 큰
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.09
  • [산타클로스프로젝트]교육계획안, 루돌프사슴, 크리스마스, 성탄절, 성니콜라스, 선물, 순록, 썰매, 유아수업자료, 주제선정의이유, 창의활동지, 주제망
    년 월 일부터 ~ 월 일 까지유치원 반이름‘산타클로스’프로젝트“‘산타클로스’하면 생각나는 것”월 일 요일 반 이름? ‘산타클로스’하면 생각나는 것을 그림이나 글로 표현해보 ... ’ 글자를 색칠하여 멋지게 꾸며주세요.”월 일 요일 반 이름산타‘산타클로스’프로젝트 교육계획안주제선정의 이유즐거운 성탄절이 다가온다. 성탄절하면 떠오르는 사람은 아기예수와 산타클로스일 ... 것이다. 아이들은 산타클로스의 존재를 믿는다. 어른들은 산타클로스의 존재를 믿고 싶어 한다. 아이들에게 산타클로스는 꿈과 희망이다. 그래서 산타클로스프로젝트를 통해 아이들에게 꿈
    리포트 | 70페이지 | 10,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2020.05.31
  • 카카오톡의 한국형 SNS로의 성공사례분석과 카카오톡의 문제점과 향후전망및 카카오톡 국내시장 성공요인분석
    있능개선 프로젝트’는 사용자들에게 현재 버전의 불편한 점을 직접 물어보고 많은 사람들이 동조하는 불편한 점에 대해서 즉각적으로 개선하여 사용자 맞춤형 업그레이드를 가능하게 했 ... ‘, ’사용자가 만드는 테마 추가기능‘ 등은 사용자들이 제시한 점들을 반영시킨 것으로 이 프로젝트는 카카오톡이 사랑받게 된 많은 이유들 중 하나가 되었다.카카오톡은 앞서 언급 ... 된 다른 모바일 메신저에서는 찾아볼 수 없는 기능들 말고도, 연동서비스를 통해 시장성과 우수성을 한 층 더 높이기도 하였다. 플러스 친구, 카카오 스토리와 카카오 게임을 내세우며 새로운
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.03.07
  • HP 기업분석,HP 경영사례,도요타의 재고관리 시스템,까사미아의 재고관리 시스템
    통신 합류하여 실행하게 된 이 프로젝트에 HP의 생산 부사장인 케이티 추는 다음주까지 가시적인 결과를 제출하라고 하였다.HP는 2009년 세계에서 가장 큰 기술 회사로 10억명 ... 수 있지만 이익은 나중에 나타난다. 이러한 변화를 실질적으로 겪게 될 수천만의 인력에게 모두 공정 교육을 시키기 위해서, 이 팀은 생산게임이라는 롤플레잉 게임을 개발하였다. 이 ... 게임은 앞서 설명한 모델을 바탕으로 시간 연기, 비용, 그리고 전형적으로 공장에서 발생하는 문제 요인을 정확하게 파악하여 게임에 적용시켰고 수십 회의 워크숍에서 가장 인기 있는 코너
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • [지역사회간호학] 치매교육 사업 컨퍼런스&레포트
    와보건소 협력병원), 홍보벽지(보건소와 협력병원)부착②교육내용:-출석확인 10분① 간단하게 자기소개를 하고 가벼운 게임이나 준비동작을 통해(가벼운 손동작, 풍선배구 등)활동 전 ... 프 : 303,150원③ 장비 :노트북 1대, 빔프로젝트 1대, 마이크 1개, 테이블 20개, 의자 20개, 전화기"우리 함께 해요! 치매 DAY "- 기간 : 2013년 1월 1
    리포트 | 81페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.16
  • < 문법 교육의 방법 >을 1)귀납적, 연역적 방법 2)교수 학습의 자료에 따른 방법 두 가지 기준을 중심으로 서술함.
    하기(7) 의견 교환하기 (토론하기)(8) 발표하기(9) 연극(10) 프로젝트(11) 게임3. 오류(誤謬, error)를 통한 방법‘실수’는 본래 아는데 어떤 이유에선가 틀려 회복
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.10
  • [C언어] 순발력게임 C언어게임
    C언어로 만든 순발력게임입니다.기말프로젝트를 위해 제작한 게임으로써 소스에모두 주석을 달아놨습니다게임의 완성도를 높이기위해 게임 이외의 회원가입,로그인을 추가하였고 점수에따라 재밌는 결과를 보실수 있습니다.소프트웨어과학생이 팀을 이루어 만든만큼 퀄리티는보장합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    추진 과제 -> 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 개발 지원내용 : 디지털 문화 영토 확장, 아카이브 구축, 멀티미디어 콘텐츠 개발 및 활용, 유망프로젝트 집중 발굴 ... 1999년 : 3월: 분야별 전문인력 양성/ 7월: 게임 종합 지원센터 설립/ 9월: 문화산업 진흥 기금 조성/ 문화산업진흥기본법2000년 : 12월: 문화산업지원센터 설립, 분야
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독의 현실과 정책
    인터넷 중독의 현실과 정책창의적 공학설계 프로젝트. 13조인터넷 중독의 의미* 인터넷 중독이란? 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을지니고 있으며, 이로 인해 ... 의 증상인터넷 중독의 분류인터넷 중독의 원인인터넷 중독의 원인인터넷 중독의 문제점인터넷 중독의 문제점인터넷 중독의 사례1“여기서 노니 컴 게임 생각 안 나 … 희한해요” 중학교 2학년 ... 강정일(14·가명)군은 각종 질병을 앓고 있다. 눈에는 결막염, 귀에는 중이염과 이명 증세가 있다. 최근엔 충치도 늘었다. 인터넷 게임 중독에 빠진 지난 1년 동안 생긴 병이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감