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"문화콘텐츠유통" 검색결과 541-560 / 13,313건

  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    온라인 유통 등)을 만들어 내고 있다. 즉 문화산업은 새로운 가치를 창출할 수 있는 여러 개의 시장(Market)과 그에 맞는-물리적 상호적용성과 심리적 상호작용성에 맞는-콘텐츠 ... 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. 세계 산업구조의 성장동력은 철강, 섬유, 화학, 전자에서 점차 ‘정보기술’이 창출하는 새로운 산업구조와 호응하는 문화콘텐츠 ... 로 패러다임(paradigm)이 전환(shift)되고 있다.세계 경제의 중심이 문화콘텐츠로 전환되는 지금, 문화 선진국들은 자국의 정체성이 녹아있는 전통예술과 원형을 활성화하고 산업
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 롯데홈쇼핑 합격자소서
    합니다. 콘텐츠 산업은 언제나 새로운 문화와 기술이 만나는 실험장이었습니다. 제작과 소비, 반응의 과정이 명확히 나뉘지 않는데다, 특히 최근에는 전에 없던 새로운 플랫폼과 더욱 다양한 콘텐츠 ... 소비 방식이 떠오르고 있습니다. 때문에, 홈쇼핑의 영업지원 직무는 유기체적으로 움직이는 주변 환경에 촉각을 곤두세워야 합니다.저는 직접 콘텐츠마켓에 방문해 온라인 유통업계, 콘텐츠 ... 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요.“미디어 커머스 시장의 선두에 서겠습니다”콘텐츠로 수익을 창출해 낸다는 점이 홈쇼핑의 가장 큰 특징이자 매력이라고 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    IMC를 바탕으로 광고사례 분석을 통해 나타난 광고 크리에이티브 전략에 대해 설명하시오
    들을 통해 기업은 달성하고자 하는 목표와 비전을 연결하고 이를 먼저 고민하고 계획함으로써 컨텐츠 생산과 유통을 이룬다. 그리고 컨텐츠 전략을 통합적으로 잘 계획해야지만 타겟층 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있다.이러한 관점에서 IMC전략에 성공한 기업으로 코카콜라를 사례로 들 ... 을 SNS채널로 공개하며 공유와 관련된 이벤트를 통해 제품홍보는 물론 자사 브랜드 가치를 상승시킨다.3) 직접마케팅 및 대인판매코카콜라의 초기 유통방식은 한국의 전통적인 유통방식인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 (한양대학교 2019 기말고사) 군e러닝
    들은 다양한 제품 정보와 지식을 통해 더 많은 요구를 가지고 있고, 기업 역시 쉽고 빠른 기술 획득으로 큰 품질 차이가 없는 신제품의 출시가 가능해졌다.4) 문화콘텐츠 제품은 제품, 유통 ... 에 대한 기회가 나와 부합하여야 한다.2) 정답없음3) 모든 국가에 변함없이 동일한 콘텐츠를 공급해야 한다.4) 유통 진입장벽을 극복한 성공 사례를 알아보는 것이 좋다.5) 단독 제작 ... 콘텐츠 상품의 특징이 아닌 것은?1) 마케팅 컨셉2) 공공재적 특성3) 비표준적 속성4) 경험재5) 문화적 할인율18. 다음 시장 세분화의 설명 중 옳지 않은 것은 무엇인가?1
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    a+보장 인간과문화 대체과제
    목차Ⅰ. 한류의 의미 2Ⅱ. 기원(출발점) 2Ⅲ. 성공요인 3Ⅳ. 일본 및 중국에서의 반감과 해소방안 4Ⅴ. 한류와 일본 대중문화의 국제적 유통 현상인 일류(日流)와의 차이점 5 ... -Drama·K-Fashion·K-Contents 등 한국을 의미하는 K라는 접두어와 함께 다양하게 사용되기도 한다. 1997년 무렵부터 문화 수출을 목표로 하는 정부의 정책을 배경 ... 이루어졌다는 점이다. 중국과 베트남의 급속한 경제성장과 함께 새로운 소비층이 형성되고 미디어와 문화상품에 대한 수요가 급증했지만, 이를 채워줄 콘텐츠가 부족한 상황에서 그 자리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    에서 생산된 콘텐츠들이 해외에서 활발하게 소비되는 문화적 현상으로 이때 여기서 콘텐츠는 영화, 방송, 패션, 게임 등 다양한 산업으로 나타난다. 이러한 한류의 현상은 대표적으로 일본 ... 과 중국 등을 중심으로 하여 아시아 전역에서 드라마 , 을 시작으로 한류의 위상을 높이게 되었다. 미디어의 전파성과 대중들의 관심이 합쳐져 한국의 콘텐츠문화에 대해 긍정적인 ... 인식을 하게 된 것이다.장옥수(2012)의 연구에서는 동아시아에서의 한류는 1990년 후반 TV 드라마가 아시아 시장에 유통되기 시작하면서부터, 동아시아지역 대중들이 공유하는 문화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    양한 페르소나를 유지할 수 있었기 떄문이라고 할수 있다.1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 말한다. 인터넷을 통해서 누구나 방송국 운영을 할 ... 수 있고 PD나 기자, 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 1인 미디어의 좋은 점은 개인이 인터넷에서 주체적인 구성원으로서 컨텐츠를 만들고 유통시킨 다는 것이다. 한마디 ... TV와 대중문화 기말 REPORT리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 마켓컬리 기업전략 성공사례, 기업핵심역량, 향후전략 제언
    . 향후전략 제언1. 마켓컬리 소개마켓컬리는 급속도로 변화하는 시장상황 속에서 새벽배송,양질의 식재료, 유통본질에 집중하여 신선식품 배달 시장을 개척한 대한민국의 신선 식품 전문 온라인 ... 쇼핑몰이다.이러한 마켓컬리의 성공은 대기업이 수십년간 독점하고 있는 유통업계에 새로운 패러다임을 제시했다는 점에서 많은 의미를 가지고 있다.2. 새벽배송 시장상황분석신선식품 배송 ... 있다. 화려한 사진 안에 '오늘은 무엇을 해보세요. 당신을 이걸로 무엇을 할 수 있어요'와 같은 구현 가능한 액션을 넣었다고 합니다. 효율이 떨어지더라도 게시물의 콘텐츠를 중시
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.05.16
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketin
    전통예술을 계승하면서도 새로운 독자적 예술로 자리 잡았다. 또한 영화는 문화상품이기 때문에 일반 상품과는 다른 여러 가지 특징이 있다. 두 번째 특징은 “영화는 부분적 공공재이 ... 성적 등이 결정된다. 영화 상품, 즉 텍스트는 완성된 영화 작품을 의미하고 영화를 단순한 상품이 아니라 이야기, 이미지, 소리 등이 결합한 융 복합적인 문화상품이다. 이 영화 상품 ... 을 통해 생산자와 소비자가 연결된다. 즉 영화는 소비되고 해석하고 사유하는 문화적 작품이다. 영화에 5가지 특징에 대하여 알아보았다. 이러한 영화의 특성을 알아야지 효과적인 홍보
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    크라우드펀딩 개념 이해
    다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 만남은 기업이 주식 시장에 상장했을 때라면 …크라우드펀딩은 설립 초기 단계부터 상장 전까지의 기업을 만납니다투자형 크라우드펀딩 문화콘텐츠 투자 좋아하는 문화에 투자하는 시대를 열 ... 은 설립 초기 단계부터 상장 전까지의 기업을 만납니다투자형 크라우드펀딩 문화콘텐츠 투자 좋아하는 문화에 투자하는 시대를 열다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    적이 있는데, 지방에 살기도 하고 시간이 나질 않아 볼 수 없었던 경험이 있다.2)물론 일부 시공간콘텐츠의 경우 다른 경로(DVD나 다운로드 등)로 유통되는 경우가 있지만 그렇 ... 한 타겟층들을 위해 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용한다면, 많은 수요가 있을 것으로 보이며 나아가 현대 트렌드에 알맞은 또 하나의 문화를 형성할 수 있을 것이다. 무엇보다 가상현실 ... , 사진전 등), 공연물(콘서트, 음악회, 뮤지컬, 오페라, 연극 등) 본 기획안에서는 이러한 장르들을 일정 기간/시간에 직접 가서 즐겨야 한다는 점에서 ‘시공간콘텐츠’라고 정의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    교양의힘 사이토다카시 독후감 상식 독서 교육 아름다움 지성
    으로 유통되고 있으며, 선비같다고 들으면 오히려 불쾌한 느낌을 받는 경우가 많아졌다. 그 이유는 선비문화의실종으로 인해 우리 고유의 정신이 훼손되었고, 우리나라 정신의 근간이 되 ... 터넷의 유튜브에 들어가면 다양한 콘텐츠가 우리의 교양을 더해주려 시청을 기다리고 있다. 그 외에 다양한 읽을거리들, 잡지, 신문, 책 등은 우리의 교양을 업그레이드 시키기 위해 ... 터넷은 세상에 대한 두려움을 증폭시키는 역활을 한다. 인터넷 상에서 관심을 받기 위해 사람들은 자극적인 콘텐츠를 업로드 한다. 이러한 자극적인 콘텐츠는 점차 과장되어 사람들이 두려움
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    , 나이트클럽 등6)문화산업단지 구축 전략—> 외곽 유휴부지 개발계획으로 확장(문화산업지구가 시외곽까지 확대되게 함)7)콘텐츠산업뿐만 아니라 배후산업까지 범위 넓혀 문화’복합 ... muti use)2.시민들의 적극적 참여(도시 문화유산 관광가이드, 택시기사와 숙박업계의 정화 주도, 주변경관 정화 및 미화, 만화 벽 프로그램으로 벽에 만화의 한 장면 그림)3.만화인 ... .—> 2008 CITE(국제만화영상클러스터) 결성.; 2008년 앙굴렘시, 지방정부, 프랑스 문화부가 모여 결성. 시테 = 만화영상국제도시, 국제클러스터 = 박물관, 특별 도서관, 예술가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '만신'과 샤머니즘 과제 a+
    이라고 생각한다. 내 콘텐츠를 소비해줄 사람들의 생각, 상황, 감정 등을 공감하고 분석해서 소비자가 원하는 것을 만들어야한다. 이것이 충족됐을 때 콘텐츠유통, 소비 될 가치 ... 동굴벽화와 굿콘텐츠를 만들 때 가장 중요하게 여겨할 것은 무엇일까? 많은 요소들이 있을 것이다. 예를 들어 재미, 감동도 있을 것이고 나는 당대 사람들의(콘텐츠 소비자들의) 공감 ... 를 가지게 된다. 이러한 관점에서 동굴벽화와 굿 또한 콘텐츠의 기능을 한다. 이제 이 둘의 사회적 의미와 공통점 그리고 차이점에 대해 살펴보겠다.먼저 동굴 벽화가 그려진 이유는 무엇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    영상문화콘텐츠산업론 [과제명](배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정 ... ), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실 ... (3) III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 한국의 영상문화콘텐츠산업은 한국의 경제가 매우 빠르게 팽창한 것과 마찬가지로 단시간에 급속도의 양적 성장을 경험하였다. 1990년대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • [A+]마케팅관리론 과제_더현대서울(현대백화점) 마케팅 성공사례
    수수료를 감당하면서 입점해야 하는 통상적인 관례와는 달리, 백화점 측에서 브랜드에 맞는 희소성과 각 브랜드 문화가 녹아있는 매장인테리어를 함께 고민해주는 등 대형 유통사가 새로이 갈 ... 공을 들였다고 한다. 또한, 기존 백화점 최고층에 있는 문화센터는 유아동을 위한 콘텐츠를 모두 배제하고 MZ세대가 1회 체험만으로도 자부심을 느낄 수 있는 고급 운동기구(예를 들 ... 마케팅이 가야할 새로운 방향을 제시한 모델온라인을 통한 상거래시장이 점점 커지고 있던 차에, 코로나 19 발생으로 인한 언택트 기조가 확산되면서, 기존 백화점 및 유통업계 매출은 근
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.17 | 수정일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 기말고사 내용 족보
    화된 교육정보 메타데이터와 함께 공유, 유통(3)중앙교수학습센터 교수-학습자료 공유방법16개 시.도 교육청에서 콘텐츠를 KEM 기반으로 입력입력된 콘텐츠는 해당 시.도 교육청의 시스템 ... 에 저장중앙KEM 데이터베이스에 전송되는 동시에 타 교육청에도 전송하여 저장하는 방식의 유통-원하는 교육용 콘텐츠를 쉽게 검색하여 활용-개발자는 기존에 개발되지 않은 신규 콘텐츠 ... , 훈련 제공-제공되고 있는 대부분의 콘텐츠가 이 유형-학습자의 흥미를 유발하고 콘텐츠를 보다 매력적으로 디자인해 제공(4)멀티미디어 통합형(플래시+동영상)-플래시 애니메이션 형태
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.10.20
  • CU편의점,GS25편의점,세븐일레븐 편의점 브랜드 마케팅전략,성공사례,프로모션 swot,stp
    관리 정부의 각종 규제로 위기의 유통 및 식품 업체 상품개발 경쟁 심화 흔들리는 편의점 업계 1 위 S W T O02 CONTENTS 03 CONTENTS C U S ... 서울 올림픽 이후 편의점 문화가 본격화02 CONTENTS 7-ELEVEN 1 인 마케팅의 선도 지하철 역 최다 입점 세계 점포 수 1 위 롯데 계열사 2 인 가구의 증가 도시락 ... 학번 이름CONTENTS 01 기업소개 02 SWOT 분석 03 STP 분석 04 프로모션 ( 광고 ,PR) 05 06 성공요인 향후 전망기업소개 01 CONTENTS
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2020.12.01
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    관광사업체 경영 곤란 수요증대와 신규 일자리 창출 1. 공정 , 책임 가치 중요 , 문화를 통한 소통 및 통합 2. 1 인 크리에이터 등 콘텐츠 제작 시장 확대 ▶산업 · 유통 가치 ... 성급 관광객 수가 예년에 비해 30% 이상 감소함코로나 19 로 변화한 트렌드 ‘ 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 문화 ’ # 앱 , 웹사이트 이용 증가 # 사회 ... _ 뉴욕타임즈코로나 19 이후 사회경제 , 문화 환경 변화 문화예술 · 관광 · 콘텐츠 영향 ▶창작 · 노동 고용안정망과 일자리 위협 1. 프리랜서 예술인 창작 위축 2. 영세
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조경제 산업분석
    .1.4 문화 산업 문화 경제학 소유되는 모든 창작 및 공연 예술 , 전통과 문화 사업의 모든 경제 분석의 응용 프로그램 무형과 자연 속에서 문화콘텐츠의 창조 , 생산 , 상용 ... 통신 기술의 융합은 창조적인 콘텐츠를 생산, 분배 및 소비하는 수단의 통합을 주도 전반적으로 유통채널과 플랫폼의 수는 계속해서 증가, 창의적 콘텐츠에 대한 수요 증가를 발생 창의 ... 성 예술적 창조성 과 학 적 창조성 사 회 적 창조성 경 제 적 창조성 창조적 상품과 서비스 문화적 상품과 서비스 1.1.1 1.1.2 창조 성 창조적인 재화와 서비스1.1.3 1
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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