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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 5,501-5,520 / 11,690건

  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    가. 서Multi use)를 통해 수익성을 확보한다.나. 원 소스 멀티 유즈 [ one-source multi-use ]: 하나의 소스(source) 즉 하나의 컨텐츠(contents ... 적 전개'와는 차이- TV와 극장용 애니메이션 성공의 후광을 활용하여 매니아층을 위해 다양한 플랫폼의 상품을 개발(2) 1차 콘텐츠 확장 : 출판만화 콘텐츠로 TV용 및 극장 ... 'T유를 주장하여「TV도쿄」와 공동 소유- TV방영 후 상품화 등으로 발생한 2차 수입을 감독이 받아 제작진에 재분배(7) 콘텐츠의 상품성 유지 : 외부와의 협력시스템을 통해 타분야
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 문화교류 시각에서 분석한 베를린 유대인 박물관
    경우의 문화교류는 단순히 드라마나 영화와 같은 콘텐츠를 수출하고 수입하는 1차적인 단계에 머무르는 것만이 아니라, 그 안에 내재된 내적 정서를 상호 수용하는 수준의 교류를 의미 ... 문화교류 시각에서 분석한베를린 유대인 박물관의 설립과 그 의의- 2011 -목 차1. 들어가며 : 문화교류에 대하여2. 사례분석 : 베를린 유대인 박물관(1) 다니엘 리베스킨트 ... 의 건축관(2) 유대인 박물관의 설립과 구성(3) 유대인 박물관의 의의3. 나오며 : 베를린 유대인 박물관의 문화적 의미※ 참고문헌※ 이미지 출처문화교류 시각에서 분석한베를린 유대인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.26
  • [교육기관][사회교육기관][무대의상교육기관][영재교육기관][외국교육기관][노인교육기관][유아교육기관]사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석
    아 듀서, 컨벤션 기획, 공연기획연출, 홍보전문가, 스포츠에이전트, 쇼호스트 과정이 있다.⑤ 문화콘텐츠- 문화산업 관련 교육과정 중에서 문화콘텐츠라는 이름을 걸고 별도로 문화콘텐츠 ... 제작과 관련된 프로그램을 운영하는 곳은 규모가 큰 사회교육기관에 모두 존재한다. SBS의 문화콘텐츠 마케팅, MBC아카데미의 문화콘텐츠 기획의 두 과정은, 영화, 영상, 공연 ... , 컨벤션, 애니매이션, 캐릭터, 출판만화, 미술, 게임, 인터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠, 소설, 음악 등 문화산업 분야를 포괄하는 문화상품 기획자 및 산업적 차원에서의 마케팅 전문가 등
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • [여행사경영론] 노랑풍선여행사 비교분석
    Contents거품없는 직판여행 NO.1 거품없는 직판여행 NO.1 고객만족 경영 직원만족 경영 21 세기전략 경영1 기업 소개 01 기업의 연혁 02 조직도 03 경영진 04 기업문화01 ... 분석 weakness Promotion 소감 경영진 특별한경영활동 opportunity Place 담당부분 기업문화 매출액 및 이익규모 threat Price 참고문헌 ... 조직도 대표이사 경영지원본부 영업본부총괄 경영기획본부 전략기획팀 인사총무팀 미디어홍보팀 재무기획실 재무회계팀 CRM 팀 영업 1 사업부 영업 2 사업부 영업 3 사업부 영업 4 사업
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2024.01.14
  • 문화산업
    · 소비 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업’‘문화상품은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화(문화관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ... 부터 이루어져야 한다.현재 한국 영화산업의 강점은 다양한 장르의 영화를 시도하고 있으며, 세계최고의 IT 인프라를 소유하고 있고, 정부의 다양한 문화콘텐츠산업에 대한 지원, 해외 영화제 다수 ... 문화산업1. 문화산업1) 문화산업의 개요2) 문화산업의 범위3) 문화산업의 특성2. 영화산업1) 영화산업의 개요2) 영화산업의 특성3) 한국영화산업의 현황과 발전방향3. 공연예술
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.11
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    의 증가를 보이고 있는 시장● 콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상● 미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음● 미국 애니메이션은 SF ... Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하기 위한 방안입니다.2.환경분석 ... 외부 환경분석미국● 세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업이다.● 미디어 콘텐츠 산업 수출은 약 1000억 달러에 육박한다.● 약
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    특성화고졸 재직자 전형 홍익대학교 산업정보융학부 자기소개서
    , 전자책 등 모바일 콘텐츠기획 관리하고 있으며, 이와 함께 CS 업무까지 담당하여 발 빠른 피드백과 함께 독자분들의 불편을 해소해드리고 있습니다. 특히 업계 특성 상 디자인과 떼 ... . 대학 입학 후 학업 계획과 향후 진로 계획에 대해 기술하세요(1,000자 이내).저는 출판을 기반으로 모두가 즐길 수 있는 문화콘텐츠을 제공하는 콘텐츠프로듀서가 되어 우리의 문화를 전 세계에 알리는 사회적 기업을 만들고자 합니다. ... 졸업생들과 달리 제 적성과 흥미를 살려 출판사에 입사지원을 하게 되었습니다. 온라인 마케팅 담당으로, 도서 출간 시 온라인 서점 등 다수 판매 채널의 온라인 신간 프로모션을 기획
    자기소개서 | 3페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.06.24
  • 아시아투데이의 회사소개와 사업영역,경영전략 및 성향
    사법시험 합격01,임원진소개회장..PAGE:7대표이사 : 백석기고려대 법과대학고려대 경영대학원(MBA)데이콤 본부장한국정보문화센터 기획실장, 교육원장(정보통신부)한국정보통신대학 ... ..PAGE:11..PAGE:2contents01회사 소개02사업 영역03경영 전략04아시아 투데이 성향05결론..PAGE:3회사 소개01설립 목적02연혁03임원진소개04조직 ... 도05심볼05비전과 핵심가치01,..PAGE:4정치, 경제, 사회, 문화, 산업, 연예·스포츠 등 다양한 정보를 신속, 정확하게 독자에게 제공하는 뉴스미디어로서의 역할01,설립 목적
    리포트 | 67페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 에브라임이노베이션 공개채용 자기소개서
    이 시행되었습니다. 이제 3개월가량 시간이 흘러가고 있습니다. 기존의 비정상적인 접대와 청탁 문화를 근절하고 부정 청탁과 금품 수수를 금지하기 위하여 재정되었으며 꼭 필요한 법이 ... 모인 공간입니다. 원활한 직장생활은 개인스스로 일의 의미를 찾고 자아실현을 할 수 있는 공간이 됩니다. 최근에는 기업의 조직 문화도 많이 바뀌어가고 있습니다. 구성원의 자율 ... 성을 존중해주는 수평적 조직 문화가 되어가고 있으며 투표와 같은 참여로서 적극적인 의견 개진과 참여를 통해 변화시켜 가고 있습니다. 그런 면에서 볼 때 긍정적인 조직 문화를 만들기 위
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.04
  • 한화첨단소재 (공채 서류합격 , 자기소개서 합격예문)
    스럽게 참여도가 높아지고, 결과적으로 동아리를 재건 할 수 있었습니다.입사 후, 부서간의 협업이 필요한 정보기획 분야에서 공동체 의식을 가지고 한화의 조직문화에 적응하겠습니다.3 ... 을 토대로 IT 기획人으로서 필요한 역량을 키워왔습니다. 고객이 이용하는 컨텐츠를 생각 하는 기획 직무를 담당하는 위치에서 저의 역할을 당당하게 수행하기 위해 다음과 같이 준비 해왔 ... 기업명한화첨단소재직무정보기획인재상직무정보1. 본인의 성장과정 및 자신이 생각하는 본인 성격의 장/단점을 서술해 주십시오. (400자)[일과 가정의 균형]공무원이신 아버지와 어머니
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.16
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    의 구조적 혼란이 계속 되었다.1990년대 중반 당시 온라인 게임산업이 발전하지 못한 것은 시대 상황에 적합한 콘텐츠의 부족이 아니라 우수한 게임을 만들어도 그 수익은 통신망 ... 의 주요한 구성요소들이 만들어지는 과정이었다. 게임사용자 문화의 선도, 게임 개발 기술의 확립, 게임 개발 인력의 네트워크 형성 등 핵심적인 구성요소들이 거의 확립되었다.1998년 ... 과정에서 게임의 성공을 위한 요소들을 전체적으로 조망하고 프로그래머 출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법을 찾는 등의 시스템적인 접근을 보여주었다.한국형 온라인 게임
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 해외 캐릭터산업 시장조사
    창출이 가능하다. 또한 널리 알려진 유명 캐릭터는 지속적이고 광범위하게 응용되어 시장을 주도할 수 있고, 문화 콘텐츠로서 글로벌 시장으로의 진출도 가능하다.캐릭터산업의 구조적 특징 ... 로 글로벌한 콘텐츠기획한 후 지역에 따라 약간 변화를 주는 방식이 선호됨을 들 수 있다. 한편으로 자체적으로 개발한 현지 라이선스의 인기 또한 높아지고 있다. 선진국 이외 한국 ... 다. 중동 시장의 경우 정치·경제·환경뿐만 아니라 문화적인 면에서도 세분화되어 있어 매력도가 떨어지지만 석유경제에 기반한 구매력 높은 소비자군이 있다는 점이 주목받고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2022.12.16
  • BBC와 CNN 방송사 비교
    BBC 는 구조적 문제에 CNN 은 인재에 방점 BBC 는 기획 프로그램을 통해 각종 구조와 시스템상의 오류를 분석 , 개선 방향을 제안 - 전문가 집단과의 협업을 통한 체계적 접근 ... 를신국 인력을 적극 활용 - BBC 는 인종적 다양성은 있으나 출신은 대개 영국 - CNN 은 문화적 용광로를 지향 BBC 는 조직 차원의 경험과 유연한 사고에 입각해 글로벌 방송 ... 할 뿐만 아니라 특파원이 한 지역 / 국가에 장기 주재하여 지역 특수적 지식이 풍부 2. BBC 와 CNN 의 스타일 차이CNN 의 글로벌 경험은 BBC 에 비해 일천하나 문화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.12 | 수정일 2017.07.26
  • 카페베네 커피시장,카페베네 마케팅사례,CSV활동을 통한‘동반성장,기존 CSR활동의 한계
    만 아니라 커피전문점을 넘어 복합문화공간을 지향하고 있다는 점에서, 매장 내에 대학생들의 재능 기부를 통한 다양한 콘텐츠를 구현하기 적합하다.회사의 경영 이념 및 추구 가치에 부합 ... 제안-기업 선정 및제안‘카페베네가 운영하는 착한카페’대학가 카페베네 직영점 일부를 ‘착한카페’로 전환하여, 대학생들이 지역사회를 위한 공헌 활동을 스스로 기획할 수 있는 기회 ... ..PAGE:8#3 제안-기업 선정 배경2최고의 특별함이 가득한 삶의 문화공간 창조복합문화공간 선도 및 새로움에 대한 도전으로 프리미엄 커피브랜드로서의 역할을 수행하고 카페문화를 정착
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 마케팅 리서치 산업 현황
    리스피아르 조사연구소 5,000 일반마케팅 ( 민간 ):40% 사회여론 ( 공공 ):35% 기획 , 프로그램조사 : 15% 기타 : 10% 39 산업실태조사 , 고객만족도조사 ... 만 명 , 휴대전화 RDD 로 수집한 조사협조의향자 DB 21 만 개 보유 한국 리서치 53,000 - 270 소비자 조사 , 만족도조사 , 광고사전 / 사후 측정조사 , 기획 ... Quality Improvement) 전체조사영역 소비자조사 , 만족도 조사 , 광고사전 / 사후측정조사 , 기획조사 , 정성조사 , 정치여론 조사 자사만의 특화된 조사기법 H-Name
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.05
  • [자기소개서] 경동 품질 자소서
    , 저는 산업공학과의 주전공과 함께 언어문화컨텐츠학과의 복수전공뿐만아니라 회화스터디, 봉사활동, 프로젝트등의 다양한 교내외 활동으로 사교성을 길렀습니다. 제가 가진 사교적인 성격 ... 의 주전공을 이수했습니다. 학부생시절 회사를 차려 제품을 기획,생산과 판매까지 맡아 수익을 내는 전공과목의 프로젝트를 진행하였는데 저는 당시 품질,생산부서의 장으로 활동하여 가글제품
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2023.02.22
  • 동아시아 각국의 한류현상
    < 차례 >- 동아시아 각국의 한류현상 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 한류란?1) 한류문화의 뿌리와 개념2) 한류문화의; 성공요인② 지역별 한류 커뮤니케이션1) 일본⑴ 한류콘텐츠의 유형 ... 상 드라마 같은 방송 콘텐츠가 핵심적인 주력군으로 자리잡고 있다. 물론, 영화나 공연물, 가요, 출판물, 그리고 게임에 이르기까지 분야별 문화상품들이 각각 기여하는 일정한 역할이 있 ... 겠지만, 무차별적으로 안방 깊숙이 파고드는 방송 콘텐츠와 파급효과 면에서 비교가 되지 않을 것이다. 이 점에서 향후 한류의 방향이나 문화전쟁에서의 성패는 상당 부분 드라마 같
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 하나투어 기업소개, 인사제도, 채용공고 등
    발표자 : 조 원 :CONTENTS 1 기업소개 1 VISION 2 국내 네트워크 3 글로벌 네트워크 4 계열사 5 연혁 6기업소개 하나투어는 국내 및 해외에서 2000 여 명 ... 해외 직영지사는 현지에서 영향력과 네트워크를 통해 다양한 일정과 신규 지역 경쟁력을 위한 경쟁력을 갖고 있습니다 . 컨텐츠 개발 신속하고 생생한 리얼타임 여행정보를 제공하는 하나투어 ... 의 글로벌 네트크는 , 방대하면서도 상세한 온라인 여행 컨텐츠를 구축하는 기지로 활용될 것입니다 . 글로벌 통합 시스템 글로벌 네트워크의 통합관리 운영을 위한 글로벌 통합시스템
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    과 R&D(연구개발)Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM)Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작)1) 기획요소2) 마케팅요소 ... 3) 제작능력4) 경영능력2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)1) 기획요소2) 마케팅요소3) 제작능력4) 경영능력Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임 ... re콘텐츠 제작기술개발 포함)1) 기획요소?제작목표 및 목표시청대상이 구체적인가??기획내용이 HDTV용으로 적합한가??기획내용과 포맷이 참신하고 창의적인가??사전취재 및 자료
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 컴투스 게임기획, 게임사업, 게임서비스기획, 마케팅 자기소개서
    ㈜컴투스 신입 및 경력사원 공개채용 자기소개서(게임기획, 게임사업, 게임서비스기획, 마케팅)(자소서 항목)① 자기소개 (강점, 약점, 성격 등)② 지원동기/관련경험 (포트폴리오 ... 을 좋아했습니다. 때로는 전국걷기대회에 참여 하기도 하고, 호주 00대학교 교환학생을 통해 그 곳의 문화를 배우기도 하였습니다. 그중에서 가장 기억에 남는 일이 있습니다. 저 ... 는 콘텐츠 동아리를 운영하고 있으며, 다양한 에피소드를 활용하여 공모전에 자원하여 성과를 달성하였습니다. 팀원들과 3개월간 학교동아리, 시민들과의 대화, 지역축제를 촬영하기 위해 문의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2017.01.05
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2025년 07월 12일 토요일
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