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"콘텐츠만드는방법" 검색결과 521-540 / 61,302건

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    독학사 1단계, 국어_훈민정음과 한글에 대한 이해
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml독학사 1단계, 국어_훈민정음과 한글에 대한 이해훈민정음이란?백성을 가르치는 바른 ... 된 문자인 훈민정음을 해설하는 책 이름이기도 하며 책 훈민정음은 1446년에 만들어졌다. 최만리 등의 훈민정음 반포에 대한 반대가 있었다.합자해 조항을 보면 창제 당시 훈민정음
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.03
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    KNU 디지털 시대의 영상과 문화 기말 정리
    결과 학살을 주도했던 당시 가해자들이 스스로 학살 장면을 재연하는 모습을 촬영하는 미중유의 방법을 사용했다는 정보를 수집할 수 있었다. 그리고 ‘영화 을 만들게 된 이유는 무엇인가 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlKNU 기말 답안 정리1) 매슬로우의 5단계 내용과 소셜미디어에서의 유저 행동에 적용, 그리고 이 이론 적용의 한계에 대해서
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.27
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    ● 문화콘텐츠산업론CHAPTER 04. STP전략 - 마케팅믹스·STP결정→실행전략 (4P중심으로 전개)-제품(Product),가격(Price),유통(Place),촉진 ... ·무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 의미협의의 문화상품문화상품의 활용이 오프라인 콘텐르로 한정, 전통적인 부분에 국한됨광의의 문화상품문화 관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 ... 을 통해 새로운 상품 아이디어를 얻을 수 있음)2)아이디어 평가 (스크리닝)아이디어평가의 목적 : 아이디어의 수를 좁혀가는 것문화기업은 체크리스트를 만들어 아이디어 평가과정
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 경영혁신 토론. 1. 찬성하는 경우에는 어떻게 혁신이 이루어지는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2. 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml혁신을 시행하는 것에 대해 찬성합니다.혁신은 문화나 방법 따위를 바꾸어 새롭 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 게 창조하여 긍정적으로 변화하는 것을 의미한다.혁신은 우리가 더 편리하고 좋은 방향으로 발전할 수 있는 방법이며, 우리가 지금처럼 편하고 유연하게 살아갈 수 있는 이유이기도 하다. 만약
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.10
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    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격'
    콘텐츠입니다. 그동안 제가 참여한 프로젝트들에서도 사람들에게 긍정적인 영향을 미치는 콘텐츠를 만들어보려 노력했습니다. CJ ENM에서 이러한 역할을 수행하며, 사람들에게 깊 ... 은 인상을 남길 수 있는 콘텐츠를 만들어 나가고 싶습니다. 또한, 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에 진출하는 과정에서 제 역할을 다할 수 있을 것이라 믿습니다. 글로벌한 시각으로 콘텐츠 ... 하게 만든다고 믿습니다.하지만, CJ ENM의 약점은 콘텐츠 제작 과정에서의 지나치게 높은 기대와 경쟁이 있을 수 있다는 점입니다. 콘텐츠 산업은 창의성과 아이디어가 중요한 요소이
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 제4차 표준보육과정에서 예술경험에 대한 활동사례를 제시하고 영아의 경험이해와 교사지원을 구체적으로 작성해 보세요.
    은 연령에 따라 2세 미만과 2세 미만으로 구분되며, 영아별 개인차이에 따라 0~1등급은 1~4등급, 2등급으로 세분화돼 총 18개 콘텐츠 부문이 운영되고 있다. 기초생활영역은 2 ... 가지 콘텐츠 범주로 구성되며 사회관계, 신체운동, 예술경험, 자연탐구영역은 3가지 콘텐츠 범주로 구분되며 소통영역은 총 4가지 콘텐츠 범주로 구성된다. 영영아의 발달특성 및 관심사 ... 이나 다른 방법으로 포괄적으로 표현하는 것으로, 기쁨이나 슬픔, 분노 등 다양한 감정과 감정, 생각을 표현하는 감성적 통로인 반면 영아들은 예술경험을 통해 성취감을 쌓을 수 있다.예술
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
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    [광고학] 브랜드 이미지 혹은 기업 이미지를 잘 나타내는 실제 광고물(영상광고 혹은 인쇄광고)을 택한 후 그 광고에 대한 장단점을 평가하시오
    , 휴대폰까지 다양하다. 이에 영상 컨텐츠를 제작하는 기회사들에게는 PPL 광고는 필수가 되었다. PPL광고를 통해 제작비용을 충당하기 때문에 과도한 PPL이라는 불편성을 만들어가 ... 지적하고 있다. 다시 정의한다면, PPL이란 영상 컨텐츠를 통해 브랜드 제품이나 상표, 서비스를 자연스럽게 노출시킴으로써 소비자들에게 무의속에서 인지하게 만드는 것이다. 이 ... 를 노출시는 방법에 주의를 기울여야 한다. 제품이나 브랜드이미지에 오히려 소비자들에게 반감을 살수 있기 때문이다. 프랜차이즈 기업들이 PPL을 통해 매장을 운영하는 가맹점주 매출을 올리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
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    디지털 시대의 등장은 광고시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오. 할인자료
    의 전반부와 제품 정보 전달에 충실한 후반부의 조합은 디지털 미디어에서 러닝타임에 제한 받지 않는 일종의 ‘인포테인먼트형’ 광고 콘텐츠의 새로운 전형을 만들었다고 할 수 있다. 파워봇 ... 과 비용 자원의 투입, 그리고 TV든 디지털이든 광고 콘텐츠를 기획하고 만드는 수고와 노력 역시 같을 수밖에 없다. ‘디지털 광고는 싸다’ 혹은 ‘쉽게 만들 수 있다’라는 생각은 다분히 ... 를 즐기는 방법까지 휴대하는 기기 등 삶의 크고 작은 모습들이 여러모로 변화한 것으로 볼 수 있다. 이처럼 과거에는 무엇이든 직접 대면하는 게 주된 방식이었다면 현재는 각종 기기
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.01.20
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    사회복지현장에서의 프로그램의 의미와 좋은 프로그램이란 어떤 것인지를 설명하고, 좋은 프로그램이 되기 위한 조건들에 대해서 토론하시오.
    인가는 해야 하기 때문에 만들어지는 프로그램이 아닌, 진정으로 클라이언트의 삶의 질을 향상시킬 수 있는 방법이 무엇인지 고민하고, 해결을 위한 가장 좋은 방법을 찾아, 하고자 하 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml사회복지현장에서의 프로그램의 의미와 좋은 프로그램이란 어떤 것인지를 설명하고, 좋은 프로그램이 되기 위한 조건들에 대해서
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.20 | 수정일 2024.04.05
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 선택지를 단순하게 만들고자 한다. 기업의 입장에선 광범위한 선택의 폭에서 소비자의 변덕스러운 마음을 붙잡기 위해 각고의 노력을 기해야 한다. 노력의 일환으로 상품성을 개선하는 방법 ... 때 중요한 부분은 무한 복제와 변조가 가능한 디지털 공간 속에서 원천 IP를 보호하는 것이다. IP의 고유한 가치를 잃지 않으면서 팬덤과 아티스트가 함께 만드는 콘텐츠의 자유 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 2023 네이버 합격 자기소개서
    과 관련된 주제에 대한 블로그를 만드는 연구 프로젝트에 참여했습니다. 이 경험을 통해 대상 고객의 공감을 불러일으킬 수 있는 매력적이고 유익한 콘텐츠를 만드는 것이 중요하다는 것을 깨달 ... 해 새롭고 혁신적인 콘텐츠를 만들어낼 수 있는 기회를 모색해보고 싶습니다.결론적으로 콘텐츠 제작에 대한 열정과 끊임없는 배움에 대한 의지, 그리고 네이버의 혁신 문화에 대한 열정이 저 ... 를 콘텐츠 직무의 적임자로 만들었다고 생각합니다. 네이버 팀에 합류해 앞으로 네이버의 성공에 기여할 수 있는 기회를 얻고 싶습니다.2. 가장 열정을 가지고 임했던 프로젝트(목표/과제
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 방식이었다. 주문이 들어오자마자 음식 제조에 들어가는 방법이었기 때문에 음식을 만드는 데까지는 상당한 시간이 걸렸다. 하지만 소비자의 입장에서는 더 신선 ... 는 콘텐츠를 만들고자 하는 노력이 지속되어야 한다. 지나치게 소비자들의 즉각적인 반응이나 재미 등의 요소만을 고려하고, 만에 하나라도 부작용이 일어나지는 않을지에 대해서는 제대로 된 고려 ... 기 위해서 다양한 노력을 기울여야 한다. 기업이 이러한 목적으로 위해서 활용하는 방법 중의 하나는 마케팅이다. 마케팅은 기본적으로 상당한 비용을 수반하게 되며, 소비자에게 기업에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    나답게 일한다는 것 최명화 작가 독후감
    다움을 시도하고 차별화를 찾아야된다고 한다~ 나만의 속도를 만들어가는 것이 중요하다고 느껴졌죠~ 콘텐츠와 스토리에 맞게 나만의 지속가능한 여정을 만들어가야한다고 한다~직장이 아닌 ... 하려고 애쓰는 당신을 위해서 최명화 작가님의 가장 현실적인 조언도 나오죠! 나다움으로 승부하는 것, 참 어려운 세상인데 표현하는 방법에 대해서 알아보고 싶어졌다~ 경쟁력을 찾기 위해 나 ... 적인 정체성에 대한 고민도 생각해보았다~ 콘텐츠에 대한 생각, 나만의 고민을 떠올리게 되었다. 앞으로 나답게 이해하는 연습을 해야겠어요!
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.01 | 수정일 2023.05.12
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    하는 개인 방송가들이 많으며 유튜브를 활용한 게임방송 콘텐츠로 175억을 번 유명한 사람이 나오기도 했다. 자신의 빛나는 아이디어와 스마트폰 하나만으로 대기업에 견줄 수 있는 컨텐츠 생산 ... 게 될 것이다. 또한 시청하는 것을 넘어서서 직접 관련된 콘텐츠를 제작하며 부딪히는 것이 자신을 더욱 확실하게 알 수 있는 방법이 되기도 한다. 콘텐츠를 제작하기 위해서는 그만큼 ... 하다. 그것은 바로 ‘새로운’, ‘독특한’, ‘만드는 것’과 같은 개념이다.그렇다면 ‘새롭고 독특한 무언가를 만드는 것’은 무엇일까? 이 세상에 조금이라도 존재하지 않았던 물질을 만들어내
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    을 수 있는 활동들을 소개한다.? 영상에서는 활동 방법을 알려주고 그대로 따라 하도록 유도하거나, 정답을 알려주는 방식을 지양한다. 영상 콘텐츠만의 색다르고 기발한 방식을 활용 ... *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 이 최소 5분 이상 상영되고, 1개 프로그램당 5회~12회 분량의 콘텐츠가 업로드된 사례.(수업이 13회차 이상 되는 너무 긴 기간은 지양하고 적절한 콘텐츠 선별을 부탁드립니다)지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • [광학] 결과발표회_이색성 염료 PPT
    process Result and Discussion 1. Ultimate Purpose Theoretical Frame and Methods CONTENTS A 컨텐츠에 대한 내용 ... Questions CONTENTS A 컨텐츠에 대한 내용을 적어요 Ⅰ. 이색성 염료 의 배열에 따라 빛의 흡수 정도는 어떠한가 ? Ⅱ . LCD 에 전기장 인가 시 , 이색성 염료 의 유무 ... 는가 ? Ⅴ. 이색성 염료의 좌우 비대칭으로 인해 한쪽 방향만 을 어둡게 구현시킬 수 있는가 ? Anisotropic vs Isotropic CONTENTS A 컨텐츠에 대한 내용
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2025.05.13
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    시흥시 지방임기제공무원 관광과 축제 및 관광 홍보디자인 지방시간선택제 임기제 라급 자기 소개서, 직무수행계획서
    창의적 감각과 디자인에 대한 열정은 시흥시의 다양한 축제와 관광 자원을 홍보하고, 매력적인 콘텐츠를 만들어내는 데 큰 자산이 될 것입니다.2. 좌우명저의 좌우명은 “디자인은 소통 ... 을 경청하며 최적의 시각적 콘텐츠를 만들어내겠다는 다짐을 하게 되었습니다. 시흥시에서 축제와 관광 홍보디자인을 담당하며, 시민들과 관광객들이 시흥의 매력을 느낄 수 있도록 효과적인 ... 성을 시각적으로 표현하는 방법을 고민하며 디자인 역량을 키울 수 있었습니다. 또한, 학교 SNS 홍보팀에서 활동하며 다양한 홍보 콘텐츠를 제작하고, 업로드 스케줄을 관리하며 디지털 홍보
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    했다. 스트리밍 서비스는 콘텐츠 소비 방법을 완전히 바꾸는 혁신이었다. 이후 OTT 서비스 사업은 폭발적으로 성장하여 출시 2년 만인 2009년에 스트리밍 수가 DVD 대여 건수 ... 게 제공하여 크게 2번의 비즈니스 모델 혁신을 성공적으로 진행했다. 또한 넷플릭스는 현재 글로벌 1위 스트리밍 기업이 되었는데도 불구하고 오리지널 콘텐츠제작을 꾸준히 시도 ... 하며 ‘콘텐츠 제작자’로 비즈니스 모델을 바꾸고 있는 혁신역량이 굉장히 뛰어난 기업이다.[기존 미디어 대여 시장의 법칙을 혁신하다.]먼저 첫 번째 혁신을 설명하기 앞서 그 배경을 이해
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 스토리텔링과 대학 의사소통 교육 (Storytelling and University Communication Education)
    하며 매우 입체적이다. 이러한 특성은 글쓰기 교육의 구체적인 방법론을 만들어 줄 뿐 아니라, 학습자들을 적극적인 학습의 주체로 서게 한다. 또한 스토리텔링은 말하기 교육, 나아가 교수 ... 이 연구는 대학 의사소통 교육의 이론과 방법의 하나로 스토리텔링의 개념과 이론을 적용해 보고 그가능성을 모색한다. 스토리텔링은 전통적으로는 서사이론의 핵심으로, 최근의 연구동향 ... 에서는 문화콘텐츠 및 게임 산업의 핵심으로 주목받아 왔다. 그간 대학 글쓰기 교육은 표준화된 기준과 형식을 어느정도 갖추어왔음에도 불구하고, 각 대학의 상황과 여건, 시대적 조류
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감