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"컴퓨터학습" 검색결과 521-540 / 52,933건

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    NCS 정보능력 교과목 강의계획서
    지도 방법 및 해설을 구체적으로 제시함으로써 학습자가 정보능력을 보다 효과적으로 학습할 수 있도록 한다. 교육목표 ? 직업생활에서 기본적인 컴퓨터를 활용하여 필요한 정보를 수집 ... 정보능력 교과목 강의계획서 강좌 정보 교과목명 정보능력 이수구분 교양필수 담당교수 홍길동 학년-학기 1-1 학점 2 시수 (이론/실습) 2 (2/0) 교수학습 정보 교과목 개요 ... ? 정보능력이란 업무를 수행할 때 기본적인 컴퓨터를 활용하여 필요한 정보를 수집, 분석, 활용하는 능력을 의미한다. ? 정보능력과 관련된 다양한 사례, 활동 및 관계지식에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 동료학습자간 상호작용 증진을 위한 웹 기반 발표학습지원 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web-based Presentation Learning Support System to Improve Interactions between Peers.)
    정보 통신의 발전에 따라 최근의 교육적 패러다임은 지식의 수동적인 전수자가 아닌, 실세계의 복잡하고 다양한 문제를 해결할 수 있는 능동적인 구성자로서의 학습자를 요구하고 있 ... 학습을 통한 상호작용 효과를 극대화하기 위해 동료학습자간 발표자료 제공자와 학습자로 구분하여 각각의 역할을 제시하였다. 또한 발표의 일회성과 발표자료의 재활용 미흡, 발표기회의 부족 ... 으로 인한 학습활동을 보완하며, 발표학습에서 적극적이지 못한 학습자에 대한 동기 부여를 통해 지속적인 상호작용이 가능하도록 발표학습지원 시스템을 구현하였다. 본 연구에서 제안
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • CSCL 환경에서 외적표상전략이 문제수행에 미치는 효과 (The Effects of External Representation Strategies on Problem Performances in CSCL Environments)
    본 연구는 컴퓨터지원협력학습(CSCL)환경에서 외적표상전략이 문제수행과정과 결과에 미치는 효과를 분석한 것이다. 외적 표상은 학습자의 지식이나 이해를 외현화한 것으로 CSCL ... 에서의 외적 표상은 학습자의 인지 활동을 증가시키고, 사고의 시각화를 통해 학습자들간의 의미를 협상하게 하며, 새로운 관점과 인식의 틀을 제공한다. 본 연구에서는 분산인지와 활동이론 ... 표상 전략, 개별적 그래픽 표상 전략에 따라 달리 처치된 환경에서 학습하였다. 학생들의 문제수행과정은 상호작용 메시지 분석틀로, 문제수행결과는 포트폴리오 평가기준에 따라 분석
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 협업 세션 중심의 동기식 원격교육 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Collaboration Session-Centric Synchronous)
    컴퓨터 기반의 원격교육 시스템의 대부분은 학생이 강의자에 의해 이미 강의된 내용을 서버로부터 다운로드하여 보는 형태의 비동기식(asynchronous) 원격 교육 시스템이 ... 다. 이러한 비동기적인 시스템의 경우, 시간에 구애 받지 않고 강의 내용을 볼 수 있다는 장점이 있는 반면, 학생과 강의자간의 실시간 상호작용 등을 지원하지 않음으로 인하여 학습 효과 ... (annotation)이 가능한 공유 슬라이드가 포함된다. Most of the computer-based distance learning systems are asynchronous
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 머싱러닝의 정의와 유형,그리고 실응용사례
    를 검색해 봤다. 국내의 한 머신러닝 관련 도서에서는 머신러닝이 ‘컴퓨터가 무슨 일을 하도록 일일이 인간이 알려주지 않아도 컴퓨터가 스스로 작업의 수행 방법을 데이터로부터 학습하는 것 ... 받은 대로 작업을 수행하고 결과를 돌려주는 것이다. 이제 Andrew Ng 교수의 정의가 조금 이해가 간다. 그러면 컴퓨터는 어떻게 스스로 데이터로부터 학습하는 것일까?내가 회사 ... 데이터만 보여주면 컴퓨터가 직접 학습을 통해 집계 방법을 만들고 이를 실행할 수 있을까? 그렇지 않다. 이 책의 출판사에서 해당 도서에 관하여 리뷰한 글을 인용하자면 우리
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 웹 기반 지리과 교수-학습 자료의 개발 (Development of Web-Based Geographical Teaching-Learning models)
    지금까지 인터넷을 활용하는 대부분의 지리교육 연구가 인터넷 환경인 웹 상의 정보를 지리과 교수-학습에 활용하는 정도에 그치는 경우가 많았으며, 대부분 교사 중심의 전통적인 교실 ... 못했다는 비판이 이루어지고 있다. 이러한 문제의식에 기초하여, 웹의 특성과 지리 교육의 목적, 내용, 대상 등을 고려하여 웹 기반 지리과 교수-학습에 효과적인 모형을 탐색 ... 하고 실제를 개발했다.문제중심학습 모형과 자원중심학습 모형에 해당하는 웹 기반 지리과 교수-학습 실제 사례를 통해 각각의 특성을 살펴본 결과, 웹 기반 지리과 교수-학습이 보다 효과적인
    논문 | 177페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (요약)메타버스 기반 SW 교수-학습 모델 연구
    l 주제 : 메타버스러닝l 작성일자 : 2022.09.25.l 문준성, “메타버스 기반 SW 교수-학습 모델 연구”, 제주대학교 대학원, 석사학위 논문, 2022.l 중심어 ... 에서 요구되는 인재를 양성하기 위해 SW교육의 중요성이 강조되고 있다. 2015 개정 교육과정부터 창의·융합형 인재를 양성하기 위하여 정보·컴퓨터 과목을 필수화하고 있다. 또한, 인공 ... 지능(AI) 국가전략(2019)에서 초·중·고 학생의 컴퓨팅 사고력 강화를 위하여 SW·AI 학습 기회를 대폭 확대한다고 밝히여 SW·AI 교육의 중요성을 말하고 있다. 그러나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 협력적 문제해결력 증진을 위한 팀 기반 소프트웨어 교육 모델 개발 (Development of a Team-based Software Instruction Model for Improving Cooperative Problem-solving Ability)
    본 연구의 목적은 협력적 문제해결력을 증진하는 소프트웨어 교육 모델을 개발하는 것이다. 이를 위해 팀 기반 학습과 소프트웨어 학습 원리를 기반으로 모델을 설계한 후, 고등학생 ... 있었다. 또 학습태도의 능동적 변화, 상호작용 기술의 발달, 학습 응용력 상승 등의 긍정적 효과도 나타났다. 이 연구 모델은 융․복합적 문제를 다루는 미래 교육에 활용될 수 있 ... future education dealing with convergence and complex problems. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 임경희
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학부 학업계획서
    , 운영체제, 데이터과학기초, 알고리즘1,2, 수치해석, 데이터통신, 컴파일러, 소프트웨어공학, 인공지능, 컴퓨터그래픽스, 컴퓨터망, 정보검색, 기계학습개론, 무선네트워크, 컴퓨터 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 컴퓨터학부를 졸업했습니다. 저는 OO대학교 컴퓨터학부에서 컴퓨터학개론, 소프트웨어와 문제해결, SW융합커뮤니케이션, 컴퓨터구조, SW프로젝트관리기법 ... 은 O.OO에 달합니다. 저는 학점을 높이기 위해서 일부러 교양수업을 많이 듣고 그러지 않았습니다. 저의 높은 학점은 제가 매우 성실한 사람이고 컴퓨터 관련 지식을 상당히 갖추고 있
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.06
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    부적응 행동지도에 대해서
    부적응 행동지도에 대해서 1. 은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 ... 과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 낮은 자존감 - 현실 생활에서 부족한 자존감을 보상하기 위해 게임 , 인터넷에 빠짐 - 게임과 인터넷 안에서는 마음대로 행동할 수 있기 때문 ㆍ 낮 ... → 학습에 대한 의지↓ → 학업성취↓ ㆍ 대인관계의 어려움 : 대인관계 효능감이 떨어지고 다른 사람들과의 관계를 잘 맺지 못해 생긴 외로움을 충족하기 위해 인터넷과 게임에 빠지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계원격교육
    . 연구 결과1.1 아시아 지역의 원격교육 사례외국의 원격 교육 사례 일본:방송대학교과 국립멀티미디어 연구소를 중심으로 위성, 컴퓨터 통신, 화상회의 시스템을 통한 교육을 실험하고 있 ... 들은 성인교육 센터나 고등공민학교에서 개방대학 학습의 요구에 부응해서 조직되고 있다.핀란드원격대학은 실제교육이 시작되기 전에 학습상담시간을 가짐으로써, 관련정보를 수집하고 이 ... 를 긍정적 태도를 강화하는 방향으로 활용하는 등 다각도의 노력을 기울이고 있다.독일원격교육을 하나의 학습방식으로 규정함으로써 교육시스템의 새로운 수업 방식인 기술을 활용한 학습을 추구
    리포트 | 71페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안]
    한다.PPT학습활동7‘· 학습활동지를 배부한다.· 학습활동을 안내한다.· 자신의 하루 생활에서 정보 통신 기술의 도움을 받은 사례를 적어보도록 지도한다.· 앞으로의 컴퓨터와 인터넷 ... 본시 학습지도안대단원Ⅰ. 정보 과학과 정보 윤리대상중2차시생략단원명1. 정보 과학 기술의 역사수업 방식강의식학 습 목 표① 정보 과학 기술의 의미와 발전에 따른 변화를 설명할 수 ... 있다.② 컴퓨터와 인터넷의 역사와 발전과정을 이해하고 설명할 수 있다.① 정보 과학 기술의 의미와 발전에 따른 변화를 설명할 수 있다.② 컴퓨터와 인터넷의 발전과정을 이해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.12
  • 인지적 도제 모델을 적용한 웹기반 비주얼 프로그래밍 학습시스템 개발 (Development of Web-based Visual Programming Instruction System using the Model of Cognitive Apprenticeship)
    프로그래밍 언어의 교수-학습을 개선하기 위한 연구는 꾸준히 계속되어 오고 있으며, 또한 프로그래밍언어에 대한 학습 코스웨어들도 많이 개발되고 있으나, 컴퓨터 프로그래밍교육에 대한 ... 학습자들의 학습효과는 비교적 저조한 편이다. 따라서 본 연구에서는 컴퓨터프로그래밍 교육의 학습효과를 향상시키기 위해 인지적 도제 모델을 적용한 웹기반 비주얼 프로그래밍 학습시스템 ... 을 설계 및 구현하고, 구현한 학습시스템을 학교교육 현장에 적용하였다. 그 결과 학습자들의 학업성취도와 학습태도에서 긍정적인 효과가 있음을 검증하여 제시한다. Even though
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 유아용 코딩아트 교육을 위한 커리큘럼 설계 (The Curriculum Design for kid`s Coding Art Education)
    , DT)을 키우기 위한 교육목표를 가지며, 이를 바 탕으로 컴퓨터 과학의 개념과 컴퓨팅 사고력, 디자인 사고력을 키우기 위한 총 25개의 학습내용을 구성하였 다. 또한 유아 ... (Computational Thinking, CT)의 중요성이 강조되고 있 다. 본 연구는 처음으로 코딩(coding) 교육을 접하게 되는 유아(5-7세) 및 초등 저학년(8-9세)을 대상으로 컴 퓨팅 ... 소프트웨어교육의 교수학습 모형 분석과 유아용 코딩교육 콘텐츠의 유형별 사례분석을 통해 그 교육적 효과를 살펴보았다. 그 결과, 유아 용 코딩교육은 언플러그드 형태의 STEAM
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 현대자동차 R&D 포트폴리오 면접 템플릿, 면접관이 더 물어볼 거 없다고 한 양식
    컴퓨터응용해석 바이오센서 기계 실험 2 의용계측 시스템설계 컴퓨터프로그래밍 실습 미분적분학 확률및통계학 일반 생물학 선형 대수학 수치해석 기초전산공학 기계학습 경영경제자료 분석및 ... PORTFOLIO 엔지니어링 데이터 관리 및 플랫폼 개발 김 * *INDEX 전공과목 포지셔닝 맵 직무 관련 학습활동 이력PPT 이용 안내 1. 글꼴 : 제목은 “ 현대하모니 M ... 공학 데이터기초전산 실습 A+ A0 B+ B- C+ 낮음 보통 높음 A- B0 열역학 패턴인식과 머신러닝 재활공학 유전체와 맞춤의로 통계적학습이론 생체역학 운영체제 학업성취도 관심
    ppt테마 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2024.04.04
  • 비단조 추론과 귀납적 기계학습 기반 적응형 전략 게임 엔진 (Adaptive Strategy Game Engine Using Non-monotonic Reasoning and Inductive Machine Learning)
    하게 구사되는 사용자의 전략에 대책을 마련할 수 있는 학습 능력을 갖추고 있지 못하기 때문에 사용자들은 별 다른 전략 없이 컴퓨터를 상대로 쉽게 게임을 승리할 수 있다. 이에 본 ... 논문에서는 컴퓨터 객체에 추론 능력과 학습 능력을 적용하기 위해서 비단조 추론방식과 귀납적 기계 학습을 적용한 전략게임 인공지능 엔진을 연구한다. 본 논문에서는 다음 3가지 부분 ... 에 대응하는 컴퓨터 객체들의 행위와 사용자의 전략을 학습하는 학습 엔진, 셋째 추상화되어 있는 컴퓨터 객체의 행위를 게임에 반영하는 행위 표현기를 중심으로 연구하고 있다. 특히 본
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 웹 기반 학습 시스템의 비기능 요구에 대한 구현 검증 기법 연구 (Verification Methods for the Implementation of Non-functional Requirements in Web-based Learning Systems)
    본 연구에서는 컴퓨터 교과에 학습자 중심 루브릭을 적용한 수행평가가 학업성취도와 학습동기에 미치는 영향을 살펴보았다. 루브릭과 관련된 선행연구 자료들을 수집 분석하여 학습자 중심 ... 루브릭을 적용한 수행평가의 절차를 도출하였으며, 그 절차에 따라 수행과제와 과제에 알맞은 학습자 중심 루브릭을 개발하여 수행평가를 실시하였다. 연구결과 학습자 중심 루브릭은 협상 ... 하는 과정에서 루브릭과 수행과제의 이해를 향상시킴으로써 학습동기와 학업성취도 향상에 있어서 긍정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. We have investigated the
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 웹 기반 학습과 수학과 소집단 협력 학습에 대한 고찰 (A Study on Web-Based Small Group Collaborative Instruction in Mathematics Learning)
    본 연구에서는 소집단 협력 학습에서 컴퓨터의 활용 방안을 모색하고자 하였다. 즉, 컴퓨터를 통하여 교사와 학생, 학생과 학생 사이의 상호작용을 강화하고자 하는 것이다. 컴퓨터 ... . 컴퓨터가 소집단 협력 학습을 위한 창을 제공하기 위해서는 소집단 협력 학습에서 강조되는 공동의 노력을 통한 공유된 지식의 구성에 컴퓨터가 적절한 역할을 해야 한다. 이를 위하 ... 여, 그 한 가지 방안으로써 컴퓨터를 협동 학습에 도입하는 방안을 모색하였으며, 그 실제적 운영을 위한 기초로써, 실제 프로그램을 구현하고 실행하여 도입 가능성을 고찰하였다. In
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 직접교수모형 발표자료
    적으로 이용 . 2. Rosenshine 의 직접교수의 실행 가 . 교사는 학습을 구조화 한다 . 나 . 교사는 각 수업 단계를 활기차게 진행한다 . 다 . 교사는 상세하고 풍부 ... 한 수업과 설명을 한다 . 라 . 교사는 많은 질문을 하고 명확하고 , 활동적인 연습을 제공한다 . 마 . 교사는 학습 초기 단계에서 피드백을 제공하고 , 잘못된 부분을 교정해 준다 ... . 바 . 학생은 초기 학습 과제에서 80% 이상의 성공률을 달성할 수 있어야 한다 . 사 . 교사는 많은 양의 학습 과제를 소량의 과제로 세분한다 . 아 . 학생이 과제를 자신
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    하는 것 자연어 처리 (NLP) 인간의 언어를 해석 , 조작 및 이해하는 능력을 컴퓨터에 부여하는 기계 학습 기술 콴 다 QANDA 1. 교육 분야 인공지능 활용 사례 실제 서비스 ... 교육 시간 언제든 학습이 가능하다 . 1 2 공간 어디서든 학습이 가능하다 . 반복 반복적인 학습이 가능하다 . 3 2. 디지털 교육체제의 특징 1 2 3 의사소통 교사와 상호작용 ... 및 즉각적인 피드백 불가능 업무 추가 학습자료에 대한 교사의 업무 부담 증가 학습 평가 개인별 학습 수준 평가에 대한 어려움 증가 3. 디지털 교육 체제의 한계 현재 디지털 교육
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
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2025년 08월 18일 월요일
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