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"연령별미디어" 검색결과 521-540 / 14,148건

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    [평생교육론] 코로나 19로 인해 교육환경이 급격하게 변화되었습니다. 평생교육의 경우도 예외는 아닙니다. 이렇게 급격하게 비대면으로 전환된 교육환경에서 평생교육이 직면한 어려움과 문제는 생각보다 큽니다. 그러나 당면한 문제를 지혜롭게 해결한다면, 예전보다 더욱 확장된 평생교육의 시대가 열릴 것으로 보입니다. 여러분은 언택트 시대에 평생교육이 처한 위기가 무
    을 위해 필수적이며, 배움이 없다면 변화에 적응하지 못하는 것을 넘어 삶의 질이 하락하여 인간다운 삶을 살기 어렵습니다. 기대 수명과 사회 활동 연령이 늘어나면서 평생교육의 수요와 필요 ... 대학교 또는 원격평생교육시설 등에서 진행하여 왔으며, 대부분의 교육기관에서는 멀티미디어 수업 자료 등 대면 수업의 보조적이고 제한된 수단으로만 활용하였기 때문입니다.코로나19 팬데 ... 이나 네트워크와 태블릿 등의 기기를 개인이 마련할 수밖에 없었고, 연령에 따라 인터넷 강의에 익숙한 젊은 연령층들은 쉽게 학습이 가능하나 연령이 있으시거나 디지털 기기 사용이 익숙하지 않
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
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    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    으나, 더 많은 사용자에게 게임을 홍보하고 확장하기 위한 광고 전략이 필요합니다. 넥슨게임즈를 효과적으로 광고하기 위한 전략은 아래와 같이 정리할 수 있다.1. 소셜 미디어 광고 ... 소셜 미디어 광고는 현재 가장 인기 있는 광고 방식 중 하나로 넥슨게임즈는 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 광고를 진행함으로써 게임의 인지도를 높일 수 있다. 예를 들 ... 성도를 높이고, 게임을 더 많이 즐길 수 있도록 유도할 수 있을 것이다.8. TV광고 및 검색엔진 최적화TV광고는 게임을 즐기는 전 연령층에 대한 홍보를 할 수 있는 유용한 수단이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    면, 가장 기본적으로 떠오르는 것은 청년 사이의 시기라고 한다. 청소년이라고 하면, 연령도 보통 14~19세까지 이야기하고, 중학교~고등학교 시기의 학생이 해당된다고 볼 수 있다.2 ... 소년 세대가 공유하는 생활양식 및 사고방식이다. 여기에서 청소년세대는 연령집단이나 생애단계를 말하는 것이고, 역사적 경험을 공유하는 사람들의 의미라고 볼 수 있다. 청소년 문화 ... 친구들과 야외에서 놀이를 하며 시간을 보낸 반면, Z세대는 주로 친구들과 함께 시간을 보낼 때에도 SNS를 많이 활용한다. 야외활동을 많이 했던 과거와는 달리 소셜미디어를 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 본인이 관심있는 사회복지 관련 를 하나 선정하여, 에 맞는 질문지(설문지)를 작성해 보시오.
    함이 생겼다. 그래서 이번 글에서는 이러한 생각을 바탕으로 질문지를 작성해보도록 할 것이다.‘Ⅱ. 본론1. 문제 제기와 이유최근 연령대가 어린 미혼모들이 인터뷰를 하는 유튜브 영상을 본 ... 집단에게는 미디어 및 영화, 친구들과의 대화 등 다양한 환경과의 상호작용에 제한을 두어 통제한다. 청소년들은 부모 및 친구, 미디어에 의하여 생각이 바뀌는 등 자연적인 성숙을 경험 ... 할 수 있는 유연한 존재인 까닭이다. 반면, 비실험 집단에게는 미디어 및 영화에 노출시키는 등 일상적인 생활을 유지하도록 한다.실험은 약 일주일 간의 인형 아기 돌보기를 통해, 실험
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 최신 PR 이론 정리
    PR은 대중과의 소통이 아닌 한명 한명 개인과의 커뮤니케이션을 생각해야 합니다.뉴미디어의 발전은 사람들의 소비방식도 변화시켰습니다. 연령, 지역, 학력등 기존 인구통계학적 단위 ... 했습니다. 기존의 PR정의는 급변하는 미디어환경에서의 PR의 역할을 충분히 반영하지 못했기 때문입니다. 2012년 최종적으로 발표된 새로운 PR의 정의는 다음과 같습니다. “Public ... 면서 미디어 환경은 더욱 빠르게 변화하고 있습니다. 2018년 미국의 Pew research center의 발표에 따르면 대한민국의 스마트폰 보급률은 98%로 세계 1위 입니다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
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    최근 세대차이로 인한 갈등이 심각해지고 있는 상황에서 진상 손님 중에는 노인이 많다는 의견과 오히려 가장 예의 있는 세대는 노년층이다는 의견이 있다. 둘 중 한 의견을 선택하여 의견을 개진하시오
    을 주고 있으며, 이는 노년층의 삶의 질 저하로 이어지고 있다.나. 노년층의 소비 패턴과 고객 만족도노년층의 소비 패턴은 다른 연령대와는 현저히 차별화되는 경향을 보인다. 연구에 따르 ... 는 서비스 제공 과정에서 마찰을 일으키며, 노년층이 '진상 손님'으로 인식되는 원인이 된다. 또한, 사회적 미디어와 정보 기술의 발전은 세대 간 정보 접근성과 의사소통 방식의 차이를 더욱 ... 부각시키고 있으며, 이는 갈등을 심화시키는 요인으로 작용하고 있다.디지털 네이티브인 젊은 세대는 소셜 미디어와 온라인 플랫폼을 통해 빠르고 효율적인 소통을 선호하는 반면, 노년층
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 빅데이터 리포트
    (Velocity) : 데이터 생성, 수집 및 이동되는 속도가 빨라짐다양성(variety) : 텍스트, 멀티미디어 등 비정형화, 정형화된 데이터가 다양하게 생성5v : + Veracity(정확 ... 어, 연령, 기간 설정할 건지, 어떤 툴을 사용할 것인지해석을 할 때 인과관계가 아닌 상관관계를 명심할 것Ex) 초콜렛/ 노벨상, 이케아 연관성 0,8빅데이터 분석 문제점노동빅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.20
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.(A+리포트)
    롭다. 넷째, e러닝은 개방형 학습 시스템과 멀티미디어 데이터를 활용하에 다양한 교재를 활용할 수 있고 교육 내용에 맞는 교육 방법을 도입할 수 있다. 시각 효과가 있는 멀티미디어 활용 ... 되었다. 다행히 비대면의 교육 시대에도 ‘코로나 키즈’ 들은 스마트 기기와 소셜 미디어를 통한 상호작용에 쉽게 적응하고 있다. 하지만 부모는 가능한 기회가 된다면 또래 집단의 교류 ... 시켰다. 전자 학습 도구는 능력에 따라 모든 연령층을 위한 맞춤 학습 경로를 개발하는 데 도움을 준다. 기술이 교육에 적용되면서 학생들은 교육 학습의 시간, 장소, 경로, 공간을 선택
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.07
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    인터넷 브랜드의 중요성
    하는 등의 방식으로 대처를 할 수 있다. 마지막으로 인터넷 비즈니스는 고객들과 채팅이나 이메일, 혹은 인스타그램과 같은 소셜미디어를 통해서 실시간으로 상호작용이 가능하다. 고객들의 문 ... 이다. 기업들은 인스타그램과 같은 소셜미디어나 여러가지 디지털 환경을 통해서 목표 고객들을 집중공략하고 이들과 상호작용을 하며, 결과적으로는 이들에게 제품이나 서비스를 판매할 수 ... 있게 된다. 인터넷 마케팅 전략으로는 검색 엔진 최적화, 소셜미디어 마케팅, 콘텐츠 마케팅, 이메일 마케팅, 제휴 마케팅 등이 있다. 먼저 검색엔진 최적화는 네이버에 특정한 키워드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 열거하고 각각 자세히 설명하시오00
    하고 이에 맞는 홍보 전략을 구상하여 해당 관람층을 효과적으로 끌어들일 수 있다.타깃팅된 미디어 캠페인: 특정 연령대나 관심사를 가진 관객층을 대상으로 한 매체에 보도자료를 배포 ... 캠페인: 소셜 미디어와 온라인 광고를 활용하여 특정 연령층이나 관심사를 가진 사용자들에게 영화를 홍보한다.전략적인 협력 활동: 특정 브랜드 및 인플루언서와 협업하여 해당 브랜드 ... 영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 열거하고 각각 자세히 설명하시오00미디어영상학과 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 언어지도-영유아의 언어발달에 영향을 미치는 요인에 대해 설명하고, 그 중 가장 큰 영향을 미치는 요인은 무엇이라고 생각하는지 자신의 견해를 작성하세요
    반해, 언어 능력이 미숙한 연령차이가 거의 없는 형제자매와 주로 상호작용을 하거나 쌍둥이 형제와 상호 작용하는 기회가 많을수록 언어발달이 지체된다고 볼 수 있다. 부모는 영유아 ... 하고 동의하는 내용이기도 하다.3. 교육환경 요인영유아의 언어발달에 영향을 미치는 요인으로 교육환경은 교사와 교육기관의 학급 크기, 교수학습 방법, 미디어 요인으로 구분하여 나타날 수 ... , 연령 등이 이에 해당된다고 볼 수 있다. 영유아 대상 교육기관의 학급크기와 교수학습 방법에 따라서 언어발달에 영향을 미치게 되는데, 소규모 학급일수록 영유아의 언어발달에 긍정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    UN 아동 권리 협약에 제시된 아동의 4대 기본권이 침해된 사례를 제시하시기 바랍니다. 상황을 가정해도 되고, 최근 미디어에 보도된 내용 참고해도 무방하다
    UN 아동 권리 협약에 제시된 아동의 4대 기본권이 침해된 사례를 제시하시기 바랍니다. 상황을 가정해도 되고, 최근 미디어에 보도된 내용 참고해도 무방하다? 내용유엔아동권리협약 ... 제31조에는 ‘모든 아동은 자신 또는 부모의 성별, 종교, 인종, 사회적 신분, 재산, 장애 유무, 출생지역, 성적 지향, 연령, 언어, 출신국, 국적, 결혼 여부, 임신 또는
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
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    [A+] 유아 창의융합놀이프로그램에 대해 정리하고 내 생각을 서술하시오.
    성격을 가집니다.본 프로그램에서는 공감적이고 창의적인 유아로 성장하는데, 발달적으로 적합한 창의융합 놀이 유형을 상상놀이, 메이커 놀이, 미디어를 활용한 융합 놀이 3가지로 선택 ... 하여 제시하였습니다. 연령별로 놀이 유형을 구분하였지만, 이 3가지 유형은 상호연계하고 확장해 나가는 놀이과정입니다.창의융합놀이 유형별과 유형별 교사의 역할을 다음과 같습니다.상상놀이 ... 기에 지나치게 복잡하여 사고의 흐름이 방해되지 않도록 주의해야합니다.미디어활용융합놀이는 놀이과정에서 발현되는 자발적 흥미와 상상 활동을 기반으로 미디어를 활용하여 창의융합적으로 사고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    들의 전략적 협력이 필요한 시기일 지도 모른다.3) 기존 언론사의 혁신요즘 10대 후반에서 30대 초반 연령의 밀레니얼 오디언스를 공략하고 있는 다양한 미디어 스타트업들이 기존 ... 저널리즘의 혁신과 미래 [과제 2]뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 ‘상생’- 기성 언론과 미디어 스타트업류** (광고/PR 전공)1. 서론2020년대 우리는 미디어 환경이 급변 ... 하는 시대에 살고 있다. 미디어 환경의 변화를 살펴 보기 위해 가장 먼저 생각해봐야 할 것은 기술의 발전이다. 누구나 하나쯤 가지고 있는 스마트폰과 PC, 그리고 이 디지털 디바이스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 마케팅 기획서 예시
    공유자 ] 타사 대비 20~70% 높은 강의 정산 비율CONTENTS 3 상황분석 이렇게 인프런은 바람직한 IT 교육 생태계를 만들어왔으나 , 유저들이 소셜미디어에 업로드하는 콘텐츠 ... : 2.13% 인스타그램 해시태그 : 5,035 건 구글 웹 문서 수 : 792,000 개 *콘텐츠 : 강의 기록 , 강의 리뷰 등CONTENTS 4 문제도출 유저들이 소셜미디어 ... CONTENTS 5 문제도출 유저들이 만드는 소셜미디어 콘텐츠는 매우 중요 대다수의 고객과 잠재고객들은 검색엔진 및 소셜미디어를 통해 유입됨 출처 : 인프런 홈페이지 2020 년
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.05.31
  • 종교 미디어 교육,대중매체와 종교,문화인류학적 입장,대중문화,종교 유사구조
    종교 미디어 교육종교 미디어 교육 종교 미디어 교육 : 모든 연령의 학습자에게 해당 신앙인 , 비 신앙인도 흥미 - 오늘날 대중문화는 직 · 간접적으로 종교내용 포함미디어와 종교 ... 를 둘 수 있는 가능성2. 대중문화와 종교 미디어 교육 1) 종교적 상징과 종교 유사구조 ① 종교적 상징 종교 전통에서 나타나는 이야기⦁개념⦁그림⦁상징 이용 ex.1) 성체의 빵 ... 화’ 가능3. 종교 미디어 교육을 위한 교수법적절한 교육방법을 모색 - 개인과 사회에 대한 미디어의 기능과 구조 및 영향 등에 대한 이해가 선행 - 종교 미디어 교육의 중요한 과제
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
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    정신건강에세이 작성
    주제: 정신건강에세이 작성내용: 정신건강(질환) 관련한 미디어&기사를 기본으로 본인이 생각하는 정신건강에 대한 생각을 evidence based 를 토대로 분석적으로 고찰 ... 만 법과 관련된 이외의 모든 일상에서는 감각에 예민하고, 타인과 닿기 싫어하고 변화를 싫어하며 자기만의 루틴을 가진 정신장애인의 특징을 보인다.미디어에서 정신장애는 꽤 오래전부터 다루 ... 은 코미디 캐릭터가 바로 그것이다. 미디어는 대중을 사로잡기 위해 늘 새로운 소재를 찾아 헤맨다. 하지만 소재라는 것은 한계가 있기 때문에 과장성을 극대화하여 캐릭터를 만들어내
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
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    아동안전을 위해 어떠한 방안 또는 교육이 있을지 토론하시오 (아동복지론)
    해보도록 하겠다.먼저 학교와 지역사회는 동의, 건강한 관계 및 성적 학대 예방에 관한 연령에 적합한 정보를 제공하는 포괄적인 성교육 프로그램을 우선적으로 시행할 수 있다. 이 ... , 방치, 납치 및 착취와 같은 아동 안전 문제를 강조하기 위해 대중 인식 캠페인을 시작할 수 있다. 이러한 캠페인에는 일반 대중의 인식을 높이기 위한 미디어 캠페인, 커뮤니티 행사 및 교육 자료가 포함될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관의 후원자 개발을 위한 마케팅 과정에 대해 설명하시오.
    후원자를 세분화하고, 그들의 특성에 맞는 마케팅 전략을 수립해야 한다. 이는 후원자 맞춤형 접근을 가능하게 해 성공 가능성을 높인다.①세분화 기준: 후원자를 인구통계학적(연령 ... , 성별, 소득 수준), 지리적(거주 지역), 심리적(가치관, 관심사), 행동적(기부 이력, 참여도) 기준으로 나눈다. 이를테면, 젊은 세대는 소셜 미디어를 통한 캠페인에 반응할 가능 ... 들의 동기, 선호 채널, 기부 장벽 등을 파악한다. 예로, "30대 직장인, 환경 문제에 관심, 소셜 미디어를 통해 기부 참여"와 같은 페르소나를 설정할 수 있다.3) 마케팅 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 자신의 관심사나 관심분야에서 빅데이터 기술의 적용 사례를 3가지 찾아서 분석하시오
    브라우저를 이용해 이용자의 관심사, 연령, 성별, 거주지 등을 파악한다. 또한 여행을 떠나는 사람이 있으면 자신이 검색한 검색어를 바탕으로 출발 시기, 연령대, 생활습관 등을 정의 ... 한다. 크롬을 사용하면서 검색한 이력과 G메일을 사용하기 위해 입력한 사용자 연령대를 활용해 광고주가 주문한 광고 대상에 맞춤형 광고가 노출되는 셈이다.또한 한 번 노출됐던 페이지 ... 를 통해 개선점을 찾았다. 다만 빅데이터 기술의 발달로 비정형 데이터를 수집할 수 있는 기술이 등장했고, 소셜미디어 내에서 평가되는 한국 기업의 정보를 바탕으로 제품 개선과 서비스 개선
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
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2025년 10월 01일 수요일
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