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"닌텐도의 차별화 전략" 검색결과 521-540 / 601건

  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    소에는 PSX보다 더 많은 시장 점유율을 가지리라고 예상된다.그러면, 왜 PSX 와 Nintendo 64 가 비디오게임 시장을 주도해 나가는 요인은 어디에 있는 것일까.이에 대한 ... 해답은 첫째, 각 업체가 시스템에 대한 장점을 최대한 부각하고 각 업체가 자사에 적합한 독특한 마케팅 전략을 구사했기 때문이 아닌가 한다. 먼저, PSX의 경우는 차세대게임기 ... 의 선두라는 인식을 소비자들에게 인식시키는 마케팅전략을 구사하여 소비자들로부터 가장 소유하고 싶은 게임기라는 인식을 심었다는 점을 들 수 있다.둘째, S/W개발을 책임질 서드-파트와
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 아이리버핵심성공전략
    을 쓰지 않는 분위기였다.휴대용 게임기기의 선발주자라 할 수 있는 Sony의 'PSP'와 Nintendo의 'NitendoDS'에 대한 경쟁력에 있어서도 문제가 발생하였다. 이미 ... 나 기획으로 승부했어야 했는데 당시 우리 수준은 전형적 제조업체 마인드에 머물렀던 거지요. 애플이나 삼성전자를 상대로 경쟁할 게 아니라 우리 고유의 차별화 포인트를 찾았어야 했던 겁니다 ... .2. 새로운 전략을 위한 연구개발“MP3 플레이어 대표 브랜드 아이리버를 넘어서 엔터테이먼트 기기의 대표 브랜드 아이리버를 만들기 위해 R&D기능을 강화한 레인콤 USA 설립
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    정도3. 경 쟁 기 종Nintendo Gamecube - 2001년 11월 5일발매 - 슈퍼마리오, 포케몬 등의 캐릭터파워 강세 - 주요 타겟층은 어린이층PS2의 성공전략 ... / 요인성공전략 및 요인을 한미디로 표현한다면? '□ △ ○ X 전략' '사는게 재밌어진다' '즐거움을 주는 플레이스테이션2' 이미지 차별화 시도 재미나고 자유분방한 이미지 강조PS2 ... 을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [광고]tbwa의 철학과 광고분석
    한 캠페인 테마를 설정하고, 목표달성을 위해 '발상을 뒤엎는' 광고 캠페인을 전개 했다. 기존 빅 모델의 광고 전략과는 다른 크리에이티브로 차별화를 이루었고 소비자를 자극. 5개월 ... 는 [틀깨기] 로 자신의 관습과 싸우고, 스스로 변화하여 새로운 미래를 만들어 간다..” 라는 개념의 TBWA의 월드와이드 경영이념 이다. 이런 경영 이념의 시스템화를 통해 차별적인 ... 크리에이티브 능력을 발휘하고 있으며, 최근 제작된 광고물등 에서도 그 차별점이 잘 보여지고 있어 국내는 물론 세계적으로도 크게 인정 받고 있다.'DISRUPTION'CHANGE
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [게임이론] 닌텐도기업성공전략
    NINTENDO/81. 닌텐도의 성장배경1) 닌텐도의 始發초창기 닌텐도는 화투, 트럼프 만들던 전통 있는 교토 기업이다. ‘닌텐도 골패’에서 닌텐도‘로 회사명을 바꾼 후, 닌텐도 ... 지향적인 일본의 여타 기업들과는 달리 모험지향적인 경영 모토가 타 기업과 차별화를 둘 수 있었다.2. 새로운 경쟁자1) 닌텐도를 추격하는 세가패미컴이 텔레비전 게임기의 시장에 독점체 ... (GA류를 늘리고 개발해야 한다는 생각에서, 패미콤과 같은 소프트웨어의 양적 확대작전을 취하지 않고 오직 품질을 중요시한 전략만을 전개했다.경영관과 수익관이 다른 닌텐도와 세가는 각각
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [게임이론]게임산업
    의 발전 전망7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책(1)우리나라 게임산업의 전망(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방9 ... 만을 벗어나 전체적으로 봤을 때 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 현재 우리나라에서 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업임이 분명하다. 엄연히 게임 ... 영상미디어이며, 다른 영상매체와는 차별화된 제작기술 및 방법 등 다른 제작 특성을 가지고 있는 고부가가치의 소프트웨어상품이다.(2) 게임제작 정보기술개발 동향게임제작 기술과 시장
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 글로벌 기업의 경영사상 트렌드
    1. 경영 사상의 정의경영 사상(Management Philosophy)은 "경영의 출발점이자 의사결정의 잣대로서, 기업의 나아갈 전략적 방향을 제시함과 동시에, 전체 구성원 ... 물산은 목표고객인 주부들이 추구하는 가치를 마케팅 믹스 전략에 철저히 반영하여 래미안을 통해 자부심을 성취하고자 하는 데에 초점을 두었다. 특히 엄격한 브랜드관리와 통합적 마케팅 ... 커뮤니케이션에 주력하여 브랜드의 개념조차 생소한 건설업계에서 새로운 브랜드 마케팅전략의 트렌드를 창출하고 주도한 결과 단순히 사고파는 상품으로서의 아파트가 아니라 생활을 담고 삶
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    도요타 Z를 만든 닛산 초저가에 정진하는 소니수직 통합형 생산차별화된 상품가치자유로운 연구 개발기술에 대한 타협은 고객에 대한 모욕이다.매니아를 매료시킨 소니수평 분업형 생산저가 ... 전략컴퍼니제도의 폐해남발되는 개발 금지 명령매니아를 외면한 소니“고객을 만족시켜라.처음에도,맨 나중에도,그리고 항상! “ -루치아노 베네통-SONY 의 SCM- 사례자사 제품 ... 할 전망 구조조정은 피할 수 없는 대세 전자 부문의 '소니다움'부활에 전념 엔터테인먼트와 전자의 '융합제품'개발에 집중 미래 전략사업 투자를 계속출처-삼성 경제 연구소 CEO
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    발표 목적Table of Contents회사 소개 및 벤쳐 정신자사 및 경쟁사 기술 비교인사 관리전략 및 시장 전망 분석투자 유치 및 재무 분석터치 스크린 Industry ... 의 휴대전화 시장의 점화카지노와 ATM 등 다양한 영역에 광범위하게 적용터치 스크린을 사용한 게임기와 PMP의 인기 닌텐도 DS의 대히트터치식 네비게이션의 인기터치 스크린 시장의 주목 ... 및 기존 플레이어들이 단가 하락 압박을 겪을 수 있음전략 악화되는 시장 상황과 전략적 위험단기적 Risk는 1위 업체인 3M 터치스크린 매각과 경쟁 업체의 신규 진입 가능성에 의한
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [글로벌 기업 조사] 기업조사 닌텐도
    판매량의 증가닌텐도만의 경영전략효율성을 중요시 뛰어난 마케팅 전략 모험정신 타사와의 차별성 경영자원의 축적 조직구성닌텐도의 현재 상황소니의 플레이스테이션2와 세가의 드림캐스트 ... NINTENDO학과 : 경영학과 학번 : 0991357 이름 : 박 찬 욱차 례● 서 론 ▪ 게임시장과 닌텐도의 소개 ▪ 닌텐도가 걸어온 길 ▪ 닌텐도의 대표적 상품들● 본 론 ... ▪ 닌텐도의 성공요인 ▪ 닌텐도 경영의 위기와 극복 ▪ 닌텐도만의 경영전략● 결 론 ▪ 닌텐도의 현재와 미래세계 비디오게임 시장규모▪ 2000년 기준 약 20조 7천 2백억원
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [산업구조분석]까르푸의 경영전략과 국내시장 진출현황
    까르푸의 국내시장 진출 현황우리의 목표..세계 제 2위의 대형 할인업체 까르푸… 한국에서의 부진한 성과의 이유는 무엇인가…? 한국진출 성공을 위한 새로운 전략 제시우리의 목표목 ... 차대형할인점 산업분석 2. 다국적 대형할인점 까르푸 3. 한국 까르푸 4. 전략과제대형할인점 산업분석1) 대형할인점 산업의 의의대형할인점이란, ? 혁신적으로 유통비용을 절감 ... 산업의 집중도 경쟁기업과 이질질성 동질성 제품차별화자본소요량 규모의 경제 제품차별화 유통채널 정부의 규제와 제도적 진입장벽 기존사업자의 보복총비용중 원자재비용 비중 구매자의 이율
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04 | 수정일 2014.09.05
  • 게임업체 분석
    1. 게임4사의 핵심역량 및 차별화전략현재 닌텐도64의 일본 국내판매가는 대략 2만엔(15만원). 미국에서는 150달러(13만5000원)선에서 팔리고 있다. 제조원가에도 못미치 ... 으로 부담하는 구조였으나 소니는 이런 악습을 고쳐 로열티를 줄이고 소프트 메이커 우대전략으로 자본이 없어도 재미있는 게임을 만들 수 있는 토양을 만들어 준 것이 주효했다. 닌텐도가 독점 ... 는 가격이다. 닌텐도는 이전에도 패미콤, 슈퍼패미콤 등을 원가이하로 팔았다. 이런 저가격 정책이 먹혀들어가 닌텐도는 일본 국내에서만 4000만대가 넘는 게임기를 팔았다. 상식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 09년 블루슈머 7 분석
    에서 여러 가지 시도를 할 수 있을 것이고 새로운 마케팅 전략을 수립하는데 많은 도움이 될 것이다. 또 발 빠르게 새로운 사업의 선구자로써의 발판을 마련할 수 있고, 성장 원동력 ... 세대와 달리 학력과 경제력을 갖춘 젊은 엄마들은 자녀에게 적극적으로 투자하면서 남과 다르다는 차별화 욕구를 강하게 표출하려 한다”고 말했다? 유망사업 사례LIG자녀사랑 꼬꼬마보험 ... 으로 다져진 젊은 육체와 외모 남다른 패션감각과 세련된 라이프스타일을 통해 자신들만의 세상을 만들어가고 있다.? 유망사업 사례-닌텐도 : 게임 산업의 경우 과거 20~30대가 주 고객이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    다.(랜트카의 허츠, 컴퓨터의 IBM, 콜라의코카콜라, 미국 최초의 수입맥주인 하이네켄, 최초의 라이트 맥주인밀러 라이트)벤치 마킹 무용론 : ‘최후의 경쟁 전략’이라는 말을 듣 ... 는 ‘Atari'가 ’컴퓨터‘를 의미하도록 하고 싶었다. 불행히도 컴퓨터라는 단어에는 이미 IBM, 애플등을포함한 많은 기존의 회사가 있었다. 그의 전략은 실패를 하였고, 더욱불행한 일 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등 ... 적 권력 또한 차별적으로 형성될 수 있다는 성취감이 가상사회의 익명성과 함께 폭발적인 게임의 환경을 구성해 낸다.미국 블리자드사의 는 전 세계 게임 판매량의 1/3을 한국시장에서 판매 ... 캐릭터에 대한 상업적 판매를 가능하게 만들었다.세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있는데, 이들 업체가 무료 사용 기간
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 인터넷광고와 온라인광고
    사람인지, 무엇을 원하는지를 정확히 알고 있어야 하며, 미지의 대중집단이 아닌 확인된 개별고객을 대상으로 마케팅전략을 전개해야 할 것이며, 보다 다양한 수단과 방식을 통합적으로 잘 ... 다. SK커뮤니케이션즈의 김현철 부장은 "일본 광고주가 다음을 통해 한국에 광고를 하는 것에는 문제점이 있다. 닌텐도DS처럼 인기있는 아이템의 경우 이미 국내 에이전시를 통해 진행하고 있 ... 마케팅이 아닌 특정 지역 접속자를 대상으로 하는 타깃 광고가 해외시장 진출과 맞물리게 된 것이다. 최형우 본부장은 "온라인광고의 특성을 잘 살린 사례가 될 것이다. 무차별적인 광고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    와 경쟁사로부터의 전략차별화③ 연구개발주제의 전략적인 선정과 예리한 초점 맞추기 및 공정한 평가④ 소니가 연구개발활동을 하는 분야에 있어서 탁월한 연구원?관리자 양성⑤ 전세계 ... 위한 전략의 하나로 대규모 조직 개편을 단행했다. 그 골자는 TV를 중심으로 하는 네트워크는 홈 네트워크컴퍼니가, 퍼스널 컴퓨터 VAIO)를 중심으로 하는 네트워크는 퍼스널 IT ... 네트워크 컴퍼니를 서로 경쟁시키겠다는 것이다.이러한 소니의 다각화 전략을 보면 관련다각화는 물론 이외 음반,금융등의 비관련다각화사업으로까지 확장시켰다. 소니의 다각화 전략은 저희가 수업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    ), 블루맨 그룹(Blue Man group)등 대표적인 비언어극에 관심을 가짐 - 세계 무대 진출의 가장 큰 장벽인 언어 문제를 해결 할 수 있는 장점이 있음형 식내 용차별화비언 ... 98. 03 제4회 한국뮤지컬대상 '특별상' 수상 97. 10 서울 호암 아트홀 초연2. 난타 성공 사례7국내 마케팅 전략- 스토리와 캐릭터 표현으로 비언어극의 한계점을 극복원소스 ... 객석 점유율 기록제품 차별화와 체계적인 브랜드 관리비용 최소화와 브랜드 이용을 통한 수익 극대화- 무대장치와 공연 장비를 단순화하고, 스태프 배우 수 줄여 제작비 절감- 창작작품
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    으로 2000년 7월에 정식으로 상용서비스를 시작하였다.요금의 차별화 전략대만 PC방 사업은 초기 단계이며 한국만큼 초고속 인터넷 인프라가 확산되지 못해 시간당 이용요금이 국내보다 높 ... 하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보 ... 통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    다운로드 비용 등이 비쌈 -단말기 가격이 지나치게 고가 -단말기 보급 미미-소니 PSP, 닌텐도DS의 기술, 콘텐츠, 마케팅의 공격적 경쟁 -두 제품의 가격, 기능, 콘텐츠 모두 ... )파악 실패 -고음질로 기술우위전략-포터블 음향기기 소비자 대부분은 미세한 음질차이 인식 못함 -제한된 디자인으로 젊은층에게 어필하지 못함한국은 CD시장이 침체-MD사용은 기본 ... 하고 감각적인 디자인(주변기기 등도 디자인을 중요시하여 아이팟=디자인 공식을 탄생) -다양한 크기와 예술작품과의 접목, 타브랜드와의 제휴 등으로 차별화`-인터넷기술과 컴퓨터의 높은 보급
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
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2025년 10월 03일 금요일
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