• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,372)
  • 리포트(4,241)
  • 자기소개서(381)
  • 방송통신대(288)
  • 시험자료(245)
  • 논문(199)
  • 서식(12)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

바로가기

문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠스토리" 검색결과 5,261-5,280 / 5,372건

  • 고궁관광과 고궁관광활성화 방안에 대해- 경복궁 기준
    . 돈키호테의 길⑴소설 돈키호테⑵돈키호테의 길Ⅳ. 고궁관광 활성화 방안1. 경복궁 스토리텔링⑴스토리텔링의 정의⑵스토리텔링의 활성화방안 및 예시2. 경복궁 문화관광해설⑴문화관광과 문화 ... 컨텐츠 개발에 관한 연구”, 가톨릭대학교 대학원 석사학위논문, 2011, p7우리나라는 현재 석굴암과 불국사, 종묘, 창덕궁, 수원화성, 팔만대장경, 고인돌유적지 등 7건의 세계문화 ... 고궁관광과 고궁관광활성화방안에 대해-경복궁을 중심으로Ⅰ. 서 론1. 문제제기와 연구의 목적⑴ 문제제기⑵ 연구목적Ⅱ. 연구의 이론적 배경1.역사문화유적2.문화유산관광⑴문화유산관광의
    논문 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.25
  • [경영 사례]PDG세대를 겨냥한 감성 마케팅, 텐바이텐 (10x10)
    디지털 기계를 통해 따뜻하고 정감 있는 아날로그적인 문화를 창조해낸 PDG세대에게 감성마케팅은 강하게 어필 할 수 있는 마케팅 전략이 될 수 있다.Ⅲ. (주)텐바이텐 소개1. 기업 ... 한 기법은 오프라인에서 판매하는 디자인 상품보다 훨씬 효과적인 방식으로 방문자의 감각을 자극한다.구체적인 콘텐츠 전략을 살펴보면, 일단 모든 상품은 여러 각도에서 찍은 사진과 근접 ... 촬영 사진으로 비주얼하게 전시된다. 특히 ‘디자인 핑거스’에 진열되어 있는 상품들은 감각적 이미지와 스토리까지 곁들여 참신하고 색다른 느낌을 준다. ‘디자인의 컨셉 화와 차별
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.28
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다운로드, 만화): 사용분포 분석문화 컨텐츠 산업의 중요성이 지속적으로 증대되면서 영상, 음반, 애니메이션, 게임 등 문화 콘텐츠 산업은 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있 ... 다. 인터넷을 이용한 온라인게임이나 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기의 등장 및 모바일 게임의 보급은 게임이라는 문화콘텐츠의 접근이용도를 높이고 이는 결국 앞으로 보다 거대한 게임 ... 한 게임 스토리 제작 기술 개발. on-line, off-line의 상황 고려 게임기술개발, 프로토타입제작유럽에서 기개발일본에서 개발 중VR1실시간데이터처리 기술-3D 그래픽 제작
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [포르노 그라피] 포르노 그라피
    ) 와 'graphos(문화)의 합성어 = 창녀에 관한 문서 영어로 'Obscence' 외설적인 문학, 'scene(무대)밖의 것' = 표출시킬 수 있는 것에 대하여 표출시킬 수 없는 이면 ... 의 발달 자유문화 존중, 개성중시외국의 경우 미국의 존손위원회는 '노골적 성표현물'을 중심용어로 사용하되 포르노그라피란 용어를 기술적 맥락으로 사용하지 않는다. 왜냐하면 '포르노그 ... 가 인터넷의 발전을 위해 불간섭 정책으로 일관하고 있는 것과 반대로 인터넷이 국민들에게 악영향을 줄 수 있으며 온라인상에서의 바람직하지 않은 컨텐츠는 제거하는 움직임과 인터넷 음란물
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.10
  • [e-비지니스] 맥스무비 사이트 평가
    목차* 맥스무비에 대해서!!!* 맥스무비의 구체적 평가1. 시스템 관련 요인1) 상호 작용성2) 편리성3) 시각디자인4) 보안성2. 컨텐츠 관련 요인1) 상품/정보의 다양성2 ... 와 함께 연계 문화상품에 대한 다양한 욕구 충족을 위해 쿠폰 프랜차이즈, 쇼핑, 공연예매, 온라인 광고사업도 진행중이다.현재 업계 1위의 맥스무비는 150만명의 회원을 보유하고 있 ... 이 가능하다. 검색 면에서 극장별 검색, 관람일 검색, 영화별 검색, 상영 시간표별 검색이 있으며 영화의 스토리와 약간의 스틸사진, 동영상, 관련기사, 영화평이 나와 있어 고객
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [영화] 한국 영화 산업 분석
    어 나간다. 영화라는 컨텐츠를 통하여 21세기 문화 컨텐츠 시장을 선점하려는 대기업의 투자로 인하여 한국 영화는 한 단계 발전하는 계기를 마련하였지만, 매우 불안정한 수익 구조 ... 하기에는 이르지만 수치상으로는 한국을 대표하는 문화 산업으로 성장해 가고 있다.생산유발액부가가치유발액간접 취업자수비고태극기 휘날리며3,000 억원(8,042대)1,321 억원(12 ... 적인 문제점으로 지적되고 있는 것이, 치밀하게 준비되지 않은 상황에서 감독과 배우의 역량으로 제작이 진행된다는 점이다. 투자 시점에 맞추어 치밀하게 콘티와 스토리보드를 작성
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    하기욱 강조되고 있다. 문화콘텐츠산업 중에서도 애니메이션 산업은 애니메이션 영상과 캐릭터 관련 사업 영역의 확장성과 막대한 부가가치 증대 가능성으로 인해 투자 및 지원 대상으로 주목 ... 영어 표기보다는 그림으로 표시하는 등 세심한 신경을 썼다.큐빅스가 기획되던 4년전만 해도 세계 3D 시장은 미국 주도였다. 토이 스토리 , 벅스 라이프 등이 나오면서 3D가 주목받 ... 는 인물들의 동작은 3D의 어색함을 극복했다.{버블타운{{-3 탄탄한 스토리 전개와 긴장감 있는 연출어린이용 영화에서 놓치기 쉬운 것이 개연성 있는 스토리 전개다. 비주얼에 치중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [광고] KTF 광고 기획 및 스토리보드
    ..PAGE:1First in MobileKTFMembers..PAGE:2기업분석환경분석광고전략스토리보드목차..PAGE:3Ⅰ. 기업분석1. 기업특성2.브랜드 이미지 및 특성 ... 분석..PAGE:7시장상황 및 점유율..PAGE:8경쟁사 현황..PAGE:9SWOT 분석1. '티어5'에 국내최초 가입2. 무선인터넷 부분 1위3. 안정된 소프트웨어와 콘텐츠 ... 의 구축4. 연령, 성(性), 가입규모 별로특화된 서비스5. KTF만의 차별된 서비스1. TTL ZONE과 같은생활문화 공간 제공미비2. 낡은 인식과 서비스3. 브랜드 파워의 약세1
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.08
  • [방송] [A+]인터넷 방송국 사이트 뮤클캐스트 분석입니다.
    을 할 수 있다.주요 컨텐츠· SHOUTCAST 를 이용한 스트리밍 음악방송· CyberJockey 와 StreamServer 간의 음악파생으로 인한 실시간 음악방송· 음악을 매개 ... 으로 다양한 컨텐츠 제공대상수용자 & 대상사업- 뮤클캐스트 음악방송 서비스 Target· 인터넷 매체 / 방송 서비스에 익숙한 10대 남녀· 이색적 방송서비스에 대한 갈망이 강한 ... 컨텐츠를 제공하고 있는 회사· 각종 정보를 제공하고 있는 포탈회사· 10대부터 40대 이용자를 주 타켓으로 하는 사이트뮤클캐스트는 각 업체들과의 사업제휴와 광고 수익으로 운영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [국제경영]노키아연구
    CONTENTS머리말-------------------------------------2노키아의 기업현황----------------------------3외부환경적 요소---- ... ------12인사조직 측면의 성공적 요인---------------13문화 측면------------------------------16기술개발(R&D)-------------- ... -----------18마케팅 측면----------------------------20글로벌 경영의 모든 것--------------------21노키아 스토리를 읽고.. ---
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [인터넷 마케팅] 드라마 인터넷 마케팅 분석
    됐다. 네티즌들의 영향은 배우 스타일에 조언을 하고 스토리 참여하며 배우의 홍보 기회가 많아 지게 되었다. 네티즌과 연기자, 제작진의 적극적인 홈페이지 활용은 많은 정보를 공유 하 ... 드라마 보는 재미를 더한다.‘낭랑 18세’는 하이틴이 아니라 ‘로틴’의 문화에 합류했다. 초등학교 고학년에서 중학생에 이르는 로틴이 대중문화의 새로운 주체로 떠오르고 있다. 10대 ... 로맨스가 TV드라마의 히트소재로 떠오르면서, 국내 대중 음악시장을 이미 접수한 10대가 강력한 소비주체로 부상한다는 지적이다. 로틴이 대중문화 소비주체로 활발하게 포섭되고 있으며 이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.02
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    은 그래픽 등 기술력이 뛰어난 데다 스토리가 흥미로워 다른 나라의 게임들을 압도한다"고 말했다. 그는 "특히 문화적 배경이 비숫하다는 점이 중국인에게 크게 어필하는 것 같다"고 진단 ... 까지와는 다른 새로운 라이프 스타일을 지닌 색다른 문화산업이 등장했다. 바로 게임이다. 현재 케이블TV의 채널에서 두개의 전용 게임채널이 약 4년전부터 신설되어 현재 방영중이며 점차 ... 한 업체 하나가 수백명, 수천명을 먹여 살릴 수 있다는 미래산업이라는 점에서 게임산업이 국가 경쟁력 강화에 가져다 줄 확률은 더욱 높다. 하지만 제품출시 시기의 사회적 문화적 환경
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [마케팅] 빈폴 커뮤니티
    한 행복과 희망의 스토리를 상징함.2)브랜드 컨셉BEAN POLE은 traditional casual 군에 속한 브랜드이나 사업의 영역을 고감도 정장, 영골프, 진즈,키즈 시장으로 확장 ... 중이며 상품을 만들때 제안하는 T.P.O(time,place,occasion)는 행복문화에 바탕을 둔 family life style에서 이를 설정하며, 브랜드 컨셉은 아이비리그 ... 이 추구하는 3대 라이프 스타일은 다음과 같음.-자연주의(Naturalism)좋은 가문 사람들이 추구하는 삶의 목적은 행복임. BEAN POLE이 설정하는 T.P.O와 스토리는 행복
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    "의 경우 친근한 캐릭터를 상품의 프로모션에 활용한 "캐릭터 마케팅"의 대표적인 사례라고 할 수 있다2) 온라인 캐릭터 산업의 중요성문화콘텐츠 분야에서 플래시 애니메이션이라는 새로운 ... 을 창출하는 문화콘텐츠산업의 원소스 멀티유즈(one-source & multi-use) 특성이 디지털기술과 맞물리면서 무한대의 가치를 만들어내는 것이다. 정부가 문화콘텐츠산업을 육성 ... 에도 미련을 버리지 못하다가 플래시애니메이션으로 다시 살려내 이른바 대박을 터트렸다. 이 사례는 문화콘텐츠산업에 있어서 창의적인 아이디어 하나가 조직적인 기획 못지 않게 얼마나 소중
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • TV프로그램비평및분석
    도 모른다. 우리는 수업시간에 방송이라는 것이 결국은 편성에 의해 이루어지는 결과물이므로 편성이라는 것 또한 국가나 사회의 목표, 국민의 복지증진, 문화수준의 향상 등과 같은 근본이념 ... 들좋아 보이지 않았다. 프로그램의 컨텐츠를 더욱 다양화 시켜 그 컨텐츠 자체를 통한 웃음보다는 출연자들의 인심공격에 치중하여 시청자들에게 억지 웃음을 자아내는 모습들이 많이 보였 ... 고 있었다. 이 프로를 보고 내가 느낀 점은 지금까지 시도하지 않았었던 꿈 이라는 컨텐츠를 다루고 있어 다른 프로들과 차별성이 있는 것 같았다. 하지만 컨텐츠의 선택은 좋았지만 내용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [여행사] 테마피아 여행사
    realization of another dream(또 다른 꿈의 실현)사장 : 아이엔씨 코리아 성호제“테마피아 에서는 여행과 관련한 독특하고 다양한 컨텐츠 및 실시간 동영상을 제공 할 예정”이 ... 을 함과 동시에 영화 스토리 소개와 함께 오타루의 매력을 글과 사진으로 볼 수 있게 하였다.여행지 명을 또다시 클릭 할 수 있게 하였다. 예를 들어 북해도 삿뽀로 오타루 등의 지명 ... 도시 에어프루트6일 유럽문화 예술의 중심지 바이마르7일 괴테가 공부한 학예의도시 라히프치히테마 - 괴테의 파우스트에 등장한 유명한 술집 하우아바하스켈라 에서 작센와인8일 왕후문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [언론연구조사방법] 국내 애니메이션 산업 육성 방안에 관한 연구
    다. 이러한 뉴미디어의 영상콘텐츠인 영화, 게임, 애니메이션 등은 각기 다양한 방향을 가지고 새롭게 전개되고 있으며, 이것은 하나의 문화산업으로 중요하게 인식되고 있다. 또한 영상 ... 콘텐츠는 대중문화를 형성하는 매체들로서 작용하고 있으며 애니메이션 역시 빠질 수 없는 대중문화의 한 영역을 차지하고 있다.특히 인쇄매체가 갈수록 위축되는 뉴미디어 시대의 영상세대 ... 다.애니메이션은 선과 색과 스토리로 구성된 일종의 영상 예술이다. 즉 선, 직선, 곡선, 수직선, 대각선 등이 결합하여 영상적 이미지, 감동적 어휘, 음악적 음향을 가지고 사상
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [마케팅] 캐릭터 수출사업 전략(마린블루스)
    ) 마린블루스 캐릭터를 사업으로 선정한 이유 Ⅱ.시장환경분석 및 마케팅 전략과 마케팅 믹스 1.시장환경분석 1) 표적시장 선정과 환경분석 2.해외 마케팅 전략 1)통합적 컨텐츠의 기획 ... 가능성 о전방위 사회 문화적 파급효과스타워즈 매출구조 사례:스타워즈 에피소드 매출액 (자료 출처: 문화정책 논문 11집)100만달러음악47억 2,100만달러총계27억 달러(67 ... %)요 국가별 캐릭터 시장 현황 (자료출처: 문화산업부 2002년 캐릭터시장규모8,090천달러(아시아)117,790원달러에니메이션 수출현황150억달러 (약 18조원)500억달러 (약
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [정보화사회] 정보사회속에서의 문화<영화를 중심으로>
    정보사회 속에서의문 화< 영화를 중심으로 >과 목 : 정보화 사회담당교수:학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일:Ⅰ. 정보사회 속에서의 문화모든 종은 자신이 살아가는 환경을 변화 ... 며 개혁의 시대라고 할 수 있다. 그 변화는 가속도이며 이에 적응하기에는 부단한 노력과 지혜와 창의성이 요구된다. 그 변화가 문화에도 일어났다. 재화생산 중심의 산업사회에서 서비스 ... 중심의 고도정보사회로 전환되면서 경제성장과 더불어 문화가 중시되기 시작하며 정보사회에서 문화의 위상이 높아지게 된 것이다. 정보사회를 구성하는 적합한 문화형태로서 정보화에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.23
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 ... 큰 히트상품게임시장의 성장게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업 게임산업은 수년간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있음 문화산업의 선봉장으로 전 세계 20 ... 마트와의 공동 마케팅 전략코카콜라와 전략적 제휴파파이스와 공동 프로모션KTF Bigi와 전략적 제휴콘텐츠 업체와의 전략적 제휴Promotion홍보(1) 대규모 게임 리그를 통한
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감