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"컴퓨터아트의 정의" 검색결과 501-520 / 643건

  • ITO glass cutting, glass 세정 및 건조공정
    하여 사용할 수 있는, 반사 리본으로 이루어진 1차원 공간 광 변조 배열방법이다. 이 장치는 이미 그래픽 아트 산업분야에서 컴퓨터-판 옵셋 리소그래피를 위해 Agfa와 Dai Nippon ... 의 다른 약품들처럼 PR도 여러 가지 청정도가 맞아야 한다.4)포토마스크의 제작포토마스크의 제작은 데이터베이스 파일(CAD 파일)에서 정의되어 있는 2차원 기하학적 패턴을 식각된 영상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.01
  • 마케팅 전략의 다양한 활용
    에 이르는 제품 및 서비스의 흐름을 통제하는 기업 활동으로 생각하기도 했으며, 소비자 욕구충족 기능을 마케팅의 정의로 삼기도 하였다. 한편으로는 기업의 사회적 책임문제를 포함하기 ... 도 한다. 이러한 변화를 통하여 마케팅을 정의하면 ‘사회의 규범을 위배하지 않는 방법에 의하여 고객의 욕구를 충족시켜줄 상품이나 서비스를 계획하고 가격을 결정하며, 고객에게 구매 ... 시장 선두를 탈환한 ‘LG전자 아트비전 골드’와 새로운 제품범주 개발전략으로 라면시장에 돌풍을 일으킨 ‘빙그레 뉴면’에 대해 분석하고자 한다.2. 기업 경영의 환경변화와 경영?사이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [공학기술]사무소빌딩건축기획
    활동의 상승 파급효과정의 : 기획 대상이 되는 사무소 기능과 관련지원 서비스 기능이 복합, 축적하고 상호 이점을 추구하여 일체화함과 동시에 토지의 유효이용과도 연관되어 시설까지 일체 ... 방해, 안전계획, 피난계획의 곤란성, 건설비의 증대 - 복합의 최소화를 기획단계에서 고려이점단점복합의 사례아트힐즈 계획배 경사회양상의 격변으로 몇 차례 계획변경 (기술혁신, 국제 ... . 정보화의 충격컴퓨터 커뮤니케이션새로운 업무형태새로운 공간의 소요b. 인텔리전트 빌딩 탄생의 배경 부동산업계의 기업경쟁의 격화 – 임대빌딩사업의 경합을 계기 개발업자 스스로 [차별
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5 ... (3) "Cell-Computing is PlayStation 3" …………………………… 14Ⅲ. 결론 ………………………………………………… 17Ⅰ. 서론▶ 문제제기인간의 무한 ... 에 대한 전략으로 소니는 자사 컨텐츠 산업을 디지털 TV, VAIO 컴퓨터, 플레이스테이션 같은 자사의 전자제품과의 연결을 통해 제공하려고 한다. 다시 말해서 소프트웨어와 하드웨어
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [경영]NC- soft 사례연구
    하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술 ... 어, 전통게임을 단순히 온라인으로 이식하는 수준을 넘어 캐주얼 게임의 새로운 트렌드를 만듦, 편리한 사용자 환경에 시원시원한 손맛, 톡톡 튀는 사운드, 컴퓨터 인공지능 등을 채택 ... (Paragon City)라는 현대의 가상공간을 배경으로 다양한 초능력을 가진 영웅 캐릭터를 키우며 악당, 외계인, 갱단, 지하 괴물 등에 맞서 정의를 실현(2) 악한과의 대결
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [건축]유비쿼터스
    1.유비쿼터스의 개념물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크 ... 하였다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 ... 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [예술]21c 포스트 모더니즘 시대의 문화 양상에 대하여
    에 대한 회의가 모더니즘(현대성)에서 일어났기 때문이다.각 영역에서의 특징을 살펴보면 다음과 같다. 미술에서는 추상 대신에 대중성을 띄고 다시 구상이 등장하였다. 그런데 팝아트처럼 같 ... 은 대상을 여러 번 찍어 ‘다르게 반복하기’를 선보이는 경우, 모나리자 등 친숙하고 고유한 원본을 패러디하여 ‘다양한 재현들’을 선보이는 경우, 예술가의 권한을 축소한 미니멀 아트 ... 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위적으로 부추겨진다. 빗나간 소비사회는 때로 포스트모더니즘
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.02
  • [디자인]구성주의와 디자인
    을 만들어 냈다. 그러한 그의 생각 은 빛과 움직임 그리고 소리가 포함되어 비디오 아트, 레이져 쇼, 홀로그램 등으로 발전 하였고 최근에는 컴퓨터 그래픽, 3D 에니메이션의 제작원 ... 구성주의 정의와 배경시기 : 1913년~1920년지역 : 주로 러시아 (구 소련)정의 :러시아 혁명을 전후하여 모스크바를 중심으로 일어나, 서유럽으로 발전해 나간 예술 운동이 ... 사회의 미술이념은 우선 미술을 귀족과 부르조아의 전유물에서부터 끌어내려 많은 대중들에게도 나누어주자는 미술의 민주화를 주장한 것으로 정의 될 수 있다.이 과정에서 그들은 기능적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [사회와문화] 포스트모더니즘과 예술
    파악하거나 정의한다는 것은 쉬운 일이 아니다.왜냐하면 포스트모더니즘에는 다양한, 그리고 때로는 서로 모순적인 요소(contradictory elements)들이 함께 포함되어있 ... 다. 새로운 포스트모던 예술의 전형적인 모습으로는, 미국 라스베거스의 건축물, 해프닝 공연. 자하영화, 팝아트, 그리고 우리나라 출신의 세계적인 비디오 아트 예술가 백남준이 대표 ... , 경제, 사회, 문화 환경에 완벽히 연동되어 빠르게 발전하며 변화하고 있다. 예를 들면 미술에서 유화, 파스텔화, 목탄화 등은 컴퓨터 등의 과학기술 발전에 의해, 수작업이나 붓
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [CAD/CAM] CAD/CAM SYSTEM
    가 나타난다.(1) 컴퓨터 처리 NC(Computer Managed NC)DNC(Direct Numerical Control) 및 CNC(Computer Numerical ... 시스템을 통한 보상작동을 수행하게 한다.그림 3.7 품질관리 정보흐름5. 컴퓨터 처리 NC 시스템(Computer Managed NC System)제조공정 제어시스템에서 NC ... 되므로 높은 수준의 정보를 취급할 수 있다.③ NC 논리기능이 프로그램 가능한 소프트웨어로 설계되므로 광범위하게 사용가능하다.④ 컴퓨터 기억장치에 저장된 NC 파아트 프로그램을 직접
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.18 | 수정일 2021.04.02
  • 이색 마케팅과 이벤트 마케팅
    ][이색마케팅의정의]http://blog.naver.com/choyh② 효과성과 분석을 위한 자료조사-이색 마케팅의 효과성과 분석을 하기 위해 여러 가지 사례를 수집-수집경로 ... 다. 이색 마케팅이 생겨난 이유와 치열해 지는 이색마케팅에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론2. 이색마케팅1) 이색 마케팅?이색마케팅의 정의를 내리기 전에 이색이라는 말에 대해 정의해 보 ... 도록 하겠다.이색 (異色)이란 “보통의 것과 색다름. 또는 그런 것이나 곳 “ 이라고 정의한다. 그렇다면 마케팅이란 무엇인가? ”제품을 생산자로부터 소비자에게 원활하게 이전하기 위한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 현대광고론 요약정리 (제3장 광고산업: 그 조직과 구조)
    위해 자사를 어떻게 조직하는가에 대해서 설명- 광고대행사의 주요 유형들을 정의- 광고대행사와 광고부서에서 일하는 사람들의 과업 범위를 설명- 어떻게 대행사들이 새로운 광고주 ... 들이 광고를 생각할 때면 광고대행사에서 일하는 카피라이터나 아트디렉터를 생각한다. 그러나 대다수의 인력은 광고주에 의해 고용되는 사람들이다.(2) 한 기업의 광고 기능에는 최고 경영층 ... 그룹에 이르기까지 다양하다.1) 지방광고(local advertising)(1) 정의: 동일한 지리적 영역에 있는 고객들을 표적으로 하는 특정 도시나 카운티내의 사업체들에 의한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • [디지털미디어] 디지털영화
    영화 패러다임의 변화: 디지털 영화♣ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ) 디지털영화의 정의ⅱ) 디지털 영화의 현황ⅲ) 왜 디지털 영화인가ⅳ) 디지털 영화의 실제Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론: 디지털 ... 이나 사운드 디자인, 컴퓨터 그래픽을 기반으로 한 특수 시각효과 등의 개개 작업을 자세히 검토해 보면 영화제작의 전 과정에 걸쳐 놀랄만한 속도로 일어나고 있는 근본적인 변화의 물결 ... 에 묶여발전으로 컴퓨터의 대중화가 이루어지면서 디지털은 이제 우리에게 친숙한 개념이다. 하지만 이러한 디지털이 영화와 만났다는 것은 쉽게 이해하기 어렵다. 사진 분야를 예로 들면 최근
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [건축 ] 예술의 전당
    에 들어가기가 무섭게 컴퓨터를 켜고 예술의 전당을 누가 설계 했는지 검색을 해보았는데, 외국인이 아닌 한국인이었다.그때까지 나는 외국의 몇몇 세계적인 건축가들 만 알고 있었던 터라, 한국 ... zone 을 마련하여 도로변에서 발생하는 소음 문제를 해결하려고 했던 거라고 생각한다.그 전의 아트센터들이 단순한 문화공간의 집합으로만 설계를 끝낸 예를 극복하고 이곳을 도시 ... 은 한국 건 축의 전통적 기법을 전승한 결과로 생각된다.4. 각 건물별 배치 및 정의1)오페라 하우스주 접근로의 축 상과 안길의 축선이 만나는 대지 의 중심부에 원통형의 형상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [광고]광고의 사회적 책임과 광고윤리
    라는 것을 암시하는 카피를 썼다고 가정해보자. 그러나 비 흡연자인 아트디렉터는 그 광고카피가 흡연이 실제로 건강에 해로운 행동이라는 진실과 모순되기 때문에 비윤리적이라고 비판 ... 에 “스마트 카드”라는 광고문구와 커다란 컴퓨터 칩을 가진 신용카드의 그림은 은유적으로 인간이 아닌 카드 역시 훌륭하고 이성적인 힘을 가지고 있다는 것을 암시하기 위해 “영리한”(s ... 기 때문에, “집에서 시도하지 마시오” 라는 문구가 들어가는 광고를 중단시키려는 재판사례를 유발하기도 한다.② 과장광고의 정의비판에 관계없이 과장광고는 합법적이다. 그리고 미국에서는 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [마케팅] 영구아트무비의 마케팅전략
    다.이런 상황에서 심형래씨가 설립한 영구 아트무비사가 최근 국내 영화 시장 중에서도 극히 부진한 SF계 영화에 적극 힘을 쏟아 해외 수출을 통해 많은 돈을 벌여들이고 있어 화제가 되 ... 영구 아트 무비사의 마케팅전략을 분석해 보기로 하자.1. 영화산업의 사업선정 절차 및 환경분석나이 서른아홉에 심형래만큼 많은 영화를 찍은 사람이 또 있을까? 96년 말 로 다시 ... 찾아온 심형래는 잘 알려지지 않았지만 이미 50여편의 영화에 출연한 중견 영화인이다. 93년 영구아트무비사라는 회사를 만들어, 지금까지 7편의 어린이 영화를 제작하면서 그는 단순
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    적인 예를 통해서 살펴보고 그것의 미래에 대해서 알아보자.본론1. 가상현실의 정의가상 현실(Virtual Reality,VR)이란 "컴퓨터를 이용하여 가상적인 환경을 만들어 그 ... 오늘날 컴퓨터 그래픽이라는 학문이 각 분야에서 각광을 받으면서 Computer 활용의 디지털 영상매체를 이용하는 분야는 디자인 영역에서뿐만 아니라 여러 분야에서 보편화되어 있다. 그 ... 를 끌었던 이 기술은 사람들에게 머리로 떠올릴수만 있다면 무엇이든지 실현이 가능한 놀라운 기술로 이해되고 있다. 실제로 가상 현실이란 개념은 정의 자체부터 매우 모호하다.웹스터사전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    의 21세기 유산은 컴퓨터와 네트워크일 것이라는 주장에 대하여 이의를 달 사람이 없다고해도 지나친 말을 아니다. 또한 생활 전반에 커다란 영향을 미치면서 새로운 문화를 지속적으로 만들 ... 를 두지 않는다. 즉, 영화, 애니메이션, 비디오 아트, 게임, 인터넷 등의 새로운 매체와의 결합은 새로운 산업뿐만 아니라 새로운 예술까지도 무차별하게 창출하고 있는 것이 현실이 ... 는다. 음악에 있어서 작곡뿐 아니라 편곡까지 가능하다. 이것은 컴퓨터의 힘을 빌린 것이지 컴퓨터 자신이 음악을 만들어 낸 것이 아니다. 즉, 새로운 것을 창조한 것은 예술가이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [건축]박물관/미술관 건축계획
    의 소통을 모색하고 장려하기 위해 기존의 화인 아트에 새로운 시각적 기술인 사진, 영화, 비디오, 컴퓨터 그래픽이 첨가된다. 대표적인 예로 프랑스의 퐁피두 예술센터의 경우 고급 예술 ... REPORT미술관 계획과 목설계 스튜디오3담당교수김민제 교수님제 출 일2004년 4월 29일공과대학 건축학부학 번9940025성 명김 동 욱1p- 박물관의 정의 및 역사3p-5p ... 18p 외부공간의 연속19p 외부공간의 순위적 질서21p 바닥의 고저차22p 공간의 폐쇄24p 외부공간의 형성1. 미술관(박물관)의 정의오늘날 박물관에 대한 정의는 박물관 헌장
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [인터넷비즈니스]마케팅전략으로서 4a,4p,6c전략
    을 달리해야 할 것이다.▲ 제품전략제품전략은 주로 디지털 제품, 즉 인터넷에서 주로 판매되는 제품인 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 도서와 음반, 연예 및 오락, 가전제품, 자동차 ... 내용을 정의 한 것이다.가격전략은 목표, 원가, 수요, 경쟁환경, 소비자 등에 따라 다르게 세울 수 있다. 이익을 극대화할 것인지, 매출을 높일 것인지, 현상유지를 할 것인지 등 ... 적으로 정의하는 것이라 할수 있다.촉진활동은 광고, 홍보, 판매촉진, 인적판매 등을 통해 수행한다. 광고는 비인적 매체를 통해 소비자와 커뮤니케이션하는 수단으로 소비자에게 전달
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
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2025년 08월 31일 일요일
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