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"컴퓨터아트의 정의" 검색결과 401-420 / 643건

  • [예체능]포토샵 기술의 발달로 인한 사진과 그림의 논란분석 보고서
    뮤지컬이 많은 사람들의 호응을 얻고 형식적으로도 독자적으로 발전을 거듭해가면서 하나의 예술장르로 자리를 잡게 되었다.최근에 컴퓨터를 이용한 각종 기술이 발전해가면서 인위적으로 사진 ... 종류의 ‘장르’라고 정의해야 하는 점이다.이 논쟁의 예를 조금만 확장하여 살펴보자면 사진이란 기술이 나온 후로 회화부문에서 많은 논란을 일으킨 이른바, ‘극사실주의’를 찾을 수 ... 실제같이 표현해낸 ‘그림’에서 어떤 것이 진실인지 판단함에 있어 많은 고민이 필요함을 느낄 수 있었다.II. 본론1. 극 사실주의극 사실주의는 ‘팝 아트 이후 1960년대 후반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • 뉴 미디어
    는 '디지털 컴퓨터 기술을 배급과 전시에 사용하는 문화적 대상들'로 규정될 수 있다. 이 정의에 의하면 인터넷, 웹사이트, 컴퓨터 멀티미디어, 컴퓨터 게임, CD-ROM과 DVD ... 되어야 한다는 점이다. 둘째로, 디지털 기술이 이와 같이 많은 영역의 배급에 침투하게 됨에 따라 '개념 정의'의 힘을 잃어버릴 수 있다는 점. 셋째, 이 정의컴퓨터에 기반하여 배급 ... 미디어라는 용어를 현행의 컴퓨터컴퓨터 네트워크 기술들을 가리키는 용어로 쓰기보다는 "뉴미디어 단계"를 지나는 모든 현대 미디어와 전화통신 기술로 정의하려는 사람들도 있다. 즉
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17 | 수정일 2016.10.12
  • 광고와패러디
    ounter, against) 의 뜻으로서, 우리가 흔히 말하는 패러디에 대한 정의, '원작을 조롱하거나 우스꽝스럽게 만들려는 것'으로 해석이 된다. 둘째는, 유사한 친밀한(near ... 는 여인들’그림 2. 농협 광고첫번째 예는 밀레의 '이삭줍는 여인들'을 패러디한 농협의 광고이다. 이런식의 표현을 아트 마케팅이라고 한다. 아트 마케팅은 고품격 문화로 멀게만 느꼈 ... 은 케이트웨이 컴퓨터즈 광고인데, 고객을 만족으로 미소 짓게 만들겠다는 내용이다. 왼쪽 아래 작품은 후지필름의 카메라 광고인데, 이 디카로 레오나르도의 작품 못지않은 걸작을 만들
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.22
  • 청소년복지 청소년의 건전한 놀이문화의 정착방안00
    청소년복지 청소년의 건전한 놀이문화의 정착방안00요즘 청소년들에게는 놀이문화가 없다. 컴퓨터에 매몰되어 있는 아이들에게 건강한 놀이를 통한 탈출구란 찾아볼 수 가 없는 것이 ... 을 느끼기 위한 행동의 시도이기 때문에 인간은 그 세계를 혁신하고 변화시켜 나갈 수 있다.’하고 말하고 있다. 따라서 놀이를 정의할 때 목적이 있는가?, 없는가? 또는 목적이 무엇인가 ... 산 공원8주차 풍선아트사회복지관9주차 드라이브 포핸드, 백핸드태조산 공원10주차 박물관 견학우암회관11주차 손목스냅 활용하기, 스매쉬태조산 공원12주차 사회적응능력 강화영화관람13
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.30
  • [대중문화][대중매체][대중][문화][대중문화산업]대중문화의 정의, 대중문화의 발전과정, 대중문화의 이해, 대중문화의 정치성, 대중문화의 산업경쟁력, 대중문화의 폐해, 향후 대중문화의 미래, 대중문화 관련 제언
    대중문화의 정의, 발전과정, 이해와 대중문화의 정치성, 산업경쟁력, 대중문화의 폐해 및 향후 대중문화의 미래, 제언Ⅰ. 서론Ⅱ. 대중문화의 정의Ⅲ. 대중문화의 발전 과정Ⅳ. 대중 ... 을 정도로 간단한 의미를 지닌 말도 아니며, 그에 대한 정의는 매우 다양하게 표출되고 있다. 예컨대 대중문화는 매스미디어를 통해 전달되는 문화를 의미하기도 하고, 단순히 대중 일반 ... 이 매스 컬쳐(mass culture), 포퓰러 컬쳐(popular culture), 매스 아트(mass art), 포퓰러 아트(popular art), 또는 매스미디어 문화(mass
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.30
  • 웹기반 라이트게임에 대한 자료와 개발툴인 플래시, 자바스크립트, Active X, 실버라이트 의 장단점 분석
    I. 웹기반 라이트 게임이란 ? 1. 웹기반 라이트게임의 정의와 특징 웹브라우저를 통해서 구동되는 게임으로 인터넷을 사용할 줄 아는 User 라면 누구든지 쉽게 접할 수 있 ... 된 완성도 높은 게임으로 편하게 즐길 수 있는 게임 컴퓨터 사양의 제약 없이 인터넷이 가능한 환경이라면 어디 에서든지 구동 가능한 게임 짧은 개발기간 , 적은 개발 인원으로 빨리 ... 수 있음 - IE 환경 이외에서는 사용이 어려 움 - 닷넷 개발자가 실버라이트로 APP 를 제작하여도 아트웍과 모션을 XAML 로 적용해줄 디자이너가 절대 부족 - 실버라이트 설치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.02
  • [미술과 대중매체] 테크놀러지 아트
    에 따라, 사용하는 방식에 따라, 그리고 상황에 따라 다양한 분류가 가능하다. 예를 들어 홀로그래피 아트, 비디오아트, 컴퓨터 아트, 커뮤니케이션 아트 등이 그것이다테크놀로지 아트 ... 에 테크놀로지의 아트라 부르는 작품들은 빛, 소리, 영상, 움직임 등을 이용한 작품들을 말한다. 최근에는 슬라이드 프로젝트, TV, 모니터, 영화, 비디오, 컴퓨터, 홀로그램 등 ... 는 테크놀로지아트의 한 부분이라 할수 있다3. 테크놀러지 아트의 종류3-1. 비디오아트정의-1970년대 전반부터 성행한 현대 예술의 한 경향으로서 시각예술가들이 제작한 비디오를 말
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 디지털시대의 예술의 특징 - 디지털 영화를 중심으로 디지털시대 예술의 정의와 특징에 대해
    디지털 시대의 예술의 특징 :디지털 영화Ⅰ.디지털 시대의 예술1. 디지털 시대의 정의와 발전 배경디지털 시대의 예술을 알아보기에 앞서 디지털 시대에 대해 먼저 설명을 하고자 한다 ... . 현재 우리사회에 가장 큰 영향을 끼치는 것은 컴퓨터와 네트워크, 다른 말로 하면 디지털과 인터넷 이라고도 할 수 있다. 이것은 사회, 문화, 경제 등에 영향을 많은 끼치며 예술 ... 의 활자 신문이라면 디지털은 민주주의적 양방향 소통방식의 인터넷인 것이다.이러한 디지털 시대를 이끄는 것은 컴퓨터이다. 컴퓨터는 처음에 계산적 목적으로 설계되었으나, 그 연산범위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • 멀티미디어의 용어 이해
    에 관한 연구의 흐름? 3차원 표시의 컴퓨터 그래픽을 개발하는 제 1의 흐름은 CG(computer graphic) 분야이다. 제 2의 흐름은 컴퓨터 아트의 일종인 인터랙티브 아트 분야 ... 하게 해주며 일반적으로 컴퓨터를 이용한 비디오 편집 작업과 동일한 개념이다.* 캡처보드(코덱보드)?디지털 편집 장비 중 하나이며, 캡처보드는 영상을 디지타이저하여 동영상 파일 ... 로 저장하는 장비를 총칭하는 말이다. 캡처보드는 컴퓨터를 활용한 디지털 비디오 편집에서 가장 중요한 장비로서, 비디오 테이프에 녹화된 영상 및 음성을 디지타이즈하여 컴퓨터에 동영상 파일
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • 교수매체 활용법
    , 컴퓨터 등이 있다. 기술의 발전과 더불어 매체의 정의 또한 단순히 TV나 OHP, 컴퓨터와 같은 하드웨어의 개념에서 벗어나 수업의 효과를 높이기 위해 사용되는 제반 활동과정과 관련 ... 라 할 수 있을 것이다. 현재 학교에서 가장 많이 사용하고 있는 매체로는 컴퓨터를 들 수 있으며 그 중에서도 파워포인트를 가장 많이 사용하고 있다고 할 수 있다. 이는 파워포인트 ... 알아보고, 특징, 제작법에 대해 간단히 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 파워포인트란 무엇인가?마이크로소프트사에서 컴퓨터 프리젠테이션 프로그램으로 만든 것이 파워포인트
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.19 | 수정일 2014.06.30
  • 프랭크 게리
    의 유명한 저서 '건축예찬'에서 '건축을 응고된 음악'이라 칭송한 것과 달리 '건축은 본질적으로 3차원의 오브제(object)인 까닭에 조각이어야 한다'는 스스로의 건축정의를 바탕 ... 으로 하루에 적어도 12시간 이상을 작품창작에 쏟고 있다는 게리는 그의 건축에 관한 정의를 웅변하듯 기존의 건축형태를 생성시키는 철골과 콘크리트 대신에 물결모양으로 주름진 알루미늄 ... 할 수 있는 전시공간의 곡선형 브릿지, 유리 엘리베이터, 계단실 등이 있다.금속성 꽃을 연상시키는 조형적 지붕은 유리 지붕창을 통해 유입된 빛이 가득한 중앙 아트 리움에서 솟아있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.13
  • [멀티미디어][멀티미디어 교육][멀티미디어의 교육적 활용]멀티미디어의 기원, 멀티미디어의 발전, 멀티미디어의 특성, 멀티미디어의 응용, 멀티미디어의 활용, 멀티미디어 교육, 멀티미디어의 교육적 활용 분석
    및 제언참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어란 그 어원적으로 보자면 다양한 매체가 합성된 것이다. 그러나 이러한 정의로는 현재의 멀티미디어를 설명하기에 충분하지 못하다. 또한 멀티미디어 ... 에 대한 정의는 많은 사람에 의해 아주 다양하게 정의되고 있으며 하나로 일치되지 못하고 있다. 여기에는 다음과 같은 몇 가지 이유가 있다고 보여진다. 첫째, 멀티미디어의 구성 요소 ... 철 아트 갤러리’라는 이름의 CD-ROM으로 출시되어 큰 성공을 거두게 되었다. 한편 1995년 브리티시 에어웨이즈는 장시간의 탑승객을 위한 상호작용적 멀티미디어 시스템을 실험
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.18
  • [교육]초등학교 ICT과 교수·학습 과정안 지도안 세안
    게임의 용도로 컴퓨터를 이용하고 있다. 학생들에게 컴퓨터가 오락의 도구가 아니라, 정보를 수집하고 분석하며 새로운 지식을 생성함으로써 인간의 지적 능력을 확대할 수 있는 창조 ... 적 도구로 인식되어야 함은 말할 나위가 없다. 그러기 위해서 컴퓨터를 이용한 정보의 구축과 활용의 필요성을 느끼게 하며 확보된 정보를 처리, 분석, 가공하면서 성취감을 지녀 컴퓨터 ... 하도록 함으로써 교과 학습에 도움이 될 수 있도록 지도하고자 한다.다. 사회관현재 우리 사회에서 컴퓨터는 인간의 창조적 지식 창출에 보다 깊이 관여하며, 인터넷은 보다 빠르고 정확
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.15
  • [교육학]현대사회에서 평생교육이 강조되어야 하는 이유
    에도 영어나 컴퓨터 등과 같은 학력과 유사한 자신의 능력을 인정받을 수 있는 새로운 교육이 지속적으로 이어지거나 요리, 플라워아트 등의 새로운 시도의 교육을 원하는 인력도 많아지고 있 ... 를 처음 접하게 되었다. 과제를 하고 있는 현재에도 평생교육의 의미에 대해 한 문장으로 명확하게 정의내릴 수 있다고 자신 있게 말할 수는 없지만 현대사회로 오면서 평생교육의 중요도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.09
  • [언어와 미디어]뉴미디어 속에서의 시간, 그리고 새로운 언어의 창출
    에서 시간이 어떤 형태로 존재하게 되며, 그것에서 어떠한 언어를 읽어낼 수 있는지에 관해서이다.2. 뉴미디어 속에서 시간의 저장성과 형태변화.시간은 어떻게 정의하느냐에 따라 상당한 차이 ... 가 난다. 따라서 먼저 시간에 대한 대략의 정의를 내리자면 시간이란, 단순한 흐름의 개념이 아닌 사람의 정서와 마음이 담긴 유동적인 것을 이야기하며 더불어, 사람이 살아가는 데 있 ... 어서의 총체적인 기억이 담긴 ‘저장고’라고 할 수 있다. 이러한 정의로 보았을 때, 뉴미디어 속에서의 시간은 그러한 개념을 더욱 확장 시킨다.디지털 시간은 어떠한가? 일반적으로 시간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.15
  • 성매매
    , 영화, 비디오물, 잡지, 소설, 컴퓨터 통신, TV 프로그램, 각종 광고 매체 등을 청소년들이 손쉽게 접하고 있다. 자연스럽게 일어나는 성적 호기심이나 관심이 부모 또는 어른 ... 다수인으로부터 금전, 기타 재산상의 이익을 수익 또는 약속하거나, 기타 영리의 목적으로 성행위를 하는 것’이라고 정의한다. 이 같은 법적 정의는 다음과 같은 세 가지 내용이 포함 ... 곳에서나 제공되는 과정(피부미용, 네일아트, 애견관리,퀼트, 비즈공예, 패션디자인, 요리, 미용등 모든 직업교육)훈련비용 또는 검정고시등 진학교육비용※ 직업훈련 기간중에 소득이 없
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 광고기획제작4공통) 광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들을 설명하시오0k
    한다.2. 크리에이티브 전략이란?크리에이티브 전략(creative strategy)이라는 말은 여러 가지 방식으로 정의되고 있으나, 일반적으로 두 가지 개념으로 구성되어 있다고 보 ... 고 크리에이티브팀의 책임이다.2) 크리에이티브 팀의 구성원① 카피라이터(copywriter)광고속에서 가상의 등장인물에 의해 전달되는 언어적 메시지, 즉 카피를 개발② 아트디렉터 ... 성을 지니는 상징적인 단어인것이다. 컴퓨터의 경우 삼성과 이름없는 땡땡회사가 있다. 삼성컴퓨터의 경우 200만원이고 땡땡회사의것은 50만원이다.이경우 소비자는 비싸도 삼성을 선택
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.05 | 수정일 2017.03.27
  • 테마파크
    ?????????????34한국적 테마파크 계발을 위한 방향?????????????37테마파크의 개념테마파크의 정의일반적으로 주제공원(Theme Park)은 놀이공원(amusement ... , 컴퓨터- 자연자원 : 자연경관, 온천, 공원, 강?바다전개되는 수법과 형태로 분류[환경재현형], [정보전시형], [문화관광형], [자연공원형], [이벤트형], [체험시뮬레이션 ... 을이다. 우리 나라 최초의 캐릭터는 1985년 바른손의 '부부보이'로 국내에서는 바른손위즈,아트박스, 모닝 글로리, 영아트, Mr.K 등의 팬시업체들이 캐릭터들을 자체 개발
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 아트를 기호학적인 대중미술로 보는 견해
    아트를 기호학적인 대중미술로 보는 견해연관성이있다고본다.1960년대 팝아트는 대중적이며 미국적이고 구상적, 낙관적, 대량생산, 그리고 성적이미지를 강조하고 대량 소비 사회의 극 ... 적인 표현을 한 시기이다.실크스크린이나 영화, 광고 , 만화, 폐품, 그리고 레디메이드 기법을 이용하기도 하고, 컴퓨터, 비디오등 캔버스 이외의 방법으로 대중적인 이미지를 복사 ... 게 모르게 쉽게 접하고 있다. 코카콜라 조차도 작품의 소재가 될 정도로 대중적인 ..槪念美術 , conceptual art 미니멀 아트(minimal art) 이후에 대두한 현대미술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • 대안공간 루프 미디어 아트교류전 감상평과 디지털미디어에 관하여
    대안공간 루프 미디어 아트교류전 감상평과디지털미디어에 관하여디지털 미디어라는 과목을 컴퓨터와 테크놀러지에 대한 막연한 동경과 궁금증에서 수강을 하였다.나는 예전부터 미디어라는 낱 ... 성을 찾는 공연이 지금 현재에는 일상다반사라는 사실 말이다.그렇다면 이런 가능성 속에 과연 디지털 미디어라는것은 무엇인가?간단하게 정의하자면 디지털화된 미디어라고 말할수 있을것이 ... 아날로그의 한계를 뛰어넘는 뛰어난 연산력(Computation)이 디지털미디어의 가능성 인것이다.또한 미학에 있어서도 현대예술은 예전 예술과는 다른 양상이 나타나고 있는데 20세기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.16
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2025년 08월 31일 일요일
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