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"청소년셧다운제" 검색결과 501-520 / 526건

  • 아동안전관리
    의 실효성을 따지기보다 게임 이용자가 아닌 게임 사업자들을 체계적으로 규제할 수 있는 정부의 보다 적극적인 노력이 필요하다"고 말했다. 셧다운제는 심야 시간에 16세 미만 청소년 ... 게임 중독을 정신 질환의 한 종류로 분류할 예정이다.김민선 아이건강국민연대 사무국장은 "프랑스의 경우 12세 미만 어린이는 부모를 동반해야 인터넷에 접속할 수 있다"며 "셧다운제 등 ... Report제 11장 : 사회환경안전과목 : 아동안전관리 (월45)교수님 : 이혜경 교수님조원/학번 : 이은혜(36), 이재희(37)이주현(38), 임월득(39)장소희(40
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 모바일게임
    하여 오픈마켓 환경 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 함※ 그러나 만 16세 미만 청소년들의 게임 이용시간을 제한(자정 ~ 오전 6시)하는 일명 셧다운제가 포함된 청소년보호법 개정안 ... 이 통과(’11. 4. 29.)되었고, 이 셧다운제의 적용범위에 스마트기기용 게임이 2년 뒤 평가를 통해 판단하도록 되어 있어 모바일게임 산업에서 제도적 장애요인은 상존○ [향후
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    등급심의를 하고 있으며 사행성을 조장 하여 미풍양속을 해치는 것을 미연에 방지하고 게임 과몰입으로부터 청소년을 보호하기 위해 셧다운제 도입을 골자로 하는 게임 과몰입 규제방안 ... . 회사 연혁2013.06 판교 신사옥 ‘네오위즈판교타워’ 내 네오플라이센터 오픈2013.04 (주)네오위즈모바일 자회사 편입2012.12 ‘제49회 무역의 날’ 수출의 탑 2억불 ... 수상2012.11 ‘2012 직무발명제도 운영 우수사례’ 최우수상 수상2012.01 ‘2011 고용창출 100대 기업’ 선정2011.12 ‘제10회 정보보호 대상’ 특별상 수상
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    점(1) 폭력성-대중문화와 폭력의 문제, 폭력적인 미디어와 어린이, 청소년의 보호 문제(셧다운제)는 이처럼 오랜 역사를 지니고 있다. 디지털 게임은 그 역사에 또 다른 장을 제공 ... 소년이 야구 방망이와 식칼로 어머니를 살해하고 학교에서 총기 난사하여 3명 살해, 14세 소년이 총기를 훔쳐서 학교에서 사살 등 2007년 조승희 사건도 게임의 영향이 있었을 것
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • NC소프트 윤리 경영
    과 정층 어린이들의 학교 출석률 증가, 영양 상태의 개선, 건강과 위생 증진으로 기아와 식량 부족 문제를 해결하는 데 기여하고자 노력나. 빈민국 아동청소년병원 의료인 국내 연수프로그램 ... 하는 데 도움을 줄 예정⑤ 엔씨소프트 청소년 보호 정책 강화-엔씨소프트는 인터넷기업협회가 발표한 청소년 보호 윤리강령을 적극 수용, 자사의 청소년 보호정책에 적극 반영해 청소년 보호 ... 를 지속적으로 강화해 나갈 것이라 밝혔다.엔씨소프트 청소년보호 책임자인 이재성 이사는 “게임산업진흥에 관한 법률이 시행되면 업계의 자율노력이 더욱 필요할 것”이라며 “청소년보호에 대한
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 신데렐라법
    1. 쟁점 소개여성가족부 백희영 장관과 문화부 유인촌 장관의 힘겨루기가 쟁점이다. 쟁점의 대상은 청소년의 인터넷 게임 중독 방지책인데 그 내용이 서로 다른데다 동시에 법안 개정 ... 을 내놓았기 때문에 2개의 정부부처가 정면충돌 양상을 보이고 있다.청소년의 인터넷 게임 중독 방지 대책인 '신데렐라법(法)'을 놓고, 2개 정부 부처(部處)가 제각각 법 개정과 무력 ... 화를 시도하며 입법 전쟁을 벌이고 있다.'신데렐라법'이란, 동화 속 신데렐라가 자정이 '땡'하고 울리면 마법이 풀리듯, 게임을 하는 청소년도 자정이 되면 자동적으로 게임 접속이 끊
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 인터넷중독 청소년
    소년인터넷 중독- 목차 -Ⅰ. 인터넷 중독의 개념Ⅱ. 청소년 인터넷 중독의 원인Ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특성Ⅳ. 청소년 인터넷 중독의 진단Ⅴ. 청소년 인터넷 중독의 현황 ... 과 실태Ⅵ. 청소년 인터넷 중독의 당면문제Ⅶ. 청소년 인터넷 중독의 대책Ⅷ. 관련 기관방문 (부산정보문화센터)Ⅸ. 참고문헌Ⅰ. 인터넷 중독의 개념1. 인터넷의 개념인터넷(Internet ... 롭게 표현할 수 있다.- 사회적 부적응, 자존감이 낮은 청소년들이 익명성에 의해 인터넷공간 속에서 자신을 달리 표현할 수 있다.5) 사회적 환경① 학업을 과도하게 강조하는 의식
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같 ... 은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임 ... 수립 ‘ 던팡 ’ 준비단계청소년 대상 기존 페이유저 대상 ‘ 던팡 ’ 마케팅 홍보 예‘ 던팡 ’ 마케팅 한계점MARKETing STRATEGY 2목적 던전 앤 파이터의 아바타 시스템
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 경제, 시사, 은행 관련 용어 정리
    음식점과 학교 병원, 어린이·청소년 시설, 대형빌딩, 관공서 청사 등에서 흡연이 전면 금지됐다. 흡연 시 적발될 경우 과태료 10만원이 부과된다.Get Together 혼자만 잘 살 ... 경 제 용 어ㅁ 오늘의 금리, 환율ㅁ 세너지 효과분리 통해 더 큰 이익ㅁ ‘링겔만(Ringelmann) 효과시너지 효과를 추구해 조직규모가 커지면서 역으로 능률과 생산성이 떨어지 ... Ex. 돼지고기와 쇠고기를 비롯해 사과, 배, 겉보리, 감자분, 팥ㅁ 임금피크제워크 셰어링(work sharing)의 한 형태로, 일정 연령이 된 근로자의 임금을 삭감하는 대신
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.16
  • 해남 관광지 4곳 방문하면 선물 가득
    에 조금 부족한기사라는 생각이 든다.2011년 4월 22일에 방영한 MBC백분토론 - 게임 중독과 ‘신데렐라 법’에 대한 생각을 정리.* 청소년들의 건강을 위협하는 밤샘게임새벽에 잠 ... 에 대한 논리적인 검증을 바탕으로 한 공감대 형성이 필요하고그것에 대한 해결방안에는 반드시 청소년들의 인권에 대한 존중이 기반이 되어야 한다.* 정서적성장을 가로막는 규제게다가 부모 ... 와 자식간에 대화와 약속을 통해 이루어져야 할 사항들을 단순 법으로 통제한다면그것으로 대화의 창구 하나가 더 닫히게 되는 것으로 향후 정서적 성장을 위해서라도 청소년들을 단순 규제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    도 병행해 해외수출확대에 총력을 다 할 것”이라고 밝혔다.□조사 후 소감처음 게임 산업을 조사하기로 마음먹었던 것은 최근 논란이 되고 있는 청소년 게임 셧다운 제도 때문이다. 케 ... 될 수 있는 시스템 환경을 조성하였다. 또한 많은 접속자들에게 쾌적한 환경을 제공하기 위한 강력한 서버관리시스템을 갖추기 위해 「인텔」사와 「AMD」사와 같은 서버하드웨어 제조사 ... 이블 TV인 국회방송에서 찬반을 두고 토론을 하는 장면을 우연히 보게 되었는데, 찬성측 발언에서 ‘셧다운 제도로 인해서 우리나라 게임 수출에 크게 타격을 받을 것이다.’라는 말을 들은.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • NC소프트 기업분석
    이서, 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시 한번 불러 일으켰습니다. 향후에는 기능성게임 및 교육용 게임에 대한 관심으로 인해 청소년 및 여성등 새로운 이용자층의 유입을 기대 ... MMORPG의 개발능력 보유퍼블리싱과 개발능력 두 가지의 노하우 겸비약점: 연령층이 낮기에 정부의 규제에 직접적인 타격 (ex: 셧다운제도)캐쥬얼 게임의 수익성은 MMORPG 보다 낮음M ... 부터 유엔 세계식량계획(WFP)과 함께 아동ㆍ청소년들이 유엔의 식량 원조 및 긴급구조활동을 쉽게 이해할 수 있도록 교육용 컴퓨터(PC) 게임인 ‘푸드포스’(Food Force)를 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 사이버문화의 가족의 역할및 해결점
    방식으로 친밀감과 상호도움을 주고받는 것일 뿐 이라는 긍정적인 측면 등 양면을 보여주고 있다. 이러한 만남 속에서 청소년들은 동질감을 느끼는 사람들끼리 모여 비행을 일이키기도 하 ... . 따라서 이러한 문제점을 해결하기 위한 국가적 지원이나 제도적 개선이 요구된다. 물론 여기서도 개인의 자율성을 침해할 수 있는 제도는 삼가해야 한다. 그 예로 현재 정부는 청소년 ... - 부부관게미래학자인 앨빈토플러(A. Toffler)의 저서 『제3의 물결』에서 제3의 물결인 정보사회가 전형적인 핵가족에 변화를 초래하고 있다고 주장(1989))한 것과 함께, 획일
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 네이버 ppt
    와 정보보호 문제 , 지적 재산권 , 문제국가 간의 법제정 / 적용 -1. 2011 이슈 ‘ 셧다운제도 ’ 19 세이하 청소년의 인터넷 중독을 막기 위해 게임시간을 지정하고 게임시간 ... 이 초과될 경우 게임프로그램을 셧다운하는 제도 . -2. 동의되지 않은 개인정보의 수집 / 데이터화 Google 의 위치정보수집에 따른 문제 등 개인정보의 보안에 대한 문제가 야기
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 시사이슈주제
    거리에 나가 흉기를 휘두르거나 살인을 저지르는 일들이 많이 일어난다. 특히 청소년들의 뇌에 악영향을 끼치기 때문에 여성가족부에서는 셧다운제도를 통해서 밤 10시이후 모든 게임이 자동 ... 를 위해마련되었다. 미국을 중심으로 열리기 때문에 미국의 대척점에 있는 적국인 북한, 이란, 이라크, 시리아등의 중동국가들과 제3국의 핵보유를 어떻게 처리할 것인지 합의를 보는 회의라
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 네이버
    , 차 환경(Political Environment)소비자 보호와 정보보호 문제, 지적 재산권, 문제국가 간 법 제정 적용문제1. 2011 이슈 ‘셧다운제도’19세이하 청소년의 인터넷 ... 중독을 막기 위해 게임시간을 지정하고 게임시간이 초과될 경우 게임프로그램을 셧다운하는 제도.2. 동의되지 않은 개인정보의 수집/데이터화Google의 위치정보수집에 따른 문제 등
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 넥슨
    다.⑵ 셧다운제- 만16세 미만 청소년들의 심야시간 온라인 게임접속을 금지함.- ‘케주얼 게임 왕국’이라고 불릴 정도로 넥슨이 어린이와 청소년들이 많이 즐기는 주력게임이여서 타격이 클것이 ... 에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트를 제친 이후 2009년 ... ’을 자원으로 생각하는 기업입니다. 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객은 넥슨의 제 1가치입니다.4) 게임회원수 1,000만 명에 동시접속자수 7만 명을 자랑하는 ‘던전앤
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    과 홍보의 부족한국경제 2006.02.21일자 신문에 따르면 온라인게임을 하는 청소년의 절반이 게임 아이템 거래 사기를 당한 경험이 있는 것으로 조사됐다. 중앙대 콘텐츠연구소(소장 ... 위정현 교수)가 최근 온라인게임을 하는 청소년 223명을 대상으로 ‘아이템 현금거래 시 사기 유무’를 조사한 결과 응답자의 50.2%(112)가 ‘있다’고 답했다. 또한 사기를 당했 ... 거래를 하는 청소년들이 일상적인 사이버 범죄에 노출돼 있다”면서 “아이템 현금거래 수요가 줄어들기는 어려울 것”이라고 예상했다.)본 연구자들은 총 30명의 초중고 학생들을 대상
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 미디어경영 명텐도 발표자료
    다. 이와 함께 한국수출보험공사는 문화수출보험에 게임을 추가하였다.(사례: 꾸러기소프트의 온라인 게임 ‘위 온라인’에 문화수출보험 20억원 제공)2. 게임 산업 규제 정책셧다운제 ... : 청소년들의 심야시간(자정∼6시) 게임 이용을 제한하도록 하고 이러한 규정을 지키지 않는 사업자에 대해 벌금이나 징역을 살리도록 하는 처벌 내용. 더불어 일일 이용시간을 제한 ... 이 많음에도 불구하고 청소년에 유해하고 또한 사행성을 조장한다는 인식이 뿌리 깊게 박혀 있다. 그 때문에 게임 산업을 육성한다는 정부의 정책이 나오는 한편으로는 계속 게임에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 법과 심리 - 우발적 살인의 정의와 원인, 대책, 사례, 실태, 예방(스크립트 포함)
    컴퓨터 게임은 캐릭터가 전쟁터에서 다양한 총기류로 공격하는 것으로서 중독성 높음..PAGE:32게임중독의 해결◆뇌발달이 활발히 이루어지는 청소년기의 게임중독-> 상상력과 감정 등 ... 사고활동 줄어들고 반사적으로 반응-> 전두엽을 포함한 뇌 발달 저조-> 절제 및 감정통제능력 떨어짐◆게임중독 막는 방법1. ‘온라인 셧다운제도’심야시간(자정~오전6시)에 온라인 ... -8175423543212381649592007517379123334432272009682008121764-1458747193172989200913--59--5768072262471208※인원기준, 대검찰청 『2000~2010 범죄분석』 범죄통계표 참조
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
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2025년 10월 03일 금요일
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