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"문화콘텐츠산업" 검색결과 501-520 / 26,880건

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    광주 관광 활성화 방안
    은 관광 도시, 꿀잼도시”로 도약하기 위해서는 차별화된 관광 콘텐츠 개발, 체류형 관광 활성화, 지역 산업과의 연계를 전략적으로 추진하는 종합적 관광 활성화 방안 마련이 필요 ... 광주 근대문화와 미술관, 지산유원지, 광주읍성터 등과 담양 죽녹원, 화순적벽 등 문화예술 및 야간관광 콘텐츠와 접목 가능한 관광자원을 활용한 예술여행도시를 선정하여 남도달밤 테마길 ... 을 운영하여 지역 경제와 문화를 동시에 활성화하고 있음 5 기대효과 ? (지역 경제 활성화) 관광산업은 숙박, 음식, 교통, 쇼핑 등 다양한 산업과 연계되어 있어 지역 경제에 긍정
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
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    100점 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5펙터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. / 경영전략론
    해 글로벌인먼트의 5 Forces 분석3-1. 산업 내 기존기업과의 경쟁K-pop 산업은 전통적인 제조업과 달리 콘텐츠의 가격을 직접적으로 낮추는 형태의 가격경쟁은 제한적입니다. 왜냐하면 ... 적인 콘셉트로 개별 타깃 세분화로 통해 개인 팬덤 문화 형성에 집중하였습니다. 또한 음악 플랫폼 이외에도 드라마, 웹툰, NFT 등으로 소비 할 수 있는 선택지를 확대하여 콘텐츠 ... 시장의 통합 등으로 인해 기업 간 경쟁이 어느 때보다 더 복잡해지고 치열한 경쟁들의 모습을 보이고 있습니다. 이러한 상황에서 기업은 지속 가능한 성장을 위해 외부 환경과 산업 구조
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 영화학 ) 영화제작에 대한 알고 싶은 모든 것 - OTT(Over The Top) 산업 팽창으로 발생하는 국내 영상산업의 득과 실에 대하여
    비디오 콘텐츠를 제공하는 온라인 영상 배급 서비스를 말하는 것입니다.현재 OTT서비스는 국내에서만도 이미 수십 개의 업체가 난립하고 있습니다. 이처럼 OTT 산업의 갑작스러운 확장 ... 을 아우르는 국내 영상산업은 전통적으로 콘텐츠 유통과 소비의 전통적인 방식에 의존해왔다. 극장들은 집에서 재현할 수 없는 영화적 경험을 제공하면서 영화 팬들의 주요 목적지였다. 한편 ... 시청자에게 반향을 일으키는 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 잠재적으로 시청자 만족도를 높이고 국내 콘텐츠에 대한 수요를 증가시킬 수 있다. 협업 기회: OTT 산업의 확대로 국내 동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간 ... 의 가치를 극대화할 수 있다.2) 디지털 혁명이 전통문화 유산의 보존과 활용 방안에 미친 영향오늘날 문화예술 및 콘텐츠 산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요 ... 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간, 기술, 도구 등) 간의 네트워크 구조가 더욱 중요해지고 있습니다.1
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    한류와 관광산업의 관계성
    한류와 관광산업의 관계성● 한류와 관광한류관광시장 조사연구(2014)에 따르면 한류(Hallyu, Korean Wave)는 한국의 대중문화가 중심이 되고 전 세계 광범위한 소비자 ... ’● 결론우리는 앞서 한류는 외국인으로 하여금 관광을 촉발하는 매개이자 관광 콘텐츠가 된다는 것을 확인할 수 있었다. 이처럼 한류가 관광산업에 영향을 주고, 관광상품이 곧 한류콘텐츠가 되 ... 거나 관광경험이 추후 한국 콘텐츠에 대한 인식에 영향을 미칠 수 있기 때문에 두 산업은 떼려야 뗄 수 없는 공생관계라고 할 수 있다. 하지만 선행의 연구자료에는 한류가 관광에 미치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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    무역경영관리 레포트 - 코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가
    을 보인다. 상품뿐 아니라 고객에게 제공되는 서비스도 코로나19에 영향을 받은 것이다.문화체육관광부는 ‘2020년 기준 콘텐츠산업조사’를 통해 콘텐츠 수출액이 14조 원을 돌파 ... 면 온라인 문화콘텐츠의 수요가 증가한 것으로 보고 있다.코로나19로 인한 거리두기 등으로 의약품이나 비대면 콘텐츠 산업의 증가 혹은 견고함이 두드러졌다. 코로나19와 같은 혼란 ... 코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가코로나19는 사회적으로 많은 변화를 일으켰다. 세계적으로 많은 사망자가 나왔으며 한국 정부는 코로나19 장기화로 인한 생계
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.15
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업콘텐츠 ... 적 효과를 발휘할 수 있는 인프라 형성이 될 수 있을 것으로 보인다. Ⅳ. 참고문헌 1. AI의 생성 혁명과 콘텐츠 산업의 미래, 월간 문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수 2
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    의 선택과 마케팅 믹스의 결정이다. (O, X)4. 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 짧은 편이다. (O, X)5. 마케팅 ... 로 변화하였다.6. 문화콘텐츠 제품은 제품, 서비스, 아이디어의 결합이며 여기에는 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성까지 포함한다. (O, X)7. 하나의 문화 상품이 조건이 다른 ... 는 Product, Price, Place, Promotion을 의미한다.11. 문화콘텐츠문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
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    문화행정론 기말고사 정리본 교안 + 최신 기출 모음(2022-2024)(A+ 보장)(답 포함)(문행론, 문화예술로 행복한 나라 만들기)
    한 경우를 가리키는 개념은 무엇인가?위장된 보호주의2. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 아이디어 집약적 산업경제2) 창작과정의 표준화3) 장수산업4 ... ) 위험산업3. 세계화 시대에는 문화침투 및 문화종속의 우려가 더 높아지므로 우리 사회의 고유한 문화정체성과 문화주권을 수호해야 한다는 주장을 무슨 주의라고 하는가?문화적 순혈주의 ... 1. 문화교역의 자유화를 반대하는 사람들이 겉으로는 문화의 특수한 본질을 명분으로 내세우고 있지만 실제로는 경제적 이해관계 차원에서 자신들의 이익을 지키고자 하는 것이라면 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.09 | 수정일 2025.10.14
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술 ... 하는 관점- 이렇게 다른 이유는 나라마다 개념, 범위, 강조점들이 다름* 엔터테인먼트 산업의 형성- 유희적 속성의 관점: 원시시대~ 현대까지의 문화와 역사- 산업적 관점: 18세기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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    AI 생성 콘텐츠가 미디어 윤리에 미치는 영향
    윤리: 딥페이크 기술의 사회적 영향과 규제 방안, 한국언론학보, 2023 박지영·이수정 저, AI 기반 콘텐츠 생성 기술과 저작권 문제: 한국 미디어 산업의 과제, 저작권문화 ... 재산권 침해 문제가 발생한다. 이는 창작자들의 권리를 침해하고, 미디어 산업 내 공정한 경쟁을 저해할 수 있다. 미디어 윤리적으로, AI 생성 콘텐츠의 제작 과정에서 저작권을 존중 ... 적 갈등을 조장하거나 혐오 표현을 포함하지 않도록 사전 검토 프로세스를 도입할 수 있다. 또한, 정부와 산업계는 AI 콘텐츠의 부정적 영향을 최소화하기 위한 법적 규제를 마련
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.20
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    디즈니의 다각화
    콘텐츠 확보에 어려움을 겪을 수 있음 . 콘텐츠 제작 및 확보의 어려움 미디어 산업의 복잡한 규제와 저작권 문제는 신규 기업에게 큰 부담이 될 수 있음 . 특히 글로벌 시장 진출 ... 기술을 활용한 새로운 형태의 콘텐츠 제작 및 제공 방식을 개발하여 디지털 시대의 선두주자로 자리매김할 전략임 . 디지털 전환 가속화 디즈니는 엔터테인먼트 산업의 선두주자 ... 점유율을 높이고 , 다양한 문화권의 소비자들에게 어필할 수 있는 보편적이면서도 특색 있는 콘텐츠 개발에 주력할 것임 . 글로벌 시장 확대결론 새로운 시장으로서의 진출 뿐만 아니
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... 을 생산/소비하는 것▪문화산업의 전세계적 확산/발달에 따른 경제적 효과에 주목▪오늘날 ‘문화산업’ 혹은 ‘콘텐츠산업’의 일반적 의미3) (문화)콘텐츠산업- 문화산업 환경의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    신데렐라 이야기에서 성 역할이 전환된 참신함5) 순애보적인 사랑의 순수성을 전면화7. 문화원형 사업은 우리문화의 지원으로 문화콘텐츠 산업의 기반을 구축하자는 활용성이 전제된 사업 ... 와 줄리엣)문화 원형사업은 < 콘텐츠 코리아비젼 21 >의 핵심 사업으로 창작소재를 직접 찾아내는 공모사업이 중심이었다. ( 맞다 / 틀리다 )문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할 ... ) 문화체육관광부가 제시한 차세대 성장산업에 대한 사업계획이었다.5) 정부 주도로 의욕적으로 시행되었다.5. 고전소설 에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 기존의 여러 가지 설화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... 란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)
    이 활성화되고 참여 문화가 강화되었습니다. 현대 문화산업의 변화로 소비자들은 단순한 소비자에서 콘텐츠 창작자로서의 임무를 수행하게 되었습니다. 그렇기 때문에, 인터넷과 디지털 시대 ... 의 문화산업 변화는 소비자들의 참여와 영향력을 확대하고 있습니다. 팬들은 아티스트와의 소통을 즐기는 동시에, 콘텐츠의 생성, 번역, 홍보에 적극 참여하여 아티스트의 성공에 큰 역할 ... 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)학과 학번 이름방탄소년단(BTS)의 사례를 중심으로 인터넷과 디지털 시대의 문화산업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    적, 경제적, 사회문화적, 기술적, 법적, 생태적 요인 등으로 구성되며, 이를 포괄적으로 PESTEL 분석이라고 부르기도 한다.이러한 외부환경은 기업의 전략, 운영, 경쟁력에 중대 ... 한 영향을 미치며, 특히 특정 시점과 산업에 따라 그 영향력은 다르게 작용한다.이에 본론에서는 기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절 ... 는 핵심적 요인이다.특히 4차 산업혁명 이후 인공지능, 빅데이터, 클라우드, 사물인터넷, 로봇 등 신기술의 발전은 산업 간 경계를 허물고, 기존 시장의 구조 자체를 재편성하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 기반 팬덤 플랫폼의 개인 맞춤형 콘텐츠 전략 분석
    I. 서론인공지능(AI) 기술의 급속한 발전은 미디어 및 엔터테인먼트 산업 전반에 혁신을 가져오고 있다. 특히, K-Pop을 중심으로 폭발적으로 성장한 글로벌 팬덤 문화는 이러 ... 하고 콘텐츠를 소비하며 커뮤니티를 형성하는 전용 팬덤 플랫폼으로 중심축이 이동했다.이러한 3세대 팬덤 플랫폼들은 단순한 소통 공간을 넘어, 방대한 팬 데이터를 수집하고 AI를 활용 ... 하여 사용자 개개인에게 최적화된 콘텐츠와 서비스를 제공하는 '개인 맞춤형 전략'을 핵심 경쟁력으로 삼고 있다. 팬덤의 규모가 커지고 팬들의 니즈가 다양해짐에 따라, 플랫폼이 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.21
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    2022-01 문화기술과사회변동 중간 주차퀴즈(1주차-7주차)
    용어를 사용 2) IT와의 차별화 3) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식 4) 문화콘텐츠산업적 발전 가능성3. 디지털 기술의 등장으로 더욱 다양해진 미디어는 사회를 급격 ... 1주차 1. 다음 중 4차 산업혁명과 비교적 관련이 적은 기술은? 1) 태양전력 2) 사물인터넷 3) 인공지능 4) 빅데이터2. 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화 ... 콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술이라 할 수 있다. 다 음 중 우리나라에서 굳이 신조어인 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭으로 보기 어려운 항목은? 1) 선진국과는 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
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2025년 11월 29일 토요일
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