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"대중예술로서의 만화" 검색결과 501-520 / 3,257건

  • 일본문화의 모방과 창조
    각 의회에서 보고되는 2000년도 일본의 문교시책'(교육백서)의 내용이 9월28일 발표됐다. 특집테마에 문화'를 다루어 애니메이션과 만화 등을 예술분야의 하나로 자리 매김하고 만화 ... 애니메이션의 상당수는 해외로 나가고 있다. 또한 일본 예술인의 섬세함과 독자적인 표현력이 있다고 인정되어 앞으로의 기대도 높다"라고 보고하고 있다. 만화에 대해서도 히로시마의 만화도서 ... 하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠 물결 속에서 소비자는 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 시대가 도래한 것이다. 음반, 방송 분야의 일본 대중문화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    . 청소년에게 유입된 일본문화의 종류 및 실태 4제1항. 만화 애니메이션 4제2항. 패션과 먹을거리 4제3항. 방송과 대중가요 5제2절. 청소년에게 끼치는 일본대중문화에 대한 대책 ... 과의 협력관계를 유지해야 한다는 분위기가 작용했기 때문이다. 두 번째, 일본대중문화는 우리 사회에 특히 청소년들에게 깊숙이 침투되어 있었다. 만화책은 물론, 인터넷의 발달로 인해 ... 대중문화에 관한 연구-일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향-목 차제1장. 서론 1제2장. 청소년 문화와 일본 대중문화의 이해 2제1절. 청소년 문화의 특징 2제2절. 일본
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
  • 현대시에 대한 비평
    을 것이 아니라 당장 예술을 하지 않는 나로서도 한편으로는 남에게 알아듣지 못하는 예술이 무슨 의미가 있을까라는 생각을 동시에 하게 만든다. 이런 사고가 계속해서 이어진다면 대중 ... 과 예술 간의 정신적 거리는 멀어질 수밖에 없을 것이고, 이런 정신적 거리가 예술가에게 있어 그다지 좋은 상황은 아닐 것이다. 예술은 결국 대중들에게 평가받는 것이 대부분이고, 이런 ... 평가가 예술의 가치를 평가하기 때문이다. 그런 의미에서 이상의 오감도는 문학작품의 예술성을 끌어올리기도 했지만 그 난해함 때문에 대중성으로는 독이 됐다고 할 수 있다.3. 굴비
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 교양 스페인중남미의 이해 기말고사 정리본
    대중들을 위한 작품을 쓰고 상연하였기 때문에, 스페인 연극의 진정한 대부로 평가되고 있다. 그는 그때그때 대중들을 즐겁기 해주기 위해 짧은 10개의 단막극들을 썻으며이러한 진정 ... 스페인적인 대중연극 장르는 막간극인 엔뜨레메세스, 희극의 일종인 사이네떼스소극인 헤네로 치꼬라는 이름하에 후세의 스페인에 널리 퍼지게 되었다.2) 로뻬 데 베가로뻬는 스페인 민족의 삶 ... 의 정수를 작품 속에 제대로 반영한 작가.세르반테스에 따르면, 로뻬는 엄청난 양의 작품을 쓴 ‘괴물작가’였다.로뻬는 의 연극3가지법칙 세 가지 고전적인 경직된 법칙을 깨트리고 예술
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    나라에서 일본 애니메이션의 전성기가 열리게 된다. 일본의 애니메이션은 예술에서 사업으로 넘어갈 정도로 스케일이 방대하다. 일본 애니메이션의 서막을 알린 것은 1963년부터 시작된 이 ... 다. 이 작품은 만화가 데즈카 오사무가 월간 잡지 ‘소년(少年)’에 14년간 연재하던 만화로써 데즈카가 일본 애니메이션 업계 진출을 목표로 ‘무시 프로덕션’을 만들어 그곳 ... 에서 애니메이션으로 재탄생하게 된 것이다. 어린이들에게 폭발적 인기를 끈 통쾌한 공상과학물 은 다방 면에 영향을 끼치게 되었다. 우선 캐릭터 산업을 불러일으켰고, 프로덕션 체제를 출판 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 문학과대중문화 소설의미래 (만화,소설,웹툰의 영화화 경향에 대해)
    성과 비교적 빠른 전개방식을 가지고 있는 만화는 키치와 본격예술의 경계인 독특한 정체성을 띄고 있습니다. 언뜻 생각해보면 완결된 고정적인 이미지를 가지고 이야기를 서술해나가는 만화 ... 이미지 구현의 발달로 영상의 표현력 범주가 무한대로 확장되고 있고. 만화가 장르문학으로서의 진정성을 가진 상생의 문학, 하나의 지적 창작예술작품으로 인정을 받기 시작하면서 만화 매체 ... :인쇄물의 영상화 경향에 대해 1.영화 원작으로서의 소설의 위치1-2.영화화의 문제와 전망2.만화의 영상화 추세2-2 3 소설의 미래에 대해 인쇄물의 영상화 현상에 대해저
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.28
  • 가부키가 무엇이고 일본 도쿄에서 볼 수 있는 가부키와 OSMU사례
    란 https://www.youtube.com/watch?v=V9QHX0LTL0w1. 가부키란 • 일본 고전연극의 하나로 , 노래 · 춤 · 연기가 함께 어우러지는 공연예술 ... • 일본의 전통연희 중에서 가장 대중적이고 널 리 알려짐 • 1965 년 일본 중요무형문화재 , 2008 년 세계무 형유산으로 지정 • 에도시대 [江戶時代]서민의 예능으로 시작 하 ... 들의 어울림 ) 3 . 내용 및 특성 (2) 특 성 가부키와 노의 차이점• 일본의 전통극이자 대중연극 가부키 [ 歌舞伎 ] 전용 공연장 •1889 년에 개관하였으나 화재가 일어나 여러
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.25
  • 수원대학교 프랑스문화로읽는문화산업 중간고사 정리본 최신판
    1-1. 프랑스의 이미지? 학습소개프랑스의 이미지: 패션의 나라, 미식의 나라, 예술의 나라, 영화의 나라, 박물관의 나라, 관광의 나라, 인간 탐구의 나라, 토론을 좋아하 ... 씩 팔림? 예술을 패션에 접목시킨 입생로랑 (그의 옷은 미국 메트로폴리탄 박물관에 전시)? 몬드리안 작품을 의상으로 만든 입생로랑 (색채의 마술사)? 샤넬이 패션계의 혁명을 일으켰 ... 의 나라 (미슐랭 가이드: 그해 유명한 레스토랑 등급을 매김)? ‘살기위해 먹는 것이 아니고 먹기위해 산다’영화의 창시국 프랑스? 프랑스 뤼미에르 형제가 세계최초 대중 앞에서 영화
    시험자료 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    집에는 각종 캐릭터가 그려진 제품들이 많다. 칫솔부터 해서 젓가락이나 침구류, 공기청정기에도 캐릭터들이 그려져 있다. 대중에 잘 알려진 캐릭터부터 해서 잘 알려지지 않은 캐릭터 ... 는다는 의미를 담고 있다고 한다. 비벤덤은 지금까지 다양한 예술가들과 협업을 하기도 했고, 2000년대에 들어서는 3D캐릭터화 되었다.세 번째 캐릭터는 콘프레이크 회사 켈로그의 호랑이 ... 즈와 엔터테인먼트 사업, 콜라보레이션 등의 라이선스 사업으로 해마다 약 4조원 이상을 벌어들이고 있다. 헬로키티는 스누피나 미키마우스처럼 원작 만화나 책에서 유래한 캐릭터가 아니라 탄생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    회써, 실제 태권도의 겨루기를 다루기보다는 태권도를 배우면서 성장하는 성장만화다. 하지만 그럼에도 불구하고 태권도의 기본예절이나, 외국에서의 태권도 등을 대중에게 소개했다는 점 ... 를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄 ... 라는 용어가 국내에서 사용되기 시작한 것은 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화와 밀접한 관련을 맺고 있다. 이 시기에 한국산 영상물과 가요는 양적·질적 성장을 거듭하며 지속적인
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    ‘Isiuwa’와의 인터뷰에서 ”특별한 목적은 없었다. 그저 여성의 아름다운 모습을 그려내고 싶었다.”라며 슈두를 창조한 이유를 밝혔다. 그러면서 영국 메트로에는 ”만화 소설가 애니메이션 ... 와의 인터뷰에서 ”슈두를 통해 나의 창의력을 표현하고자 했다.”라며 ”사람들에게 힘을 주는 아름다운 예술작품일 뿐이다. 다른 사람으로부터 기회를 뺏거나 그들을 대체하려는 것이 아니 ... 번째는 가상소년 ‘마일로‘이다. 마일로는 2010년에 강연 프로그램인 'TED'에서 영국의 게임 개발자인 피터 몰리뉴에 의해 시연되었다. 마일로의 영상이 공개되었을 당시 대중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 2019 영상문화론 중간범위 PPT필기
    기 위해 추구하는 실천이다.3. 재전유와 저항 브리콜라주-재전유: 대중문화에서 수용자들의 전유는 생산자/지배 헤게모니 세력에 의해 다시 포섭되는 재전유의 과정을 겪게 되기도 한다 ... 이미지와 이데올로기이미지속 이데올로기와 권력관계-기호학(사회적 약속) ->3/7 수업내용 겹침(3/19)제작자가 의도하는 의미의미의 생산과 해석제작자(예술가나 프로듀서 등 ... )나 공유된 개념에 따라 결정된다.미학-미학이란? 아름다움과 추함을 인식하는 철학적인 개념-칸트의 미학: ‘미’는 판단이나 주관성으로부터 분리되어, 자연과 예술에서 발견할 수 있
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.24
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층 ... 들이 증가하고 있고, 스포츠전문채널을 통한 국내외의 스포츠경기 송출이 대중화됨에 따라 스포츠에 대한 사람들의 관심이 점점 더 높아지고 있는 추세이다.동호회 활동을 통한 적극적인 참여 ... 다.일본에서 ‘코스프레’라는 이름으로 그들이 가장 좋아하는 문화코드인 만화와 애니메이션을 중심으로 만화 속 주인공과 관련된 캐릭터들을 따라 하기 시작하였다. 이것이 활성화되기 시작
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 청소년 문화- 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    라 할 수 있다. 즉 인류가 유인원의 단계를 벗어나 인간으로 진화하면서부터 이루어낸 모든 역사를 담고 있는 말이라 할 수 있다. 여기에는 정치나 경제, 법과 제도, 문학과 예술 ... 방식과 정신적 지표라고 할 수 있으며 젊음을 풍기는 영상, 젊은이다운 행동, 젊은이 나름대로 쓰는 말 등을 통해 표출된다.이런 청소년 문화의 특징은 대중문화의 소비자이면서 동시 ... 되지 못하였다고 할 수 있다. 청소년들의 언어, 놀이, 몸짓, 옷차림, 대인관계 등이 거칠고 어리다. 그리고 청소년들이 주로 접하는 노래, 비디오, 만화, 방송 등과 같은 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 취미와 예술 핵심요약노트
    [취미와 예술]취미의 역사▶취미란?1. 전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기 위하여 하는 일2. 아름다운 대상을 감상하고 이애하는 힘3. 감흥을 느끼어 마음이 당기는 멋▶수집품 ... , 채색화수집)20세기(버려질 물건-상표, 야구카드, 만화책, 우표)▶사냥에서 낚시로르네상스 시기가 되면 엘리트의 상에 변화가 일어남청교도들은 낚시를 예찬성직자들에게 매력적인 요소성서 ... 다양한 문학적관점에서 접근이 이루어져 다양한 정의가 존재함경제적: 수송하고 숙소를 제공하고 욕구를 충족시키는 예술, 사업지리적: 필요를 충족시키는 창조된 시설사회문화인류학적: 삶
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 일본과 한국의 식문화 차이
    갈망이 대리만족으로 표현된 것이라는 분석도 있다. 일본은 이미 수년 전부터 음식을 소재로 한 만화, 드라마 등이 인기를 끌고 있다. 음식에 대한 자부심과 장인정신도 깊은 나라이 ... 들의 들놀이 음식으로 퍼지고, 점차 간단한 음식으로 보편화 및 대중화 되었다. 돈부리의 원조라고 할 수 있는 것은 우나기동으로, 민물장어를 즐겨 먹던 한 남자의 아이디어에서 탄생 ... 로 작다. 일본 드라마와 만화를 보면 그릇을 들고 먹기 때문에, 그릇의 크기는 작고, 대개 가볍고 열전도율이 낮은 목기이다. 또한, 손에 쥐기 편하도록 그릇의 밑 부분이 좁게 제작
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • [2019 취미와 예술2B] 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.
    취미와 예술 2학년 B형과제교재 3장 [한국인의 취미생활]의 과 를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식 ... 를 겪으면서 고등교육의 대중화가 진척되었다. 이로 인해, 사회구성원들의 취미활동과 여가활동에도 많은 변화를 가져 왔다. 우리 사회 전반의 경제력 향상과 노동시간의 단축은 이제 다양 ... 하였다.Ragheb(1980)은 여가활동의 유형을 6가지의 범주로 대중 매체형, 사회적 활동형, 야외 활동형, 스포츠 활동형, 문화 활동형, 취미 활동형으로 구분하였다.Shepherd
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 예술의 전당 위대한 낙서 전시회 관람 후기
    이 되어 펼쳐지는 예술로 이렇게 미술관 형태로 전시되는 것은 굉장히 이례적인 일이라고 한다. 또 각지에 흩어져 있는 작가들을 모아 한곳에서 볼 수 있다는 장점이 정말 매력 ... 적 예술로 평가받는 팝아트 이후 우리 동시대를 기록하는 대표적 예술로 자리 잡고 있으며 ‘긁다, 긁어서 새기다’ 라는 뜻의 어원에서 출발 하였다. 주로 전철이나 건축물의 벽면, 교각 ... 그래피티 아트와는 다소 다른 부분이 있는데 조형물이나 건축물의 외벽에 지역주민의 모습과 얼굴을 그려 넣어 무수한 익명의 시민들이 돋보이는 작품이 주를 이룬다는 점이다. 그의 예술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.17
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해
    될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용이 있음.#만화의 매력지식의 전달, 가장 대중적인 호소력판화, 회화, 디자인, 문학, 광고 : 근대 이후 거의 모든 문예 장르와 연관ex) 2004 ... , 청동문한 짝은 아담과 이브, 한 짝은 예수의 이야기특징 : 대중화, 칸나누기이야기의 연쇄적 배열 -> 서민 대상 최초 만화의 선조12~15세기 이러한 방법 유행- 13세기 초, 생장 ... 층 대두만화+글 : 교육받은 대중의 등장ex) 프랑스 루앙 대성당의 스테인드 글라스 : 12세기 건축 16세기 완성중세 말의 시대적 변화 : 대중들이 자유롭게 활동, 수도원 중심이
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2015.12.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    나아가 온라인 마케팅, 소비자행동 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 연구되어져 오고 있다(허가연, 2016).요컨대, 문화콘텐츠산업이란 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성의 문화 ... 는 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화적 요소가 체화되어 경제적인 가치를 창출하는 문화상품으로서 예술분야 뿐만 아니라 관광·레저, 문화정책 그리고 더 나아가 온라인 ... 을 통하여 태권도의 대중화와 세계화를 위하여 다양한 콘텐츠 구축 방안을 강구하였으나, 괄목할만한 성과를 보이지 못하고 있다. 그럼에도 불구하고 지속적인 연구가 필요한 것은 태권도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 작별인사 독후감