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"대중예술로서의 만화" 검색결과 461-480 / 3,257건

  • 영웅물 장르의 모든 것 (레포트)
    에 덧붙여 ‘보통 대중매체라고 일컫는 TV, 라디오, 영화, 신문, 만화, 혹은 뮤지컬, 쇼 등과 같이 관객들 앞에서 직접 공연되어지는 것을 포함하는 것’들에 대한 연구가 대중예술 ... 영웅물 장르의 분석Ⅰ. 서 론대중예술은 그것에 관한 정확한 정의가 내려져 있기보다는, 대중예술 연구자 혹은 비평가들이 대중예술이라는 모호한 개념에 대하여 나름대로의 정의를 내린 ... 것에 따라 그 의미가 구체화된다. 예를 들어, 박성봉 교수는 대중예술에 대하여 “대중예술이란 ‘우리가 관습적으로’ 그렇게 받아들이고 있는 장르들”이라고 정의하고 있다. 또한 여기
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.29
  • 근대, 현대문화 비교 / 대중문화 대두배경(현대적 관점) / 포스트모더니즘에 대한 개념
    하고 비교해서 대중문화를 새롭게 해석근대에는 당시의 엘리트 계층과 지식인들은 대량으로 쏟아져 나오는 서민을 위한 문화를 저급한 대중적 문화 예술이 그들의 고급예술을 위협한다고 크게 우려 ... 로 사용되었다.현대적 관점에서 대중문화는 인간의 통속적인 행위와 거기서 파생된 일체의 산물을 지칭 한다 즉 TV, 라디오, 영화, 신문, 잡지, 음반, 만화, 연예오락물 등등 많 ... 에 물들어 있어 자칫 사람들의 마음을 왜곡한다거나 처음부터 마음의 문을 닫고 선입견이 생기도록 만드는 위험성이 있다는 것을 의미한다.2. 대중문화의 대두배경 현대적 관점에서 근대
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.19
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    라는 제한된 공간에 효과적으로 구현하지는 못함반면에 위대한 캣츠비나 젊음의 행진은 중소형 극장 규모로 대중적인 주제와 선명한 캐릭터를잘 살려내어 큰 호응을 받음만화 -> 게임게임 ... , 제품 브랜드문화콘텐츠의 양면적 가치 : 예술적 측면, 산업화 측면 극대화문화예술을 통한 감동과 산업화에 따른 대중성 확보가 중요하게 여겨짐신화가 지닌 환상성 => 대중성 동시충족영상 ... 의 다양한 장르에 사용하여 최대한의 이윤 창출= OSMU(one source multi use)?새로운 융합의 사례?미녀는 괴로워 : 만화가 무비컬로라디오 스타 : 영화흥행 후 뮤지컬
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    게 하며, 그러면서도 예술적으로 깊은 완성도를 보여주고 있다. 대중음악에서 사용할 수 있는 좋은 코드는 이미 비틀즈가 다 만들어놨다고 할 정도로, 그들의 음악적 완성도와 깊이 ... 된다. 하지만 문화산업이라는 말은 문화의 대량생산 및 대량소비로 인한 대중문화의 부정적인 측면을 비판하기 위해 도구적 개념으로 주로 사용되었다. 하지만 최근 들어 경제와 문화의 경계 ... 개념으로 한 단계 발전했으며 엔터테인먼트 산업으로서의 특징을 보인다. 문화콘텐츠 산업은 기획과 제작, 소비, 유통 전반에 관련된 산업으로서 게임, 영화, 만화, 애니메이션, 음악
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 판소리(판소리의 기원과 역사를 중심으로) 발표문
    , 서양의 음악인 락(Rok)이나 힙합과 같은 장르를 섞은 혼합예술 장르로도 발전하고 현대사회에 맞게 변모하고 있다.그렇지만 이러한 관심에도 불구하고 판소리가 어디서 시작 ... 되었는지, 판소리가 어떤 형태를 지니고 발전하였는지에 대한 관심은 부족한 편이다. 혼합된 장르로서의 판소리 또한 하나의 새로운 예술로 볼 수 있지만, ‘판소리’ 자체만의 소리에 대해서는 아직 ... 판소리는 한 명의 창자가 한 명의 고수의 북 반주에 맞추어 긴 서사시를 노래와 말로 번갈아 가면서 연행하되 몸짓을 곁들여 표현하는 예술이다. 이때 창자의 복장은 한국의 전통적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03 | 수정일 2019.09.17
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    의 소비층이 일반 대중으로 크게 확대되면서 새로운 형식과 장르의 웹툰 등장본 론 3. 웹툰으로 인한 경제적 가치 웹툰의 광고 마케팅 만화 자체로 인한 부과가치 창출 OMSU 로 인한 ... 만화 자체로 인한 부과가지 창출 OMSU 로 인한 가치 결론 웹툰의 한계점 및 보안 한국 웹툰이 나아가야 할 방안서 론 주제선정이유 웹툰의 정의1. 주제선정이유 최근 인기 드라마 ... ‘ 미생 ’ 과 흥행 영화 ‘ 은밀하게 위대하게 ’ 로 인해 대중들의 관심이 뜨거워진 웹툰 의 경제적인 부가가치를 알아보고자 한다 .웹툰 ( Webtoon ) 이란 ? 웹 (web
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요줄거리등장인물‘나루토(Naruto)’ 속 닌자는 로컬문화인가?본론글로컬문화 ... 콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 문화가 결합 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 미술교육의 기초 요약-미술과 논술
    에서의 ‘예술’은 18세기에 이르러서야 독자적인 위치를 고수한다. 이후 고급예술대중예술로 각축을 겨루는데, 이 때 대중예술의 범위에 속했던 영화, 사진, 만화 등이 고급예술 ... 으며, 급변하는 현대미술의 특성을 이해하고 교육하기 위해서는 미술교과의 내용상의 개방성 점진과 끊임없는 개선이 이뤄져야 한다.4. 대중예술(문화)과 미술교육종교, 학문, 기술의 그늘 ... 성과 다양성, 지적이고 논증적인 미술로 이동하는데, 이는 미술 제도권 하의 ‘지적 기만’으로 여겨지기도 했다. 그럼에도 불구하고 예술은 하나의 ‘열린 개념’으로서 계속 팽창하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23 | 수정일 2020.09.23
  • 사회풍자로 시작된 21세기 디자인사조에 관한 연구
    에 오래 남곤 한다. 시대적 사회적의 사건은 대중 속에 깊이 파고들어 기억되고, 또 지속적으로 회자되고 있는데, 이런 일련의 사건 속에서 예술가들과 디자이너들은 그 시대적 변화 ... 는 한 축구시합에서 한국의 경기에스위스 심판의 오심에 대해 항의를 하기 위해 네티즌이 만든 패러디문화이다. 이 패러디가 대중화 되며 예술로서 사회를 조롱하고 저항하는 수단으로 또 ... , but기본 주제로 삼고, 사회풍조는 오랜 역사 속에서도 지속되어 왔지만 본 연구의 시작점은 2차 세계대전 당시 나치당의 탄압에 예술활동을 못하게 된 빌리바우마이스터의 히틀러에 대한
    시험자료 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.07
  • 서양미술사 기말대본(8주차~14주차)
    으로 이제 시작을 했어요. 우리 예전에 신문 같은 것을 보면요. 거기에 사건 만화라고 해서 굉장히 시대적인 풍자를 반영하는 그런 만화들이 그때는 좀 대중적이었는데 그러한 것의 일환 ... 에서 문학에서. 예술에서 또 미술에서 말하는 낭만이라는 것은 어떤 의미로 사용되었는지 한번 같이 알아보도록 하겠습니다. 첫 번째로 낭만주의 회화 첫 번째 part인데요. 낭만주의 ... 의 시대적 배경 그리고 낭만주의 예술이 가지고 있는 특징 그리고 대표저인 화과 외젠 들라크루아에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 우선 낭만주의는 18세기 후반에 나타난 움직임인데요. 단순
    방송통신대 | 99페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2022.11.16
  • [경북대학교] 영상문화론 정리본 - 20191 - A+
    를 변형시키는 능동적인 의미생산자가 된다.◎전유와 저항적 해독-저항적 해독: 대중문화를 해석하는 세 입장 중 저항적 해독은 지배적 헤게모니와 대항 해게모니 사이의 긴장감과 권력관계 ... )안전핀을 통해 귀걸이를 만든다.◎텍스트 밀렵드 세르토가 언급한 개념으로 대중문화의 수용자는 텍스트에서 그 의미를 절충하고 반응하여 자기것으로 만들어내게 된다. 수용자는 생산자 ... 과 예술에서 발견할 수 있는 불가피하고 객관적인 아름다움이다.→자신이 어떤 마음을 갖는지에 따라 미를 판단하게 된다.미적 판단은 목적 없는 합목적성과 연관되어 있으며 보편성을 가지
    시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18
  • [A+ 자료] 노다메 칸타빌레를 통한 교육방향
    이 이루어질 정도로 대중의 사랑을 받았으며, 만화 외에도 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%93%9C%EB%9D%BC%EB%A7%88" \o "드라마 ... 도모코의 만화와 그에 바탕을 둔 영화, 드라마 등을 총칭한다. 클래식 음악이라는 독특한 소재를 사용하였음에도, 일본에서만 만화 누적판매부수가 총 3천만 부(2011년 기준) 이상 ... 는 작품의 대중성 뿐 아니라 질적으로도 뛰어난 작품이다. 니노미야 도모코는 이 작품을 만들기 위해 실제 일본의 유명 감독을 섭외하여 함께 작품의 방향을 설정해갔다고 한다. 이로인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.21
  • 한국인에게 미국의 가치와 미국문화에 대한 선호
    는다.예술대중문화- 서구적인 전통보다는 일상성에 기반을 둔, 현실적이며 실험적인 문화이다.- 대중예술의 주제는 힘과 다이너미즘이다.- 젊음에 대한 동경이 크며, 노인들이 젊은이 ... 하는 것이다. 그들은 대중문화를 지배이데올로기가 대중을 통제하고 기만하며 마비시키려는 도구이며, 후기자본주의 체제의 독점자본으로 생각한다. 그래서 대중문화 텍스트에서 그들이 찾으려하 ... 이다. 따라서 통합된 콘텐츠 산업을 영위함으로써 만화영화에서 개발한 캐릭터를 주인공으로 하여 게임프로그램을 제작하고, 해당 만화영화 및 게임에 등장하는 사운드트랙 음반을 팔고 관련
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.08
  • 창작-국악 음악교수법(TV 10강 참조) 교재에 수록된 음악, 악곡을 선정하여 세계의 음악교수법을 적용한 통합다문화 음악 활동계획안을 구성하고, 활동자료로 활용할 그림 악보를 작성하여 제출하시오.
    한다. 평소 아이들이 자주 듣고 친숙하다고 생각하는 음악은 대중가요나 동요, 만화 주제가이지 민요는 아닐 것이다. 더군다나 유튜브와 같은 영상매체의 발달로 대중가요가 그 영역을 점점 넓혀감 ... 민요를 들을 수 있는 기회는 얼마나 될 수 있을까?아이들은 만화 주제가나, 동요 등을 통해 생활 속에서 음악을 쉽게 접할 수 있기에, 이러한 음악을 좋아하고 가깝게 생각 ... 을 발달시킨다.2) 음악을 통한 교육목표- 정서·사회성, 창의성·신체표현 능력을 향상 시킨다.누리과정 관련요소예술경험 영역의 요소활동자료대문놀이 노래음원, 장난감용 마이크, 대문
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.19 | 수정일 2020.08.31
  • 벨기에의 대한 프레젠테이션
    ① 벨기에 만화센터 틴틴을 비롯해 스머프 등 널리 알려진 벨기에는 그림과 음악과 더불어 만화도 하나의 대등한 예술로서 자리 매김 하고 있으며 , 역사덕인 지리적 특성으로 인해 다양 ... 의 홍합요리 ( Moules ) 여러분들이 벨기에를 갔다면 무조건 먹어야 하는 음식 중에 세 번째 음식입니다 . 몰르는 거의 모든 벨기에 레스토랑에서 판매할 정도로 대중적이고 유명 ... 후작의 의상을 입혀서 돌려보낸 뒤 다른 나라에서도 국빈들이 방문할 때 이 소년의 의상을 선물로 가져왔다고 합니 다 . 예술의 언덕이란 뜻을 지닌 이 정원은 브뤼셀의 전경을 감상하기
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.11 | 수정일 2018.11.20
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    ,사회규범에 동조↓자본주의 지배를 영속화 시킨다고 비판② 낙관론적 시각“문화적 삶의 저변 확대, 문화예술대중화로 인식”- 문화산업은 다양한 문화적 생산품을 값싸고 풍부하게 공급함 ... - 세계 모든 주요 문화영역으로부터의 다량의 문화정보를 계속적으로 제공함- 사람들에게 문화적 생산물을 충분히 접촉할 수 있는 기회를 제공함- 창조적 예술가와 일반 대중간의 접촉기회 ... “제한된 공공자원의 배분 문제”소수 예술 엘리트의 창작활동 vs 다수 시민들의 생활문화활동우수한 문화예술 창조 vs 대중의 문화적 욕구 충족수월성 vs 평등성2) 엘리트주의- 예술
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 일본의 오타쿠
    는 이렇게 느꼈다. 이렇게 생각했다는 것을 알리고 싶다.'는 것을 타인과 공유하려는 행위였다. 왜 오타쿠들은 만화 혹은 애니메이션, 대중 음악을 두고 열띤 경쟁적 토론을 펼치 ... 는 일본 문화를 예술에 투영시킨 화가로 일본뿐만 아니라 세계적으로 주목받고 있다고 하겠다.살인 그리고 오타쿠에 대한 편견'오타쿠'란 말이 처음 등장하게 된 것은 만화 잡지인 '만화 ... 오타쿠일본의 젊은이 중에는 대중문화를 감상도 소비도 아닌 연구의 대상으로 삼는 사람들이 많다.일본 젊은이 문화의 큰 흐름인 오타쿠 문화다.오타쿠 문화는 대중문화의 수용의 한 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 만화와 현대영상
    , 효과 선의 개념들을 통해 만화연출(화면구성, 해석의 자율성, 독자들의 능동적 개입, 장르의 틀)로 완성되어 대중매체를 통해 독자들에게 전달되는 것이다. 만화의 사전적 정의는 이야기 ... 하며 예술성을 지향하는 만화이다. 극화는 소설처럼 긴 스토리를 한 장면 한 장면 순서대로 변화시켜 엮어나가는 만화이다. 표현은 유머만화적일 수도 있고, 사실적인 삽화적일 수도 있고 비현실 ... 현대사회와 영상문화만화와 현대영상1.만화의 정의만화의 정의는 우리가 보는 ‘만화’라는 작품이 있다면, 이 ‘만화’라는 작품은 형상언어가 만화문법(형식요소들)으로 칸, 말풍선
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.13
  • 줄리안 오피의 작품에 대한 시사점
    있다. 그는 누구나 일상에서 쉽게 접할 수 있는 대중적인 것에서 소재를 찾아내어 팝아트라는 새로운 유형의 예술을 미술사에 기록했다. 그리고 팝아트의 작품들은 단 하나의 작품을 만들 ... Julian Opie줄리안 오피의 작품에 대한 시사점G2융합학부20152031이혁규1960년대 미술사에 팝아트가 출현한 이후, 현대미술은 대중문화의 코드와 일상생활에서 쉽게 볼 ... 수 있는 사물을 사용하면서 우리에게 예술과 일상 사이의 거리를 좁히는 경험을 제공하려는 경향을 볼 수 있었다. 팝아트가 생겨나던 시점 당시 미국 예술의 흐름은 추상포현주의가 주도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.01
  • 팝아트, 앤디워홀
    ' 으로 집약된다. 이미지의 대중화, 형상의 복제, 표현 기법의 보편화 등에 의해 예술을 개인적인 것에서 대중적인 것으로 개방시킨다. 팝 이미지는 광고, 상표, 만화, 영화등의 대중 ... POP ART팝아트는 현대 산업사회의 특징인 대중문화 속에 등장하는 이미지를 미술로 수용한 사조로 예술성 자체의 의미라기 보다는 광고, 산업디자인, 사진술, 영화 등과 같은 대중 ... 면서도 재미있었고, 대중매체가 이 같은 예술운동에 대한 집합적인 선구로 보여졌기 때문.팝아트?POP ART배경!-1950년대 미국과 영국등지에서는 대량생산과 소비가 절정에 달하게 된다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2021.07.28
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2025년 10월 02일 목요일
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