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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 5,041-5,060 / 5,372건

  • [공연기획] 공연기획
    Contents 형성에 있어 일익을 담당할 수 있는 사회적 기여.전문성이 반영된 특정 계층의 문화라기보다 대중적 성향이 강한 문화 Contents 로 Positioning.공연 형식에 있 ... :..PAGE:2공연기획취지공연 작품 및 뮤지컬배우 소개뮤지컬이란 ?공연 Concept공연 개요추진일정홍보기획안협찬사 홍보기획안Contents..PAGE:31. 기획배경일반인 ... 하는 Program을 마련하여 관객과 문화적 욕구를공유하고 일체감을 형성시켜 뮤지컬에 대한 친밀감을 생성-다양한 뮤지컬의 공연을 통해 영화에 근접하는 관객층 형성의 시발점한곳에서 볼 수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 나우콤 기업 사례 개발
    로 기술연구소를 가지고 있다. 현재 웹스토리지, 인터넷방송, 온라인게임, 홈페이지 등에서 사업을 전개하고 있다.나우누리의 성장 - PC통신 사업을 통한 1994- 1997년의 도약기80 ... 되었다. 그리고 이러한 아프리카의 발전은 나우콤이 가지고 있던 핵심역량을 바탕으로 이루어졌다. 그들이 갖춘 네트워크 분산처리 기술은 동영상 콘텐츠 전송 시에 서버 부하를 최소화하고 고화질 ... 를 가지고 입사자들과의 분기별 간담회를 통해 편한 일상사부터 회사 경영에 대한 이해, 나우콤의 조직문화, 사내 복지정책 등 평소 관심 있었던 주제에 대한 경영진의 생각과 입사자의 의견
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [대중문화](대중문화)한류열풍의 현황과 나아가야 할 방향
    한 것으로 볼 수 있다. 중국, 베트남 등 동북아시아 국가들은 급속한 경제성장과 함께 증가한 국민의 문화적 소비 욕구를 충족시킬 수 있는 문화 컨텐츠가 부족한 상태이다. 과거 日 ... 11.3% 증가하여 전년 동기의 -15.1%에서 26.4%p 증가한 이외에 추가적 관광수입으로 8,400억원, 국가 홍보효과 330억원에 달한다. 문화컨텐츠 부문에서는 배용준 화보 ... 들어가며'한류(韓流)'란최근 중국, 일본을 비롯한 동아시아 지역에서 한국의 대중문화가 열광적인 인기를 끌고 있는 현상을 가리킨다. 최근 인터넷 연예 뉴스 목록을 찾아보면 단 하루
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.12
  • [만화] 만화란 무엇인가?
    한 시각적 표현 기법인가... 이런 것은 비단 만화만의 독창적인 표현방법만 이야기할 것이 아니다. 사회는 점점 더 많고 다양한 컨텐츠를 원하고 이제는 한 가지 문화가 독립 ... 에 우리 만화의 다양성과 캐릭터 육성 등 만화사업에 관한 다양한 컨텐츠들이 활발히 이루어지니 다행이라 하겠다. 이야기가 잠시 흐른 것 같은데 각설하고 말하자면 이렇게 가까운 일본의 예 ... 다. 무분별하게 받아들여지는 일본의 문화에 흡수되어 우리의 것을 잃어가는 것도 억울한데 정서마저 흡수되어버린다면 그것은 그야말로 문화의 식민지가 되어버리는 것이 아닌가? 때문에 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 특이한 직업
    게 일정한 여행팀을 구성하고 여행객들과 함께 협의하여 여행지, 교통, 숙식, 일정을 설계하고 제공한다. 해외여행을 많이 다녀 본 사람으로서 문화 및 관광에 대한 지식이 많다고 자부 ... 홍보요원이라 할 수 있습니다.?이미지 컨설턴트21세기는 이미지 시대라고 해도 과언이 아닐 정도로 이미지화 바람이 일고 있고 이미지 커뮤니케이션 문화가 열리고 있는 것이 사실입니다 ... 및 메신저나 여러 네비게이션 등의 편리성을 위해 기획하고 개발을 주도하는 사람을 말합니다. 이들은 인터넷 사이트의 컨텐츠 기획자와 같이 앞으로 인터넷 사업의 번창과 더불어 발전
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2008.03.16
  • [마케팅]더페이스샵의 마케팅전략과 성공요인분석
    THEFACESHOP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 문제 ... 점과 향후 전략미주산업 주식회사 → 한국마리코스 화장품㈜ → 2003년 ㈜더페이스샵 자연의 순수함으로 피부의 아름다움 추구하는 자연주의 화장품을 개발 제조, 판매 '내추럴 스토리 ... (가격) 브랜드 정체성 흔들림 (광고 → 부정이미지)장기화된 경제침체 합리적 소비문화 요구 진입장벽이 낮다 차별성 없는 브랜드多메이저 브랜드보다 적은 시장점유율다양한 제품군 합리적인
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [미디어 분석] 해리포터의 소설&영화&게임 비교
    해리포터 소설vs영화vs게 임-과목명- ㅇㅇㅇ 교수님예 언 자 일 보1편.해리포터에 대한 간략 소개 2편.해리포터와 스토리텔링 3편.해리포터와 미디어 4편.해리포터와 인터렉션1 ... .해리포터에 대한 간략소개 -작가해리포터원작 작가 조엔.K.롤링통상적인 선악구조 튼튼한 짜임새 실재 일상을 보여주는 듯한 현실과의 연계성2. 해리포터와 스토리텔링해리포터 탄생 ... 에피소드 -“우리가 ~이 되었다고 상상해 보자!” *일상 속에 번뜩이는 아이디어 스토리텔링 비교 ① 소설 : 문자로써 이야기를 풀어나간다. 독자들이 글을 통하여 그 이야기를 전달받음
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • EXR 마케팅 전략
    리더 층을 타겟으로 한다. 메인 연령층은 19-24세 서브 연령층은 16-28세이다.Positioning1. Caports 길거리보다는 빌딩 안으로 들어가는 도시 친화적인 문화를 담 ... 열풍 선도 #체커 플래그 : EXR을 떠올리는 대표적인 무늬도시 친화적인 문화를 담은 디자인 컨셉회전률 : 약 6 ~ 9주기4P 전략*Sneakers의류라인과 스니커즈 라인의 분리 ... #독특한 브랜드 네이밍 스토리를 기사화하여 꾸준히 퍼블리시티 하였다.#EXR에서 브랜드 컨셉으로 내세우고 있는 '캐포츠'에 대한 의미를 알리고 캐포츠 라이프 스타일을 제안 인지도 상승
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • [한류열풍][한류][한국영화][드라마][한류스타][대중문화]한류열풍의 원인과 한국 영화, 드라마의 수용 및 향후 대안,과제(한류열풍 원인, 한류와 스타파워, 한국 영화와 드라마 수용정도,방식, 한류열풍 대안,과제)
    러브스토리가 일본 4,50대 중년층의 감성을 자극하였기 때문이다.이와 같은 일련의 상황들이 시사하는 점은 공통의 문화적 취향과 감수성의 단위가 국가 경계를 넘어서서 형성되고 있다는 점있다. ... 한류열풍의 원인과 한국 영화, 드라마의 수용 및 향후 대안과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한류열풍의 원인1. 문화적 친화성2. 한국 대중문화의 우수성3. 접촉매체의 다양화Ⅲ. 한류 ... 의 변화3. ‘친숙한’ 차이와 ‘색다른’ 동일성Ⅵ. 한류열풍 대안 및 향후 과제Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론한류 콘텐츠는 제도적으로는 검열의 철폐라는 표현의 자유를 쟁취하였고, 현실적으로는 대중
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.28
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    tudy06. IMC strategy01. IntroductionOverall Process - Contents01. Introduction02. Situation analysis ... 메이is05. Case study06. IMC strategy출처 : 2006대한민국 게임백서, 문화광광부 한국게임산업개발원게임에 대한 견해03. Customer analysis남성 ... 리그 사업 진행 계약 직접 플레이 하는 재미 + 프로게이머의 플레이를 보는 즐거움 게임TV방송을 통한 홍보효과, 인지도 제고 게임 진행 시 정부기관(문화관광부, 정보통신부
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 구글스토리(the search) google 경영전략 보고서 비평 서평 및 마케팅 보고서
    컨텐츠의 집합소” “개인이 이용 가능한 지식의 폭발적 증가” “인류역사상 가장 지속적이면서도 육중하며 중요한 문화적 인공물인 '의도의 데이터 베이스'를 구축” “세상이 무엇을 원하 ... 구글스토리 (The Search)2007 전략 경영 6조무엇에 대한 발표인가?'구글스토리' 요약 및 비평 - 검색의 가치 - 검색엔진의 역사 - 구글의 행보 - 구글의 성공요인
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [구비문학의 현대적 활용]<현대사회와 구비문학-구비문학의 현대적 활용>
    - 차례 -Ⅰ. 머리말Ⅱ. 구비문학의 현대적 활용 방안1. 현대의 이야기 문화 TV활용2. 구비문학의 애니메이션 활용3. 구비문학과 지역축제의 활용4. 민요의 문화콘텐츠산업 활용 ... 는 문제는 다양하고 풍부한 국내의 구비문학을 애니메이션으로 활용할 수 있게끔 콘텐츠화 하는 것이다. 즉 구비문학의 스토리, 소재, 인물유형 등에 따른 분류 작업을 통해 다양한 내용 ... Ⅲ. 맺음말구비문학의 현대적 활용 /9Ⅰ. 머리말20세기에서 21세기로 넘어온 지금, 구비문학은 문화예술의 영역에서 만만치 않은 큰 자리를 차지하고 있다. 구술문화에서 문자문화
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.09
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상된다. 정부는 21세기를 책임질 산업으로 문화산업을 지목하며, 2001년 하반기부터 문화콘텐츠진흥원을 개원하여 보다 구체 ... 의 다양화2 전문매장 개설°결론-서론21세기는 정보통신과 문화예술의 시대이다. 산업 측면에서 질 높은 문화에 바탕을 둔 제품이 세계시장에서 경쟁력을 발휘하는 시대가 도래한 것이 ... 이 인기를 얻자 씨엘코 엔테테인먼트가 투자, 개발한 캐릭터라고 할 수 있다. 2000년 당시만 해도, 문화적 코드로 부상한 ‘엽기’와 어울리는 플래쉬 애니메이션이 큰 인기를 누리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • 싸이월드(미니홈피) 이용자들의 생활패턴 변화
    과 학력, 외모 등과 무관하다. 투멤(투데이 멤버) 선정의 기준은 얼마나 활동적인가, 얼마나 재미있는 컨텐츠가 많은가, 얼마나 소박하면서 즐거운가 등 개인의 본질적인 모습이다. 싸이 ... 페현재 싸이 월드 가입자 수는 약 1400만 명으로 일일 방문자수 500만 명을 달성하면서, 카페를 기반으로 한 ‘그룹’ 사이버 문화를 ‘개인’ 위주로 다시 쓰는 전기를 마련 ... 문화적 현상 이었다면, 지금에 와서는 보편적인 문화코드로 자리잡은 것이다.- 전소영,「싸이월드 일촌을 통해 살펴본 인터넷공간에서의 사회 연결망분석」3. 싸이월드의 특징싸이월드
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.09
  • [문학]인터넷 문학
    이동통신사의 모바일 문학제를 통해 작가 발굴 -제1회 KTF 모바일 문학제(멀티메일 글짱 어워드) -제1회 NATE 모바일 스토리 공모전 http://www.cyworld.com ... /nate_mobile_story인터넷 문학의 실태와 현황 참고- 민족문학작가회의 정보문화센터편(2003) 문학 인터넷을 만나다- 제2부 인터넷 문학환경의 현주소○ 인터넷 사이트 ... 컨텐츠로 거듭나야함 (예 :http://www.munjang.or.kr/){nameOfApplication=Show}
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • [언어학]신조어 조사
    디스크에 파일 형태로 저장되는 경우도 있고 버스카드처럼 별도의 쿠폰으로 판매되기도 한다.전자상거래 및 콘텐츠 제공업체들이 자사 회원에게 마일리지 형태로 제공하는 가상화폐.- 출처 ... :두산동아 백과사전 http://100.naver.com/100.nhn?docid=7627543. 클린펌킨(Cleanpumkin)클린펌킨(Cleanpumkin)’은 콘텐츠를 퍼간다는 ... 권과 무질서한 인터넷 이용문화를 돌아보자는 취지를 담고 있다.- 출처: 저작권 보호’ 네티즌 한마음 [스포츠칸 2006-05-23 21:06]4. '지능 안티’털사이트의 게시판처럼 많
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.12
  • [마케팅] 결혼정보회사-선우의경영전략
    목적이겠지만 소외감을 느끼는 현대인에게 기쁨을 준다는 부차적인 목적도 무시하지 못할 것이다.③ 다양한 컨텐츠(주)선우는 결혼문화 여론광장이나 주제별 리서치, 또 체험스토리 등 ... 을사회의 초석이 된다.② 창업 동기 : 회원에게 만남에서 결혼에 이르기까지 보다 양질의서비스를 제공하기 위해(3) 기업 목표우리 사회의 청춘 남녀에게 건전한 만남 문화를 제공(4 ... 게시판『영화보며딴짓하기』제공, 테마여행정보『그곳에 가고 싶다』제공, 채팅서비스『채팅선우룸』제공, 게임존 제공 (너무 재미 없음 ^^)⑤ 결혼 문화 여론 광장 운영결혼에 관한 주제
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.13
  • 대중과 스타패션 - 보아 분석
    1. 국제적인 문화컨텐츠로서 가수 보아를 분석하시오.보아는 친오빠와 함께 오디션에 따라갔다가 이수만에게 발탁되어 3년에 걸친 트레이닝을 마친 후 2000년 8월 본격적으로 데뷔 ... 의 컨셉을 정하고 보아를 모델로 선정했다. 어린나이에 아시아 최고의 스타로 떠오른 보아가 자신을 극복하고 끊임없는 변화를 통해 꿈을 이룬 스토리를 가진 인물이기 때문이다.보아가 등장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    간 지총 계만화 전문잡지만화단행본 (억엔)연 도(일본 만화 전문잡지의 연간 추정 발행 부수)2. 애니메이션 산업 환경■ 만화는 다른 문화 장르까지 큰 영향을 미치는 등 매우 높 ... 은 문화적, 경제적 부가 가치를 생산하고 있다. 즉 일본에서는 만화의 소설화, 연극화, 뮤지컬화, 애니메이션화, 게임 소프트화 등 타 문화장르로의 침투가 활발히 이루어지고 있 ... 다. 애니메이션으로 제작되기 이전에 출판 만화 시장에서 만화수요 계층으로부터 캐릭터 및 스토리에 대한 선호도가 검증되어 보다 안정적인 작품제작을 가능하게 하고, 작품에 대한 판촉을 용이
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대 ... 의 '크레이지 아케이드'와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플 스토리' 그리고 MMORPG인 '마비노기' 등의 게임들은 새로운 부문의 서비스 시도에 있어 크 ... 에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 또, 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하고 있다. 이외에도 엔씨
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
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